HTC瞅准虚拟现实技术设备,它会迎来爆发吗

天极网用户登录
您现在的位置:
HTC在MWC2015大会上发布虚拟现实设备VIVEYesky天极新闻 06:54
  【Yesky新闻频道消息】 MWC2015大会近日在西班牙巴塞罗那举行,而HTC的新品发布会刚刚结束。在此次发布会上,HTC一共发布了HTC One M9、HTC Grip以及虚拟现实设备HTC VIVE。据悉,这款虚拟现实设备是与知名游戏平台Steam的开发商VALVE合作开发的一款产品,也是HTC进军虚拟现实的试水之作。
虚拟现实设备HTC VIVE
  据HTC方面表示,VIVE会在春季率先推出开发者beta版本,让不同公司可以就这款VR眼镜,开发更多有趣。
  HTC VIVE采用了360度环境侦测的VR技术,不但可以佩戴着在游戏房内行走,而且可侦测头部移动及玩家所在位置,配合游戏进行。此外,这款设备还搭配了虚拟现实控制器,可以让玩家从不同的角度观察手中物品及与四周环境互动,而且可广泛应用于多种不同的虚拟现实。
虚拟现实设备HTC VIVE设计
  此外,VIVE在设计上亦十分弹性,即使佩戴眼镜的玩家,亦无须脱下眼镜亦可使用,而且十分舒服。另外,它亦就虚拟现实影像进行了优化微调,令大家可以戴着VIVE时,看到清晰而舒适的影像。硬件配置方面,HTC并没有做太多说明。
  据官方表示,除了游戏上会与Valve合作外,亦会与其他公司合作,开发更多应用方案,包括:旅游、教育、培训、健康及运动、自我提升、购物、甚至看视频或现场观赏比赛!据HTC表示,初期开发VIVE时是未有音效的,但稍后会加入。
  根据HTC表示,已决定与他们合作的游戏开发公司,包括:Vertigo Games、Bossa、Barry-Fireproof、Dovetail Games、Wemo Labs、Google、Steel Wool Games及O而其他应用方面,暂时决定与Google、HBO、Lionsgate及国立故宫博物馆合作。正式版本将会在2015年底正式推出,让大众选购。
天极直击MWC2015“MWC”全称Mobile World Congress,即移动世界大会。它是全球移动通信领域最具规模和影响的展会,能够给我们带来最具前瞻性的全年手机以及移动通信的产品和资讯。亦是新品扎堆发布,观察行业变化的绝佳机会。MWC2015天极网将继续赶赴巴塞罗拉,为大家在第一时间带来关于展会的新闻报道!敬请关注!
点击图片进入专题报道页面
点击图片进入本次直播
(作者:熊嫒责任编辑:熊嫒)
IT新闻微信公众平台
第一时间获取新鲜资讯
使用手机扫描左方二维码
您可能想看的内容
大家都在看虚拟现实设备终极采购指南:覆盖全品类
导语:虚拟现实是当下最流行的概念,尽管还处于早期阶段,但市面上已有不少相关的产品。当下的虚拟现实设备主要是头戴式耳机或眼镜,而对多数人来说,购买产品时最先会考虑的无非是&低档&、&中档&和&高档&,购买虚拟现实设备时也不例外。
全文如下:
上世纪90年代的时候,提到&虚拟现实&,大家脑海里会立即浮现出Lawnmower&Man模拟系统或电脑屏幕上的3D模型。那之后,&虚拟现实&变得越来越贴近现实,提到它,大家通常会联想起在Oulus&Rift等设备上看到的画面。
最初,大家都觉得,虚拟现实设备提供的无非是那些内容,30美元的谷歌Cardboard和800美元的HTC&Vive功能差不多。然而,当虚拟显示设备真正走上货架的时候,大家才意识到,它们之间的差异有多大。
那么,如何才能买到合适的虚拟现实产品呢?
