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接入“腾讯成长守护平台”后,全民K歌能给年轻用户做些什么?_网易新闻
接入“腾讯成长守护平台”后,全民K歌能给年轻用户做些什么?
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(原标题:接入“腾讯成长守护平台”后,全民K歌能给年轻用户做些什么?)
现在的未成年是在互联网中茁壮成长的一代人,无论是学习还是娱乐的方式大多都离不开网络环境,因此未成年人非理性消费等负面问题也如影随形,严重影响了中小学生的健康成长,引起了政府、互联网企业、社会等密切关切。
对此,文化部出台了一系列政策,并推出了&网络游戏家长监护工程&,为响应政府的号召,腾讯在上半年上线了&成长守护平台&,并将范围扩大至游戏以外的领域,家长可以通过这个平台了解子女在网上的使用情况并实时监控消费。平台一经上线,立即成为业内的高频讨论话题,腾讯游戏、全民K歌等腾讯旗下知名产品也快速接入。而主动接受监管的背后,全民K歌有自己的目的和逻辑。
多一双眼睛,多一份沟通
腾讯的成长守护平台是免费的,操作起来也不复杂。家长通过和孩子协商获取游戏、K歌等系统账号和密码后,就可以在平台上绑定子女的账号,对其网上消费进行额度设置并提前获得消费信息。
最开始接入腾讯成长守护平台的,是腾讯旗下最重要的版块&&腾讯游戏。在《王者荣耀》只卖皮肤都能日入过亿的背景下,腾讯游戏接入成长守护平台颇有一种壮士断腕的气概。在腾讯游戏看来,中小学生玩游戏时间过长,既会伤害视力,还会耽误学习,影响生活。另外,中小学生涉世未深,偏爱网上社交,更容易在网上消费、交友等方面存在不理性行为。
而这些不良的上网习惯,很大程度上是因为家长和孩子之间缺乏开诚布公的沟通和理解所导致的。上网、玩游戏在很多家庭中成为了&猫鼠游戏&,很多人甚至发出了&可怜的家长在和整个娱乐化的社会对抗&的无奈。
腾讯成长守护平台就是从这个痛点着手,通过开通&提醒&、&查询&、&设置&三种功能,实现&以钱管人&的目标。既能避免因为子女的高额消费给家庭带来的经济负担,也能减少亲子之间不必要的矛盾和冲突。更重要的是,接入成长守护平台之后,家长多了一双关注孩子的眼睛,可以通过分析孩子的网络使用情况,更加了解孩子的习惯和心理,为双方更进一步的沟通提供基础。
事实上,成长守护平台的设置初衷并不是&监控&,而是&守护&。而守护的前提是家长和孩子双方能够建立一个良性的、开诚布公的沟通环境,减轻双方的心理负担和压力。因为95后和00后的成长环境与父辈有极大的差距,通过老办法隔绝他们和虚拟世界的联系是不现实的。只有鼓励家长与孩子之间开展正面的对话,建立可信赖的约定和承诺,才可以让孩子体会到来自家长的尊重,从而合理安排学习和娱乐的计划。
拒绝&高消费&,全民K歌为何拿自己开刀?
