WOW为什么我传家宝66件,没有代驾机械路霸材料?

魔兽6.1前瞻汇总:新增宠物坐骑 模型更优化
  本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq
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  6.1相关改动前瞻: |
  扩展阅读: |
],效果就如你在上图所见到的,它将你的保镖体型缩小到更加可以接受的大小,从而不会处处妨碍你(而且这个样子再骑坐骑的时候看起来很萌)。
  装置的效果持续1小时并且有1小时的冷却时间,最棒的是,装置的buff是存在于你身上的,即使你换了新的保镖也能继续作用。这样一来你还有什么理由不去雇佣一个保镖呢。
  目前,6.1补丁关于猎人的信息并不多,已经提到的更新也需要等到暴雪正式发布补丁信息才能够确认。不过肯定增加的猎人变化是宠物在战斗时复生的技能:[](蛾)、[](魁麟)、[](鹤)。这些技能都从20码扩大到40码,这使猎人在战斗中使用复生技能变得更可靠。这是此前玩家Artemishowl (WHU)在暴雪嘉年华向制作团队提到的。
  数据库中还有一些其他有趣信息,不过有的暂时还不能确认:
  1、哈里森o琼斯将成为新的追随者,将会自动拥有[拾荒者]和[良师]两个技能。
  2、传说级的追随者[迦罗娜],可以拥有3个技能(比史诗追随者多1个),自动拥有[史诗坐骑]和[刺杀大师]。(原楼主的链接给了下面这个图。但是似乎有哪里不对呢。)
  3、要塞任务重将加入新的副本黑石铸造厂,任务要求追随者的物品等级达到660。现在就赶紧升级随从吧!
  4、要塞中加入了点唱台,你可以在以往的版本中收集音乐,通过点唱台改变要塞的音乐。如果白天、夜晚可以自动切换的话肯定更美妙!(原帖楼主喜欢风暴峭壁的音乐,喵呜喜欢灰熊丘陵的,你们呢~)
  5、有了[穿梭时空鸟哨]后,你可以带佩佩去任何想去的地方~不过拿到这个玩具的成就似乎有些麻烦。
  6、小德变化成火喵的机会更多了~可以获取新玩具[范达尔的种子袋]。
  7、烹饪的属性食物如今达到125种烹饪的食物如今可以增加125属性,感谢纠正~
  8、埃匹希斯套装可以升级到ilvl 670(不过价格似乎依然很坑。原楼主对这个制度吐槽了一番,并表示用钱买BOE更省时间)
  9、从任务中可以得到更多追随者,一些随机追随者的技能有所升级或更改。从任务中可以得到更多提升追随者、更改追随者技能的物品,感谢纠正~
  10、在戈尔隆德的钢铁码头有新任务
  11、边缘柔化或抗锯齿选项增加——2x、4x、8x MSAA以及 2x SSAA 、2x SSAA + CMAA(这个貌似和画质有关系?喵呜不太懂)
  塔纳安丛林似乎目前木有信息,可能暴雪依然觉得还尚早吧。此外,原楼主也猜测黑石铸造厂解锁时,新补丁就会上线。
  查看目前为止6.1 PTR要塞修改报告,可以点击[]查看。但是并非面面俱到,在此补充一些细节。
食人魔追随者模型升级
  通过对比可以发现,PTR中追随者图鉴为食人魔们添加了武器(狭义上来讲布洛克属于独眼魔),而正式服中虽然达戈在要塞里身背两把大刀,但图鉴依然两手空空。结合新的亲和特长来看,暴雪正在逐步加强异族追随者的重要性。除机械外,虎人追随者目前依然不装备武器用爪牙进攻,鸦人追随者是否添加了新武器暂时无法确定。
伐木场产量增加
  前不久公布了6.1新资源兑换物以及拾荒者特长削弱的情报,与此同时暴雪悄悄增加了伐木场的产量。图中可以发现,1级伐木场收获一个订单后获得了30点要塞资源(正式服为20点)。我们知道正式服中林木长青特长将单次订单收获从20资源提高到30资源,这个增益效果十分暧昧,因此目前无法确定该特长到底是“每次订单产量增加10资源”还是“每次订单产量增加50%”。Build 19480取消了伐木场和交易所建造升级时的资源消耗,同时带来一个PTR暂时无法升级伐木场和交易所的bug,只有修复后才能明确追随者对伐木场产量的确切影响、以及交易所产量是否同步增加。
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  之前,我们曾报道过魔兽世界战友招募将迎来全新奖励坐骑:烬鬃战马,而魔兽世界6.1最新补丁已正式更新这一坐骑模型,一起来看看!
战友招募新奖励坐骑:烬鬃战马
其他新增坐骑一览
  近日,PTR客户端更新至6.1.0.19445版本,从客户端内挖掘出一个新坐骑[黑暗之心的虚空利爪],根据图标来看,这个坐骑很可能是火焰之地掉落的火乌鸦的的紫色暗影版!
