魔兽世界dh一键输出宏7.1冰DK怎么输出 7.1冰DK输出一键

7.15冰dk输出好强
昨天看熊猫tv阿尔法他们直播,打的忘了是哪个单体boss了,一个冰dk多次战斗稳稳的第一,没玩过dk,但是不是听说dk单体并不强势,是7.15改了吗?特来请教
暗夜要塞的
[img]./mon_/a9Qhft-h7q2K13ToS5s-5j.jpg[/img][img]./mon_/a9Qhft-51euZoT3cSc7-g4.jpg[/img][img]./mon_/a9Qhft-9cpXeZ3sT3cSha-3sk.jpg[/img]
冰是被buff起来的 只是提升爆炸数值 整体成长性并没有起来 所以未来还是血可以撑着 毕竟高装等的情况下你怎么打得过法爷贼爷
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]子时冷夜灬[/uid] ( 08:22)[/b]呵呵,只要暴雪肯一直这么buff下去直到8.0那也好啊!反正目的达到了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]九班人[/uid] ( 08:12)[/b]7.15的龙喷流,前几天看到了。感觉棒棒哒AOE单体都不弱,不过按照暴雪对待DK这么!好!的情况看,活出PTR有点难
有一种DK,叫做别人的DK
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Wangzhengyu1991[/uid] ( 08:24)[/b]这不过是看不过去国内外玩家天天哭弱罢了[s:ac:goodjob]
ptr仅供参考 不一定活到正式服
7.1.5以后都是龙喷流了,属性也会大变,趁现在改改吧[冰霜DPS] 7.1.5冰DK简易心得
目前版本号7.1.5此篇仅适用于目前版本,下版本或者下个补丁的事,那就是以后的事了太简单的估计也不怎么需要再次说了,符文系统现在很简单很无脑不过想要打的高,你还是需要一个凑合的UI来让你大概预知自己的符文恢复情况来更好的安排接下来的技能1,龙喷目前冰DK的输出的爆发数据由龙喷决定那么龙喷为什么优秀呢?为什么大家都选择用呢?不是说伤害有多高,而只是因为在龙喷期间龙喷可以每秒不断消耗符能,从而解放了符能系统,也即是我们不再需要去使用额外的GCD去消耗符能从而在龙喷阶段只要不断的推灭迹(国服拆解)以及白霜吹风即可如果硬要说的话,就是在龙息期间,我们只需要“”当年的某些职业就是因为能这样这种输出方式从而荣登T1目前很多人都在问龙喷到底怎样才算合格,实际上这个东西也没定论,但从普遍DK的观点而言(默认都有4T19)有戒指至少要能喷到1分钟以上(纯木桩情况下应该不是太困难)没戒指的话40秒是基础的(纯木桩也不是特别难)这两个数字虽然未必一定科学,不过这也是从目前大量DK同袍的普遍表现来大概圈定的一个数字也就是说大众都能在这个条件下做到这个事,更别说由于存在ADD,以及各种战斗当中的加速机制(诸如时空畸体,小姐姐,狗蛋)还有各种诸如ADD的击杀从而触发黑暗援助,在符能资源能禁得住消耗,同时没有符文的情况下,完全可以消耗一次黑暗援助拼脸触发符文强化[b]消耗黑暗援助的免费死亡打击,这里的符能消耗虽然是0,不过依旧能按照正常情况下的消耗去触发符文强化[/b]所以在实战当中,只要不是由于各种脸黑到极致(其实是你的脸用完了),亦或者是坦克拉怪跑的飞起跟你作对不然龙息都应该要能维持至少38秒,正常基准40秒,有英勇下50秒诸位可以以这个不怎么科学的数据作为基准去尝试一下2,关于绿字[del]目前由于大量DK都跑去了传火,导致死学家稀少[/del]目前许多绿字的堆叠都只能依赖各位DK根据自身的操作以及实战体验来反馈所以未必是最优绿字不过也具备较高的参考性容我引用一下目前阿尔法的主力DK——时光所列出的建议暴击要25-30急速21-22精通35+或许会有人问这个版本冰霜伤害占比那么高,为什么我们不死命堆精通,但却还堆那么高的暴击呢?我们不妨重新说一个东西杀戮机器依然是根据与我一直讨论的DK同胞的挖掘杀戮机器的触发机制杀戮机器的触发机制[color=red]根据spell decode结果是rppm,吃急速和暴击加成Wowhead显示吃急速加成[/color][img]./mon_/8wQ2g-j8xaZbT1kSfi-ct.png[/img]Name
: Killing Machine (id=51128) [Spell Family (15), Passive] Class
: Frost Death KnightSchool
: PhysicalSpell Level
: 56Proc Chance
: 101%Real PPM
: 4.5 (Haste multiplier, Crit multiplier)Proc Flags
: ..x..... ........ ........ ........