在腾讯游戏接入腾讯成长守护平台之后不久,全民K歌也快速跟进,主动与家长联手,减少年轻用户非理性消费的可能性。而全民K歌作为国内最大的K歌类应用软件也是行业首个接入腾讯成长守护平台的APP,这就引发了业界不少担忧,会不会导致平台用户和流量的锐减等&现实问题&。
说实话,在短期内全民K歌的&数据&肯定会受到一定影响,这也是其主动牺牲利益的必然结果。但从长远来看,这并不会削弱全民K歌的综合竞争力。一方面,全民K歌的用户层次比较完整,营收机制比较完善。经过不到三年的快速发展,全民K歌已经成为国内用户量最大的移动K歌APP,注册用户数近4亿,日活量达到了4500万人。庞大的用户基数给了全民K歌更多的回旋余地。
另一方面,通过主动接入监管体系,全民K歌也可以率先创造一个良好的网络环境。在这个没有消费陷阱的平台下,用户可以更加自在地享受K歌和直播带来的精神娱乐,家长也可以对孩子的消费行为更加放心,并认可这个平台。在获得家长和社会普遍支持后,全民K歌也就能吸引更多用户参与,并形成品牌效应。
对行业整体环境来说,全民K歌也借此做出了表率,承担了头部企业应承担的社会责任。很多K歌类平台虽然知道中小学生用户消费能力有限,但并不对他们的消费行为进行提醒和限制,甚至还会给予激励和暗示。
全民K歌以身作则,是想引导全行业平衡好商业利益和社会责任之间的关系,抵制那些鼓励、纵容非理性消费的平台的行为,这既契合监管部门的政策导向,也符合普遍的社会诉求。
更大的守护力量正在形成
在年初的两会上,全国人大代表马化腾提出了7份建议,而其中一份名为《关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议》最为特殊。在他看来,互联网企业不仅要守法自律,还应该为未成年人及监护人提供技术和工具。而&成长守护平台&的诞生也与马化腾的支持密切相关,他甚至作为&产品经理&亲自试用了这款软件,并提出了修改意见。
事实上,要彻底营造一个良好的网络环境,光靠腾讯一己之力还不够,更多的是需要企业和家长参与进来,从而凝聚更大的&守护&力量。
在马化腾眼里,互联网企业与家长、学校、相关部门需要共同行动,相互配合。比如说,要打破政府、教育系统与互联网产业之间的藩篱,解决学校、家庭网络安全教育与互联网行业发展脱节的问题。同时,要提高未成年人自我保护意识,产生抵御网络侵害的&抗体&。另外,更重要的是,还需要全民K歌等应用秉持社会价值,继续推进内容建设,发挥寓教于乐的作用,为孩子的健康成长提供更多的正能量。
原文标题:接入&腾讯成长守护平台&后,全民K歌能给年轻用户做些什么? 原文链接:http://tech.china.com/article/.html
(原标题:接入“腾讯成长守护平台”后,全民K歌能给年轻用户做些什么?)
本文来源:台海网
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分享至好友和朋友圈腾讯游戏上线成长守护平台,家长可一键“禁玩”还能查询消费记录_网易财经
腾讯游戏上线成长守护平台,家长可一键“禁玩”还能查询消费记录
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(原标题:腾讯游戏上线成长守护平台,家长可一键“禁玩”还能查询消费记录)
同时,家长可开启网站内“提醒”功能,孩子如进入游戏将第一时间发送短信提醒。
