对日本乃至亚洲的街机日本养老产业发展展有什么重大

日本的街机环境挺好,也没那么好
​指点江山的巨佬一下冒出来那么多,气不过我也喷回去。说说从impress、4Gamer等媒体上看见的JAEPO2017好了。反正自从Arcadia,这本全球唯一面向街机玩家的平面媒体停刊以来,也没几家游戏媒体还热心关心现在的街机了
先说说JAEPO本身
2012年及以前,日本有两个街机展,也可以说是街机行业全球最大的展:
分别是JAMMA(日本游艺机器协会)主办的秋季的Amusement Machine Show,简称AM展,
和AOU(全日本游艺设施营业者协会联合会)主办的开春的AOU EXPO,简称AOU。
过去的街机大作如SNK和卡普空的格斗游戏,都在这两个展上展示、或者办比赛。偶像大师最早的街机版也在这两个展上磨了好几年才在一般店铺稼动。
这两个展在2013年2月合并为一个展,全名叫Japan Amusement ExPO,简称JAEPO。
这两个大展之于街机行业,就如同东京电玩展之于家用主机游戏一样。对比一下同人展Comiket尚且一年两度,那为什么两个一年一度的街机展要合并?甚至于合并后第四届的JAEPO2016上宣布次年即2017年和同样在开春举办的新生展会NICONICO斗会议合办?
JAMMA作为中间人和主办方,撮合了历来“犬猿之仲”“王不见王”的科乐美和南梦宫,联合世嘉和TAITO各自拿出音乐游戏来互相交换歌曲,合办了天下一音游祭。这次还追加了天下一格斗祭和天下一Medal
Game祭。这几个“天下一”系列活动算是JAEPO为了展会而主办的活动。
这次上媒体新闻稿的VR有三家。
第一家,街机大厂南梦宫,或者叫万代南梦宫娱乐,之前在台场“期间限定”的VR体验区,已于去年10月关闭,在本次展会“期间限定”复活,还配合哆啦A梦今年即将上映的电影做了哆啦A梦VR体验。
第二家,家用游戏算大厂但和街机关系不太大的光荣特库摩,推出了一款适配三个开发中游戏的VR座舱框体。主要还是在VR眼镜基础上加入了吹风喷气那一套。
第三家,媒体上用的名词又是“HTC VIVE”又是“VIRTUIX
OMNI”,一个叫做“UNIS”的游戏厂,虽然名不见经传,但是也是街机大厂——中国的街机大厂,广东中山世宇,作为今年唯一一家中国厂商,唯二一家海外厂商(另一家是韩国的安德米罗)参展。前几年主要展示的是儿童游乐,摇摇车什么的。如果不熟悉,可以去家附近找找“世宇乐园”,或者在游戏机厅找找带“世宇科技”的机器,大概就有所认识了。
说说几家老面孔,各家无论LIVE还是嘉宾访谈该有的都有。先说科乐美。
上届JAEPO2016,拿出了两款音游产品,分别是Otoiroha,一款左右环状推把的按键游戏,和Nostalgia,一款模拟键盘弹奏类游戏。
Nostalgia在2016年几次场测中反复进行大小修改,在本届JAEPO2017展出。而且是作为顶替另一款音乐游戏Beat
Stream的方案。而Otoiroha则是停止了开发,科乐美其他类型的街机面向大众公开后取消的事偶有发生,但是音乐类街机这个科乐美说二没人敢说一的领域,还是第二次——上一次是在1999年的事了。
也就是说,除去版本更新以外,2017年科乐美没有一款新发布的音乐游戏。
对了,还有SDVX,一款旋钮操作的音乐游戏,移植科乐美的PC平台,并配合展示了官方出品的专用控制器。用专用控制器在PC上玩一个为街机设计的游戏,这样的事情在玩不到SDVX的地方早已屡见不鲜了。
KAC,全名KONAMI Arcade
Championship,一年一度的科乐美自家以音乐游戏为主,麻将、问答等为辅的比赛,这是第六届。KAC还是那个KAC,也不是那个KAC——有不少项目日本主场失利,冠军给了韩国人和美国人。
跳舞机DDR项目首次有美国选手参加决赛,并且拿到冠军——对啊,因为以前海外赛区只有港台韩新这些嘛。DDR现在给美国团队做,怎么能不支持美国选手来日参赛?
4Gamer对KAC的结果似乎不太关心了。搜了一下最后一次在新闻稿提KAC是16年底开赛的时候。不知道是准备稿子比较久呢还是真不管了。
反而科乐美最抢眼球的是4人对战的炸弹妹——Bomber
Girl,配合上3月份给任天堂Switch首发护航的炸弹人R,看来HUDSON的这个遗产让科乐美完全继承了,不仅仅在那个炸弹人手游上。
而且在TAITO之后,科乐美也发布了刷电子钱包公交卡等方式支付的系统。也就是说零碎的计费方式会越来越容易。嘿嘿嘿巨佬们说好的100円的便利性呢?
