HTCVive和OculusRift水凝膜和钢化膜哪个好好

如何评价索尼psvr,htcvive,oculusrift三者之_百度知道
如何评价索尼psvr,htcvive,oculusrift三者之
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PSVR和OCULUS都适合坐着玩,无法空间级定位,VIVE可实现空间级定位,综合起来VIVE是当前全球体验最好的。
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&&&索尼ps vr、oculus rift和htc vive哪个好?区别对比评测
索尼ps vr、oculus rift和htc vive哪个好?区别对比评测
  索尼ps vr、oculus rift和htc vive对比哪个好?相信很多朋友对于这三款vr设备还不是很清楚,下文小编给大家介绍一下,一起和来了解吧!
  索尼ps vr、oculus rift和htc vive对比
  2016年是虚拟现实唱主角的一年,我们继HTC Vive之后,包括Oculus Rift和PlayStation VR都陆续与普通消费者见面了。
  目前我们已经对三款虚拟现实装备分别进行了测试,因此只要你的房间够大,那么三款都可以被充分发挥出潜力。
  所以,究竟是HTC与Valve联手打造先发制人的Vive?还是已经被Facebook收入囊中大器晚成的Oculus Rift?又或是更为用户钱包考虑、充分发挥PS4性能的PS VR更适合你呢?
  三款产品每个都有属于自己的特点,想要立刻做出决定是一个很艰难的选择。因此在几周到几个月的体验之后,我们来看看如下的推荐。
  PlayStation VR:第三名
  PlayStation VR不需要你升级电脑,完全依靠PS4作为驱动力,而这是对于拥有PS4用户来说最大的优势。同时PlayStation VR的设置也相对简单,只需要插入一些线缆,然后在进行一些小调整和设置就行了。
  使用PlayStation VR通常不需要挪动家里的摆设,因为它没有房间追踪系统。而我们要做的就是将沙发稍稍远离电视一些,然后就可以坐在沙发上体验了。索尼建议PlayStation VR的玩家与电视的距离大约为1.5米。
  虽然索尼对距离有要求,但是需要记住,使用PlayStation VR不需要移动,沉浸感也仅限于你面前所能看到的一切,即使你是在一个虚拟世界。
  PlayStation VR配了单个的5.7英寸p分辨率OLED显示屏,与Gear VR与Galaxy Note组合的视觉效果类似。同时100度的视角也略小于HTC Vive和Oculus Rift,甚至还要小于一些移动虚拟现实头戴设备。不过PlayStation VR的优势在于刷新率,可以从90Hz调高到120Hz,高于竞争对手。
  拥有1:1头部追踪的PlayStation Camera效果不错,并且可以管理头戴设备和Move手柄的移动控制。因此我们无须担心如果一直朝着一个方向跑的话,丢失自己的方向。
  另外还有就是Dualshock手柄,可以兼容许多PS虚拟现实游戏。手柄使用起来很不错,因此如果你已经拥有PS4的话,无需额外购买像Move这样的控制器。
  到目前支持PlayStation VR的游戏有很多,首发将会免费提供《The Playroom VR》,这是一款多个VR小游戏的合集,包括&怪兽大逃亡&&猫捉老鼠&等玩法,重点展示的就是VR多人同乐的玩法。目前估计将有超过50款PlayStation VR游戏在2016年年末推出。重点游戏有《鹰眼》(育碧开发)、《EVE:瓦尔基里》、《头球大师(Headmaster)》、《Rez无限》(音乐游戏)、《RIGS:机械化战斗联盟》等等。《直到黎明》在开发VR新版,《铁拳7》、《皇牌空战7》、《死或生沙滩排球3》、《最终幻想14》等游戏已宣布支持PlayStation VR。不少欧美和日本大厂都已经加入PlayStation VR开发。
  PlayStation VR可以额外添加对视频信号的处理,并且内置AMD图形处理器可以对已经处理的3D信号进行进一步加强。
  而索尼依然需要PlayStation VR通过USB或HDMI接口连接到PlayStation 4主机,来完成PlayStation VR无法处理的细节。另外,PlayStation VR还提供了HDMI接口的输出,因此用户可以直接连接到额外的显示屏上来看看用户体验是否失真。
  PSVR的设计风格看起来时尚又梦幻,就像是《星际迷航》里的道具一样。索尼巧妙的将护目镜风格融入到了PlayStation VR的设计中,因此这就意味着在佩戴PlayStation VR的时候只有眼睛部分被挡住,而鼻子和脸颊都会被露在外面。
  佩戴起来PlayStation VR佩戴起来舒适度很好,并且就算是戴眼镜的人也可以直接使用,另外各种按钮也可以轻易的触碰到。PlayStation VR在佩戴的时候,在下方总是会有一点小缺口,因此在专门注意的情况下,会出现一点点漏光的问题,并且会看到自己的脚,这样的感觉让人有些奇怪。.