: White MeleeAttributes
: ....x.x. x....... ........ ........
........ ........ ........ ........
: ........ ........ ........ ........
........ ........ ...x.... ..x.....
: ........ ........ ........ ........
........ ........ ........ ........
: ........ ........ ........ ........
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: ........ ........ ........ ........
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: ........ ........ ........ ........
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: Passive (6)Effects
:#1 (id=43434)
: Apply Aura (6) | Proc Trigger Spell: Killing Machine (42)
Base Value: 1 | Scaled Value: 1 | Trigger Spell: 51124 | Target: Self(1)Description
: Your auto attack critical strikes have a chance to make your next Obliterate automatically critically strike.实际上目前的杀戮机器在技能描述上已经比较直白就是不挖掘出这个技能的具体机制,其实依照逻辑思考也大致能得出这么个结论[b]“有几率由平砍的暴击所触发杀戮机器”[/b]也就是说首先白字多了,那么暴击的次数也会增加,那么满足了这个触发条件的前提下,只要这个数字不断增加那么触发的次数自然也就越多也就是说[color=red]急速以及暴击目前在杀戮效率这个天赋的选择下,这两条绿字具备了资源属性的效果,暴击对续航收益极大[/color]当然曾经也有人提到过暴击属性其实堆起来比较亏,因为一部分的暴击会被杀戮机器所吞掉但不论如何,暴击依旧是目前一个收益不错的属性,因为能提高平稳期的伤害以及提高资源恢复(杀戮效率)暴击是完全值得堆到30%,起码在暴击这个属性收益明显递减之前,暴击的收益都是较高的在绿字足够的情况下,暴击是非常不错的属性,起码在现阶段的绿字的话,能往上堆的话,应是值得不断向上堆的那么急速到底好不好?之前有说过根据个人操作感受来调整急速,急速这个属性的意义并没有太明确规定下来我们为什么需要急速?急速影响了符文的整体恢复时间,影响了你的[color=red]GCD[/color]而GCD的问题就很大程度决定了你的两个操作感受10层洗衣机到底能不能被续上,在龙息期你到底能不能有效快速的消耗白霜急速也一定程度的保证了在平稳期你不至于长时间发呆至于急速带来的符文恢复时间缩短?不如多做几件好事期待脸好然后多出几个杀戮机器吧。。。[b]龙喷持续的长短跟急速的关系真的不太大,能喷40秒跟喷1分钟,[color=red]最终还是得靠那个拼脸的符文强化以及杀戮效率[/color]不过急速没有的话却又会导致在符文武器阶段技能不怎么打的出去急速需要的数值,时光的帖子里已经阐述的很完整了,icy的结论也是一致的但就目前普遍的操作手感而言,再考虑上延迟,20%-22%应该都是足够的了或许在某些特殊机制以及一些特定战术下,急速可以稍微降低一些[/b]那么精通到底该堆多少?这么说一下目前普遍橙头或者没橙头的DK,在打龙息BUILD的情况下普遍的冰霜伤害占比其实已经0.7,有橙头的一般是0.8左右,少一点的一般都能有0.65以上如果配合上3吹风圣物,那么冰霜伤害占比估计能更进一步提高一些,恩,一些,毕竟这里的伤害加成应该不是做乘法,而是做加法来自[del]死学家[/del]的换算从wcl实战来看,单体战斗选取wcl第三的log[img]./mon_/8wQ2g-2amvK1aT1kSdr-a1.png[/img]不考虑死打,物理伤害为主副手湮灭+白字17.9%,冰霜伤害占比82.1%Aoe战斗选取魔剑士第一的log[img]./mon_/8wQ2g-9qebK10T1kSd3-8b.png[/img]物理伤害为主副手湮灭+白字13.98%,冰霜伤害占比86.02%[color=red]以单体精通占比下限来计算,为了方便,默认目前版本dk伤害中80%为冰霜伤害400精通=1%精通=1.5%冰霜伤害=1.2%总伤害假设一个dk的精通提高35%冰霜伤害此时提高400精通他的总伤害提高了80%/1.35*1.365-0.8=0.9%。