王者荣耀不能打排位谁能免费帮我打王者

每天吃完午饭,小学六年级的小浪会约上同班的小海跑到操场的东北角。东北角摆放着户外健身器材:5台太空漫步机、6个高度不同的单杠,两套双杠,还有一个小型的球门。12点20到1点,好动的小学生们聚集在这里,不到80平米的空间顿时拥挤起来。
小浪和小海坐在球门后,背靠墙盘腿而坐,目不转睛地看着手机屏幕——小浪的韩信击杀了野区主宰,小海的孙悟空抓到了对方打野的刘备,一棒打出2000血,刘备没有逃走,反而迎上来对打。“Nice!”小海大叫,孙悟空好像也听到指示,又暴击了一棒,刘备的血条忽的一下见底,倒下了。他们在玩《王者荣耀》。
数据分析机构App Annie 7月报告显示,《王者荣耀》iOS收入国内排名第二位,全球第六位;据国内数据机构伽马数据推算,游戏在7月的全平台收入约为5亿元,仅次于《梦幻西游》。有数据指出,《王者荣耀》占据国内手游Moba市场95%以上的份额。它是目前最受欢迎的MOBA手游。
热门游戏都存在大量学生玩家群体,手机游戏尤甚,随着设备普及,玩家年龄维度被进一步拉低,越来越多的中小学生玩家涌入,《王者荣耀》是很标准的例子。闪电站小猪每天上下班搭乘地铁,总能看到穿着校服,聚精会神玩游戏的学生,往往几个人围在一起讨论,男女生都有。
小浪告诉闪电站小猪,他们班级总共55个人,有30人左右玩过《王者荣耀》,大约10个人每天都玩,都充过钱。
学校不允许带手机,违者没收,小浪每天都在考虑如何安全地在午休时间玩两局游戏。
最安全的地点是厕所。教学楼4层东侧的男厕成为第一个根据地。每天中午12点半,厕所尽头的两个位置永远是反锁的,门外的学生着急了,砸着门喊:“掉里面了吗?”
“玩起来哪还顾得上他们,就想抓紧时间,多打两局。”门外的催促声丝未影响到隔间内的“战斗”。小浪擅使刺客,常用的英雄是韩信、赵云、花木兰,熟练度都达到“宗师级别”,游戏中显示为一个紫色金框的小标志:“这是实力的象征。”他热爱打野,将其视为玩游戏的最大动力,因为“升级快,等级高,不用担心被杀”。
小海并不认为小浪的水平高。“他只知道打野,团战也不打,气死了。”他们打双人排位,小海记忆中最多的镜头——双方8、9个英雄在中路绞杀,几秒过去己方都残血了,韩信提着长矛姗姗来迟,杀死一两个,而后送出人头。“偶尔也有1v5五杀的时候,太少了。”这极少的快感长久存在于小浪的记忆中,他在采访中几次提到自己五杀的经历,搭配一张“仿佛有人在背后说我是大神”的表情一同发来。
金币可以购买游戏内几乎所有的英雄,韩信是例外,只能夺宝抽奖获得,60钻一次,270钻五连抽。小浪父母每天给5块零花钱,他不买零食,也不喝可乐,只蹭同学的吃。两个月下来攒了200块钱,加上游戏活动送的钻石,攒了3000钻抽到韩信。
韩信只能通过抽奖获得
“帅,他们都羡慕我。”韩信是游戏中人气很高的英雄,得知小浪拥有韩信,男生女生一有空就凑到他身边,塞零食的、给作业抄的,“求我借韩信给他们玩玩”。小浪也来者不拒,一瓶可乐、一份英语作业都成为换取韩信暂时使用权的筹码。
对小浪来说,《王者荣耀》逐渐演化成社交的工具——越来越多的人叫他“有韩信的人”,他享受着游戏带来的快乐,危险也悄然临近。在一次中午战斗时,他们被班主任逮个正着。
“我们当时正打着,就听见他(班主任)敲门,喊我们出来。”小浪当时吓傻了,差点把手机扔进下水道,他打开厕所门,班主任站在1米远的地方,黑着脸看他,自知理亏的小浪把手机交了出来。
他哀求老师,不要告诉他妈,并保证以后再也不带手机到学校。可班主任没有给他回旋的余地,转头就通知了小浪的妈妈。回家后,他被自己妈妈修理得很惨。
小浪妈妈是初中老师,以《王者荣耀》《球球大作战》《皇室战争》为代表的一批手机游戏,已经改变了学生的课余生活,甚至是课堂生活。“有一次我在讲作文,突然就听见一声‘欢迎来到王者荣耀’,好气又好笑。”
小猪问小浪还玩什么游戏,他不假思索地回答我:“《球球大作战》啊!”
