游戏游戏界面设计师是什么吃香吗

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设计师的nP游戏,好销魂……
摘自公众号:发布时间: 14:03:59
别想歪了,我们今天要说的是模块化设计:一个个看上去不起眼的部件,能够通过不同的排列组合呈现出超乎想象的形式和功能,还能让使用者体验创造和互动的乐趣,从共性出发寻找个性,它大概是当代最具波普精神的设计了。它至少教会了我们一件事:别小看任何一件小东西,N个这样的东西放在一起,或许就能惊掉你的下巴。原来nP姿势好,世界的打开方式会是这样…… All of A Piece by Earnest Studio& Dana Cannam
Earnest Studio 和设计师 Dana Cannam 联合带来的这款“All of A Piece”是一个模块化的桌面配件系列作品。这些普通的几何形模块和一个LED灯模块使用了包括花岗岩、大理石和木材等材料,可以打造不同质感的盘子、浅碗、烛台、搁架等,可变换出无穷的桌面配件,满足使用者的各种需求,精致灵活,就像我们小时候玩的积木一样充满乐趣。
Stackle by THINKK
THINKK是一家来自曼谷的设计工作室,作品Stackle是他们设计的一个模块化、多功能的置物架,THINKK对Stackle的每一个细节都进行了充分的考量,每个拐角、插槽都经过了细致的测量以保障成品的稳定性,Stackle以木材及穿孔铝板为主料,可通过简单的自主拼接提供多种功能,包括可悬挂物件的空间和能调节高度的隔板。
Amass by Benjamin Hubert Amass是设计师Benjamin Hubert设计的一组挂饰,由很多树杈形的模块组成,使用者可以用这些树杈形的小模块拼接处各种各样他们喜欢形状的挂饰,尽管这会经历一个漫长的过程,但这也能够让使用者充分享受DIY的乐趣。 /works/13807 Frankie Pendant Lighting by DESIGNTREE
新西兰设计工作室Designtree2013年曾推出过一款模块化的弗兰基吊灯照明系统,现在又推出了升级版。新系列仍然保留了初代用的可循环再造的毛毡,但采用了新的夹具和坠环,实现了模块组合角90°折弯的可能性,使整个作品能够更好的收纳包装,只要添加Frankie Pendant模块,就能组合出大小合适的吊灯。
bric a brac by ONION
ONION设计事务所来自泰国,在天气炎热的泰国,人们更喜欢随性的露天沐浴。基于这样的需求,ONION设计了这款自带功能的模块化墙面组件 bric a brac。这些模块看上去就像被弯折的篾条,由它们组成的墙面,可以随机挂上各种物件,ONION使用的木料非常强韧,一个模块甚至可以承担一个三岁儿童的重量。
P.Lamp' by 张逸凡 还记得那个有幅度的书架吗?那个作品的设计师又出新作品了,P.Lamp' 是一组模块化的组合灯具,它在排列组合后,可以构成不同的光线区域,以适应不同的用光需要,它使用铝合金外壳导电,并将外壳直接作为导体,通过灯与灯之间的接触来接通电路。同时,LED 的安全低电压使得人手可以直接触碰、不用担心安全问题。同时,没有外露的电线也让它更加简洁美观。
Smartsquare by Pietro Russomanno Smartsquare是来自意大利设计师Pietro Russomanno的作品,这样的方框单独看根本不知道是什么,但沿着简单直观的细缝组合起来,一款可以无限延伸的书架(或者置物柜)就出现了。使用者还可以根据功能和环境的需要,不断地扩充和修改,操作和小时候搭积木一样简单。这种模块简单易学,有兴趣的朋友不妨自己做几个试试。
U.TILE by Pablolab
成立于首尔的设计工作室 Pablolab 致力于带来“热情、感性、创意并且实用的产品”,U.TILE是他们的第一件作品,U.TILE的原型来自 Dorothee Becker 在 1969 年带来的经典作品 Uten.Silo,它是将不同容器、金属挂钩和夹子集合在一起的设计的起源。U.TILE 的底板由不锈钢制成,上面的 12 个凸出的小方块尺寸刚好与彩色的 PVC 盒子配套,而磁铁的加入将增强稳固性,放下 iPad 或者是瓷碟也不是什么问题,模块化的设计让它可以进行多个组合,长短上下的变化,会带来一些搭配上的乐趣。