国家正计划立法保护未成年上网,其中一项规定引发外界关注:禁止未成年人每天0到8点打网游。如此严格的规定还未落地,尚在征求意见中,是否可行?不过,听到风声的腾讯游戏已经开始做出了改变。昨日(2月6日),腾讯正式上线&腾讯游戏成长守护平台&,通过该平台,家长可一键禁止孩子玩游戏,还可以查询孩子账号最近7天的游戏。腾讯高级副总裁马晓轶在公开信中称,&希望借助该平台的,帮助各位父母与孩子做更好的沟通,更多的了解孩子,也更安心的让孩子们接触游戏。&目前,守护平台推出的主要功能包括:1、实名认证并绑定未成年人游戏账号;2、子女登录游戏及消费实时提醒 ;3、消费额度设置;4、游戏登录时段设置;5、一键禁止游戏等需要家长和子女共同配合完成的监护功能。家长可通过网站内的&设置&功能,可进行以下操作:一键禁玩:允许或禁止孩子玩游戏;消费设置:可设置孩子账号在游戏内的每次消费及每月消费限额,目前仅支持QQ账号消费限额。时段设置:可选择具体时间段允许孩子适当的玩游戏,合理控制孩子玩游戏时长。除此之外,平台还设有家长监护专线,由专人协助家长解决未成年人游戏问题。对一些额度的疑似未成年人消费,会发起主动关怀和确认,帮助不知情的家长,及时了解子女游戏消费问题。同时,家长可开启网站内&提醒&功能,孩子如进入游戏将第一时间发送短信提醒。调查显示,近年来,我国未成年人所占网民比例不断提高,有90.1%的未成年人使用互联网。为保障未成年人网络空间安全,促进未成年人健康成长,今年1月6日,国务院法制办公布《未成年人网络保护条例(送审稿)》及其说明,并向社会各界征求意见。送审稿也对未成年人沉迷网络游戏问题作出明确规定:要求网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。该规定在内容上类似于韩国在2016年3月推出的&游戏宵禁&政策:在韩国,凌晨到早上六点之间停止向16岁以下的未成年人提供互联网游戏服务。违反该规定的,将处以2年以下有期徒刑或者2000万韩元以下罚款。韩国由此成为世界上第一个也是唯一一个强制推行&游戏宵禁&制度的国家。&游戏宵禁&适用于互联网游戏,不包括单机游戏和手机游戏,但手机游戏后来也被纳入了规制范围,且游戏用户必须用其身份证号码进行实名注册。制度实施后,韩国青少年每日玩游戏的时间减少了约16-20分钟,产生了积极的影响,但却遭到了游戏行业的激烈反对。如今,要求废除&游戏宵禁&政策的呼声再起,未来是否会彻底废除还不得而知。作为一个世界性难题,也在防止未成年人沉迷游戏方面做出了一系列努力,其中就包括对游戏等娱乐软件实行分级管理。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会(简称ESRB)制定,ESRB旨在为所有游戏软件加上分级标识,以帮助家长更好地控制或防止未成年人接触不健康内容。ESRB分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等;另一个部分是位于游戏包装正面的登记标志,共分7个级别,按基本年龄划分,以游戏适合的年龄段英文字母来命名,特定等级的游戏产品只能卖给特定等级年龄的消费者,用以保护青少年上网的权益保障。ESRB 还包括详细的内容描述,围绕着酒精、血腥、幽默、暴力、侮辱、性、药品、赌博和烟草等9个主题进行分类,共有32 种,以方便家长进行选择,让儿童远离不适合其年龄的游戏。&腾讯游戏成长守护平台& 是当前我国互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,目前还处于测试阶段,腾讯将根据实践情况,不断地调整和完善。(钛媒体编辑蔡荻综合报道)
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本文来源:钛媒体
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分享至好友和朋友圈首例以“破解腾讯游戏成长守护平台”为名诈骗未成年人案告破
  日,辽宁省辽阳市局网安支队接到腾讯公司举报信,称其陆续收到网民反馈,有人在电商平台上开设店铺,以&帮助未成年人解除腾讯游戏守护绑定&为由实施诈骗,并向网安支队提供了群众被骗时犯罪嫌疑人使用的联系方式。
