什么游戏最让人难以割舍的俄罗斯情怀,是游戏还是游戏中

当前位置 & &
& 有史以来最令人着迷的火柴棍游戏
有史以来最令人着迷的火柴棍游戏
16:06:49&&作者:娄斌
编辑:娄斌 &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章观点支持
文章价值打分
当前文章打分0 分,共有0人打分
[04-04][04-04][04-04][04-04][04-04][04-04][04-03][04-03][04-03][04-03]
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录&>&&>&&>&正文
删了又下玩了又玩!那些让人难以割舍的经典游戏
12:01:06 来源:单机游戏吧 作者:kvachi 编辑:影子摩西 浏览:loading
  你是不是觉得现在的游戏玩起来总是找不到以前味道了呢?每个玩家硬盘里总有那些无法舍弃的经典游戏,甚至是来来回回删了又下,不惜放弃某位老师的空间。网友就带来了这样一个榜单,其中是不是也包含你心中的神作呢?
使命召唤(全系列)
  没COD还好意思说自己玩过FPS?删的原因很简单:腾空间。下的原因也很简单,爽。1代的感觉已经很遥远了,只依稀记得在一个有德军88炮守住的大桥上死得都烦死了,后来才知道有修改器这东西。2代在当时真是“次世代”,那时候就觉得游戏太逼真了,估计最逼真就是这样了,没想到时代变迁,没有最逼真只有更逼真。
下载地址:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关内容:
综合热点资讯
单机游戏下载
| 最后的防线
游民星空联运游戏热点导航:
          