还不过瘾?来来来,接下来放几个大招!别以为模块化设计就仅此而已了。 与鸟为伴 by Penda建筑事务所
为了参加“AIM帐篷传奇”国际设计大赛,Penda建筑事务所提出了一个名为“与鸟为伴”的模块化竹质建筑方案。灵活的模块化系统使得该项目能够适应各种环境,为了追求环保,该项目采用竹子三角结构系统,受到美洲印第安人的圆锥形帐篷的启发,该三角形布局的建筑物用绳子取代了螺丝、钉子或螺栓,将各个元素捆绑在一起。这种设计使得整个系统更加灵活,便于运输、组合、拆卸以及再次使用。
IKEA HACKA 2013 年的时候,IKEA 发起了一项名为“厨房革命 2025”的设计课题。参与项目的隆德大学学生 Linus Hagberg、Philipp Süssmann 以及 Niklas Papen 发现用户们总是希望改变、增加或是摆脱某些功能组件,于是索性把厨房做成模块化系统,设计了 IKEA HACKA 厨房模块组件。这种基于金属连接头、利用统一尺寸木条所搭建起的标准架构系统,可以不再受限于任何一种橱柜或家用电器的尺寸,其灵活程度完全可以进行个性化创作。四种样式的金属连接头可以应付绝大部分的家具连接,家具基本框架全靠尺寸统一的木条搭建,最终成型的家具全靠使用者一手构思和打造,要是你没点创意基因的话,还真干不了这活!
My Micro NY by nARCHITECTS 在面临着严重居住问题的纽约,拥挤的城市、高昂的租金,使得近 150 万人住在拥挤的公寓里。尽管当地政府在近几年采取了不少措施以求缓解住房压力,但总归效率跟不上问题的蔓延发展。于是 My Micro NY因运而生了,My Micro NY 实质上是一种具有保障性住房性质的模块化公寓,通过完全模块化的制造建造而成,充分显示出效率和灵活性方面的优势:在工厂中以单个公寓为单位制造完成后,再运送至公寓选址堆砌并用螺栓连接,就算是完成建造了,搬迁和重建都很方便,或许能很好地平衡效率与住宿成本。My Micro NY 现在已经有了雏形,有望于今年 12 月完工。
NFT系统 by Tommaso Gecchelin NFT系统是一套采用了模块化构思的未来交通系统方案,由意大利的工业设计师Tommaso Gecchelin提出。在设计师的构想中,NFT是一系列能够在当前道路上行驶的“无人驾驶车舱”(self-driving modules),每个车舱最多可容纳10人,它运行在一个称为cloud-based的虚拟路线系统中,这个系统不仅能够推动自主车舱的运行,还可协调所有车舱系统,有效控制路面行驶状况,尽可能减少交通阻碍,乘客可以在无人驾驶车舱内自由走动,按乘客需要将他们放进不同车舱然后在中心区域再将车舱连接起来,通过优化各模块之间的人员安置,加快了交通流动性和通勤时间的同时,还能够降低运行成本,对现在城市普遍存在的大量工业及交通运输污染也有着非常好的治理效果。
小时候听老人讲一只筷子和一捆筷子的故事,现在看来,真是意外地有道理呢。 -END- 国际原创家居产品为核心的设计社区和销售平台合作/转载/投稿请向后台留言
微信号:wowdsgn世界顶级高手教你怎么做好游戏设计师 - 乔布简历
世界顶级高手教你怎么做好游戏设计师
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同学们有没有想找游戏设计师方面的
工作吗?今天乔布简历小编就要来告诉大家 怎么做好游戏设计师 。
关键词: 怎么做好游戏设计师
首先,若想成为游戏设计师,你就要成为游戏开发业的一员。要试着跟进业界的新闻,并了解即将推出的新平台,了解一些炙手可热的新领域和新技术。此外,能够参加游戏业的会议也是有用的,因为游戏公司常常会利用这样的活动来招募人才,如果你能找到一个人面对面谈话的机会,就可以咨询到很多的问题,并得到大量的资讯。要主动与他们建立关系,要认识人并不容易,但这样做的确可以为你打开行业的大门。这也是作为游戏业记者、知名玩家或者网站设计者进入游戏设计领域的方式。