大家都知道,世界上没有一种产品适合所有人,也没有厂家会为每个人量身定做产品,因此选择才显得重要。
事实上,小编觉得,现在为大家推荐虚拟现实产品还太早。因为虚拟现实才刚刚起步,还有很多产品没有推出。但今天小编想为大家介绍选购虚拟现实设备的方法,以及在过程中需要注意的事项。
对多数人来说,购买产品时最先会考虑的无非是&低档&、&中档&和&高档&,购买虚拟现实设备时也不例外。
最简单的虚拟现实产品是一对塑料放大镜加薄纸板,用智能手机做&屏幕&。现在大家叫它&谷歌Cardboard&,但实际上这一创意在很多年前就已存在。
不久前,谷歌开始销售自己的Cardboard套装,并与很多第三方公司合作,推出了Google&Cardboard认证计划。该项目推出后,大量廉价产品制造商蜂拥而至,其中又以&Cardboard兼容&产品最受欢迎,因为这类产品能更好地与Android、iOS应用协同工作。
这类&Cardboard兼容&虚拟现实设备有的用塑料制成,有的用铝制成,在哪里都能买到。但此类产品功能有限,提供的交互性也有限,最适合用来观看360度视频。
此外,这类虚拟现实产品并不适合长时间佩戴。谷歌Cardboard本身戴起来也很不舒服,就算是基于人体工程学设计的Mattel&View-Master,也只适合戴着5分钟。
经常参加大型高科技会议或居住在大型城市的人,会有很多免费获得谷歌Cardboard的机会。就像前面说的,一些公司与谷歌或其它企业合作打造自主品牌的虚拟现实耳机,例如Verizon的限量版星球大战Cardboard。
大家也可以买一些纸板和塑料镜片,然后按照谷歌网站上提供的模型来自己打印。最近,谷歌也开始面向大众、以每15美元的价格兜售纸板。
除此之外,谷歌的网站上也有通往Dodocase、Knox&Labs等第三方合作公司的链接。这些公司提供的产品价格在20至30美元之间,消费者还可以自定义材料和讨价还价。
在美国,超过2/3的成年人拥有一部智能手机,而这就是使用谷歌Cardboard必须具备的条件。对多数人来说,不需要购买新手机再好不过。而对iPhone用户来说,尽管谷歌迟迟不愿为Cardboard推出iOS版本的应用,但能够体验最流行的虚拟现实技术已经很不错。
缺点是,如果你的手机已使用多年,那在处理Cardboard应用的时候可能就不那么流畅了。
很显然,并不是所有谷歌Cardboard类型的虚拟现实设备都那么容易被携带,而这其中,最易被携带的当属谷歌Cardboard。
谷歌Cardboard可以被折叠,折叠后的大小和普通眼镜差不多。如果消费者选择了自己制作谷歌Cardboard,就会发现便携性往往需要以牺牲舒适度为代价。另外,就算Cardboard再便携,最好的体验还是坐在家中沙发上的时候。
兼容Cardboard平台的设备需要交互接口,一般是一个按钮。这个按钮能帮助用户切换选项、开启模式等。当然,也有些设备没有按钮,用户只要盯着选项或者移动头部就行。
这些设计简单的Cardboard风格虚拟现实头盔不仅仅是便宜,款式还很多。光是谷歌网站上,就有数十种类似设备在销售。这类产品的特点是使用寿命短,但好在更换起来很方便。
同样,找到Cardboard可用的应用程序也很方便,不过这些应用程序的体验都很有限。&LVrse、Jaunt、Ryot、IM360等应用提供VR视频。此外还有些值得尝试的应用程序,例如Cardboard&Crash和Proton&Pulse。
笔者相信,未来可用的应用程序会越来越多。
虽说只是中档,但此类虚拟现实设备比谷歌Cardboard要高级很多,它们往往带传感器,内置更先进的控件,甚至有自己的屏幕。
目前最知名和最复杂的中档虚拟现实设备是三星Gear&VR,此外还有蔡司VR&One、来自法国的Homido和LG&360&VR,据说谷歌未来一个月里也会推出新的虚拟现实设备。
很显然,三星Gear&VR是这一领域的领导者,蔡司、Homido的设计太接近谷歌Cardboard,而刚刚才发布了360&VR的LG似乎有些落后于市场了。
如果你打算买的是一款各方面表现都不错的虚拟现实耳机的话,那至少得准备75至125美元。如果你选择了Gear&VR的话,将能享受到出色的软件、硬件和专用的应用程序商店。但说实话,价格与Gear&VR相当的VR&One&或Homido就显得有些不值了,因为这两款产品压根就是配备了高端镜头和调焦环的谷歌Cardboard。