魔兽需要有自己的玩法,而不是复制别人的道路
作者:上班族公会
很就以前就开始思索,我们究竟想要的是什么.我们为什么玩游戏?甚至走到了这一让人难以割舍甚至疯狂的这一款网游.
最早玩的是网路三国,我用我的真名做网名--[钱圆].在上海4线战火纷争的世界里,交到了不少朋友,那个时候好象就觉得玩网游和上聊天室基本没啥区别,时间混的久了,大家也都很要面子,基本看不到[我RI][CAO 你 MA]之类非常粗俗的话语.偶尔要骂别人[你这个垃圾,伪君子]还要用[妖言]频道(也是世界频道,不过有很高的几率是不显示发言人的名字的).
那个时候,真不知道自己在追求什么.好象我们F的都是这样,大家上线就聊天.没有什么组队系统,找个安静的角落一面打怪一面聊.甚至聊到忘记打怪.如果有兄弟被欺负了,那铁定没啥练级了,惟恐天下不乱好象是俺们的天性,四面八方的兄弟立即汇集起来,一起去报仇.很鬼很鬼的,先侦察,然后七八人一拥而上,把那个人给分尸了.迅速逃离现场,看这世界频道里那个被砍的人在叫衅,兄弟几个则偷着乐.
似乎没有什么目标的日子过的特别快乐,也许游戏应该少掉一些功利性才能真正的成为一种游戏.
再后来玩过传奇2,这个粗制滥造的256色游戏由于低上手性,使很多内地玩家也一拥而入(指非沿海地区).网络玩家的整体素质也迅速降低,我不是搞地区歧视,确实那个时候的玩家整体素质大不如前了.很难听的问候家人系统开始成型,几乎天天都会听到,一开始很奇怪,那些人为什么不会脸红.后来自己也学会说[我R].
这个阶段,游戏功利心已经成长了,想要高的等级,于是便可以杀人越货.几乎成了大部分传奇玩家固定的成长路线.
不快乐,我想说这样的日子真的不快乐,在后来玩的网游中,我看到为了等级,需要时间,或者不惜放弃自己的原则和品质,要去使用威力巨大到可以毁灭一款网游的W.G.
说到W.G.这个具有争论的话题,我想前辈们已经说的太多了.我个人的观点是,确实没人能管的住谁谁谁不用。但这和个人的品质有关,如同你不随地吐痰,不乱丢垃圾,不从五楼直接往窗外丢烟缔一样.就算你做了,也抓不住痛脚更不会因为这个坐牢.但是,如果你不做,却成就了你高贵的品质,这完全和人的一生有关,有人喜欢给自己的人生乱涂污点确实没人能管的住.就如同现在的刷战场一样,没人可以管,让爱刷的继续刷,不爱刷的继续维持原则.
后来玩到WOW.这款游戏我天天在NGACN网站上关注最新动态.关注了俩年多,终于出来了.有一些朋友问我WOW好玩吗?我吹的天花乱坠,可能确实太喜欢了.朋友们问,60级要练多久?我说2个月吧.朋友们说,那这游戏有啥玩头,2个月就到顶了.我无语,难道枯燥的练级是这么多人喜欢追求的游戏过程吗?
终于,很多人进入WOW,包括一开始不爱玩的人,也接受了WOW的模式.拼命冲级至60级之后,有人退出了,还有人坚持.WOW造就了新一带网游的功利心态----终极装备.很多人觉得没下MC就是没玩过WOW.下MC并不能满足功利心,下MC要获得终极装备那更是自己梦寐以求不惜花上整整一天随团下MC.
我不知道多少人是为了享受游戏的精髓而下MC的,反而天天看到网站上有贴讨论,[我这职业能不能拿这装备].我有很奇怪的问题就是,难道没有好装备就不叫玩游戏了吗?当你在游戏中的好友获得一件好装备而你没有得到,你不会为了好友而感到快乐并分享他的满足吗?最主要的问题是,你玩游戏是为了什么?玩就是因为要极品装备?
我不想带着太多的功利心态去玩游戏,因为那样真的不快乐.好装备只是可遇而不可求,有是最好,没有的话咱也不乐意去盲目攀比,硬要比别人好,或者最起码要和一般人一样.我想每个人应该考虑清楚自己要的究竟是什么,而不是麻木的生活在游戏里.更不要盲目追求:别人喜欢高级别,于是自己也一定要快速练级和别人一样高级别.别人喜欢装备,于是自己也一定要搞一身紫.别人喜欢开公会,于是自己也一定要搞一个公会.别人喜欢下MC,于是MC不带自己那不行非要练个小号MS也一定要下一次MC开开眼.我们都要想想,属于我们自己的精彩是什么.
很就以前就开始思索,我们究竟想要的是什么.我们为什么玩游戏?甚至走到了WOW这一让人难以割舍甚至疯狂的这一款网游.
最早玩的是网路三国,我用我的真名做网名--[钱圆].在上海4线战火纷争的世界里,交到了不少朋友,那个时候好象就觉得玩网游和上聊天室基本没啥区别,时间混的久了,大家也都很要面子,基本看不到[我RI][CAO 你 MA]之类非常粗俗的话语.偶尔要骂别人[你这个垃圾,伪君子]还要用[妖言]频道(也是世界频道,不过有很高的几率是不显示发言人的名字的).
那个时候,真不知道自己在追求什么.好象我们F的都是这样,大家上线就聊天.没有什么组队系统,找个安静的角落一面打怪一面聊.甚至聊到忘记打怪.如果有兄弟被欺负了,那铁定没啥练级了,惟恐天下不乱好象是俺们的天性,四面八方的兄弟立即汇集起来,一起去报仇.很鬼很鬼的,先侦察,然后七八人一拥而上,把那个人给分尸了.迅速逃离现场,看这世界频道里那个被砍的人在叫衅,兄弟几个则偷着乐.
似乎没有什么目标的日子过的特别快乐,也许游戏应该少掉一些功利性才能真正的成为一种游戏.
再后来玩过传奇2,这个粗制滥造的256色游戏由于低上手性,使很多内地玩家也一拥而入(指非沿海地区).网络玩家的整体素质也迅速降低,我不是搞地区歧视,确实那个时候的玩家整体素质大不如前了.很难听的问候家人系统开始成型,几乎天天都会听到,一开始很奇怪,那些人为什么不会脸红.后来自己也学会说[我R].
这个阶段,游戏功利心已经成长了,想要高的等级,于是便可以杀人越货.几乎成了大部分传奇玩家固定的成长路线.