  这个坐骑无论从图标还是从名字上看,都跟火焰之地BOSS奥利萨拉佐尔掉落的火乌鸦类似,参考之前绿色火鹰的模型也被雪藏了许多年才被放出来,也许这个新坐骑同样会用几年前的模型哟~
  但一切都未有定数,等测试服正式开放后我们将继续为您报道。
  现在PTR 6.1.0.19445已经放出,其中有这么一个成就:Raiding with Leashes III: Drinkin' From the Sunwell(缰绳来袭第三季:来自太阳井的畅饮)
  “在黑暗神殿、海加尔山和太阳之井高地中收集下列战斗宠物。”
需要收集齐下列12只宠物:
  高阶督军纳因图斯:利维坦幼崽(多头蛇)
  苏普雷姆斯:苏普雷姆斯碎片(迷你苏普雷姆斯)
  灵魂之匣:痛苦碎片、欲望碎片和愤怒碎片(BOSS的三种形态)
  莎赫拉丝主母:诱惑姐妹 (魅魔)
  安纳塞隆:腐臭墓石(食尸鬼)
  阿兹加洛:石像鬼雕像(石像鬼)
  阿克蒙德:海加尔小精灵(小精灵)
太阳之井高地
  布鲁塔卢斯:日刃迷你防御者(魔能机器人)
  艾瑞达双子:仆从铃铛(失心者血精灵)
  穆鲁:虚空项圈 (灾难犬)
  成就奖励是一只叫K'ute的纳鲁,无法战斗。
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萨满漩涡武器改动
  来源[]
  对增强萨漩涡武器的改动取消,在6.1,它仍然会降低自然法术的法力消耗。
魔兽6.1各职业改动修正
  注:大部分改动已经通过在线修正实装了。
  血液沸腾:伤害提高了20%。
  枯萎凋零:伤害提高了20%。
  凋零缠绕:伤害和治疗效果降低了6%。
  灵界打击:伤害提高了18%。
  亵渎:伤害提高了21%。
  死疽:伤害提高了20%。
  血之气息:不再影响传染,而是影响血液沸腾。
  凛风冲击:伤害提高了7%。
  脓疮打击:伤害降低了4%。
  坏疽:不再影响传染,而是影响血液沸腾。伤害提高了67%。
  天灾打击:伤害提高了41%。
  邪恶之力:现在使力量提高5%,从10%下调。
  凋零缠绕雕文:吸收量降低了6%。
  凶猛撕咬:伤害提高了12%。
  治疗之触:对自己施放时治疗效果不再提高50%。
  裂伤:伤害提高了5%。
  痛击:伤害提高了12%。
  愤怒:伤害提高了25%。
  自然之力:伤害提高了25%。
  自然的守护:所有单目标治疗法术现在造成相当于治疗量20%的伤害,从30%下调。所有单目标治疗和伤害法术和技能现在治疗相当于治疗量20%的生命值,从30%下调。效果现在持续30秒。
  星辰耀斑:现在持续24秒,从20秒上调。
  自然慷慨(新):你杀死为你提供经验值或荣誉的敌人后,你的治疗之触自动爆击,持续8秒。
  星辰坠落:现在只攻击受到月火术或阳炎术影响的敌人。伤害提高了75%。
  星涌术:伤害提高了25%。
  掠食者的迅捷:不再提高治疗之触的治疗效果。
  斜掠:伤害提高了12%。
  横扫:伤害提高了26%。
  野性/守护
  生存本能:现在是6秒冷却,从12秒下调。
  割伤:伤害提高了5%。
  重殴:伤害提高了4%。
  源生:现在消耗60码周围内的所有回春术效果,而不是目标周围60码。
  野性成长:现在治疗30码内的同伴,而不是小队或团队成员。
  星辰定位雕文:现在攻击40码内的所有敌人,而不是受到月火术或阳炎术影响的敌人。
  4件(新):星涌术击中玩家时,星火术的施法时间缩短x%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。
  奥术射击:伤害提高了14%。
  爆炸陷阱:伤害提高了18%。
  多重射击:伤害提高了14%。
  稳固射击:伤害提高了13%。
  德拉诺特技
  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度,从2%上调。
  适者生存:现在使宠物的伤害提高70%,从85%下调。
  专注射击:伤害提高了46%。
  飞刃:伤害提高了15%。
  强风射击:伤害提高了16%。
  稳固集中:现在也提高宠物的集中值恢复速度。
  野兽控制
  杀戮命令:伤害提高了20%。
  野兽控制/射击
  夺命射击:伤害提高了3%。
  野兽控制/生存
  眼镜蛇射击:伤害提高了14%。
  瞄准射击:伤害提高了4%。
  黑箭:伤害提高了29%。
  爆炸射击:伤害提高了29%。
  毒蛇钉刺:伤害提高了106%。
  生命之尘:现在是40码范围,从20码上调。
  犀牛之血:现在使宠物受到的物理伤害降低15%,而不是护甲提高20%。
  强效耐力:现在使宠物的总生命值提高60%,从12%上调。
  霜火之箭:伤害降低了15%。
  德拉诺特技
  强化烟火之术:现在使爆击几率提高10%,从5%上调。
  强化水元素:伤害提高了25%。
  奥术宝珠:伤害提高了10%。
  彗星风暴:伤害提高了25%。
  寒冰炸弹:伤害提高了25%。
  寒冰新星:伤害提高了25%。
  流星:伤害提高了25%。
  虚空风暴:伤害提高了10%。
  超级新星:伤害降低了5%。
  奥术弹幕:伤害提高了10%。
  魔爆术:伤害提高了10%。
  奥术飞弹:伤害提高了10%。
  气定神闲:现在也影响变形术。
  火球术:伤害降低了15%。
  炼狱冲击:伤害降低了15%。
  熔岩护甲:现在使法术爆击几率提高15%,从5%上调。
  炎爆术:伤害提高了15%。
  深度冻结:现在只有冰枪术才会打破效果。
  寒冰箭:伤害提高了25%。
  寒冰宝珠:伤害提高了25%。
  冰枪术:伤害提高了25%。
  2件(新):施放冰锥术时,一片寒冰留在目标区域的地面上,持续6秒,使范围内的敌人的移动速度降低50%。
  4件(新):寒冰箭对减速目标的伤害提高30%。
  幻灭踢:伤害提高了19%。
  贯日击:伤害提高了20%。
  猛虎式:现在使伤害提高5%,从10%下调。
  升腾之雾:引导抚慰之雾时,该技能变为瞬发,并治疗受到抚慰之雾影响的目标。
  猛虎掌:伤害提高了20%。
  悟道心:现在使单手武器的自动攻击伤害提高25%,从40%下调。现在使双手武器的攻击速度提高55%,从40%上调。
  真气破:4点真气的伤害有所降低。
  碧玉疾风:伤害提高了20%。
  金钟罩:吸收量提高了100%。
  磐牛式:现在使护甲提高75%,从50%上调,受到的魔法伤害降低15%,从10%上调。现在立即受到70%的物理伤害,从80%下调,剩余30%的伤害将在10秒内分配,从20%上调。
  氤氲之雾:引导抚慰之雾时,该技能变为瞬发,并治疗受到抚慰之雾影响的目标。
  作茧缚命:吸收量降低了9%。
  还魂术:治疗效果降低了25%。
  抚慰之雾:引导时,升腾之雾和氤氲之雾瞬发,并治疗受到抚慰之雾影响的目标。
  怒雷破:伤害提高了32%。
  踏风/织雾
  神鹤引项踢:伤害提高了20%。
  幻灭踢雕文(新):无论位置如何,你的幻灭踢总是在4秒内造成30%的额外伤害,但你无法触发治疗效果。
  4件(新):业报之触的上限提高至100%最大生命值。
  十字军打击:伤害提高了20%。
  正义之锤:伤害提高了20%。
  愤怒之锤:伤害提高了18%。
  疾言厉色:伤害提高了25%。
  审判:伤害提高了20%。
  荣耀圣令:治疗效果提高了25%。
  圣光闪现:治疗效果降低了20%。
  永恒之火:治疗效果提高了25%。
  最终裁决:伤害提高了20%。不再提高神圣风暴的半径。
  神圣之盾:不再需要盾牌。