如今LG&360&VR的价格成谜,所以对它感性的人恐怕还得等上一等。
无论Gear&VR还是LG&360&VR,都需要与同公司的最新款智能手机配合使用,所以别指望它们能与你的旧智能手机配合。值得一提的是,就算谷歌推出了Cardboard之外的虚拟现实设备,也许还是会需要配合最新款手机使用,例如Nexus旗舰。也许某天,这些中档虚拟现实设备也能支持iPhone,但我们也不知道会是什么时候。
中档智能手机的奇怪之处就在于,它们一方面易于携带,戴起来比谷歌Cardboard舒服,体验也更棒,但往往受困于冗长拖曳的电缆。对Gear&VR这样的虚拟现实耳机来说,摆脱拖曳在脑后的电缆首先就是个难题。其次,因为内置了头部运动传感器,所以如果太快移动的话,可能会造成佩戴者头部的不适。
未来,虚拟现实耳机也许能够利用手机摄像头来投射内容,但目前市场上还没有一款设备拥有此等功能,所以现在还言之尚早。
中端虚拟现实设备的控制器比低端的有很大提升,但显然无法与高端设备比。
LG 360 VR有两个按键,三星Gear VR则配备了一块触控板,遗憾的是这触控板体验一般,但也能提供滑动、点击、按压等操作。与此同时,用户也可以通过蓝牙连接游戏手柄,但体验可就一般了。
Gear&VR是第一款面向消费者推出的主流虚拟现实耳机,过去一段时间内对VRY有兴趣的消费者几乎是在疯抢这款产品,想要买到他很容易。蔡司VR&One也已面向大众销售。LG尚未宣布360&VR的上市时间。其它也有几款传言中的虚拟现实设备,但尚未正式发布。
就目前来说,Gear&VR是最值得购买的中档虚拟现实耳机,它提供数百款游戏、应用程序等,比起其它同类产品有明显的优势。
高档虚拟现实设备不依赖于智能手机,例如Oculus&Rift、HTC&Vive、Valve和索尼PlayStation&VR。
这些虚拟现实设备不需要外部计算机或游戏机,就能独立试用。这意味着它们能提供最先进达到移动跟踪、高分辨率屏幕、出色图形质量等功能。
高档虚拟现实耳机戴起来很舒服,挡光效果好,因此不会引起佩戴者头部的眩晕感。但已经发布的高档虚拟现实耳机都还上市,大家得等到今年晚些时候。
此外,从目前各厂家公布的消息来看,高档虚拟现实耳机的价格通常也很高,不是所有消费者都负担得起。
前面已经说过,高端智能手机的价格也很高。Oculus&Rift定价599美元,配套的控制手柄价格尚未公布。HTC&Vive售价799美元,索尼PlayStation&VR的售价尚未公布,估计和前两款不相上下。
多数人有笔记本电脑或台式机,但如果你是电影视频编辑、铁杆游戏迷,可能需要购买符合虚拟现实耳机配置标准的PC。需要注意的是,就算是不符合&Rift和Vive配置标准的PC,也能够运行一些虚拟现实游戏和视频,但这也得视PC的配置而定。如果你已经决定了要买台新台式机的话,估计得花1000美元。至于&PlayStation&VR,很简单,你还得有PlayStation&4游戏机。
高端虚拟现实耳机最突出的功能是佩戴者可以到处行走,可以的话,你甚至能在空间站里使用它们。索尼和Oculus的做法是,将LEDs或其它标记植入耳机之中,然后用外部摄像头来跟踪该标志。这种&跟踪&非常有效,但通常摄像头可以捕捉的空间还是有限。
说到这里,不得不提的是HTC的虚拟现实耳机Vive,戴着它的人能够在15*15英尺大的房间内走动,它是迄今为止给予用户最大行动自由的虚拟现实产品。
此外,值得一提的是,高端虚拟现实耳机往往更专注游戏,无论Oculus&Rift还是PlayStation&VR,都需要配合手柄。
Oculus&Rift将与Xbox&One手柄捆绑发售,PlayStation&VR不用说是试用PS4手柄。这些运动控制器显然能给用户带去更深层次的虚拟现实体验。
四月市场将迎来高端虚拟现实耳机的大爆发,Oculus&Rift定于3月底出货,它将是首款正式发售的高端虚拟现实耳机。不过,多数人还是要到到夏天才能买到这款产品。HTC&Vive刚刚启动预订,没人知道HTC备了多少库存,只能说首批拿到订货的消费者太幸运了。至于对PlayStation&VR有兴趣的人,可要耐住性子了,听说索尼打算今年秋天推出该款产品。