  据悉,&腾讯游戏成长守护平台&系腾讯公司推出的一款协助家长合理设定孩子的游戏行为、培养孩子健康游戏习惯的服务产品。该平台上线以来,受到社会广泛关注。随着参与注册的家庭越来越多,陆续出现了一些针对未成年游戏群体以帮助解除家长绑定为由的诈骗案件。
  由于此案受害群体为未成年人,辽阳市公安局网警部门高度重视,迅速开展工作。在腾讯守护者计划安全团队的大力支持下,警方查找到一名受害人家长上海市徐女士,并在上海市警方的配合下对其制作了询问笔录。经查,徐女士两个月前曾通过&腾讯游戏成长守护平台&为女儿佳佳(化名,14岁)进行了帐号绑定,随后佳佳根据平台限定的时间和消费额度上网操作游戏。
  日,佳佳在网上看到消息称,可以帮助解除&腾讯游戏成长守护平台&的绑定并延长游戏时间。在此信息的诱惑下,佳佳按照信息中提供的联系方式,将名为&专业破解防沉迷&的人加为好友,并偷偷使用母亲的手机扫码支付了80元,用以破解&守护平台&绑定。但在扫码支付的过程中,犯罪嫌疑人以各种伪装手段诱使其多次扫码,最终骗取资金10438元。经核实相关证据信息后,辽阳市局立即指定由文圣分局迅速立案采取侦查措施,并锁定了&专业破解防沉迷&的作案窝点。8月22日,辽阳市局、文圣分局组成抓捕组多路同时出击,将正在各自家中实施诈骗的犯罪嫌疑人田某、徐某、富某、曾某四人抓获。现场缴获了大量银行卡、手机、电脑等作案工具,收缴赃款数万元。
(警方收缴的作案银行卡)
  经审讯,犯罪嫌疑人供述,自2017年7月,四人了解到&腾讯游戏成长守护平台&的功能后,尽管明知该平台不可破解,但仍然策划以付费破解为名对未成年游戏玩家进行诈骗。截至案发,四名嫌疑人相互配合,已经诈骗了100余名未成年受害人,其中在诈骗佳佳过程中,利用佳佳对扫码支付不熟练的机会,骗取了10438元。上述四名嫌疑人当日被刑事拘留。
  为挽回受害人经济损失,辽阳网警联合腾讯守护者计划安全团队大批量梳理受害人信息,准备进行返赃工作。8月25日,辽阳警方和腾讯守护者计划安全专家赶赴上海市,向佳佳的母亲徐女士返还了现金10438元。目前,对其他受害人的返赃工作还在进行中。
(警方返还徐女士被骗资金)
(徐女士向警方和腾讯公司赠送锦旗表达感谢)
  对于欺骗和伤害未成年人的行为,警方和腾讯公司一直持零容忍态度。在此也提醒所有用户,保护好自己的个人信息安全,不要轻信所谓的破解传言,也不要轻易把自己的账号、密码、个人身份信息等告诉陌生人,避免造成不必要的损失。如果有出现类似被骗的情况,请立刻报警。
责编:马若思
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马晓轶谈腾讯成长守护平台:给家长理性选择
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(原标题:马晓轶谈腾讯成长守护平台:给家长理性选择)
2月16日,腾讯推出了&腾讯游戏成长守护平台&。平台一经发布,就引发了社会、产业的广泛关注。众多业内人士对此纷纷点赞,为腾讯敢于&创行业先河的善举&表示支持和肯定。但同时,也有人提出疑问,这套平台究竟为何推出?行业炸裂的背后,又将如何让平台落到实处?如何真正赢得社会信任?
这些问题在腾讯集团高级副总裁马晓轶在最近的一次采访中对以上问题作出了回应。他认为科技是未来发展的方向,&无法让孩子活在没有科技的时代中。&在互联网时代下,&腾讯有更多责任与义务,去做一些积极主动的、有建设性的工作,去引领行业直面和解决&未成年人游戏&这个绕不过去的社会话题。&相对过去简单地禁止孩子玩游戏,马晓轶认为,选择越多,人的行为越理性,平台是家长和孩子的沟通工具,给家长提供了更多的选择,也给孩子带来更大的成长空间。
腾讯游戏成长守护平台上线:水到渠成
众所周知,早年主流社会对网游的妖魔化,游戏圈的大佬首富们都曾诚惶诚恐的面对过,腾讯亦不可避免遭受这种压力,那么现如今的社会环境真的能理智认可腾讯这番努力么?