  神圣洞察:现在使荣耀圣令的治疗效果提高25%,从50%下调。不再提高永恒之火的治疗效果。
  复仇者之盾:伤害提高了5%。
  奉献:伤害提高了5%。
  大十字军:现在使用十字军打击或正义之锤时也能触发效果。
  神圣愤怒:伤害提高了4%。
  精通:神圣壁垒:现在使正义盾击的伤害减免提高4%,从6%下调。
  正义盾击:伤害提高了4%。
  神圣风暴:伤害提高了23%。
  驱邪术:伤害提高了20%。
  圣殿骑士的裁决:伤害提高了20%。
  4件(新):荣耀圣令每消耗1点神圣能量都能使目标受到的伤害降低5%,持续6秒。
  神圣新星:伤害和治疗效果降低了50%。
  精神灼烧:伤害提高了11%。
  愈合祷言:现在最多弹跳10次,从5次上调。
  神圣之星:伤害和治疗效果提高了15%。
  疯狂:现在也将精神灼烧变为灼热之乱,额外造成100%的伤害。
  苦修:伤害和治疗效果提高了20%。
  治疗之环:现在治疗30码内的同伴,而不是小队或团队成员。
  精通:心灵痛楚:现在使心灵震爆、心灵尖刺和精神鞭笞的伤害提高25%,从20%上调。
  心灵震爆:伤害提高了11%。
  精神鞭笞:伤害提高了10%。
  心灵尖刺:伤害提高了10%。
  暗言术:灭:伤害提高了67%。
  伏击:伤害提高了15%。
  刺客决心:现在使伤害提高10%,从15%下调。
  剧毒创伤:伤害提高了20%。
  刺杀/敏锐
  割裂:对中毒目标的伤害提高了20%。
  剑刃乱舞:伤害提高了17%。
  活力:现在使攻击强度提高50%,从40%上调。
  背刺:伤害提高了31%。
  出血:伤害提高了60%。
  动脉破裂:现在造成25%的额外伤害,从20%上调。
  闪电链:伤害提高了32%。
  闪电箭:伤害提高了14%。
  德拉诺特技
  强化闪电链:重新设计,闪电链或熔岩弹射击中3个或以上目标时,下一次地震术的伤害提高300%。
  元素冲击:伤害提高了33%。
  地震术:伤害提高了10%。
  萨满教义:现在使闪电箭的伤害提高70%,从36%上调。
  元素/恢复
  熔岩爆裂:伤害提高了49%。
  火焰新星:现在最多点燃7个目标。
  熔岩猛击:伤害提高了44%。
  漩涡武器:不再降低法力消耗。
  风暴打击:伤害提高了44%。
  恢复波:现在使治疗效果提高30%,从25%上调。
  腐蚀术:伤害降低了10%。
  恶魔之箭:伤害降低了23%。
  痛楚:伤害提高了8%。
  痛苦无常:伤害提高了9%。
  恶魔学识
  古尔丹之手:伤害降低了20%。
  混乱之箭:伤害提高了8%。
  燃烧:伤害提高了8%。
  浩劫:现在是20秒冷却,从25秒下调。
  献祭:伤害提高了8%。
  烧尽:伤害提高了8%。
  火焰之雨:伤害降低了60%。
  暗影灼烧:伤害提高了8%。
  斩杀:伤害提高了9%。
  破坏者:伤害降低了25%。
  猛击:伤害降低了30%。
  猝死:现在是每分钟大约触发2.5次,而不是10%的几率。
  武器/狂怒
  旋风斩:伤害降低了30%。
  嗜血:现在有40%的额外爆击几率,从30%上调。
  毁灭打击:伤害提高了5%。
  复仇:伤害降低了16%。
  盾牌猛击:伤害降低了15%。
  盾牌猛击雕文:现在需要在防御姿态下才能驱散1个魔法效果。
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  6.1中改正了新模型的一些bug、改进了模型外观、对暗夜精灵男的跑步姿势作了改动,以及修正了诸如母牛的斑点肤色、亡灵某些脸型多余的发光眼、女人类的眼线、女侏儒眼部下垂等问题,目前发现的差别如下所示。
  这么一对比下来改动前的简直是脱缰的野马。
  “女孩们,如何画好眼线也是必修课之一啊!”
“还有……眼影!”
胡子拉碴又忧郁的大叔 --> 忧郁的大叔
发色bug修正
“山羊胡进化!”
治好了讲话漏风毛病的老太太
“这才叫斑点牛口牙!”(1/3排是正式服,2/4是PTR)
“总算……把项目做完了……”
普通大妈vs刘晓庆
失恋&失恋3天后
“最近熬了点夜”
15年1月23日,血精灵新模型完工。
  MMO社区里网友分享的,转过来大家共同鉴赏。
  脖子依旧歪
  黑暗游侠
  高等精灵
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  近日玩家WillWalrus在图片网站上发现了PTR服竞技场死亡回顾的图片。在图中我们能看到死亡回顾有了全新的设定,对此,外服的wower们进行了非常激烈的讨论。
  (我要准备死了~)
  (啊,我死了。)
  (点击摘要,可以看到死亡报表。)
有持欢迎态度的:
  SirAppleheart:这个设定非常棒,对于学习Raid和相似活动都非常有用。
  blueliner30:希望这个设定在竞技场以外也加入。
  (下面有玩家回复表示不止是竞技场,该设定在多个地区都会显示,有玩家希望这个效果能比LOL的回顾更好)
  tazmainiac954:我知道现在已经有战斗记录,但是这个设计更整洁、方便。我非常喜欢。
有提建议的:
  Theophaneia:设定确实棒,但是我觉得还不够好。虽然显示了最后受到的5次伤害,但是如果不显示时间戳的话,除了“天呐,我受到了10万的伤害”外没有其他真正有用的信息。首先,加入时间戳非常关键;第二,对于某些职业,最后5次伤害没有什么意义,因为这可能只是半秒的活动,也可能这只是该图的情况。
  (这一条得到了群众们的广泛响应)
  spankyham123:如果也显示怎么杀了对方且不像战斗记录那么乱就更好了:D
  Sylra:请千万别聘请设计LOL死亡回顾的那群人来设计这个!
  (这一条也获得了不少赞同)
  Ostemanden:看起来不错。不过如果也能在面板中加入获得的治疗就更好了。
还有表示不解的:
  Argonanth:这和目前的战斗记录有什么不同?
  Khrolek:不管怎样我都不能明白现在我们已经有了战斗记录,为什么暴雪依然把精力投入到死亡回顾。
  不少评论提到了时间标记,随后有玩家贴出了mmo-champion的另一张图,并表示将鼠标放在每个技能上时是有显示的。同时,从图中也能看出这个设定不仅仅在JJC内可以看到。
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  《德拉诺之王》6.1版本还为广大色盲/色弱玩家带来新的福音,暴雪更新了魔兽世界的色盲模式,玩家可根据自身实际情况来进行调整,为了大家愉快的游戏,暴雪的这一改动真是贴心周到!
  此前色盲模式只是简单的增加了文字描述,如紫色装备显示“史诗”、蓝色装备显示“精良”、金币用文字代替“1金2银3铜”。
  当前版本下的色盲模式,仅有相应文字说明
  而在6.1版本,玩家可根据自身情况来调整,具体增加了三种色盲模式:红色、绿色与蓝色。同时,还可以调整强度来达到最适应情形。以下我们截取了各个模式的对比图片,效果一目了然。
正常游戏界面
红色色盲模式默认强度与100%强度
绿色色盲模式默认强度与100%强度
蓝色色盲模式默认强度与100%强度
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魔兽6.1橙色随从确定为迦罗娜
魔兽6.1新增传说随从
  Follower: Garona Halforcen is the legendary follower of 6.1. Her follower page has 3 abilities and Epic Mount.