[/color][b]这个算法只是一个粗糙的模拟,如果要计算诸如精通在40%或者50%之外的收益是否有变动,诸如收益略微降低,还是说收益略微提高那么这个作为基准的80%占比的冰霜伤害也需要随之调整欢迎各位提出更好的算法[/b]翻了翻WCL,广大输出较高的DK暴击都堆到了25%,急速基本上都是这个范围,精通差不多也这样,估计还是跟能选择的高装等装备就那么多,绿字调来调去大概就这样了(什么?你说大秘境战火泰坦?那是什么?那不是只会伤害自己的885吗?)如果是要我说出一个我所理解的绿字优先程度的话1,急速(21%以前)2,暴击(按照之前版本的经验以及一些DK们的个人反馈,实战25%不够用,就目前来看堆到30%都是可以接受的)3,急速(21%以后)4,精通(如果团队分配任务AOE居多,那就多点精通,AOE任务并不那么繁重的话有个35%应该也没太大问题)5,全能(随缘)关于全能怎么说呢,收益的确不算特别好,但很难保证你不会有这样的散件而且按照这次M夜店的尿性设计的伤害全部是按照你满癫疯的血量以及超高压DPS去设计的按照目前DK普遍皮脆(主要是跑不动,累),吃不起技能,绿坝又要拿来骗符能或者强行消一些BUFF来贪输出的情况下DK就跟没有免伤没什么差别那么堆丁点的全能似乎也是可以被接受的,毕竟求个心安,也或者是多点点全能就不至于会死绿字属性这一块说的相当粗糙,大家凑合看看就行,结论也未必正确3,装备许多人都在问目前这个号该不该打龙息?能不能打龙息?装备都需要什么?从各路14T的带节奏帖子都能看出目前第一步成型的DK,你至少至少需要一个凝结的命运第一个凝结的命运,无视任何等级,因为在这个阶段我们最需要的是那条减CD特效从无到有的提升,是整体输出节奏以及技能爆发的变化第二步你需要4T192T19——伤害提升4T19——资源获取而龙喷一个最底层而且我们目前也忽略的问题其实是资源消耗4T19带来的提升或许看来不是很明显,但是在龙息阶段就很明显我们假设一个木桩模型龙息1秒15点符能消耗灭迹双符文消耗1次20点符能理论上如果你能1秒打出1次灭迹,那么只要没什么让你粘不住目标的情况,不然你的龙息就是永动机然而现实没有那么美好按照20%急速的情况(不考虑网络延迟玩家反映)那么我们此时的GCD应该是:1.5/(1+0.2)= 1.251.25s的GCD,那么假设我们此时双资源是满的那么2.5s可以获取40点按照这个数据去单纯的计算,那么5s的时候龙息总消耗是75,而如果能打出4个灭迹,那么就是80看起来我们是永远不会消耗完符能啊?实际上还有个限制就是我们只有最多6个符文在手上,打出第三个灭迹的时候,如果不是有杀戮机器的消耗同时恢复出符文那么我们是打不出第四个灭迹的所以说我们的整个龙息消耗得这么算3次灭迹,3.75s=60点符能触发白霜,5s=60+8=68而龙息5秒则是75也就是说这个5秒内,我们实际上的符能[del]在一顿小学生加减法之后[/del]被消耗了7点从这个数据来看,4T19整体能将龙息的持续时间延长不少嫌弃这段太麻烦的可以看这个结论[b][color=red]你需要的装备有1,凝结的命运2,4T193,各类冰系橙[/color][/b]至于饰品什么的见仁见智,根据自己团队的整体DPS以及团队的战术需要来调整毕竟作为一个辅助功能性基本为0,天生残疾还皮脆,一旦龙息起来干脆就是高位截瘫,也就是比刺杀贼能A才因此进本的职业而言在DPS上满足团队的需求是我们需要去做的4,那么怎么提高DPS呢?首先不谈橙不谈橙不谈如果真要说的话,那么就是练熟悉每个BOSS的机制,ADD时间,整体时间轴都是一名优秀的DPS需要做的不仅仅我们DK需要做,其他DPS职业其实也要做不过我们比其他职业更烦一些的就是在龙息阶段的高位截瘫,动一下都不怎么乐意与其求助问怎么提高手法,怎么才能打高,不如用一些更科学的方法例如翻WCL数据,看别人家的DK是在什么时间开的技能亦或者是研究时间轴,什么时候能彻底站定让龙息最大化爆发伤害靠别人,不如靠自己天救自救者感谢KAKAMI菊苣和看雪菊苣的协助
沙发[del]被抢了[/del],顶一发,最近在练bdk小号,学习了[s:ac:赞同]然后祈祷夜之子宝箱给我开一个925带槽吸血命运[s:ac:心]