她没有允许小浪带手机去学校,平时把手机放在厨房的柜子里。“我每天早起把手机拿下来,晚上进了家门,先跑到厨房放回去。”当小浪坦白以后,她打了小浪,她不反对玩游戏,“我生气的是他违反规则,还欺骗了我,原则问题,我希望他能记住。”
小浪并没有放弃带手机去学校的念头。他准备先听话一段时间再想办法。
学校、孩子和父母之间的角力从未消失过,一方代表规制,一方希望自由。大多数人的少年时代,都有过和家长老师作对的经验。
唯一发生改变的,是内容和形式的不断变化——2000年可能是GBA上的《口袋妖怪》,2005年可能是PSP上的《真三国无双》,2010年可能是诺基亚N97的余晖,2015年及之后,则是苹果、安卓手机上的触屏游戏。不同时代、生产力结果下的载体一直在变化。
以《王者荣耀》为代表的新一批热门移动游戏,则是最新载体。
现在玩掌机的少了,玩手机的多了
游戏是班级荣耀
小浪手机被没收的消息迅速在年级中传播。班长小伟看着小浪,“你是战队的主力,下周的班级赛可怎么办啊!”
班级赛是学生自发组织的活动,通常在周末,线上比赛。从今年3月开始,每周一场,六年级所有6个班级参与。每个班推选出一个负责人,敲定赛制,对于有争议的问题,六个人则投票表决。如果平票,进入最原始、最公平的方式——猜拳。
小伟猜拳战胜了二班的班长,成功阻止了他企图实行“征召模式”的提案。“征召模式”是游戏3月更新加入的新模式,和LOL的“征召模式”一样,队长ban掉一个英雄后,双方开始轮流双选,不能选择重复英雄,选定之后队伍内部还可调整。“我们会玩的英雄都差不多,被别人选走就处于很大的劣势了。”小伟知道二班有几个大神,“征召模式”对他们更为有利。
小伟班上的队员,除了小浪和小海,剩下用他自己的话来讲:“一点都不6”。据他了解,二班的实力一枝独秀,一个铂金大神擅长用法师,“还是个女生”;三班和四班整体实力跟他们差不多,之前一起玩过,心里有底;而五班和六班,他只知道自己的一个幼儿园同学玩得不错,其余一无所知。
高端局双方通常会ban关羽、露娜等英雄
事实上当队伍有一个实力高出许多的玩家时,足以碾压低水平之间的比赛。第一场比赛,二班的大神用貂蝉杀的七进七出,单场拿下20人头且未死一次,小伟班惨败。“下周对四班,我们不想再输了。”现在大将小浪遭遇禁赛,让小伟的排兵布阵更加捉襟见肘:他们需要一个替补。
小伟自己通过1v1挑选了两个队员,虽然对方都输了,但符合他选择的标准“明白自己角色的定位”。加入全队合练后,他发现,1v1和5v5完全是两个概念。“我们的普遍问题是没配合,团战就是乱打,还有对英雄的技能理解的太片面。”新队员用典韦,一个反弹伤害很厉害的英雄,一技能净化负面效果并加速,“典韦应该先冲进去,跟对手互相伤害啊,打一段再开技能保命。”结果新队员只看到了加速,不停地冲入敌阵,在CD刷完之前,就挂了。
小海打得直摇头。他是战队玩得最好的选手,游戏段位达到了黄金,他平时的队友除了处于禁赛期的小浪,还有表哥,上高中,段位达到了铂金级别。他们决定请表哥代打。
理智和规则告诉小伟,不该坏脑筋,尤其他本身就是比赛规则的制定者。小海劝他,“让我哥放放水,对方看不出来。”见小伟还有顾虑,小海向他保证,出了问题都算在自己头上,“我们都太想赢了。”
《王者荣耀》的班级赛胜利,是小伟和小海心目中一份相当重要的荣誉,他们会被人认可,他们的班级会成为全年级“玩《王者荣耀》最厉害的班”。
游戏战斗的载入界面
我每天都是抱着手机
小浪一个月内不准玩手机游戏,电脑游戏也被一并禁止。之前簇拥在身边的同学离开大半,他有些失落。万幸的是,网络没有封闭,小浪还能正常上网,他的娱乐活动从玩游戏转移到看别人玩游戏。
在斗鱼、虎牙、触手、战旗、悟空等直播平台存在大批《王者荣耀》的播主。游戏的观众数字已经排进移动游戏直播的前列(没有考虑平台自注水问题),与《球球大作战》《皇室战争》不相上下,在某些时间段甚至已经超越后两者,成为最热门的直播手游。