马晓轶认为平台的上线是互联网日益发展的大势所趋,他说,&我觉得现在是一个去尝试解决的合适时机。十年前和现在有一个最大的区别,那个时候不仅是游戏,可能上网这个事情本身都是一个问题,十年前大家还会有&网瘾&是不是病、要不要治的问题。但是随着近年来移动互联网的发展,大家对上网已经完全没有距离感,越来越多的家长开始接受网络了。你说现在谁不用微信?谁每天不是花很多时间去使用互联网?至少现在社会对网络已没有特别妖魔化的概念。但是如果说要更近距离的接触和理解网络,现在缺少的就是企业提供更好的工具和平台,让用户去把这些事情处理好。所以我觉得我们现在来做,是一个水到渠成的状态。&
而对腾讯为何推出&成长守护平台&,马晓轶解释:&腾讯作为现在国内最大的游戏企业,有着各种年龄段的用户,其中包括很多未成年人,未成年人保护是很值得腾讯认真关注的事情,我们确实也有自己的义务去做这个事情,因此我们基于&未成年人家长监护工程&的号召,自己主动提出来要做这个平台。&
短期利益与社会责任的抉择:行业和未成年人的成长更重要
平台上线后,家长有能力限制未成年孩子的游戏行为,势必会对腾讯带来若干直接影响,比如游戏用户活跃度、收入可能会出现下滑,最终影响企业受益。
对此,马晓轶表示:&我们内部也测算过,答案是肯定有影响的,而且影响还不见得小。但腾讯首先是做长线的,我觉得这对行业和用户更健康,长期来看是更好的。如果一个孩子可以健康的玩游戏,即便也许他在12-18岁期间受到一些限制,但也许这样,游戏可以成为陪伴他一生的一个娱乐项目。我们也是十分看好科技会带来娱乐上的长期改变,而游戏是这当中最有表现力的。在欧美,平均游戏用户的年龄段是35-37岁,买游戏的人的平均年龄是41岁,因为很多游戏是家长为孩子买的作为圣诞节和日常的礼物,我们希望中国也可以有一天走到这样的时代。对我们来说,更重要的是能否在未来某一天,中国玩家的平均年龄也能到35岁甚至是40岁,这是一个非常重要的考量点。&
马晓轶说,&腾讯做游戏并不是只是为了一两年的目标,我们是希望做十年、二十年,甚至是五十年、一百年。我们自己的愿景是科技带来娱乐方式的演进,我们希望投身于其中是非常长期的。从这点来看,处理好未成年人有节制的健康游戏这个问题,绝对是一个必须去跨过的门槛。我觉得与其被动去接受社会冲击,还不如我们自己准备的好一些,我们用自己主动的方法去推动这个事情的发展。&
平台人性化定位:监护孩子同时帮助家长了解孩子
仔细去了解&腾讯游戏成长守护平台&,会发现很多有趣的细节,比如家长可以登陆后绑定孩子的游戏账号,当这些账号登录游戏和发生消费时,家长可以通过注册的手机接收到短信提醒。同时通过这个平台,家长还能够直接对孩子的游戏时间、游戏时段、游戏消费金额做出限制,可查看孩子过去7天内的游戏的登陆及消费情况。最关键的是,家长有了禁掉孩子游戏帐号的权限,未来还可对特定的游戏进行单独的设置。
腾讯游戏成长守护平台界面截图
根据腾讯提供的整体开发进度显示,目前已接入131款游戏实现了登陆及消费的提醒、查询功能,有281款游戏支持QQ账号的游戏消费设置(微信账号将于近期内提供支持),在一键禁玩、游戏时段设置等功能上,目前在第一阶段已经接入了13款产品。根据马晓轶介绍,未来腾讯旗下研发、代理的所有游戏产品都会部署这套系统,包含PC端游、页游、手游,这其中最火爆的《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线》都会在其列。据悉,目前应用宝上联运接入的行业内其他企业的手游产品不做该项要求。
&成长守护平台的定位,第一,它是一个家长的监护体系,因为毕竟是未成年人,他有很多行为和成年人还是有区别的,所以需要有这样一个监护体系。第二个重要的定位,这应该是一个家长和孩子互相沟通了解的平台。我们希望通过这个平台,家长可以更加了解孩子他们的乐趣所在、了解孩子的世界。也许现在平台90%是监护,10%是了解,但未来长远看,我们希望这个平台变成50%是监护、保护,50%是帮助家长和孩子沟通了解的。&马晓轶认为,&中国有很多家长对互联网、对游戏并不了解,不知道怎样引导和管理孩子的上网游戏行为,我们更多是提供一个工具给到家长。之前没有选择的时候,家长只能用绝对的方法直接禁止孩子玩游戏。但是我相信选择越多,人的行为越理性,给孩子的空间越大。&
行业需要加强自律,腾讯将主动推荐家长使用平台
腾讯游戏成长守护平台是当前国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,只要交了相应的资料,每个中国家长都能正常使用。但作为一套限制企业自身商业化系统,腾讯将通过何种方式将它推荐给家长,家长又如何获知这套平台的存在呢?