不快乐,我想说这样的日子真的不快乐,在后来玩的网游中,我看到为了等级,需要时间,或者不惜放弃自己的原则和品质,要去使用威力巨大到可以毁灭一款网游的W.G.
说到W.G.这个具有争论的话题,我想前辈们已经说的太多了.我个人的观点是,确实没人能管的住谁谁谁不用。但这和个人的品质有关,如同你不随地吐痰,不乱丢垃圾,不从五楼直接往窗外丢烟缔一样.就算你做了,也抓不住痛脚更不会因为这个坐牢.但是,如果你不做,却成就了你高贵的品质,这完全和人的一生有关,有人喜欢给自己的人生乱涂污点确实没人能管的住.就如同现在的刷战场一样,没人可以管,让爱刷的继续刷,不爱刷的继续维持原则.
后来玩到WOW.这款游戏我天天在NGACN网站上关注最新动态.关注了俩年多,终于出来了.有一些朋友问我WOW好玩吗?我吹的天花乱坠,可能确实太喜欢了.朋友们问,60级要练多久?我说2个月吧.朋友们说,那这游戏有啥玩头,2个月就到顶了.我无语,难道枯燥的练级是这么多人喜欢追求的游戏过程吗?
终于,很多人进入WOW,包括一开始不爱玩的人,也接受了WOW的模式.拼命冲级至60级之后,有人退出了,还有人坚持.WOW造就了新一带网游的功利心态----终极装备.很多人觉得没下MC就是没玩过WOW.下MC并不能满足功利心,下MC要获得终极装备那更是自己梦寐以求不惜花上整整一天随团下MC.
我不知道多少人是为了享受游戏的精髓而下MC的,反而天天看到网站上有贴讨论,[我这职业能不能拿这装备].我有很奇怪的问题就是,难道没有好装备就不叫玩游戏了吗?当你在游戏中的好友获得一件好装备而你没有得到,你不会为了好友而感到快乐并分享他的满足吗?最主要的问题是,你玩游戏是为了什么?玩就是因为要极品装备?
我不想带着太多的功利心态去玩游戏,因为那样真的不快乐.好装备只是可遇而不可求,有是最好,没有的话咱也不乐意去盲目攀比,硬要比别人好,或者最起码要和一般人一样.我想每个人应该考虑清楚自己要的究竟是什么,而不是麻木的生活在游戏里.更不要盲目追求:别人喜欢高级别,于是自己也一定要快速练级和别人一样高级别.别人喜欢装备,于是自己也一定要搞一身紫.别人喜欢开公会,于是自己也一定要搞一个公会.别人喜欢下MC,于是MC不带自己那不行非要练个小号MS也一定要下一次MC开开眼.我们都要想想,属于我们自己的精彩是什么.
我玩WOW时间不算长.我有个大号,叫[守护者克里]是个.说出来怕被大家笑掉牙齿.四十多级,而且是个会长.公会人还蛮多,因为我不爱练级,第一天就收了150人.后来没几天就500了.于是天天踢好几十人,因为长时间不在线,没冲卡的都踢.
再后来,收的小D等级都高了.很多人都在催我:老大你快练级啊.我默然......于是麻木的练.组队,下副本,或者找个小山洞不停的砍同一种怪可以长达俩三小时.在我大号终于换马换板甲时,我爆发了,我的任务是满的,没时间做也没时间去了解那究竟是个什么东东的任务,我每天上线就是为了解决各种纷争或者满足会员的要求而去跑腿,同时又有更大的压力在逼迫我努力练级.
我觉得我除了一个会长的头衔可以让我骄傲一下虚荣一下,其他一无所有.我没有朋友没有乐趣,整天在重复着机械化的模式,在踏着另一种人的脚步前进,我麻木活着,活的跟标本一样.因为,很多人都认为[老大应该等级高点,威风点].于是我就应该变成一个标本.
我在40级的那天和大家说,我要换小号了,我不玩大号了.有人反对,也有人沉默.我又玩了一个号,也是人类,还是战士,我起了个名字叫[旅游者克里].有人问我是不是疯了,我笑笑.是的,很少人能理解为什么40级的战士不练,要练1级的战士.你就算练小号也换个职业玩玩啊,怎么还是战士?
我现在几乎不练级了,天天旅游,做任务,精灵的练级路线太遥远,要跑到部落那里去,我就把矮人路线和人类路线的任务全都做了,一个都没放过,有人一起做,我就凑到一个队里,末了我总会给点装备或者钱,送给新手.大号里反正有的是钱,咱们也不在乎这个.
我很快乐,真的,没人管的日子很开心,我不再是一个标本了我想.
曾经在某网站看过,以前有个外国玩家每天8小时在线,职业商人.他的爱好就是8小时站在同一个路口卖水和面包.看人来人往,看日出日落.8小时准时上线,准时下线.我非常向往.
而现在我也可以挖很多的石头然后在闪金送新人磨刀石,每人送3个,告诉他们这是我们公会免费赠送的,这事儿我可以干一下午而觉得充满乐趣.
有人说过,老大以后带我们一起去虐待黑龙啊.这个时候我也会觉得充满歉意,回头想想咱也许不适合当会长,虽然一再征求会友谁来代替俺当个老大,但没人出头,也许咱们中国儒教思想还是蛮重的,判经离道谋权篡位的帽子实在让中国人吃不消.这事到后来也没个了解.也许有天会和别的公会合并吧?
说到最后,俺的现状还是不错,每天看大家聊天,我也聊天,公会闹哄哄的很开心.我26级了,也认识了很多新朋友.我们会也有一些人玩的很有特色,有个新人喜欢做商人在拍卖场倒卖商品,一星期赚了20G.他兴奋的告诉我,我也分享到了他的快乐,其实现在物价很高,如果练个挖矿师卖铜矿,一天就可以有20G了.但是我没有告诉他,我觉得要玩游戏能玩的这么快乐.60级未必能做到,何必要告诉他真相,剥夺他这种单纯的快乐呢?
哎,也许,每个人都应该想想,自己应该怎么玩游戏,真的跟着别人的路子走会让自己玩的很快乐吗?我想未必.毕竟我们是玩游戏的人,而不能让游戏给玩了.
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
巫妖王之怒数据库推荐
台服3.30关注
      