  声音在虚拟现实体验中是最容易被忽略、但是也非常重要并且很微妙的部分。而索尼作为旗下还有多款知名音箱和耳机产品的科技巨头,自然在声音方面拥有着得天独厚的优势。PlayStation VR通过专门的3D音效引擎,能够对游戏内的音效进行立体的呈现,如果带上耳机的话,包括楼顶直升机、或者脚下的楼梯,都可以带来相当真实的现场感体验。
  索尼PlayStation VR刚刚上市不久,售价为399美元(约合人民币2746元)。如果愿意花499美元(约合人民币3435元)的话,还包括了PlayStation Camera和两个Move手柄以及PlayStation VR Worlds及Playroom VR游戏的数字版下载。当然,现在还有PS4主机也是前提。
  价格:4分;
  游戏:4分;
  控制器:5分;
  空间追踪:不支持;
  使用设置:5分;
  舒适度:4分;
  HTC Vive:第二名
  HTC Vive的设计本质上来说都是用绑带将头盔固定在头上。而HTC Vive比上一代产品更小更轻,但是从整体体积上看,依然要比对手更大更重。HTC Vive的正面布满了各种传感器和摄像头,因此看起来要比PlayStation VR与Oculus Rift更加复杂一些。
  HTC Vive在内侧覆盖了泡沫佩戴起来更舒适,并且还能期待防滑的作用,不会在游戏的过程中导致头盔下滑。另外,HTC Vive还附带了另外一组泡沫可以用来进行替换。同时绑带通过可调节的设计固定在头部。另外在HTC Vive的顶部如何将线缆收纳好是一个问题,需要一定的技巧和心思才行。
  不过随着时间的推移和汗水出现,在游戏的过程中会感觉越来越沉重。如果你你要佩戴它们几个小时的话,在出汗之后还是会出现不少的负重感。
  HTC Vive配备了两块分辨率90Hz刷新率的OLED显示屏,像素点达到了2.33亿,可以说效果非常惊人。HTC Vive提供了9:5的画面比例,视野角度为11度。
  HTC Vive的一大亮点就是Roomscale VR技术可以让我们在4.5&4.5米的空间内追踪所有头部和手上的动作。这就意味着我们可以完全沉溺在一个封闭的空间里,而不管是坐着还是站着都没问题。而虽然并不是所有用户都有条件在封闭的空间内游戏,但是实际的效果非常不错。
  HTC Vive内置了加速度计和陀螺仪,并且通过额外的两个激光传感器来与头盔上32个传感器互动,追踪头部的运动。另外还提供了Chaperone功能,它能够在用户体统一个模糊的蓝色轮廓,当用户在封闭的环境中游戏范围过大,可防止玩家过于投入而撞倒墙上。
  HTC Vive的两个无线控制器使用起来稍显笨拙,并且需要一定的学习过程。因此它们似乎并不太适合长时间使用。不过HTC Vive的手柄配备了触觉反馈以及压敏触摸板,非常有趣。
  对于HTC Vive来说,尽管大多数来自Valve平台的游戏都不算大作,但是许多不错的小游戏似乎更适合休闲一下。购买和HTC Vive之后,通过模拟器能够免费体验不少游戏,但是更多的都算不上大作。
  另外还有像《画廊:星种召唤》和《消失的国度》这样的大作宣布将支持HTC Vive平台,但是与对手相比还是偏少了一些。不过从最近的E3游戏展上,我们看到了《辐射4》和《Doom》这样备受期待的大作也即将来带HTC平台上。
  HTC Vive的售价为799美元(约合人民币5315元),虽然价格最贵,但是提供了两个控制器、追踪基座、耳机以及免费的游戏模拟器。
  价格:3分;
  游戏:4分;
  控制器:5分;
  空间追踪:5分;
  设置安装:3分;
  舒适度:3分;
  Oculus Rift:第一名
  消费者版的Oculus Rift一方面在保证足够的舒适性同时,却没有对外公布具体的参数,当然也包括了具体的重量。而从原型机开始,Oculus Rift在易用性和舒适性上就不断的提高,包括各种各样的接口及USB连接方式以及额外的通风口设计,这样在游戏的时候,玩家就不容易出现大汗淋漓而无法排出的问题。