难得朋友开出了一个命运,居然灵魂绑定无法交易给我,简直绝望
说了一堆废话,没有一个是新东西
高位截瘫这形容太到位了,开龙喷了boss就是我亲爹,死抱着不放,被点名了恨不得炸电脑
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]兜兜丢了[/uid] ( 11:32)[/b]本来就简易,如果想看新东西预期期待别人,为何不自己去发现呢?
黑暗援助那个学到了 感谢楼主 顺便许愿出个戒指[s:ac:计划通][s:ac:计划通]
关于爆击,想请教一下,最近出了橙头爆击掉到22,降了精通把爆击提到25(牺牲了7%精通)打木桩输出掉了很多,用命令之眼换掉瓶子(精通更低了,但叠满有30爆击)输出和低爆击高精通差不多。个人感觉20-25这个区间的爆击收益不大。
顶一下。死学家跑去转火我能理解为有些人跑去玩DH了吗?[s:ac:抠鼻]另外那部分需要什么装备才能打龙喷算是个很好的科普。经常看见一票跟风DK
啥也没有点学人家点个洗剪吹龙喷。吹风头什么的只是决定你大部分情况下保持一个冲榜dps 但是无橙DK下限也不低~
很赞的帖子啊,
楼主辛苦了.随便添加点个人心得吧,
冰DK 尽量学会用 鼠标指向 白霜冲击宏.
在团本里, 尤其是开龙喷阶段, 毒瘤起来不太想移动, 但是至少按照团队要求, 尽量帮忙点转火ADD(距离稍远的), 例如断桥几个远距离又集中的小火, 恶魔BOSS拉出去的小软, 植物学家的小花等等..
附上宏#showtooltip 凛风冲击/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]凛风冲击; 凛风冲击
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=498456]fatebio[/uid] ( 11:45)[/b]还在等命运和另外两件T19...最近准备去刷个号角,配合完全体龙喷的爆发,看看效果...233...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=218379]shmily57zy[/uid] ( 13:44)[/b]号角个人感觉吧。好东西 但是容易绿字不足。我反正是带了号角要不精通就低了要不暴击就低了[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3208244]闲的蛋痛[/uid] ( 13:27)[/b]这个学习...多谢分享...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yuzongyuan111[/uid] ( 13:58)[/b]我个人的意见(不一定是对的,但可以探讨下):1.号角的CD不错,很契合龙喷、冰柱;2.号角属性不算差,1000+全能=至少直接2%的DPS;3.龙喷直接吃AP,那么力量是最直接的提升冰龙伤害的属性,再是+过力量以后,精通的冰霜伤害。那么对比下职业,DH是靠爆发吃饭的,目前的冰迪克是算是,我们不用崇高的幻想这样的橙装为-CD服务,从而带来更高伤害的装备,我们需要的只是一个命运。那么2min一次的爆发,在命运既然是必定要存在的情况下,我们更需要一样能在爆发提升DPS的SP。那么契合这个的,号角应该是个不错的选择。[color=crimson]当然,号角的前提是需要你的属性堆的很不错的情况下。[/color]
那么问题来了,这个属性的搭配阈值和最低值有相应的数据做支持么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]youshang99[/uid] ( 11:39)[/b]开龙喷了,就不想动了。除非我死
啊 我是DH转DK 。。。
今天晚上下班就能满级了
没裤子,3q1感觉心好累,孤儿蛋次次丢币就是不出。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7682355]zjj[/uid] ( 14:27)[/b]暂无,目前这个数据只是根据个人的操作以及部分dk玩家于实战之中调整下而感觉的一个数据并不具备代表性,纯粹是一些个人感觉和理解稍微看看即可您的位置:
魔兽世界7.3冰DK大秘境攻略_冰DK大秘境输出天赋手法攻略
魔兽世界7.3冰DK大秘境攻略,魔兽世界7.3冰DK打大秘境是由诸多的讲究的,那冰DK大秘境输出天赋和手法到底是什么呢?下面就为大家带来了魔兽世界7.3冰DK大秘境输出天赋手法攻略!