相关报道:
新闻热线:010-
责任编辑:尤静
位网友参与评论
名企动态: |
标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
&& 本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C) 1997-HTC Vive汪丛青: 2017VR商用迎来爆发期。挑战虽多,但是会全力以赴
HTC Vive汪丛青: 2017VR商用迎来爆发期。挑战虽多,但是会全力以赴
08:36:41& &来源:
  周六上午8点半,HTC&Vive中国区总裁汪丛青接受了本报记者专访,一个小时后,他又匆忙赶往下一个会议。汪丛青的日常行程经常满载,HTC孵化的Vive,和创业公司一般在VR元年打拼市场。
  这是HTC在手机失利后押注的新蓝海之一。从4月份上市消费者版本,到6月份独立成为HTC的子公司,HTC&Vive&在今年迅速变革,并且每个月都有技术或内容等生态圈的更新。
  同时段,Oculus和PS VR都各自上线主机端VR设备,前者在Facebook加持下,还发布了一体机原型、Oculus&Touch,投入2.5亿美元用于VR内容开发;后者以游戏为基础切入,亲民的价格扩大销量。加上HTC Vive,三者成三足鼎立之势。
  汪丛青不久前在Unity Vision Summit大会上做了未来两年对VR行业的预测,内容方面,新的开发工具和摄像设备会给UGC带来爆发;销量上,2017年移动VR设备销量会超过五千万;应用方面,教育会成为VR发展的最大驱动力,同时大量垂直行业会进入VR,大的零售店开始提供VR购物模式,高质量的VR&MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)发行并成为热门;收入方面,VR广告的营收开始补贴VR设备的收入;甚至有人会连续戴着VR三十天。
  在他看来,在未来两年内,虚拟现实的技术和底层的支持会有新的突破,明年的商用市场会迎来爆发。
  HTC的独立与挑战
  今年HTC&Vive的主题词是“独立”和“生态圈”。首先,作为HTC旗下最有潜力的资产,在6月份正式剥离出HTC,成立了HTC&Vive科技公司。新公司将拥有更大的自主权,不受母公司业绩影响的同时,盈利压力也减少了。汪丛青告诉21世纪经济报道记者,公司有可能引入外部融资。
  同时,与合作伙伴Valve的关系也部分独立。Valve拥有两大利器,其一是Lighthouse室内定位技术,其二是游戏分发平台Steam。在Valve的技术和内容基础上,结合HTC设计制造工艺,Vive就此诞生。在下半年,Valve&决定将HTC&Vive采用的Lighthouse室內定位技术开放给硬件厂商,可以根据开放的技术生产配套设备。但是其中最核心的Lighthouse基站不能自行设计制造,只有HTC拥有生产能力。可以看出HTC&和Valve在策略上有所区别。
  在内容上,HTC推出开发者平台Vive&Port,又成立内部VR内容开发与发行工作室Vive&Studios。相对于内容鱼龙混杂、下载不便的Steam,HTC&Vive欲自立内容门户。汪丛青告诉21世纪经济报道记者:“更重要的是我们把整个VR开发的生态圈建立起来。4月份产品上市我们内容平台上只有七八十款内容,现在已经有了1200多款内容,而且每个月的增长越来越快。我预测,明年会从现在的1000多款到10000款。”
  而Oculus和PS&VR采取相对封闭的合作方式,汪丛青解释道:“他们会绑定一些开发者,签订独家合同后,其内容不能在其他硬件平台上使用。但是很多开发者捞到第一笔金后,用户数量也受到了限制。目前,Oculus&Home平台上的内容销售量只有Vive&Port的十分之一。”言下之意,行业初始,硬件公司应该为开发者提供更多可盈利的平台,HTC&Vive则选择开放式的生态圈。