小浪常看的是一个名为小杰的播主,小杰开播的时间不固定,“取决于心情和时间”,房间粉丝数不到1000个,观看的人数最多只有200人,至今收到过10份礼物,直播三个小时,留言从没超过30条。
在上千个播主中选择观看小杰,主要原因是年龄相仿。“他有次直播说自己15岁,我今年12,就感觉挺亲切的。”小杰的排位是“最强王者”,而小浪一直稳定在白银。
小杰对学习没兴趣,今年夏天初中毕业以后,就放弃了读书,正式与学校告别,待在家里无所事事。父母管不了他,“我不惹事,他们也不会说我。”和大多数中国三四线小城的青年一样,腾讯的几款游戏对他产生了重大的影响。
《穿越火线》是他游戏生涯的启蒙。第一次玩射击游戏,他握着鼠标的手颤抖了:“爽,刺激。”在地图“运输船”中,他第一次爆头,第一次用刀杀死对手,也第一次被闪光弄得屏幕全白,“以为是屏幕坏了”。在杀死与被杀的过程中,一下午过去了,他从未感到时间过得这么快。
《穿越火线》的火麒麟
“后来就玩lol啊,周围的人都玩。”2014年,小杰接触了LOL。起初不太感冒,因为有点复杂,迷迷糊糊地玩了一年,水平还是没什么长进。“老被别人骂,我气不过,就骂回去,有时候游戏都不玩了,就是挂机对着骂。”小杰的游戏水平其实一直徘徊在比较低的层次,LOL段位很能说明问题,最高曾达到黄金,“我也知道自己玩的不好,但你不能骂我彩笔,否则我挂机坑你。”
后来他接触了《王者荣耀》。“我一玩,真的很像。”当时游戏刚推出新英雄孙悟空,他打开一看,笑了,技能设计和LOL的英雄“齐天大圣”如出一辙:三个技能,一技能是”齐天大圣“的E技能分身,三技能旋转金箍棒将敌人打飞,也是齐天大圣的大招。
第一局,小杰杀了15个人,这已经接近他玩LOL的最高记录。“杀人容易,死了以后复活也快。”让他印象最深刻的是一次对手的评价,在连续第三次单杀对方的中单时,屏幕上出现了一行来自对手红字:“猴子666”。
《王者荣耀》的英雄孙悟空
LOL玩了一年多,小杰收获最多的评价是“彩笔”、“坑”、“辣鸡”,这句来自对手的评价,让小杰的自信心暴涨,把游戏当作大事来玩。2016年春节。他每天练习超过30局,花费9个小时,其余的时间就看“大神”的直播,揣摩游戏技巧,平均又占用了3个小时。再除去8小时睡眠,游戏之外的时间,所剩无几。
夏天到来的中考是每个毕业生的使命,他也不能免俗,“开学给父母装装样子,结果都一样。”开学后小杰不再保持高强度的游戏节奏,而是找到别的办法。
代练小宇成为账号的主人。“给他钱帮我弄账号,很划算。”小宇每天帮小杰做完日常任务,同时将游戏内所有活动做完,每个月能拿到一笔“不菲”的收入——20元。打到王者排位再加钱。
真诚与欺骗,欺骗甚至更多
小宇起初不相信小杰。
“平时都是接代打到最强王者的单,很少有让我做日常的。”小杰当即通过QQ钱包转了20块,这让小宇感觉对方很有“诚意”,也就接下来了。先付钱是社会大多数交易的规矩,可看似理所当然的规则在游戏代打领域却并非如此。
小宇从今年夏天开始做《王者荣耀》的代打。他的按星数标价,白银一块五,黄金两块五,铂金三块五,钻石5块。起初他坚持“先钱后打”,“比如从黄金打到铂金吧,12颗星,先付30块钱再打。”可能因为来找代打的都是学生族,尤以中小学生居多,成人世界的交易规则让他们感到不安。
四处可见的代打广告
有的人选择先付一半,等到打完在付全款,有的人则要求小宇打一半的星数,他看到后再付钱,还有人直接说,“你打完了我给你钱”。小宇心想,自己打完人跑了怎么办,咬定对方先给钱才打。
结果是他一周只做成了一单。找来的人看到他不松口的态度,转身就走了。“游戏门槛低,竞争太激烈了”周围一起玩的朋友劝小宇,别这么倔,能挣一点是一点,“也是被形势所迫,就松口了。”