  随从迦罗娜为6.1新传说随从,有三个技能,并且有千金马特长。
  Harrison Jones is also a new follower. He comes with the special traits Scavenger and Mentor as well as the ability Explorer Extraordinaire.
  哈里斯也是个新随从,他有两个特长:一个是拾荒,另外个是新特长导师,并且还有新技能探险专家。
  我翻了WOWHEAD新特长Mentor :Accompanying followers gain this follower's combat effectiveness.
  一起执行任务的随从获得该随从的战斗效率 (大号布洛克?)。
  新技能:
  Explorer Extraordinaire An expert in both Beast Lore and Terrain Exploration, Harrison can anticipate all incoming danger. |cFFFFD200"Fortune and glory, kid. Fortune and glory." - Harrison Jones |r
  探险专家:
  在野兽知识和地形探险方面都是专家,哈里斯可以预判所有将要发生的危险 运气和荣耀,反制危险区域。
哈里森·琼斯
  Harrison Jones is also a new follower. He comes with the special traits Scavenger and Mentor as well as the ability Explorer Extraordinaire.
  哈里斯也是个新随从,他有两个特长:一个是拾荒,另外个是新特长导师,并且还有新技能探险专家。
  我翻了WOWHEAD新特长Mentor :Accompanying followers gain this follower's combat effectiveness.
  一起执行任务的随从获得该随从的战斗效率 (大号布洛克?)
  新技能:
  Explorer Extraordinaire An expert in both Beast Lore and Terrain Exploration, Harrison can anticipate all incoming danger. |cFFFFD200"Fortune and glory, kid. Fortune and glory." - Harrison Jones |r
  探险专家:
  在野兽知识和地形探险方面都是专家,哈里斯可以预判所有将要发生的危险 运气和荣耀,反制危险区域。
  哈里森·琼斯强大的导师节能介绍:
  6.1新添加的哈里森琼斯随从,除了有穷人之友宝藏猎人的特长之外,他还拥有一项特长——导师。
  那么,导师是什么?电B大大的精华帖子里有一句关于导师特长的翻译:
  [哈里森-琼斯],他拥有特长宝藏猎人-能使你从任务中获取的金币提高100%,以及[导师]-同行的追随者会获得该追随者的战斗效能,以及技能[非凡的探险家](危险区域)。
  wowhead的头头在twitter上向我们展示出了导师特长的真正作用:
  直接将队友的等级以及装备等级提升至与哈里森琼斯相同的水平。
  /perculia/status/961600
  品质应该不会提升。
  另外,本周6.0要塞战役链就结束了,最终奖励2个
  1.追随者品质直接提升至史诗
  2.追随者655等级武器升级物品
  哈里森·琼斯解锁任务介绍
PTR6.1的新增要塞任务
1,新增了任务奖励50属性符文(就是随机5H包里开出和随机团的安慰奖)。
2,新增了一些奖励复训证的任务。
3,新增任务会奖励藏宝图(或许可以通过藏宝图,使得LM获得霜火岭,BL获得影月谷的藏宝图)。
4,新增任务奖励考古碎片(德拉诺氏族,鸦人和食人魔)。
5,新增任务奖励道具为给随从增加“史诗坐骑”特性。
6,新增新的任务,可以奖励让你复训随从的技能或者特性的书(和复训书不同是只能复训技能或特性中的一类)。
7,增加了一个给好运符的任务。
8,增加了数个任务,奖励为原始之灵和血。
9,增加了任务,可以奖励为你的随从+2000经验的书。
10,新增了黑石副本的装备任务。
追随者6.1黑石副本宝箱任务
  首先,和悬锤机制几乎相同,分普通/英雄/史诗三难度,持续时间依旧是2CD(13天23小时)。
  这些任务是6.1的内容,所以只能在6.1上线后获得。
  随从的装等要求为:660。
  类型:山脉
  BOSS A:重击+危险区域
  BOSS B:野生怪物入侵+群伤
  BOSS C:限时战斗+群伤
  类型:地下洞穴
  BOSS A:魔法减益+爪牙围攻
  BOSS B:危险区域+爪牙围攻
  BOSS C:魔法减益+强力法术
  类型:元素
  BOSS A:危险区域+群伤
  BOSS B :限时战斗+野生怪物入侵
  BOSS C:致命爪牙+爪牙围攻
  类型:兽人
  BOSS (没错,只有一个,就是黑手本人) :野生怪物入侵+重击+危险区域+群伤+致命爪牙+限时战斗
  另外加罗娜确认为:重击+致命爪牙+限时战斗初始3技能,但是她的技能列表还有强力法术和危险区域,应该可以通过复训洗出(5选3)。
  再PS:迦罗娜自带4个特性,有一个已经确定为是史诗坐骑,还有一个数据挖掘的结果是“刺客大师”,对所有类型目标的成功率有极大加成。
用程序解出的7随从匹配这四个任务的所有组合只有2种:
  (a) 限时战斗+群体伤害, 强力法术+魔法减益, 重击+危险区域, 群体伤害+野生怪物入侵, 爪牙围攻+危险区域, 爪牙围攻+魔法减益, 致命爪牙+限时战斗。
  (b) 限时战斗+群体伤害, 强力法术+魔法减益, 重击+危险区域, 群体伤害+野生怪物入侵, 爪牙围攻+危险区域, 爪牙围攻+魔法减益, 致命爪牙+野生怪物入侵。
  其实这两种前6个也都是相同的,只有最后一个有差别,大家提前准备起来吧。
  这里没考虑新增的橙色随从,也没考虑各种加成的影响。
  传奇追随者迦罗娜,解除了狗蛋对她的心控就会去你的矿洞要塞报道了。
  自带闷棍(致命爪牙)+躲闪(重击)+死亡标记(限时战斗)。
  自带专属特长-刺杀大师:极大提高对于所有目标的成功率。
  自带可洗特长史诗坐骑。
  初始装等630。
  哈里森琼斯,三级旅馆的宝藏猎人任务奖励。
  自带专属技能克危险区域。自带拾荒和专属特长导师(下面有介绍:)。
  追随者贩卖:[]
要塞相关(出处不明的道具很可能消耗要塞资源购买)
  新道具—要塞巡逻报告:随机给你一个新任务,10匹千里马在等待。
  新道具—任务完成指令:直接完成一个任务,妥妥用在24小时任务上。
  新道具—XX加急订单:直接完成5个订单,不同建筑需要不同的道具。
  新道具—重训技能和重训特长:分离后的两种重训证,来自新的要塞任务。
  新道具—知识宝典:给追随者加经验,来自新的要塞任务。
  黑石包包:665/680/695,要求装等660,详细:[]
  新的考古任务:终于不只是矿车里的碎片那点渣渣了。
  皮皮(佩佩吧)相关成就:带着皮皮击杀所有德拉诺的地下城/世界/raid首领“真是一段奇妙的跨维旅行”,奖励可以随时召唤皮皮来忽悠你的笛子。
  追随者可以从完成工作订单中获取经验。
  要塞里现在有唱片机,可以改变要塞的背景音乐,可选的是所有资料片的主题曲,可能需要收集道具来激活。
  你可以在要塞内召唤一些特殊的10-40人boss(全部是新增的boss,召唤方式不详)。
  哈里森琼斯会是宝藏猎人任务的一个奖励,不过话说谁家没3级旅馆呢。
  1300分白金级要塞入侵和新一级的包包(掉落660装备),估计下一个级别就要叫Most6King了吧。
追随者技能相关
  琼斯专属特长—导师:同行的追随者会获得该追随者的战斗效能,猜测是把同行追随者的等级/装等提到和琼斯一样。
  琼斯专属技能—探索大师:克危险区域。但是说明文字里专门提到了野兽学识和地形探索,难道有额外效果?