马晓轶表示,将通过大量的宣传和系统引导主动推荐给家长使用,未来还会用视频去教家长如何用这个系统。据腾讯方面的反馈,未来腾讯所有游戏产品的官网上都会出现&成长守护平台&的网站入口。
对于这套系统是否会被主管部门采纳,马晓轶说,&政策是行业必须做到的底线,而行业本身也必须有自律体系,其实全世界范围之内也都是这样的。你自律体系做得好,其实可以减少很多政府的工作,可以帮助自己,把这个行业管理的更好。腾讯和政府和部委也有很紧密的沟通,我们希望我们很多举措可以走在政策的前面。政策法规更多像是管理事物的工具,工具讲究的是效率、准确性、兼容性,走在政策的前面,我们可以有很多的尝试甚至试错,希望通过腾讯自身的这些尝试,可以为整个行业,为政府提供更多的选项出来。&
&腾讯游戏成长守护平台&毫无疑问为游戏企业主动针对未成年人保护开了好头,但腾讯并不会止步于此。鼓励家长通过平台与孩子沟通,了解孩子的兴趣,正如马晓轶在采访中所说的这才是平台&背后希望做到的东西。"
来源网站:中国网 原文标题:马晓轶谈腾讯成长守护平台:给家长理性选择 原文链接:http://zgsc.china.com.cn/zxun/zhzx//588265.html
(原标题:马晓轶谈腾讯成长守护平台:给家长理性选择)
本文来源:台海网
责任编辑:王晓易_NE0011
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[摘要]2月16日,腾讯公司在文化部的指导下,正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。2月16日,腾讯公司在文化部的指导下,正式推出“未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务(),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,这将成为当前国内互联戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。该平台目前还处于测试状态,腾讯将会根据实践的情况,不断去调整和完善这个平台。根据腾讯集团高级副总裁马晓轶的公开信表示,腾讯希望通过这个平台能够帮助父母与孩子更好地沟通,更多了解孩子,也更加安心地让孩子们和体验游戏。logo组(共创版)腾讯游戏成长守护平台上线,协助家长监护未成年人上网今年1月23日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截止2016年12月,我国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。其中未成年人首次触网时间越来越提前。据调查,北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。随着互联网行业的高速发展,更多的低龄儿童加入到网络大军。网络对未成年人的身心发展影响也是越来越大。为了完善对未成年人使用网络游戏服务的监护力度,在文化部“网络游戏未成年家长监护体系”号召下,腾讯公司于2016年下半年开始筹备“腾讯游戏成长守护平台”,经过数个月的开发与测试,并持续邀请家长与未成年子女共同参与设计、体验并进行平台优化。目前,平台推出的主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置、以及一键禁止游戏等需要家长与子女共同配合的监护功能。jiazhang.qq.com主页除此之外,“成长守护平台”还设立有家长监护专线,由专人协助家长解决未成年人游戏问题。对于一定额度的疑似未成年人消费,亦会发起主动关怀和确认,帮助不知情的家长,及时了解子女游戏消费的问题。移动互联网时代,网络游戏监护责任需共同承担随着互联网的普及和应用,特别是移动互联网的迅速发展,越来越多的人开始接触和使用互联网。