效果立竿见影。有个小学生找到他,“能不能帮我打到铂金?打完给钱。”小宇犹豫一下,答应了,“打到铂金也就用一下午,即使被骗代价也不大。”他把段位提升到对方的要求,小学生很高兴,当即转账,还多打了10块钱。
小宇开始反思是不是自己把人想得太坏,“小孩儿应该更单纯,更守信用吧。”其实他也不大,16岁,在一所职高上学,玩《王者荣耀》半年,段位达到最强王者。
他前段时间刚获得了第500次MVP
他喜欢接高端局的单子,铂金以上开始打的段位。除了收益多的重要因素,还有一点,低端局打起来太辛苦,“对手菜不说,队友还一个劲的送,心累。”他代打的时候通常选择ADC的英雄,“在队友和对手都菜的时候,我发育起来能carry全场。”
“遇上的人有好有坏,真诚和欺骗,可能欺骗更多。”有人找到他代打,顺便练指定英雄熟练度,小宇没多想,噌噌地打了50场,两天之后交号,对方却开始无理取闹,“他说我练错英雄了。”他向触乐记者展示对话的截图,对方用语音与小宇交流,没有留下文字证据。
这意味着小宇要重打50场。“认栽啊,否则人家不给钱。”
闪电站小猪加了许多《王者荣耀》小学生QQ群,群聊无非是卖外挂、代打、卖号、炫耀。少年们的对话多半在10个字之内,说不了几句话就会吵起来,很快就转入“相互让对方叫爸爸”、“认对方为儿子”的争吵阶段,然后开始发图。
搜索“王者荣耀 小学生”,可以轻易找到数百个群,当然,里面有很多存在恶搞成分
“我最近的目标是攒钱买’白龙吟’。”小浪说。白龙吟是韩信最贵的一个皮肤,也是小浪心仪的女生最喜欢的,“她觉着穿白龙吟的韩信,特别帅。”
对小杰来说,《王者荣耀》让他明白自己也能成为游戏的大神。不上学的日子,他有更多的时间直播,玩游戏,练技术,宅在自己的10平米的小屋里,几天都不出门,他树立了未来的目标——成为职业电竞选手,“让爸妈看看,打游戏也能打出名堂。”最近他的段位降到了钻石,但仍然热情满满。
小宇又被代打的学生骗了。对方给他了5块钱作为定金,他苦兮兮地打了两天,从白银升到铂金,对方接过账号后一句话没说,就把他拉黑了。愤怒的小宇在接单的qq群公布了聊天记录,顺手把骗子账号的铭文毁了一半。对方大怒,威胁他,“你等着,明天你的号就不是你的了。”他回了一个“微笑”的表情,然后点击“退出该群”,上个月,他靠代打赚了600块,实现了自己“赚口饭钱”的初衷。
小伟的战队赢下了与四班的比赛。“外援”小海的表哥立了大功,他用的法师甄姬在团战中几次冻住了对方,奠定了胜利优势,而且他还时不时的送几个人头,间歇性挂机,以避免对方起疑心。
小伟很满意他的表现,在这场胜利之后,他们最终排在了积分榜的第一位,虽然没有任何物质奖励,只有一个大家公认的名号——“玩《王者荣耀》最厉害的班”。
玩《王者荣耀》的小学生(图片来源于网络)
转载请注明来自:[]13岁少年玩王者荣耀跳楼 醒后称:我怎么不会飞|王者荣耀|英雄|游戏_新浪新闻
  来源:新京报
  “他看了我一眼突然跳了下去。”张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。
  6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。
▲张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。图片来自网络
  在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。
  据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。
  此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。
  7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。
  跳楼少年
  “怎么不会飞?”