  新的要塞任务奖励的道具—鲁克玛(火鹰世界boss)的羽毛:给予追随者“史诗一般的速度”,类似炉石大师的特殊版史诗坐骑。
{[模板=魔兽61前瞻导航]}
魔兽6.1新增内容汇总蓝贴
魔兽欧服蓝贴:考古学进度丢失或将有望恢复
  目前相关开发人员已经找到了解决办法并有望在6.1补丁中实装。如果顺利的话,这项修正会把你丢失的数据/神器等内容与现有的数据合并。
  如果在此之后你提升了自己的考古学等级,那么在修正后玩家将恢复原来的技能点数。6.1补丁上线后我们会密切关注相关情况并及时向大家公布最新信息。
魔兽世界6.1社交分享功能为方便玩家而设计
  这个功能的植入并不会妨碍到大家。如果你已经在使用推特,你可以选择以游戏内UI界面的方式弹出并分享游戏里的内容。如果你不使用推特,那就无需关联帐号,进而也就不会看到相关的内容出现。设计这个功能的目的并不是要为了将一切都社交化,这只是为了让那些已经在分享自己游戏体验的玩家们更加方便快捷而已。如果你了解我们对于UI设计以及游戏简化哲学方面的思想的话,相信大家会对这项功能有一个很好的了解的,它是一个很微不足道的移植,但又能为诸如插件等内容带来有趣的互动体验。
魔兽6.0蓝帖:6.1日常将回归 玩家任务不尽相同
  我们并不认为日常任务肯定是坏事,相信很多人也有同感。目前游戏里也尚存一些日常任务,这些任务经常会产生好的结果。和其他内容一样,日常也是我们的一种工具,很多内容都可以以不同的方式去制作,主要是灵活,让所有内容都发挥出各自做好的效果。
  玩魔兽的人很多,每个人也有不同的兴趣,不同的游戏时间,对各种内容也有不同的喜恶。有每周只玩几次,一次只玩一个来小时的人,也有每天都玩5个小时的人。因此,我们需要很多不同类型的内容以满足各类人群的需要,并希望这些内容能够为大家带来欢乐。但是,这是一件非常难的事!
  这令我想起此前Neil Peart的采访,他是一个伟大的鼓手,但是他的母亲问他敲鼓的时候为何不能保持微笑,他的回答是:“因为有天赋是一件很难的事”,竭尽所能也很难的事。你不仅要具备毅力和决心,更要付出极大的努力。
  总之,在6.1里,我们制作了一些列的新任务——考验,可以的话,其中将有日常任务,而且会以随机的形式产生,你和其他人的会各不相同,这样玩家可以协作,造访好友的要塞接受这些考验。任务的类型有很多,你可以也可以只做自己的,也可以和好友以及公会其他人一起完成。奖励有很多,不过大部分都可以自行选择。此外还有一些成就、趣味奖励以及与专业制作相关的材料。
  我们认为日常是一种很有趣的附加内容,但不要谈日常色变,在测试服上线后我们会根据玩家的反馈进行调整。
Xarishflar
即将随6.1补丁上线的传家宝改动前瞻
十分高兴能够有幸向大家介绍接下来与传家宝有关的一些信息:
按照计划,传家宝将在6.1补丁恢复可用. 目前,它们正在按照新的属性系统进行重做。
传家宝将可以使用金币进行购买,新的基础等级将提升至60级. 当玩家购买了一件传家宝之后, 该玩家账号下的所有角色都将可以使用, 类似现在的玩具和宠物。
基础传家宝将可以被提升至2级(使用等级上限提升至90级) 和3级 (使用等级上限提升至100级) ,作为兑换物的这些升级徽记将包含在游戏中某些任务的奖励当中。
魔兽世界6.0蓝贴:史诗悬槌堡将开启跨服
  史诗难度是一种截然不同的设定,因此不应适合野团。
  不开放史诗难度跨服组队功能是一项设计决定。因为开启这个选项会暗示玩家这个难度野队也能够进行,显然这是不正确的,为了避免玩家产生伤心失望从而要求难度削弱,故我们没有开放这个功能。
  那么,即便有些很好的野团能够过掉卡加斯·刃拳,我们依然要记住,这只不过是本资料片的第1个首领而已,理所应当应该比其他首领好打一些。
  在黑石铸造厂开放后(我们的下一级团本),相较卡加斯,这里的第1个首领难度应该不会采用类似难度配置比例。同时,在下一级团本到来后,我们应该会开启史诗级悬槌堡的跨服功能。
魔兽6.0蓝贴:6.1将会使用未发现鸟点做中转
我们正在对6.1里的飞行点进行一些巨大的改善。
德拉诺上的飞行点不下百处,现在的机制是:如果你没有开某个飞行点,那么飞行路线不会将该点作为连接你起点和终点的中转。因此假如你只有几处飞行点没有开(这种情况很常见),你的飞行仍然不会有效率。
在6.1里,飞行管理员会直接使用那些你还没有发现的飞行点作为中转,这样飞行就会更加迅捷了。
WoW going f2p w/ Veteran status?
  We’ve always had this kind of weird limitation where if you’ve never played WoW we let you play as much as you want, albeit in a very restricted Starter Edition account. However, if youhaveever had a subscription--but don’t currently have one--wedon’t even let you log in. In 6.1 we’ll effectively revert lapsed accounts into a Starter Edition “mode”, with. The one difference being that your sub-level 20 characters will be able to join a guild if any of your other characters are still in that guild.
  The label for this mode internally is “Veteran”, and those are the strings that were datamined, but it’s unlikely to be a term we use to any great degree externally. It will simply be the default state for accounts that don’t currently have an active subscription.