     
近国服3.13关注
      
     
         
          
竞技场第六季
         
          
其他频道推荐1 满足人民群众精神文化娱乐需求强化游戏企业社会责任意识“既叫好又叫座”
2 着眼于思想品质和文化内涵兼顾创意水准和技术含量
3 集中管理 重点支持立足当前 着眼长远
4 广电总局集中评选主管部门择优推荐
仅去年一年,我国游戏市场实现了年销售收入1407亿元,年均增长高达34.2%。而同期电影票房为440亿元,游戏市场总产值是电影票房的3倍多。其中由我国自主研发的游戏销售收入达到了986.7亿元,占到市场总额的70.1%。
我国游戏精品力作稀缺,虽然经过多年的不懈努力,涌现出部分民族精品,但与国外力作比起来仍然缺乏竞争力。创新能力不足,目前市场上运营的游戏作品,尽管名目、数量繁多,令人眼花缭乱,但题材雷同,操作单一,跟风模仿,抄袭换屏等现象仍然比较突出。
种种现象归根到底反映了产业创业精神和创新能力的问题。尽管业界早有诟病,但被近几年市场的高速扩张和繁荣所掩盖,并没能引起足够的重视。如今市场压力增大,竞争激烈,谁再漠视这些问题恐怕就不是能否发展,而是能否生存的问题了。
目前,游戏行业最为严峻的问题就是山寨游戏的泛滥。2013年之后,几乎每个爆款产品都被山寨抄袭,而经典的IP也在不停地被做成相似的游戏,同质化现象非常严重。山寨游戏泛滥的根源,在于游戏开发商的创造性不高以及国内对版权问题治理仍不够成熟。
今年5月24日《守望先锋》发售,而在此之前的几天国内的一家公司正在开发的某手游,直接套用了大量《守望先锋》的元素。包括英雄形象、HUD界面、英雄技能等,只在部分描述上进行了修改。有外国媒体直接用了“十分无耻”来形容这件事。
为了解决这些问题,游戏开发公司应该加大游戏开发人员的培养,努力开发出能让玩家耳目一新的划时代作品,同时国家相关部门也应通过法律法规来杜绝山寨行为。
精品化发展是未来游戏的必然趋势。越是饱和化的市场,越是需要真正差异化的创新。用户在分化,更多优秀的细分产品会涌现出来。接下来能引爆行业的产品,将会是那些能真正创造出新的玩家需求的,而不只是争夺和满足现有的市场需求。
自《关于移动游戏出版服务管理的通知》发布以来,过审的游戏有1679款,虽然审核速度在不断加快,但是过审游戏的质量如何保证让人们不免有些疑问。从这一系列举措来看,很明显广电总局既想保证游戏的合规性,又要强调游戏的创新精神。
然而从目前过审的游戏类型来看,几乎清一色棋牌休闲游戏实在让人看不到有多少创新精神,折腾了半天,究竟游戏产业升级转型之路该怎么走似乎都还没有一个十分清晰的方向,难道“中国原创游戏精品出版工程”又仅仅是让游戏多了一个华而不实的头衔?
在短短4年推出150款精品游戏,需要的不仅仅是书面上的支持,还需要产业各方面一起努力。
“中国原创游戏精品出版工程”的推出其初衷无疑是好的, 那么这样的举措是否能够扭转当前中国游戏市场山寨横行, 低质量作品大行其道的局面呢, 对此不少业界人士表示并不看好。
实际上,早在2004年,广电就公布过 《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,当时国内网游市场发展迅速,展现潜力极大。
今天的中国,游戏市场竞争非常激烈。特别是手游市场,死亡率更高,每年几百上千个产品,你能看到成功的也就那几个。前两年手游市场野蛮生长,大家都觉得是风口,现在人口红利正在消失,手游市场偏向饱和,游戏行业已经进入了残酷的存量市场竞争时代。大家获取用户的难度和成本都在变高,同质化的产品也更难有市场了。人人都想争夺爆款,但是其实现象级产品在这个市场上仍然是稀缺的。

我要回帖

更多关于 难以割舍 的文章

 

随机推荐