  culus Rift的分辨率为像素,因此每块分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。Oculus Rift的刷新率为90Hz,同时提供了110度的视角范围。Oculus Rift也会有一点漏光的问题,这取决于用户鼻子的大小。因此对于五官比较小、鼻梁比较低的朋友来说,Oculus Rift同样有漏光的现象。
  得益于通过电脑进行数据信号的处理,Oculus Rift对于系统以及平台的要求更加灵活,Oculus Rift的电脑本身需要相当的性能,可以对1080p/75fps的信号进行3D处理。而根据Oculus Rift网站的介绍,这种对于硬件的要求基本上属于PC的中端性能配置。比如英特尔i5处理器、8GB运行内存、NVIDIA GTX970或AMD 290显卡都可以满足Oculus Rift对于配置的需求。
  Oculus Rift使用了一个摄像头来追踪用户的位置,而这套Constellation追踪系统目前已经达到了360度的水平,并且通过安装在环境空间的传感器来定位用户在空间中的位置。
  Oculus Touch的手柄很轻,并且可以直接用拇指在上面进行操作,并且持握的手感也相当不错。在每个Oculus Touch上都有三个按钮,左边是X、Y和菜单键,右边是A、B和菜单键。而两个部分都包括了可点击的操作杆,而剩下的手指作用就是握住。另外,Oculus Touch还提供了触觉反馈功能,在不同的游戏场景下可以被触发。虽然有些游戏还是使用Xbox One手柄更自然,但是整体来说Oculus Touch的使用体验比较直观简单。
  Oculus Rift拥有Head-Related传输技术,通过结合Oculus Rift的头部追踪传感器能够带来3D音效。而在使用的过程中给我们留下了深刻印象,360度的环绕音效的确让我产生了被&包围&的感受。
  Oculus Rift已经拥有像《EVE:瓦尔基里》这样的著名射击游戏大作,同时在Oculus平台上还拥有包括《摇滚乐队VR》、《the gorgeous》(独占)、《攀登者》、《无处可逃》、《Chronos》、《Keep Talking and Nobody Explodes》、《高速列车》、《目击者》和《时空幻境》等游戏大作。
  Oculus Rift的价格为599美元(约合人民币3984元),性价比很高。包括头盔、传感器、手柄、线缆、一个Xbox One手柄和《EVE:瓦尔基里》、《Lucky's Tale》两款捆绑游戏。
  价格:2分;
  游戏:5分;
  控制器:5分;
  空间追踪:5分;
  安装设置:5分;
  舒适度;4分;
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使用第三方登录摘要:业界与媒体通常称2016年为VR元年。继Oculus Rift与HTC Vive确定将于2016年发售后,索尼PlayStation VR也确定了其将于今年发售。
业界与媒体通常称2016年为VR元年。继Oculus Rift与HTC Vive确定将于2016年发售后,索尼PlayStation VR也确定了其将于今年发售。索尼已经发布了其备受期待的PlayStation&VR&(PSVR)&头戴设备及售价。该设备必须与PlayStation&4&(PS 4)协同工作。
PlayStation VR、Oculus Rift与HTC Vive这三个不同品牌的VR头戴设备的性能优劣点、各处细节各不相同,究竟哪款更加适合?通过各项数字指标、体感、性能,对三者具体比较。
Oculus Rift
网状感&Rift=Vive&psvr& strong=""&
纱门效应比较
PSVR采用全RGB+OLED光学系统,画面效果出众,网状感几乎为零。实现了装备的画质清晰度高且画质饱满。在去年的GDC和E3展会上,试用的产品设备都像素略低,视觉效果不佳,所以,PSVR在此基础上进行了改良。索尼公司集结全部力量,力求其产品的最优使用感。