  魔兽世界社区经理Bashiok:
  我们此前就曾推出过这样看似奇怪的活动。例如,对于不曾玩过WOW的新玩家,你可以在一定的限制内想玩多久就玩多久,这便是我们的“新手账号”。但是对于曾付过费的玩家,如果没有续费便无法登陆游戏。在6.1中,我们将会把这些“失效”的账号恢复为“新手账号”的状态,所有的限制都一样。唯一不同的地方是,不满20级的角色可以加入其他角色所在的公会。
  这便是我们内部所说的“老兵账号”,如大家挖掘出的数据信息一样,但它还有很大的发展空间。“老兵账号”将成为没有续费的账号的默认状态。
游戏内容相关
  Q:你们好,同一个副本不同难度,说到底还是一个本。
  A:哈,不尽然吧,随机团和普通团区别就很大。换我我肯定觉得这几个难度的区别超级大。当然,如果你们装等碾压也许觉得两者区别不大,不过在最开始,两者的体验还是很不一样的。
  Q:作为一个没有团打的公会,你说的我不能苟同。每天我只能打打随机团加水晶日常。然后用团队查找器刷刷WOD声望,实在想打就用团队查找器组野队。因此我非常不认同楼上的观点。
  A:团队查找器很好用,很高兴你会用它,不过我也得说,团队查找器的队伍和亲友团公会团是极不一样的。亲友一声“我被守尸了”,很快就是一方有难八方支援;另外,公会里其他人刷本有麻烦,你也会直接去帮忙,即便你这些本都已经没需求了。公会有时周日还会组织组织旧本观光幻化团拿点幻化装,弄点成就什么的,哪天活动差人也会带上你!帮你提升提升装备,顺便侃侃大山,最后还能拿到装备!另外你的日常生活也会更有趣,能交到朋友,在嘉年华上碰面,如此等等。人在MMORPG里是非常重要的,预制定队伍虽然好,但是并不能与公会,亲友相提并论,一同努力取得胜利是不一样的。你愿意的话,更可以巩固这样良好的社交体验。
  同样,我也欢迎各式各样的反馈信息,我认为小号内容和副本也都是值得关注的部分。关于你所提到的问题,我们或许会在6.1里通过调整奖励结构来改善,届时很多内容都会有所更新。
  最后要说是,你不必“打通”一个内容再开始下一个内容。黑石铸造厂将于2周内上线,我建议你在6.1测试服里打打普通模式尝个鲜,今后的补丁在也制作当中。萝卜白菜各有所爱,只要玩的开心就好,有的玩家打打随机团就觉得足够了,有的觉得史诗难度不毕业就不算完。这都属于特殊情况,反正大家各取所需就好。
  Q:取消跨服会让玩家争得更凶,谁也不会得益。跨服应该能加公会,这样也不会影响服务器人口。
  A:这样会产生服务器判定问题,倘若跨服不区分服务器名称,那么就可能和原本服务器的角色名混淆。当然你可以说服务器采集资源会不够,但是归你的资源总会归你,你服务器的人也可以跨到别的服去,挖掉别人的资源然后带回来。不过服务器判定问题带来的影响会更大。
  对于公会,现在已经很多人使用真实姓名的战网ID了,有必要的时候才会转到朋友的服务器公会里——普通和英雄难度下的弹4性机制对此很有好处,可以让你在不更改公会的同时获得更多游戏选择空间。
  Q:有的服务器需要合并了,跨服不解决问题。
  A:不会,这不是我们的意愿。合服可以带来诸多好处,而且是在德拉诺上线前进行的(都在8月份完成)。但是合服有合服的好,跨服有跨服的棒,两者并非有意区分。合服的目的性更强,也会考虑到人口平衡。大部分玩家(即便是在低人口服务器里)都已经满级,或者正在升级过程中,应该让这些玩家保持在自己服务器前列。合服就无法保证顶级玩家在各地图上的舒适体验,同时低等级地区玩家人数或许会很少,而跨服则可以保证各区域都有一定玩家人数,让各个服务器的玩家都进入同一区域,同时不影响其他地图上的人口数量。
  Q:这对游戏体验无益。
  A:创造一个玩家相互竞争或者对抗的游戏环境基本属于MMORPG的主要内容(团队合作,PVP,竞技,互动)。因此我认为我们认为增加低等级区域玩家人数绝对不是坏事。显然,这对于一个多人在线的游戏环境是有好处的。
  不过,我们依然欢迎大家的反馈和建议,说说你的体验,故事,什么能改善你的体验!讲个精彩的故事也很棒呀。
  Q:声明下,我觉得竞争没什么不好,不过做任务总是被抢怪就很烦了。
  A:我们并不希望玩家需要等待任务类资源,我们将任务资源刷新太慢视为BUG,玩家应该积极反馈这些情况。假如你遇到了玩家排队等候任务刷新,或者争抢任务怪的情况,请按照bug流程反馈。
  Q:8个人站着等刷新超级不开心。
  A:赞同,应该按bug提交。游戏应该能支持数十个人同时任务(甚至上百),如果在任务过程中遇到这一问题,那么就算bug。当然强调下,这个与跨服功能无关。
  Q:不用满命中精准上限了,又没了重铸,基本没自设内容;没有宝石,没有附魔,游戏感觉越来越少了点什么……附魔275点,比MOP里更重要啊……(属性压缩前)
  A:是的,加上食物和可能有的插槽。
  Q:创建公会怎么还是老样子,不能改改?
  A:其实有阵子没关注这个了,感谢你的反馈。
  Q:有点担心,每周4晚活动会成为史诗团的先决条件。
  A:不知道为何你作此结论-WOD里变化很大么?很多3天活动的公会进度都很好。
  Q:只有24家美服公会击杀了史诗难度元首,节假日都要打,轻松点的公会不见踪影,黑石铸造厂开得太早了!
  A:黑石铸造厂并非雷电王座或决战奥格那样单独一级团本,这个类似魔古山->恐惧之心。
  Q:黑石铸造厂的三个区都是线性进度吗,还是说前2个有可选的?3区应该肯定需要开门吧?
  A:三个区可以按任意顺序击杀,但每个区都有关尾BOSS,类似寒冰堡垒上层,或者纳克萨玛斯。
  Q:明白了,但是没有可以像NAXX那样可以跳过的尾王是吧,还是说类似ICC的瘟疫区?
  A:锻炉和车间是线性;熔渣工厂可以选择先打格鲁尔或者奥尔高格。
  Q:阿什兰排队也很影响我,阴影笼罩了整个阿什兰,所以我们会在6.1里对排队系统进行全面重制。
  A:练习赛,保险箱和PVP道具都会有变动,会令人欣喜的,但是平衡不可能让每个人都满意,所以无营养的帖可以消停下了。
  6.1的新任务位于钢铁码头。
  添加了几个太阳井战斗宠物。
  已经添加了推特模块,可以向推特发送如“我刚刚获得了xxxx的成就!#魔兽世界”并且能够发送截图。
  6.1补丁的信息界面显示的似乎是传家宝收集页面。
  新的抗锯齿选项:MSAA, SSAA, SSAA + CMAA。
  有一种新的账号类别,和新手帐号的限制类似,叫做老兵账号。
  首领击杀现在有了新的界面元素。
  现在有一些死亡记录来显示你是如何死亡的。
  你可以取消飞行路径并在旅途中的下一个飞行师处降落。
  图形设置添加了HBAO选项。
  你现在可以和佩佩一起旅行:[穿梭时空鸟哨](玩具)。
  传家宝现在可以升级至90级和100级。
  [出租摩托]会召唤一个坐骑并有司机驾驶!(传家宝)。
  终极战斗训练石会让你升级宠物更迅速(宠物等级+25)。
  德拉诺现在有了博学者成就。
  完成区域任务线和要塞任务会奖励宝藏地图。
  添加了暗月马戏团赛跑成就。
  出租的机械路霸:为什么你要自己开车?你为何不可以雇个人帮你开?