在未成年人的健康上网课题上,近年来国内不断进行相关探索,虽已取得一定的成效与共识,但时至今日,还是落后于互联网特别是移动互联网技术和产品的客观发展。文化部曾表示,网络游戏未成年人保护措施是需要“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系。腾讯一直以来都极为关注未成年用户的健康游戏引导,本次“腾讯游戏成长守护平台”系列服务的推出,也是希望在当前整个行业都缺乏统一有效的未成年人健康游戏保护的背景下,率先尝试进行相关探索,通过企业一侧的主动工作,进一步帮助家长对未成年用户可能存在的不健康游戏行为进行纠正与引导,促进社会的长期和谐稳定发展。防止不理智消费,腾讯游戏构建健康网络环境对于家长而言,腾讯游戏成长守护平台可以帮助家长及时、有效的了解孩子在相关游戏产品中的登录与消费情况,同时也可以对孩子在游戏中的登录及消费进行主动设定,防止孩子因沉迷网络游戏造成不理智消费。而对于未成年人用户而言,通过该平台,在享受游戏有益乐趣的同时,也可以有效避免沉迷及相关不健康游戏行为的产生。二维码(扫码了解“腾讯游戏成长守护平台”更多详情)腾讯游戏作为当下中国最大的游戏开发和运营者之一,以“用心创造快乐”为宗旨,本着“一切以用户价值为依归”的经营理念,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。而“腾讯游戏成长守护平台”则是帮助用户打造绿色健康的网络游戏环境。为促进中国互联网生态更良性的发展,腾讯用互联网平台的连接能力推进对未成年人上网行为健康发展,希望能为中国未成年人的健康成长奉献力量,让孩子们在寓教于乐中快乐成长,这是一个企业义不容辞的责任。以下为腾讯高级副总裁马晓轶公开信《为了更加美好的未来》全文:今天,我们正式发布“腾讯游戏成长守护平台”系列服务(网址:)。希望能够通过这一平台,协助父母们对孩子的游戏账号进行健康行为的监护,以便让他们放心给孩子体验游戏。这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是最重要的决定之一。游戏在娱乐的同时,也同样能给孩子们带来启蒙与帮助。我生于70年代,小时候,我的父亲就对我接触游戏持宽容态度。尽管他们那一代对游戏没有任何概念,根本不知其为何物。但是在他的理念中,始终把游戏当作一种科技发展的新鲜事物。他不但允许我玩游戏,甚至有时还会加入进来,与我一起交流心得。同时,父亲也没有把我完全推给游戏。通过对我具体娱乐时间的限制——当然,这是在与我讨论后达成的一致(笑)——让我在玩游戏的同时,也同样保证了课内外的学习、锻炼与实践,得以全面成长。因为父亲的开明,游戏成为了我成长的一部分。《魂斗罗》、《三国志》、《沙丘》、《文明》……红白机、Game Boy、个人电脑……它们在陪我度过和青年的同时,也让我产生了对游戏背后科学技术和相关文化、艺术知识的好奇。兴趣是最好的人生导师,我能够一直保持对这些科技、对文化和艺术的热情,与我从小在游戏上的兴趣是密不可分的。时至今日,虽然游戏的形态和载体发生了很多变化,但它本身的价值与意义没有改变。一方面,游戏长期以来都是最前沿科技的结晶,能够非常直观的向孩子体现科学技术的点滴进步。过去数十年,无论是计算科学还是音视频技术,都因为游戏的普及而获得长足发展。而今天的人工智能、VR、AR等科技成果,也许孩子们并不理解其理论如何,但通过游戏带来的直观体验,一定可以激发他们进一步探索的兴趣。另一方面,游戏也拥有着不同于传统文化艺术形式的独特亲切感。我看到有一些孩子因为《王者荣耀》而特别喜欢李白。我并不能肯定他们之中有多少能够背熟李白的作品,但可以肯定的是:李白——这位伟大的中国唐代诗人,因为游戏,与1300年后的我们产生了特殊的羁绊。某一天,当这些孩子们在书本和网络上接触到“()”、“将进酒”等诗作时,我想,他们定会感到异常亲近吧。