然后说说VR以外的南梦宫。还是那拖家带口的,原有机器的新版展示,什么EXVS、湾岸、龙珠、战场之绊、Synchronica、太鼓,太鼓是最新版,新框体版本代号“黄色版”。
似乎实践着之前说的不再增加街机新项目,不过还有一款Gunbullet X 射击类综合游戏。
此外还有一些海外机器如吃豆人、侏罗纪公园、行尸走肉街机版等
世嘉。采用全新框体的三国志大战4发布年度更新计划、舰娘街机更新、赛马游戏星马3更新等
头文字D Zero,是8
infinity之后的新版本。对应的原作是头文字D剧场版,因此画风和声优也做了相应的调整。框体也和之前头文字D4-8的框体不同。之前场测过。
新作Soul Reverse从同名手游而来,主打10对10团队战,似乎是继承以前的一款机器人多人射击游戏Border
TAITO,或者说及其母公司史克威尔艾尼克斯。
TAITO方面,节奏过山车更新版本,NesicaLive2游戏:拳皇14街机版邀请格斗玩家声优市来光弘做嘉宾,蔚蓝光辉新版等等。
也是之前发布过的,电车GO最新版,3屏幕包厢式框体霸气十足,虽然日本的营业场所不提倡框体太大——因为地方小塞不下。
史克威尔艾尼克斯方面,红莲之王更新至4代,新作百万亚瑟王格斗游戏等。
TAITO-SE还有个LOVELIVE街机音游,不过不是在展会上,而是另行发布活动。
卡普空,上届JAEPO2016拿出了2款音游,一个是名制作人NAOKI担当的Cross
Beats街机版REV,后来升级到了REV Sunrise,一个是台湾音乐游戏Cytus的街机版Omega。
这两款产品均没有出现在本次展会。Cross beat REV算是在稼动中,Cytus
Omega则是在官方主页高挂延期的免战牌,不知死活了。
这次主打产品是上届就展示过的多人合作进击的巨人街机版。还有一款体感打棒球游戏和怪物猎人——的大型推币机。
那些只是来参加niconico​斗会议的,平常不认识JAEPO、不关注街机的路人们和资深巨佬们,也许第一次看见五光十色的街机会很兴奋,会得到街机在日本活得很好呀的结论。说实话当年第一次见到全套bemani我也很兴奋,甚至在那个年代,达则兼济天下,无论引进还是自研,国内的街机一度有望比较靠近日本一点。
但是巨佬们不知,有许多机器只是外面的灯板新装饰新,其实已经在同一款框体上靠更新维持产品生命很久了。有的一直能十数年继续下去,有的可能继续不下去了。而全新的产品是否能在这个大环境中维持到场测、到铺货乃至大型软件更新第二代第三代或者开发类似游戏拓展产品线,那又是前途未卜。当然了,瘦死的骆驼也是骆驼,硬要说比国内或者欧美好,那确实没的说。不过全球也就只有一个Comiket呢,连日本都复制不出第二个,更何况环境完全不同的其他国家呢?况且现在全球一体化,别人家的游戏,手游可以挂代理,家用可以用外区账号买外区游戏,街机这种区域性极强的东西,就算弄进来也有可能锁定无法开机,那么街机在日本技能树往哪点,和平常去机厅也只会去抓娃娃的巨佬们又有何干系?
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。为什么直到现在日本人还这么喜欢街机游戏?
▋现如今在世界上多数地方,街机游戏看起来似乎已经都接近“消失”,但是在日本这依然是一个充满生命力的产业。
根据日本《财经时报》的报道,在上世纪80年代中期,全日本总共有大约44000个街机场所。现在根据日本游戏娱乐产业协会的注册数据来看,总共有4856个注册地址,此外全国还有其他大约9000个游戏场所,每个都有大约50部机台。尽管总机台数量相比上世纪辉煌时期已经减少很多,但是很多游戏新作依然不断被开发出来,比如《最终幻想:纷争》、《口拳》这样传统系列但有所创新的作品。
为什么日本街机游戏产业依然保持有创新的生命力?主要原因可能是以下几点:
1.街机游戏开发商拥有自己的街机场所
在日本的几大街机游戏开发商比如SEGA,NAMCO,TAITO还有CAPCOM都拥有自己的街机娱乐场所。因为这些厂商已经在场所上进行了投资,所以他们需要有新的游戏内容从而吸引客户。这个自产自销的经营模式保证了在日本几大街机场所Namcoland, Taito Station, Plaza CapcomNamcoland或者是Club Sega里面能够经常保持有新游戏更新。相比起来在美国,许多曾经辉煌的街机游戏开发商如MIDWAY或者雅达利,都已经从这个产业淡出。
2.街机游戏场所在日本是街景的重要组成部分
这一点在轨道交通高度发达的日本可谓是一种得天独厚的优势,无论在大阪还是东京,大型街机游戏场所通常都坐落在城市的重要交通枢纽位置或者是大型车站。这就使得进入游戏场所成为很多人日常生活中的一项习惯性行为,无论上班族还是学生,都可以在乘车路线上经过的游戏机厅放松娱乐一下。相比北美人们主要的出行方式是自驾车,因此路过进入娱乐场所的机会就会减少很多。
不仅仅是在大型城市,即使是一些小的城镇也有大型街机娱乐厅
3.日本街机行业与消费者联系紧密
日本的街机游戏是一个与消费者紧密联系的产业,或者说是服务消费者。比如有些商家发现有很多老年人来到场所,商家就会给他们送上毛毯。此外一些商家还会根据场所内客户的反馈而去把一些比较吵闹的机台音量调低,或者提供比较舒服的座椅。这也是与日本高度发达的服务业密不可分,相比之下世界上其他地区的商家可能很难做到相同的事情。