  6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。6月29日,在浙江大学附属儿科医院西苑病房里,张父向新京报记者讲述了当时的情景。
  当天,张林和父亲在家中吃晚饭,其间,张父教训了他几句少玩“王者荣耀”,张林突然从家冲到了天台上,父亲紧跟上楼,“他看了我一眼突然跳了下去。”张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。”经医院诊断,张林双腿严重性骨折,可能留有后遗症,所幸无生命危险,但几万元高昂的手术费令家庭不堪重负。
  半年前,为方便联系,张父给张林配了手机,“平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷。”张林的成绩也从班里前十五六名急速下滑。虽然张林沉迷手游早有征兆,但22日的极端行为还是完全出乎张父意料,“以前也说过他,他就听着,这次不知为何会这样。”一个细节是,事发前一天,因临近考试,张父没收了张林的手机。
  回忆起坠楼一刻时的想法,张林一会儿说随意的,一会儿说在梦游,“大脑一片空白”。
  张父早年离异,近年独自带着张林从老家贵州到杭州打工。半年前,第三次转学的张林转到现在的学校,急于和新同学玩成一片,看到同学都在玩“王者荣耀”也就玩了起来。现如今他喜欢和同学打团战,段位是“黄金IV”,在班里属中等水平。游戏规则很简单,哪一队率先攻破敌方水晶基地便获胜。游戏里,张林和同学们变身驾云的法师“姜子牙”、梦游的辅助“庄周”、醉酒的刺客“李白”等等,在奇幻的舞台上对抗、厮杀。
  病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩。张父提到,儿子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着王者荣耀,问他要手机登录账号,还缠着他要钱买新的游戏装备。张父告诉记者,自己讨厌这些游戏,也怪自己平时打工忙,陪伴儿子的时间不多,疏于管教。
  网络上,王者荣耀又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏张林这样的未成年人。据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。
▲小学生聚在一起玩手机游戏。&图片来自网络
  新京报记者采访的多位未成年人及其父母均表示,班里一大半的同学都在玩“王者荣耀”,无非是花钱与不花钱的区别。在张林口中,班里49人只有4、5个同学不玩,而且多数都充过钱,他曾花300块买皮肤,这在同学看来“太正常了”。一位12岁的男孩面对母亲的指责反戗称,“全国的孩子都在玩。”
  其实,不光是小学生,年轻人群体也是这个爆款手机游戏的主要用户群。
  社交雪球
  “国民游戏”每天开8000万场
  “这几天所有人必须冲上钻石段位!”作为王者荣耀中一个战队的队长,王磊(化名)在游戏中下达着命令:“务必要拿到赛季奖励!”