所以,当我成为父亲后,也希望让孩子有节制的去玩游戏,并通过接触游戏,培养出对科技和文化的兴趣。因为,持续的学习与投入一定是基于兴趣而产生的。我会对孩子的游戏时间和消费进行主动管理,我会和他一起玩,告诉他每一款游戏背后有趣的知识点。必要时,我也会付费为他购买一些游戏中的道具、皮肤等,作为他取得各种进步的奖励。事实上,许多与我同时代的父亲也都有着类似做法。最近有一名清华建筑系的女生,就是在父亲的引导下喜欢上游戏,在考上清华的同时,还成为一名优秀的游戏主播。她的这种经历,她的父亲的教育方式,让我感到了深深共鸣。关于未成年人对于包括游戏在内的互联网各种应用的接触,一直都会引发一些担忧。孩子因为沉迷游戏影响了学习和生活,这种例子确实存在。而孩子在游戏上的不理性消费,也让整个游戏行业——包括我在内——都感受到很大的责任和压力。作为一个父亲,我同样相信,任何的娱乐,都应该有所节制,我希望自己的孩子可以享受游戏,并有所收获,而不是沉湎其中。我始终深信,不该将孩子与游戏、与互联网强行割裂开来。这既不可能做到,也丝毫不利于他们在现代社会中的成长。为此,合理的节制和引导必不可少。如何与各位父母一起,帮助未成年人有节制的玩游戏,这是整个游戏行业都面临的课题。腾讯作为目前国内最大的互联网企业之一,在我们数以亿计的用户中,也包含着数量庞大的未成年人。所以我们应有所担当,去尝试和探索,帮助未成年人更加合理的进行游戏体验。作为企业,我们必须在这一点上,主动踏出第一步,尽到我们应尽的义务。早在2010年,在国家文化部的指导下,腾讯与其他行业伙伴共同推出了“网络游戏未成年人家长监护工程”。本次的“腾讯游戏成长守护平台”系列服务,正是基于家长监护工程的号召,顺应产业与时代趋势,进一步与加强协助父母,对孩子的游戏账号进行健康行为的监护。整个“腾讯游戏成长守护平台”项目从去年下半年起开始筹备,直到今天正式发布。这是当前中国互联网行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。通过该平台,每一位未成年人的父母在绑定孩子的游戏账号后,都可以及时、有效的了解孩子在相关游戏产品中的登录与消费情况,同时也可以对孩子在游戏中的登录及消费进行主动设定,进而避免沉迷及相关不健康游戏行为的产生。该平台目前还处于测试状态。我们将会根据实践的情况,不断去调整和完善这个平台,也欢迎各位父母在使用之后,向我们反馈您的感想与建议。我们十分愿意充当先行者的角色,并与整个行业一起去完善相关机制,从而让游戏在未成年人的成长过程中,发挥积极有益的正向作用。借助该平台的推出,我们希望能够帮助各位父母与孩子做更好沟通,更多了解孩子,也更加安心地让孩子们接触和体验游戏。相比成长守护平台本身的工具作用,我们更希望传达一种理念:父母只有真正走进未成年人的世界,才能与他们共同成长。我们正处于一个快速变化的世界中,每天都会面临各种新技术、新产品、新观念.它们在发展的同时,也不可避免产生了一些矛盾和问题。我们将会尽力,用技术的力量,用理性和情感的方式,去尝试解决它们。我们相信,为此付出的努力将会使整个行业与社会受益。帮助未成年人更加有节制的体验游戏,也是对我们自己的守护,是对我们所深信的“科技让世界更美好”这一价值观的守护。腾讯有着数万员工,他们同样是儿子、是女儿,也有很多已经为人父母。我们将勇于承担社会责任,因为“成为最受尊敬的互联网企业”是腾讯始终不变的愿景。我们希望所做的这些努力,能帮助更多父母与孩子获得快乐,同样,也是为了更加美好的未来。最后,再次感谢我的父亲。是父亲让我认识到娱乐、家庭和学习(长大以后是事业)三者平衡的重要性,也是他给我带来了这段丰富、但有节制的游戏生涯。一个游戏人,同样也是一位父亲:马晓轶
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责任编辑:heresydeng
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