Oculus Rift与HTC Vive在硬件上相差无几,比如可视角度,刷新率,分辨率等完全一致,像素间空隙小,但仍没有完全消除网状感,仍可以感受到网格。为了不影响使用效果,Oculus推出DK2,大幅度改进了原有瑕疵,力求完全消除网状感。
影像锐度Rift=Vive>PSVR
从参数上来看, Rift和Vive分辨率几乎是一样的,PSVR略低。&但是像素的排列方式上,PSVR是RGB排列, Rift和Vive是Pentile排列的。虽然与Oculus DK2同样的分辨率,&PSVR的清晰度却有非常明显的改善。Rift和Vive在细节边缘上表现效果不错,PSVR采用光学滤波器,相邻像素之间处理有些模糊,可以看到锯齿。不管哪个设备,像素都仍旧是肉眼可见的。因为文字更加清晰易读,游戏中的配置字幕则显得更实用。
由于PSVR的成像特点,实际其屏幕所呈现画面其实会被扭曲。这不仅是因为光学成像系统的原因,还因为为了配合人类视网膜成像的特点,PSVR会将图像扭曲为越接近屏幕中心像素密度越高的形式。为了能够让使用者正确的观察到图像,ps4会直接输出一个经过软件补正的扭曲图像给PSVR,PSVR再次扭曲之后用户就能观察到正确图像。
影像明亮度PSVR>Rift=Vive
VR影像追求接近现实感。三种均采用OLED屏来表现。屏幕实际上是亮的,而且还可以看到屏幕黑斑,只是评测用的照相器材捕捉不到这么低的亮度而已,而人眼完全可以感受到。
PSVR很好的将网眼感降到最低,展现图像本身光芒,画面效果绚丽,间色也十分柔和。Rift和Vive,在明亮度上则表现稍逊,而且由于网状感等原因,实际感受也稍有不足。而且本身人的直观感受与机器测定的数据结果是有区别的。
可视范围Rift=Vive=PSVR
在产品数据规格上,Rift和Vive达110度,PSVR达100度。实际使用的话,其实明确的视野角度的差异是无法感受的,内容也都保持了完整性。与DK2相比这种强烈“在窥视孔里窥探的感觉”无法忽视,但是如果精神完全集中在内容上,这种“边界”感就会消失,确保了视野广泛。
人类视野角度可达水平200度,垂直130度,所以对于VR系统视角来讲,今后还有很大的改进余地。
Rift最轻,仅重470g。手持最重的是PSVR,重量达610g。但是由于其重心集中在中间部分,所以佩戴时并没有压迫感。Vive手持并不重,但实际佩戴时却觉得很重,由于其重心主要集中在前面,佩戴时就会明显感受到重量,时间长可能会有些疲惫。
佩戴舒适度PSVR&Rift>Vive
重量上来看, Rift & Vive & PSVR.但是,实际的体验感受好坏并不是这个顺序。这次SONY的工业设计保持了一贯的高水准,通过前后的重量均匀分布消除了前脸的负重感和压迫感。
佩戴封闭效果Vive>Rift>PSVR
PSVR:把后面拉开,另一只手把PSVR扣在眼睛上。但由于塑料材质,稍有些漏光。
Vive:先把松紧带弄到上边,把Vive扣到眼睛上,再把松紧带从头顶拉到后脑勺固定,与DK2的穿戴过程比较类似。
Rift:两边与后侧都是硬的,所以需要先调节出足够的空间才能把头放进去,再手动调节。&Rift在鼻子那里留的空间非常大,漏光有些严重。
追踪:Vive&&Rift&PSVR
Vive是这三个设备中最先进的。它能跟踪15*15米内任何运动的物体。Vive分为很多个模块化单元,从简单的房间物体到头部晃动它都能识别。如果空间不够大,可以坐着或者站着使用它。Vive的刷新平率和Rift一样,都是90Hz,低于PSVR的120Hz,因此,索尼的设备运行游戏可能更流畅。
Vive还配备一个特殊的传感器用于追踪动作,不像Oculus和索尼的设备那样使用单一的传感器盒,Vive拥有两个,而且必须放在同一个空间内。这两个盒子可以追踪你的全部动作,大到走动,小到轻微的头部晃动。Vive包括两个运动追踪器,用户可以通过物理上的挥动双手来移动游戏中的物品。这些技术都领先其竞争对手,它们并不支持运动控制功能。
而PSVR由PS Camera控制,只要大幅度一点的动作就容易跟丢。
安装便利性: Rift& PSVR &Vive