  按照王者荣耀游戏规则,每隔几个月就会将所有玩家等级清零,系统习惯将这一周期称为“赛季”。玩家则需要在下一赛季里从最底端的段位,重新向最高段位发起冲击。
  王磊大学毕业刚两年,现在是杭州一家外贸公司的员工。就在一年前,王磊的生活被王者荣耀全面渗透。
  他告诉记者,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约进行游戏,好友们乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截图。就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级。
  事实上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式,让王者荣耀在诞生不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。
  被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认,“它已经成为一种新的社交方式。”
  游戏行业投资人李超骏向新京报记者介绍称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞“便携”的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。
  极光大数据同样印证了这一说法:如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。
  多年Moba游戏的深厚经验,让王磊在游戏中如鱼得水,并在短短1个多月内就一跃成为众多好友可望而不可即的“荣耀王者”级别。
  王磊成为王者荣耀一个战队的队长,每次上线,都有四名队员等着他发号施令。而等级高的他,也往往能够带领队员走向一场又一场胜利,得到队员的欢呼。
  那段时间里,王磊的生活发生颠覆性变化。平时好友不多的他,只要登录游戏,就会收到无数封游戏邀请。甚至不少陌生人主动找上门来,以“跪求”“大神”能带其在游戏中“一起飞”。
  朋友的追捧、外界的崇拜,让王磊享受起游戏王者荣耀给他带来的“光环”。他每天都会不时掏出手机登录游戏,带领好友挥斥方遒。
  这种“发现有人不听指挥,直接呵斥,对方也不敢还嘴”的荣耀让王磊沉迷其中。甚至开始瞧不起现实中的自己,“上班天天被老板训,要是他也玩游戏,肯定被我反复踩!”
  在那一瞬间,王磊觉得自己的人生就该如此。
  重金装备
  11岁少年盗刷父亲9000元
  6月24日晚11点,参加完西安某小学六年级毕业典礼,满头大汗的成亮(化名)刚走出校门便掏出手机,进入了“王者荣耀”的世界。成亮目不转睛地盯着手机屏幕,在3V3模式中,他的射手“鲁班七号”和队友“曹操”夹击对方的“牛魔”,一阵厮杀,“牛魔”的血条终于见底倒下。“拿下人头”,成亮小声说。
  “抢人头”、“收割残血”、“杀死敌人”等等这些听上去有些瘆人的短语是王者荣耀玩家们最常用的术语。
  提到游戏,成亮在不熟悉的人面前话很少,但回忆起自己的最强战绩“十连胜”,他会露出浅浅的微笑,采访中他几次提到,“觉得特别不可思议。”获胜后,低调的他也忍不住把截图发到朋友圈里炫耀了一番,同学们纷纷给他点赞。
  成亮告诉记者,“王者荣耀”最吸引他的是对战性。采用组团作战方式的“王者荣耀”,对成亮这样的玩家来说也是社交工具,他们喜欢在微信或QQ上分享战绩,邀请好友加入战队。成亮自己的账号被封后,还会无偿帮同学打升级,他在班上成为了受欢迎的人。
  成亮这一局已临近尾声,“鲁班七号”冲到对方水晶基地,几秒内实现了一次“三连杀”,又过了几秒,屏幕上显示出了“胜利”两个黄色的大字。
  在胜利之下,有金钱的影子隐现。从几千到几万,一些小玩家乐此不疲地投重金购买装备、参与夺宝,以弥补操作的不足,或只为看起来“炫酷”一点。
  去年4月至8月期间,时年11岁的成亮为购买“王者荣耀”和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元,其父发现后委托律师赵良善将腾讯公司告上法庭,现已要回款项,成亮的账号也因此被封十年。
  不过,这对成亮影响不大,虽然自己的账号被腾讯封了,但每天他仍会用同学的号过过瘾。
  西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”
  陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但“王者荣耀”、“穿越火线”等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。
  代理过多起未成年人手游纠纷案的赵良善说,举证难是此类纠纷的一个问题,部分家长因无法证明游戏中消费主体是未成年人而放弃追讨。
  暴利皮肤
  一款皮肤上线一天卖1.5亿
  除了“十连胜”的战绩,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齐了当时几乎所有英雄和30多款皮肤,包括极稀有的“武则天”,这些自然离不开父亲银行卡的“帮助”。对成亮来说,好的英雄和皮肤能在一定程度上弥补他操作的不足。
  游戏中,多数英雄和皮肤可通过金币或点券直接购买,明码标价;但“武则天”这类更高级别的稀有产品,只能通过点券夺宝抽到荣耀水晶后兑换。
  玩家向系统购买点券,按现在的价格,60点券(相当于6块钱)夺宝一次,270点券夺宝五次。点击夺宝按钮,各种英雄或装备飞速转动,停下的地方就代表抽到的东西。
  玩家每抽一次便累计一个幸运值,幸运值越高抽到水晶的几率也就越大。成亮回忆,他大概在幸运值达到300时抽中了荣耀水晶,兑换到了武则天。据此推算,成亮在这个英雄上花费了上千元。
  北京27岁的研究生李欣(化名)回忆自己夺宝时的情形称,“攥着拳头,眼睛一秒都不想挪开屏幕”,她称自己很“幸运”,运气值接近200的时候就抽到了荣耀水晶,“感觉真是赚到了!”