  出租的麦克尼尔摩托:运输是一项精确的工作。
  黑暗之星的虚空利爪:存在是为了证明黑暗之星的存在。
  要塞搜索报告会给你新的任务。
  任务完成订单会立即完成任务。
  添加了能够立即完成订单的物品,如极速订单:伐木场。
  你可以用追随者特长复训证和追随者技能复训证来重新骰出追随者的特长和技能。
  知识卷轴现在回给予追随者一些经验。
  添加了新的黑石铸造厂宝箱。
  添加了考古任务。
  佩佩现在有了自己的成就:真奇怪,这是时空旅行(带着佩佩击杀下列首领:xxxx,xxxx包含地下城,悬槌堡和黑石铸造厂的首领)。
  完成订单会使追随者获得经验。
  要塞有了调音台。
  你可以在要塞里召唤10-40人的首领。
  哈里森·琼斯会是一个追随者,完成遗迹猎人奖励。
  要塞入侵现在有白金评价,从黄金上调。
传奇任务(剧透)
  你能够去从古尔丹的魔爪中解救迦罗娜。
  卡德加使用支配宝珠来打破古尔丹对迦罗娜的精神控制。
  科达娜会陪你进行事件。
{[模板=新德拉诺之王资讯文底]}
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  辛达苟萨之息不再有初始符文能量消耗。
  死亡虹吸现在产生相当于400%伤害的治疗(从335%上调)。
  死疽的伤害提高了37%。
  受到移动限制效果影响时,符文能量雕文现在每秒产生2点符文能量,持续5秒(从3点下调)。
  平衡德鲁伊对自己施放治疗之触时,其治疗效果不再提高50%。
  鬃毛倒竖(守护)现在是30秒冷却(从1分钟下调)。
  自然之力的树人获得了35%的生命值和法术强度加成,以及80%的护甲和攻击强度加成。
  艾露恩的卫士(守护)现在也使野蛮防御的怒气消耗降低,数值相当于德鲁伊的基础躲闪几率。
  洞察秋毫(恢复)现在持续7秒(从5秒上调)。
  快速生长(恢复)现在也使迅捷治愈的治疗效果提高20%。
  新生现在立即治疗最大生命值的30%(从22%上调)。
  星辰耀斑(平衡)的伤害提高了16%,并且现在持续24秒(从20秒上调)。
  野性之心(恢复)现在使法术伤害提高150(从200%下调),豹形态下的敏捷提高75%(从110%下调)。
  野性位移现在是奥术类技能,且不再能够在被沉默时使用。
  平衡德鲁伊在38级学会新被动技能:自然慷慨。
  杀死能够提供经验值或荣誉的敌人后,自然慷慨使治疗之触爆击,持续8秒。
  星辰坠落和落日余晖现在默认只攻击受到月火术或阳炎术影响的目标。
  星辰定位雕文重命名为不羁星辰雕文。该小雕文使星辰坠落和落日余晖攻击范围内的所有目标。
  自然学家现在也使德鲁伊法术和技能的伤害提高15%。
  源生现在影响德鲁伊60码内的所有目标,并且不再需要目标。
  自然之愈现在是自然类技能。
  平衡德鲁伊的PvP 2件套装奖励现在有了视觉效果,在德鲁伊无法通过纠缠根须产生星涌术层数时显示。
  平衡德鲁伊的PvP 4件套装奖励进行了重新设计。星涌术攻击玩家时,星火术的施法时间缩短30%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。
  弹幕射击的伤害提高了21%。
  意气风发现在立即治疗最大生命值的30%(从22%上调)。
  飞刃的伤害提高了25%。
  强风射击的伤害提高了62%。
  群兽奔腾现在持续40秒(从20秒上调)。
  陷阱掌握不再使所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短6秒。
  黑箭现在是24秒冷却(从30秒下调)。
  强化陷阱现在使所有陷阱的冷却时间缩短33%(从50%下调)。
  蜥蜴现在有了宠物技能。岩石鳞片降低宠物受到的伤害。以前,蜥蜴没有宠物技能。
  多头蛇宠物应该不再过大。
  灵魂兽的灵魂兽祝福现在也提供5%爆击加成,不与其他爆击增益效果叠加。此外,其他特殊宠物提供2种属性的增益效果,而灵魂兽只提供1种。
  操控时间现在是1分钟冷却(从1.5分钟下调)。
  冰霜法师的镜像的寒冰箭的伤害降低了15%。
  冲击波(火焰)现在有3秒冷却时间。
  寒冰新星(冰霜)现在有3秒冷却时间。
  超级新星(奥术)现在有3秒冷却时间。
  气定神闲现在能够作用于变形术法术。
  火焰法师现在使用火球术来取代霜火之箭。
  深度冻结的昏迷效果现在总是被冰枪术的伤害打破,但不再有一定几率被其他伤害打破。
  霜火之箭雕文被点燃雕文取代。点燃雕文使点燃也使目标的移动速度降低40%。
  冰霜法师的PvP 2件套装奖励进行了重新设计。冰锥术在目标区域留下一片寒冰,使进入的敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
  冰霜法师的PvP 4件套装奖励进行了重新设计。现在使寒冰箭对未被减速的目标的伤害提高30%,对被减速的目标的伤害提高50%。
  真气升腾现在使精神提高10%,而不是最大法力值提高20%。
  青龙之息(织雾)的治疗效果提高了50%。
  真气爆裂的伤害提高了51%。同时修正了导致其伤害和治疗效果随专精变化的错误。
  在灵龙式下真气破(织雾)的治疗效果提高了40%,并且现在可以在引导抚慰之雾时使用。
  真气突的伤害提高了150%,治疗效果提高了42%。
  风暴打击(踏风)的伤害提高了25%。
  平心之环现在使所有敌人瘫痪5秒(从3秒上调)。
  禅意珠已被改进。其爆炸伤害提高了97%,爆炸治疗提高了70%,但持续治疗降低了39%。同时修正了导致其伤害和治疗效果随专精变化的错误。
  飘渺酒在叠加到15层时现在会高亮。
  法力茶现在恢复相当于无增益效果下3倍精神的法力值(而不是4%最大法力值)。
  幻灭踢雕文又回来了。
  踏风武僧的PvP 2件套装奖励被PvP 4件套装奖励取代。业报之触的转嫁伤害现在能够超过武僧最大生命值的50%。
  踏风武僧的PvP 4件套装奖励现在是PvP 2件套装奖励。武僧每消耗一层虎眼酒都能获得2%的伤害减免,持续20秒。
  强化圣印(防护、惩戒)已被改进。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%(从15%上调)。乌瑟尔之心现在治疗圣骑士2%最大生命值(从1%上调)。