  除了急缺的内容,HTC还联合了VR产业中的创业者、成熟机构、风投等,率先在中国深耕生态圈,加强话语权。具体来看,VIVE&X加速器计划是HTC在今年4月成立的创业扶持项目,对象是全球虚拟现实开发团队;8月31日HTC成立了虚拟现实风投联盟,该联盟由37家顶级风险投资公司组成,将为全球的VR项目注入超120亿美金的可投资金;在9月份,HTC也参与成立了虚拟现实产业联盟,联盟成员还有中国电子信息产业发展研究院、北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室、歌尔股份有限公司等机构;11月份,和深圳市政府共同建立VR中国研究院,并设立100亿元的产业基金。汪丛青表示,“我们现在还没有到一个赚钱的区段,VR还在一个投资的区段。”
  作为目前体验非常好的主机端VR设备,HTC&Vive一方面有着先发优势,和最初HTC推出首台安卓机一样,Vive的问世也是VR元年的一大注解,而区别于其他厂家的另一发优势是HTC自带的供应链和产能。另一方面,也面临其他巨头的夹击,Facebook、三星等都在蓄力,近期三星表示将推出主机端的VR设备。
  此外,VR行业共同面临多项挑战,汪丛青列举到,新的盈利模式、杀手级应用、更自然的UI、更好的显示效果、集成更多AI,以及基础技术的突破,如更快的网络、电池技术、更高密度存储都需要时间。
  商用市场爆发期
  根据艾媒咨询数据,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。作为备受瞩目的智能硬件,就目前的应用来看,依旧偏向于功能性硬件。对于个人消费者来说,还未形成刚需。
  当然,今年HTC对技术做了诸多升级,其Vive X加速器投资的33家VR创业公司在技术上颇具实力。11月份,HTC推出了无线版Vive头盔套件,该套件的图传距离及范围与标准版相同,仍可实现4.5m&x&4.5m空间内的识别和定位;10月份,HTC&Vive与康泰纳仕中国合作推出VR阅读,读者可在《悦游Cond &Nast&Traveler》杂志12月刊中体验。
  “你可以想象VR的平台跟现在的手机和电脑一样,一开始出来的时候,可能贵的时候在B端会多一点,但是普及以后,不管你生活在哪里都离不开它”,汪丛青十分自信,“它就是主要的计算平台,不管未来是工作,还是社交,都会用这个平台。”
  在To C市场,至少在中国,用户基础培养阶段进入中后期,HTC Vive、Oculus Rift、PS&VR为代表的主机端VR设备的销量增长还需时间,但是低配的移动端VR设备对许多消费者来说并不陌生。据记者了解,深圳的“山寨”移动设备每月出货量可以达到上千万。
  HTC Vive中国区销售总监李伟告诉21世纪经济报道记者,“京东和天猫等渠道可以看到,在VR产品中,Vive的销量占比达到50%以上。目前线上处于薄利多销的状态,针对天猫、京东等平台我们要展开更多的合作,尤其是会和阿里有更深的合作。”
  除了教育,在军工、房产、医疗、购物等方面,VR的技术运用都在探索中。商用化目前来看可以解决盈利难题,为初创企业的进一步发展做好基础,但是同时也存在定制化高、量少的的难题。在求生存后,如何经营好生态圈,继续拓展C端,也是一大挑战。
  在汪丛青看来,现在是VR爆发期的前一两年,“大家都在说今年是元年,但是没有可能任何产品第一年就变成普及化,所以很多人说现在是寒冬。但我看到对VR投资的热度并没有减少,只有技术不足的企业无法融到资金。VR的影响力大,所以需要点时间去等待成熟。”
  汪丛青此前就告诉记者,“Vive 总销量中商用版设备占比20%,未来希望商用版占到50%。”
  事实上,包括汪丛青在内的多位VR业内人士都表示,To B市场,即商用市场将迎来爆发。就HTC而言,一方面,HTC&Vive在线下做了更多布局,开设Vive 俱乐部、联合线下零售店进行销售、针对线下体验店提供内容平台。
  另一方面,在行业应用上有更深的测试和探索,以教育为例,汪丛青谈道:“我觉得不管是家用还是商用,教育是一个特别重要的方面,因为教育可以在学校里,也可以应用于公司的教育。有一些消防队会用VR技术来模拟消防的环境,没有危险;医生会用VR来教学生开刀,同样也没有危险,还有一些艺术的教育用VR,来做新的创意等等。”
  from:
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
CES(国际消费类电子产品展览会)将于2017年1月在美国拉斯维加斯如约而至,这是一场无与伦比科技大趴与盛会。于是乎我们费了很大...