  网络上,更多的玩家仍在一边充钱一边抱怨,“已经抽了130的幸运值了,还是没得到水晶,纯粹坑钱”,他们往往只得到一些廉价的铭文,水晶仍摆在商城里,闪耀着粉红色诱人的光,引玩家前赴后继。成亮成为了班上“唯一拥有武则天的人”。他回忆,在5V5团战中,人气颇高的“武则天”威力很大,队友都说他“666”(厉害)。
  据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元。刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5亿。
  近日,因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发关注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到过一个场景,“前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换王者荣耀果冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西……游戏崇拜已经到了很严重的地步!”
▲广州市一辆公交车上,一位小学生坐在车内地板上玩着手机游戏。图/视觉中国
  不能中断
  玩家挂机次数多会被封号
  自2011年“英雄联盟”(简称LOL)在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现。被称为手机版LOL的“王者荣耀”,相较于前者更易上手,吸引了更多低龄人群加入。
  据报道,“王者荣耀”已成为全球收入最高的游戏。这背后,王者荣耀的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家。
  电竞业内人士陈炜翊分析,“王者荣耀”类MOBA游戏容易让人沉迷包括几个原因:团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了“挫折防沉迷”,在多人项目中,如果玩家失败,可以甩锅在队友身上,对自己的自尊打击较小。
  另外,与传统竞技体育相比,电竞的“天梯系统”,随时可以找到水平相当的对手和队友,降低获得竞技快感的门槛;此外,即时的数据反馈和完善的个人资料积累,容易令玩家获得“成就感”。
  对多数低龄玩家而言,很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款,越快餐化的游戏越对他们胃口。
  有资深玩家向记者主动提及对游戏设计的不满,小李说,她的水平算中等,一局20到30分钟,时间偏长。小李谈到,一局开始必须全神贯注,两只手都被占,有急事也顾不上处理,不仅是因为想赢,如果挂机会被骂惨被举报,次数多了甚至会被封号。
  媒体曾曝出因打断孩子玩手游,母亲遭孩子连续飞踹等极端案例,孩子此举更被疑有模仿游戏情节的可能;一些受访家长也提到,一旦游戏开打,孩子吃饭时也抱着手机不肯放,网卡时心情急躁,输了还会跟父母大吵。
  北京五年级的韦晓(化名)也曾是战队主力,不过在打到铂金段位后他主动卸载了游戏。“就是打来打去,久了也没意思,里面的英雄也很扯,孙悟空根本不是那个样子,还有庄周,庄周可是庄子啊。”韦晓对一旁正在开战的同学说,“只有低年级才玩王者荣耀。”
  防沉迷
  腾讯推“最严”防沉迷系统被指有漏洞
  7月2日,腾讯发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  6月以来,腾讯以“王者荣耀”为试点,上线了“健康游戏系统”,将基于游戏“累计时长”或“单次时长”对所有玩家进行相应提醒、下线等操作。
  腾讯方面表示,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。不过有网友质疑称,腾讯如何知道某个用户低于12岁?