从连线的便利程度来看Rift & PSVR & Vive。Rift加上两个Camera只需要三根线,&PSVR还要用分线盒再接电视机。Vive比较特殊,Lighthouse带来大范围定位能力的同时,对安装的空间提出了很高的要求。&如果无法在天花板上安装,就需要弄两个三角架来固定那两个传感器。
纵观三大厂家,各有优劣,都有不完美的地方,也都有值得惊喜的地方。相对体验最好的HTC Vive也要容忍复杂的线控和沉重的头盔。Rift相较而言更加紧凑完整,但是追踪的范围有限。从价格方面考虑,PSVR无疑是最具吸引力的产品且画面出色。而且PSVR在PS4上运行也为其带来了数以百万计的用户基础,PSVR很有可能是很多用户拥有的第一台虚拟现实设备。Oculus拥有一个强大的后盾——FaceBook和非常不错的游戏阵容。而Steam游戏门户及其强大的游戏分发能力将为Vive带来不错的前景,同时也推出VR商店VivePort,与Steam不同,它包括各种非游戏的应用、第三方硬件以及视频内容,这都能很好地吸引点。
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三大虚拟现实设备Oculus Rift、Morpheus、HTC Vive游戏阵容曝光
18:01:48 来源:游民星空[编译] 作者:元鸟至 编辑:元鸟至 浏览:loading
  明年应该是虚拟现实游戏大展拳脚的开始,经过很长一段时间的筹备,Oculus Rift、索尼的“梦神”Morpheus、还有Valve公司的HTC Vive目前都已经开始崭露头角,随着这些设备的消费版即将上市,想必很多用户都想知道这些设备上都将有哪些游戏资源。下面我们将这三个设备的游戏资源做了一个整合,感兴趣的玩家可以进行查看。
Oculus Rift:
发布日期:
  2016年第一季度
  分辨率:
  屏幕:5.7寸OLED
  刷新率:90Hz
  视域:100度
  连接方式:HDMI, USB 2.0, USB 3.0&
推荐配置需求:
  系统:Windows 7 SP1(64bit) 或更高
  处理器:Intel i5-4590 或更高
  内存:8GB
  显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高
  其他:兼容HDMI 1.3视频输出,两个USB3.0端口
  Oculus Rift将支持PC,设备总裁Nate Mitchell也曾表示将会把设备代入PlayStation 4和Xbox One。目前Oculus已经发布了Oculus Rift的PC推荐配置,表示会在E3的时候进行详细说明。
  去年三月Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus VR,并计划将其打造成为超越游戏的通讯、影音、娱乐工具。
下面是OR将支持的游戏列表:
  《星际漫游(Adrift)》
  《沉睡之间(Among The Sleep)》
  《曙光(Daylight)》
  《尘埃拉力赛(DiRT Rally)》
  《精英:危险(Elite: Dangerous)》
  《欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)》
  《超级房车赛:汽车运动(GRID Autosport)》
  《半条命2(Half-Life 2)》
  《半条命:起源(Half-Life: Source)》
  《霍肯(Hawken)》
  《赛车计划(Project CARS)》
  《瘦长鬼影:降临(Slender: The Arrival)》
  《强袭装甲零号(Strike Suit Zero)》
  《手术模拟2013(Surgeon Simulator 2013)》
  《军团要塞2(Team Fortress 2)》
  《赛道狂飙2:山谷(Trackmania 2: Valley )》
  《战争雷霆(War Thunder)》
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