来自:热门活动
百度手机浏览器T7内核首家支持WebVR标准,WebAR技术已经完成原型开发,是国内第一个承载WebAR与WebVR技术的手机浏览器。
来自:技术速递
HTC今天宣布成立了一个新的子公司:Vive Studios,用于为Vive打造、督促和发布新的高质量VR内容,并任命现任内容副总裁Joel Bret...
来自:新闻
“今年下半年,我们已经投资了33家VR公司,其中三分之一是做基础技术的,三分之一是做底层服务的,40%为国外公司。”HTC Vive中国...
来自:热点新闻
HOT RECOMMEND
HOT RECOMMEND
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈热门搜索:
当前位置:
HTC瞅准虚拟现实设备 它会迎来爆发吗?
在最近的MWC大会上,HTC联合知名游戏公司Valve合作推出虚拟现实眼镜HTC Viva,成为继三星、LG之后,又一进入虚拟现实眼镜的手机厂商。
  在最近的MWC大会上,HTC联合知名游戏公司Valve合作推出虚拟现实眼镜HTC Viva,成为继三星、LG之后,又一进入虚拟现实眼镜的手机厂商。从去年三星与知名虚拟现实头盔Oculus合作推出Gear VR之后,消费者版的虚拟现实设备终于第一次呈现出人们面前,给用户带来耳目一新的用户体验。  HTC Vive是一款可以实现360度沉浸式体验的虚拟现实设备。它与三星之前推出的Gear VR最大的不同在于,HTC Vive并不需要连接手机。它配备了陀螺仪、加速度计和激光定位传感器来精确跟踪你的头部动作,并且支持手势控制,能让你置身于虚拟世界中。  HTC Vive还采用两个每秒刷新90帧的分辨率为的屏,来消除抖动,从而让图像更为逼真。从发布会现场来看,Viva还是没有摆脱目前虚拟现实设备又厚又笨重的缺点,在外观上也并不讨喜。  这是HTC第一次跨入虚拟现实领域,虽然它在虚拟现实领域并没有经验,但这次HTC的合作伙伴却是令人大吃一惊。  Valve 可以说是一家极具传奇色彩的游戏公司。从《半条命》到《传送门》,从 《CS》 到求生之路以及让 Dota重焕青春的《Dota2》,Valve 打造的每款游戏几乎都堪称经典。这家公司更是有着PC平台上最大的数字游戏分发平台Steam。Oculus甚至挖来了在Valve负责虚拟现实的首席工程师Michael Abrash,来共谋虚拟现实大业。  游戏为什么是虚拟现实第一应用  2014年初Oculus被巨头Facebook以20亿美元高价收购,随后 Google 也投资了 VR 相关的公司 Magic Leap。索尼、微软、三星这些巨头更是在 VR 这个领域频频发力,VR技术近些年为什么频频被科技巨头所看中?  是因为它不仅仅是孤立的技术元素,而是它是继手机之后搭建的一个全新平台,从相关设备到背后的技术支持再到软件方式的实现会形成一条完整的产业链。在这一点上,没有什么比微软发布的Hololens更令人兴奋,一个全新的产品,能够颠覆之前PC所建立的互联网世界。  基于 VR 在游戏、教育、电影、仿真甚至社交上都有着无限的想象空间。在这其中,游戏其实是虚拟现实应用最为广泛的领域。  对于一款游戏来说,游戏性确实重要,但是很多游戏也有着很庞大的故事背景或者说是世界观的构造,在游戏中就完全是一个新的世界。在视觉表现上,很多游戏也在通过对引擎的开发使用让场景更加真实,更符合物理模型,让动作更加逼真。同时游戏也是一种载体,可以承载开发者甚至玩家的感情和思考。  VR的引入将深化游戏在各方面的体验,目前的VR头盔或者眼镜基本会完全覆盖玩家的视野,戴上后首先会给予玩家良好的带入感,让玩家能在一开始游戏就进入游戏所设定的环境,玩家也能更容易的深入游戏中世界观感受剧情的魅力。  HTC Vive将对OculusVR造成挑战  HTC对硬件的制造和分销能力,加上Valve在内容(特别是游戏内容)领域的影响力,可以说这对组合也挺让人期待。  Oculus VR于2012年登陆众筹平台、并成功筹得近250万美元的资金时,当时几乎所有人都认为:虚拟现实终于可以普及到普通用户身上了。随后,Facebook花费20亿美元收购了Oculus VR,使其获得了更强大的资金和人员支持,并且市场方向也延伸到虚拟现实社交领域,也是具有一定积极意义的。  现在HTC Vive的加入,在内容方面会给OculusVR形成压力。主要不是HTC,而是Valve。
本文由入驻OFweek公众平台的作者撰写,除OFweek官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。
邮箱/用户名:
忘记密码?