1.冰虽然没有武器战、敏锐贼,邪DK强势,但还是能玩的,大米起码是中上水平,很多人问冰邪哪个好,个人认为两者都值得一玩,主要看个人喜好。楼主就是冰邪都玩,17层以下喜欢用冰,高层一点的一般用邪,生存能力会比冰好一点。
2.7.3BDK的大米手法跟之前没多大变化,之前我也写过类似的BDK大米的分享.只是稍微改动了一下.希望对于想玩冰打大米的兄弟看了会有所帮助,大神可以略过,毕竟只是一些很基础的东西,很多人都写过。
aoe第一套:护腕,冰龙腿。
aoe第二套:护腕+塞咪咪。
单体:护腕+核弹胸。
PS:BOSS或者单体小怪的时候换上,例如英灵的F4这样的小怪。
跑酷装:阿迪王+塞秘密。
备注:赶路的时候穿上,进入战斗前换会正常的装备即可。
为什么不用湮灭,因为湮灭占用冰打镰刀1+1占用太多gcd。在aoe装备暴击推到40左右的情况下,两发镰刀和冰打过后一发必爆的镰刀没什么区别。加上龙喷不占用gcd。
大米小怪抢伤害gcd怎么利用特别重要,大米不是团本,可以提前存符能开喷。
aoe:主精通暴击,极速随缘。
单体:暴击30左右,急速20左右,前两者达标后堆精通。
小铁花:覆盖高,起手触发率高。
精通或暴击白板:稳定可靠的增益。
炼金石:覆盖高,起手触发率高。
阴影月刃:第一波和有缓冲时间的时候换上。
冰伤&爆伤&吹风
PS:三者大米收益非常接近,不用纠结,哪个装等高挑高装等即可,15装等无视特质无脑插。
优先选择:杀戮意图、震荡之光、暗影大师。前两者提高起手的爆发,后者稳定的增伤和提高生存能力。
AOE:起手开洗衣机拉小怪触发赛秘密,aoe技能优先级:免费吹风(白霜)&杀戮镰刀&洗衣机&镰刀&冰霜打击(看情况穿插龙喷和大冰龙)。
龙喷使用技巧
1.龙喷可以用于小怪的爆发AOE,优点就是没GCD,伤害不俗.龙喷前存好符能然后配合赛秘密的触发使用,龙喷期间无脑镰刀,不够符能,血精灵洪流或符文武器继续喷.存满能量触发赛秘密有符文武器喷完整个冰柱时间是很轻松的。
冰龙使用技巧
1.由于镰刀可以叠冰锋debuff。叠到5层增加对目标的冰霜伤害15% .大冰龙尽量在冰柱持续时间、冰锋debuff叠满、力量峰值(可以用插件监控自己的增益触发情况)的情况下放。
1.延时之力:进战前偷药,脱战偷药,全程尽可能保持延时的覆盖。
2.天行药水:赶路或者抢小怪时用。
3.雪崩药剂:高空掉落时使用,毫发无损。
4.治疗药水:救急时用。
增益与CD监控
TMW插件监控:赛秘密CD、十字军、巅峰(坑魔联军)、饰品的触发。
大米打的高无非就几点:
1.合理的配装 2.对时间轴的把控 3.了解自己手上的技能底牌,什么时候该留,什么时候该放 4.随机应变能力 5.熟悉对手的爆发技能时间轴,可以有选择性的错开爆发 6.战士和盗贼不要同时存在
以下为最近几天割草随手打的底层大米,可能打得不是很好,因为很多细节没有做到位。但应该不至于拖后腿。
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