然后是经验。你需要具有一定的经验才能找到游戏设计工作。玩过很多游戏的确可以算是经验,但这种经验我们是很难测试的。最好是不光玩过很多游戏,而且还做过其他一些事情。如果有作为职业游戏设计师的从业经验那自然是最好不过的。一般大公司在招募人才时会百般挑剔,一般要找的是有本工作经验的。成立时间尚短的公司更有可能给新手工作的机会,而一旦你有了经验之后,可以选择的地方就多了。就算你没法找到游戏设计的工作,也可以尝试在游戏公司找到其他的工作,然后寄希望于跳到游戏开发部门。譬如在某家游戏公司有几个设计师之前是在QA部门和客服部门工作。
最后,好点子不值钱。招聘人员不会因为某个人有个职业技能的好点子,或者一场首领战的好想法而招他进来,就算是有个不错的游戏创意也一样。游戏公司招募一个人,是因为这个人能够把这些点子提升到更深的层次,能够预见可能的问题,并且提出解决办法,还要在最初提出点子的新鲜劲过去之后还能继续投入到辛苦的工作中把点子实现为游戏内容。如果你没有能力制作一款真正的游戏,你也可以尝试第三个选择:制作一款插件、一个关卡、或者为一款已有的游戏制作额外的内容。完成这样的项目虽然并没有完成一个真正的游戏那么厉害,但也是有用的。所以你的重要任务就是让自己的点子更加深入、生动的展现出来。
总而言之,成为一个顶尖的游戏设计师并不是简单的事情,需要兼顾到很多方面。更多讯息尽在乔布简历~
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游戏设计师吃香吗?
相关解答一:游戏设计师吃香吗? 既然你分类梦幻西游,应该知道徐波。一个从客服做起的大牛。游戏设计师现在待遇可以,但以后怎么样不一定。前两年是页游井喷,这两年是手游发力,行业有经验的人不够用,所以工资高,另外这个行业的人智商很高。也有不好的地方,加班严重,妹子少。相关解答二:游戏场景设计师和游戏动作设计师谁吃香么 游戏场景设计师。只是做动作还可以去影视圈发展。场景设计师要有前提,场景要做的牛逼不然,呆不下去的。要学游戏动作你也可以来找我。相关解答三:高人预测一下,3年后,软件设计师和游戏设计师哪个更吃香? 范围太大了,其实这2个是样的。软件工程师也要看是什么类型的,游戏工程师其实也就是写软件的。相关解答四:当游戏设计师好不好 游戏设计师的职业概况职业描述:游戏开发职业虽然含金量较高,但从业门槛也高高在上,因此,求学者参加游戏培训前一定要先看看自己是否适合这一职业。判断标准主要有以下七点:一看学历,一般游戏技术人员对于学历没有很明确的教育背景要求,更看重实际操作能力;二看年龄,游戏业是年轻人的行业,18-35岁是最佳年龄段;三看逻辑性,从业人员除具备IT基本知识外,还要有相当强的逻辑能力,否则将难以担当复杂的编程工作;四看知识面,游戏软件开发设计编剧、美术、音乐、动画、程序等诸多方面,知识面宽泛;五看创新能力,游戏开发需要经常翻花头,对开发者创新能力的要求较高;六看合作能力,游戏软件开发往往由一个小组负责,需要开发者有团队合作精神;七看兴趣,游戏开发是一项异常枯燥的工作,如果对此没有足够的兴趣,将很难做好。就业前景:目前我国游戏人才缺口高达60万,游戏人才的高收入引诱传统IT从业人员转岗。网络游戏人才大面积匮乏。据数据显示,亚洲网络游戏市场去年收入为7.6亿美元,而中国市场为1.59亿美元。在国家政策的大力扶持下,预计未来几年中国会成长成为亚洲最大的网络游戏市场。但我国目前的专业网络游戏技术人员仅有3000多名,人才缺口太大,当前最为缺乏的首属游戏设计、开发与编程人员,这类人员月薪一般都有万元以上,属于“金领”一族。此外,游戏策划人员、美工等也是热销的职位。薪酬待遇:主要根据工作的性质和工作经验而定。在国内的游戏企业,一名熟练的游戏软件开发人员月薪元甚至更高,而普通软件开发人员的月薪只有大约元左右。用人合同是与企业之间的行为挂钩,所以就各个企业而言也会有所不同。