用其他账号登录: QQ
请输入评论
光电工程显示屏制程工程
四川省/成都市
广东省/深圳市
广东省/深圳市
广东省/深圳市
北京市/海淀区
广东省/深圳市
广东省/深圳市
广东省/惠州市
广东省/广州市
江苏省/无锡市
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:HTC押注VR虚拟现实设备:别赔了夫人又折兵
作者:中关村在线
据外媒VentureBeat报道,HTC在CES期间展示了虚拟现实设备Vive,并没有过多地提及&老本行&手机业务。不禁引人发问,难道这家公司要全盘押注VR吗?
前不久,HTC CEO王雪红在接受采访时表示:&如今我们变得更加现实,HTC会将精力投入到更多的领域。智能手机虽然很重要,但现下其重要性已经无法和智能穿戴设备与VR设备相比了。&
分析人士认为,HTC把精力都用在VR领域有些冒险,&难道HTC准备放弃唯一能赚钱的手机业务,把鸡蛋全放在VR设备的篮子里吗?要知道VR概念虽然火热异常,但至今还没有经过市场检验,而且其高高在上的价格会吓退许多消费者。&
虽然颇具前景,不过VR技术仍处在初级阶段,即使未来几年它能迎来大爆发,预计2020年其市场规模也不过只有28亿美元,而去年的智能手机市场规模已经达到4000亿美元。
HTC找到新增长点的想法无可厚非,但在市场真正成熟之前,似乎还是稳住优势的手机市场,再尝试VR技术更为稳妥。
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
HTC虚拟与现实
相关的资讯有:
HTC虚拟与现实
相关的博文有:
对于苹果来说,今天是个大日子,因为自家最新的iPhone X正式开卖,而有些用户凭借时区...
11月2日,OPPO在京举办新品发布会,正式发布旗下首款全面屏机型OPOO R11s。我们已经抢...
Razer Phone是一款不折不扣的游戏手机,配置、设计专为游戏优化,最大的特点是搭载骁...
监管文件显示,科斯罗萨西周四通知纽约时报公司董事会,他将因为出任Uber的新职位而卸...
北京时间10月30日早间消息,Uber上周五宣布任命一名新的首席法务官,帮助该公司应对诸...
一名美国法官已责令进行一项新的审判,目的是判定三星应因其抄袭苹果公司iPhone外观设...
今天,网易《终结者2:审判日》官方宣布,将于日早上11点开启安卓不删档首...
今晨,微软面向Windows 10用户发布两个正式版累积更新。其中,创意者更新Version 1703...
昨日晚间,迅雷团队宣布9.1.43版本发布,详细版本号为9.1.43.938,该版本继续进行体验...
炉石传说本周乱斗迷你战争,这是这个乱斗第3次出现了,需要自己组卡,本周的套路很多......
阴阳师奴良陆生妖气副本从哪进?阴阳师奴良陆生妖气副本是本次联动活动的副本哦入口哦!......
天天酷跑地狱战马已经上线了,那么天天酷跑地狱战马碎片怎么获得,下面就来看看把。......
《绝地求生大逃杀》中的四排是需要有一些战术策略的,这样团队合作才能发挥出较好的效......
Copyright (C)
All rights reserved.
请选择一张图片分享
要转发到新浪微博,请
要转发到QQ空间,请

我要回帖

更多关于 虚拟现实 的文章

 

随机推荐