  此前2月,腾讯推出“腾讯游戏成长守护平台”。平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置以及一键禁止游戏等。
  不过,这些平台仍存有一些漏洞,最明显的一个问题就是,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,一些受访学生称如果游戏账号被家长介入,会再申请其他小号。对于“实名注册与防沉迷系统”,不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易“伪装”成成人玩家。赵良善结合自己代理过的多起案件表示,绝大多数游戏对未成年人无任何门槛,其可随意登录。
  腾讯方面曾表示,未经实名注册的用户,5月后将无法进入游戏。但记者近日尝试用未经实名认证的邮箱注册QQ后,仍顺利进入“王者荣耀”游戏。
  赵良善建议,游戏企业应要求用户使用有效身份证件进行实名注册,同时采取“人脸识别”等技术,要求用户上传真实照片进行比对,进一步核实身份。在进行银行卡绑定消费时,应对实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对,两相一致才可进行虚拟货币交易。此外,游戏公司不得为用游客模式登录的用户提供充值服务。
  对此,腾讯方面表示,会关注和研究所有新的技术形态,包括“人脸识别”,也是未来可能会广泛应用的技术趋势之一。但从目前来看,全球互联网行业均未将该技术进行大规模普及。
  辣评不让孩子玩手游得有心理补偿措施
  手游《王者荣耀》引发了社会舆论的热议和争论。有媒体引数据称,目前全国有3600万中小学生在玩《王者荣耀》,这引起了“教育工作者”和父母的忧心。不过很快,游戏运营商也配合舆论设置了防沉溺机制,规定12岁以下每天限玩一小时《王者荣耀》。
  看起来,媒体舆论促动游戏营运商做了一件好事,让那些玩《王者荣耀》的中小学生避免了沉溺之害。事实上,一个未成年学生之所以会沉溺游戏,从心理学角度看,一定有其背后的心理驱动机制。其实,即便是放任,甚至鼓励学生玩游戏,在中小学教育沉重的课业负担下,恐怕很多学生也不会沉溺其中。沉溺游戏的学生最可能是那些成绩不太好、父母关怀较少,或是自控力较差的。
  其实,喜欢玩游戏是人类的天性,对于孩子来说,游戏本身就是他们学习成长的重要途径。像《王者荣耀》这样基于社交网络的游戏,本身就是未成年人社会化的一个重要途径和过程,这是同学之间的谈资、增进感情的一种工具。
  必须承认的一个事实就是,现在孩子们所置身的环境,是父母、教育工作者们所不熟悉的新时代,孩子们的社会化途径与传统时代有很大差别。当父母以及老师忧心忡忡地对基于社交媒体的游戏感到不安和焦虑时,其实很多时候,成年人也搞不清楚孩子们为何会沉溺其中,这款游戏好在哪儿,该怎样有效地去转移孩子们的注意力。
  就眼下而言,即使成功阻止了孩子们玩游戏,也未必能使他们回头是岸,对课业感兴趣。这些小家伙们,可能会重新找到继续逃避课业的方式;特别是对于进入青春期的孩子来说,更是如此。成年人不恰当的限制和阻止,可能使那些本来就想逃避学业的孩子,从本来可控的游戏中遁入父母、教师完全失控的其他地下方式。
  剥夺孩子们喜欢的一款游戏而没有其他的补偿和安抚措施,这无异于令未成年孩子与成人世界的心理更加疏离,冲突愈加强化。未成年时对成人世界的不信任、心理抵制,会直接损害到这些孩子们成年后的幸福感和亲密感。
  因此,父母在对待孩子沉溺游戏的难题时,一禁了之恐怕是于事无补的。孩子的成长以及积极心态的培育,行为习惯的养成,更需要的是父母的理解、支持和陪伴。例如,既然孩子喜欢游戏,那家长不妨进场先跟孩子玩一把,跟他们心灵有个交流过程,然后争取打开孩子的“心门”,再进一步解决问题。
  回过头来看,成人们为了防止未成年人沉溺游戏可谓操碎了心。当年被家长批评玩俄罗斯方块、超级小玛丽上瘾的孩子,如今也到了做家长的年纪,他们的孩子可能玩上了“王者荣耀”。孩子们玩的东西永远是花样翻新。事实上,不能指望设计游戏的企业不赚钱;关键是,家长要以什么样的态度,对待孩子。(心理学学者唐映红)
责任编辑:张建利
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