另外,游戏行业的增值业务以及与之相关的其他产业对游戏专业人才都有很大的需求。投身游戏产业,把兴趣转化成终身职业!前景非常光明!问题:1.游戏产业现状与发展及人才需求前景?2004年1月,中国互联网用户已经达到7950万,而网络游戏仍然是互联网用户上网主要目的之一,预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万。2003年中国网络游戏市场规模就已经达到13.2亿元人民币,并将于2007年达到67亿人民币。目前国内网络游戏玩家有1000多万人,但包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅3000人左右,网络游戏软件开发人才如今已变得炙手可热,中国网络游戏人才的缺口已达15万~20万。2.游戏开发设计与开发专业的背景?游戏设计与开发专业是由GDDC游戏学院项目和学校联合开办的一个新专业。GDDC游戏学院项目是国家信息产业部全国电子教育中心、美国国际游戏开发教育联合会(IGDEA)、香港职业训练局和北京汇众益智有限公司联合推出的游戏专业人才培训项目。3、游戏人才现在有什么岗位需要?例如?随着游戏迅速发展,游戏人才的需求越来越大,游戏策划、游戏开发工程师、游戏美术工程师、游戏测试工程师、游戏技术维护工程师、游戏网络工程师等等,尤其是游戏软件工程师成为近两年来企业需求最大的岗位。4、学完后,会不会找不到工作?这样的人材市场需求量大吗?目前来说,游戏工程师还处于一个供远小于求的局面,需求量极大。所以不用担心就业方面的问题。而且咱们中关村校区是负责就业的,入学签订就业保障协议的。5、游戏软件工程师就业薪资会有多少?主要根据工作的性质和工作经验而定。在国内的游戏企业,一名熟练的游戏软件开发人员的月薪能高达元甚至更高,而普通软件开发人员的月薪只有大约40......余下全文>>相关解答五:游戏设计师有前途吗 国内游戏公司挺多的,需要的人才也较多,游戏设计师挺吃香的相关解答六:游戏设计师要学什么 我是学手机游戏设计的,而且我是自学的,可能说的不是很全面。如果你是学手游的话,可以先学C语言(也可不学)之后学java,这个要学得不能说精通,基本要熟练。之后就是看你要往什么手机系统上学习了,比如诺基亚的系统S40的,都是用J2me编写游戏的(这个比较落后了),智能游戏的话还需要学C++. 或者你可以学Android。我觉得最基本的要2D游戏要能独立写出个像样的那就差不多了相关解答七:如何成为3D游戏设计师 3D游戏?需要美工,3DMAX,玛雅都是很知名的软件。程序方面C,C++还是主流的游戏设计语言,要设计游戏单单有基础是不够的。其次就是对当前的3D游戏引擎要有所了解。要熟悉diretx和openGL的主要接口。。。。。提高的方法就是实践再实践,写的代码多了~你就慢慢变牛逼起来了~理论和实践并行进步才快。。。。。丹等等等等等。。。。。。。。。。很多很多很复杂,现在99.99%的大型3D游戏都不是一个人单独完成的。相关解答八:如何成为一名游戏设计师? 先把绘画功底练好,不是选择专业以后开始,而是现在开始。专业方面可以选择动漫专业,纯艺绘画也行,或者直接找一个好点的机构学习原画,但无论怎样都是需要美术基础的,而且得比较扎实。这个大概需要半年到一年时间。相关解答九:游戏设计师要学什么 你好,游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。了解更多可登录我们的官网或咨询在线老师,希望可以帮到您哦:)相关解答十:怎么才可以成为一个游戏设计师? 游戏制作是现在很热门的一个行业,游戏玩家,很多,靠游戏生存的人也很多,所以对游戏的开发制作,也变成了热门的一个工作了,而且工资很高,如果你在上海,想要学习游戏制作的话的可以到艺动数码(上海艺术动画中心)我就是那出来的,现在在盛大百度搜索“就爱阅读”,专业资料,生活学习,尽在就爱阅读网,您的在线图书馆
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