此外,商家还会对自己场所的机体根据经常访问的人员构成进行调整。如果经常有儿童以及其他家庭成员,他们可能会喜欢一些上手更直接的比如驾驶类游戏。而如果年轻人比较多,商家会安排多一些比较强调技巧的游戏比如格斗类,甚至给一些喜欢复古游戏的老哥们准备一些他们喜欢的老游戏。
4.街机场所独有的游戏体验
很多街机游戏所独有的“场所独有性”是吸引人们走进去游玩的另外一个重要的原因。随着家用机的性能和网络功能逐渐发达,很多人都倾向于在家玩游戏。但是在日本很多街机游戏依然保有在家无法体验到的乐趣,从而使人们不断走进游戏场所。比如越来越多的游戏会要求玩家使用卡片记录或收集数据,或者传统的抓娃娃机,体感游戏等等。
日本的抓娃娃机可谓全世界领先
座舱游戏一直是街机厅独有的体验
5.始终保持创新性
在日本,街机游戏的流行类型始终在发展着,这离不开厂商的创新精神。无论从早期的格斗游戏、射击游戏,后来的音乐游戏,以及现在的体感甚至VR游戏。在上世纪60-70年代,街机游戏只是单纯意味着电子技术的娱乐;在80-90年代,玩家需要更好的图像;进入21世纪以后,街机游戏开始引入了高清显示和IR卡片技术;而下一个产业趋势,明显就是虚拟现实技术。
在不久前刚刚结束的日本娱乐产业展会上,几家厂商都展出了他们开发的利用VR技术提供全新独特体验的游戏机体,使我们看到了街机游戏产业的下一步发展趋势。
TAITO的《电车GO VR》
KONAMI的BOMBERGIRL
光荣展出的VR座舱游戏
在日本,街机产业就是这样一个有着独特历史的产业。我们不能说街机产业在日本会永远存在,但至少现在这依然是一个充满生命力,不断保持发展的行业。每次来到日本,街边各种大型的游戏场所都是必须要逛一下的地方,而当你进入了里面就会明白为什么这个产业在日本依然保持生命力。
我记得当我在秋叶原一个五层楼的SEGA游戏场所里玩的时候,看到里面的玩家从几岁的儿童到白发的老者皆有,而这也是日本相比世界其他国家所不同的,电子游戏产业已经深入到日本的社会中,深入到每个人的生活,独特的街机文化就是证明。
更多内容请关注机核网
点击【阅读原文】给原作者点赞!
↓就这儿!戳死我!
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点日本的街机厅现今是个什么情况?_日本吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:868,791贴子:
日本的街机厅现今是个什么情况?收藏
在其它各个国家风行电子竞技职业联赛,日本的街机格斗一类游戏也在美国拥有一定数量的爱好者及职业性质比赛。但是规模和参与者人气明显与PC一类电子竞技差距太打,不过就算如此,一部分主机也街机爱好者也是同样觉得街机竞技的格斗游戏才是最权威的电竞类型。在之前一些时间,我曾经接触过一些在日本生活的人,也同样接触街机。但是对于他们的意见,并看不上职业性质的比赛。反正自己喜欢街机,其他比赛是否职业与自己无关,游戏好玩就行了。但是,就算在日本人气格斗游戏街霸的职业玩家梅原大吾也说起过,日本的职业电竞与海外尤其韩国,差距巨大。之前在其它贴吧里面我曾经提起过街机在世界范围内的人气,但是被回答的答案是就算全世界的街机已经没有了,已经死了,在日本都永远也不会死掉。我想这里应该还是有一些在日本生活的朋友,或者是知道日本这一现象的人。所以想来这你问问,我是很长时间没接触过接触街机同时又在日本的人。
我爱街机!!!
电竞发展的怎样 真心微不足道
evo2014教你做人
虽然日本也是游戏产业大国,不过比起街机他们更喜欢玩掌机吧~~~~~ 你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟,吧主再也不用担心我的经验了!!!假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100 年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后尼玛还有没有签到这玩意), 如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了, 你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意?那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗?可能吗??可能!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒.....~~~~~
登录百度帐号「拳皇97」对日本乃至亚洲的街机产业发展有什么重大影响? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。8被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答添加评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 日本养老产业发展 的文章

 

随机推荐