  处决宣判由怜悯治产生的治疗效果提高了100%。
  最终审判(惩戒)现在使下一次神圣风暴的半径扩大50%(从100%下调)。
  纯净之手现在使受到的伤害降低15%(从10%上调)。
  圣洁护盾(神圣)的法力消耗降低了34%。
  洞察道标(神圣)现在使目标受到的治疗效果提高40%(从30%上调),并在目标达到90%生命值时跳向下一个受伤最重的同伴(而不是满生命值)。
  谴责的伤害提高了50%。
  神圣震击的伤害提高了50%。
  防护圣骑士不再能够使用真理圣印。命令圣印现在被正义圣印取代,而不是真理圣印。
  坚石圣盾雕文已被移除。
  疾言厉色雕文现在只能由神圣圣骑士获得。
  审判雕文现在自动在25级时学会。
  神圣圣骑士的PvP 2件套装奖励现在持续12秒(从8秒上调)。
  神圣圣骑士的PvP 4件套装奖励进行了重新设计。每消耗一层神圣能量,永恒之火或荣耀圣令现在也使目标受到的伤害降低5%(最多15%),持续6秒。该效果只在PvP战斗中生效。
  吉兆(暗影)不再使暗影幻灵不造成伤害,而是除了提供1个暗影宝珠以外,还使暗影幻灵的伤害提高100%。
  清晰使命(神圣)的治疗效果提高了20%。
  神圣之星(暗影)的伤害提高了20%。
  摧心魔现在持续20秒(从15秒上调)。
  救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高了50%,但使后续治疗降低15%(从10%上调)。此外,该天赋现在是瞬发,但效果在PvP战斗中会被降低。
  黑暗涌动现在有12%的几率触发(从10%上调)
  虚空熵能(暗影)的伤害提高了80%。
  虚空触须的生命值提高了30%。
  瀑流现在可以命中同一个目标2次,从而提高总治疗量。作为平衡,瀑流的治疗效果降低了35%,但在20人团队中总治疗量将比以前略高。
  狂乱(暗影)现在也影响精神灼烧。
  脉轮:罚现在使暗影和神圣法术的伤害提高80%(从50%上调)。
  速度爆发现在有3秒冷却时间。
  天降杀机的伤害提高了25%。对于刺杀潜行者,该天赋也延长毒伤的持续时间。
  吸血药膏进行了重新设计。现在在激活时提供10%吸血,但不再对目标产生药膏效果。毒刃效果保持不变。
  先祖指引现在由所有伤害或治疗效果触发,包括溅射,而不仅仅是直接伤害或治疗效果。
  风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高了30%。
  元素回响进行了重新设计。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其他技能会提供1层效果。
  闪电链或熔岩弹射击中3个或以上目标时,强化闪电链现在使下一次地震术的伤害提高300%(而不是每击中一个目标使地震术的伤害提高60%)。
  漩涡武器不再降低法术的法力消耗。
  魔流(恢复)现在使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并且伤害提高100%。
  恢复萨满祭司的PvP 2件套装奖励在驱散同伴的有害魔法效果或诅咒效果后现在提供975点全能(从780点上调)。
  恢复萨满祭司的PvP 4件套装奖励现在在大地之盾的目标的生命值低于50%时触发(从35%上调),并且大地之盾现在立即消耗最多4层效果(从3层上调)。
  大灾变现在也为痛苦术士施加痛苦无常。
  焦热地狱(毁灭)现在使烧尽的伤害降低50%(从60%下调)。
  魔典:恶魔牺牲(痛苦、毁灭)现在使受影响法术的伤害提高25%(从20%上调).
  魔典:邪恶仆从召唤的第二个恶魔现在持续25秒(从20秒上调)。
  基尔加丹的狡诈现在是35秒冷却(从1分钟下调)。
  雷霆一击(武器、防护)的减速效果现在持续10秒,或在PvP战斗中8秒(从6秒上调)。
  天神下凡现在持续20秒,1.5分钟冷却(从24秒和3分钟冷却下调)。
  复苏之风现在使吸血提高25%(从10%上调)。
  破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高了50%。
  猛击(武器)的伤害提高了43%。
  PTR把要塞升到3级后,哈里森·琼斯会在你的议政厅里发布日常,这是解锁追随者琼斯的唯一途径。我在PTR的角色拥有42点考古技能,不清楚是否只有学会考古的角色才能接到这一系列日常。不过影响不大,毕竟入门初级考古只需要花费一个铜板。
阿古斯之梦
  任务流程
  琼斯回来了!今天他带来的日常是阿古斯之梦。
  在影月飞地门口可以发现技师马顿暴尸荒野,在他身边捡起日记(《技师的日记》内容见附录)。由于这次日记点击就送,整个日常所需要的时间大大缩短。
  从日记中接到第一个刺杀任务。
  第一名背叛技师的兽人在水晶矿洞内。
  从日记中接到第二个刺杀任务。
  第二名兽人在小屋内。
  从日记中接到第三个刺杀任务。
  第三名兽人在山顶。
  寻找复原阿古斯之梦的地点。
  这个装置的外层圈环、中层圈环、内层圈环都是可以转动的,将紫色水晶和外围三个小石碑连成直线就可以完成修复了。注意紫色水晶只有转动到对应的石碑附近才会连成直线,否则会歪。
  向洛坎复命。
  这次的遗物换购包里并没有开出破损的日志,同时也没有立刻刷新630稀有追随者任务。猜测这一系列追随者任务和645团本任务类似,满足要求后立刻刷新第一个,在此之后CD到了才刷新下一次。
附录:技师的日记
哈里森·琼斯的埋藏金
  寂静之颅
  从琼斯处接受任务。
  任务第一步要求在永茂丛林击杀被感染的兽人,从他们身上获得一本《狞笑的托戈的日记》(内容见附录)。这本日记的掉率非常低,大约农怪20-30分钟后方才入手。
  从日记里接到的第一个收集任务。
  这一系列收集任务给出的提示范围很大(见小地图),第一件任务物品藏在一处石阵中。
  从日记里接到的第二个收集任务。
  巨大颅骨中获取任务物品。
  从日记里接到的第三个收集任务。
  山腰的蒸汽孔附近找到第三件任务物品。
  完成收集,寻找托戈留下的营地。这里值得关注的是琼斯日常每一步都计入日常总数,图中可见跳了“完成5个日常任务”的成就。
  一个小插曲,托戈的营地里有一只坐骑稀有,可惜仅掉落620装等的装备。
  喝下药剂后和洞口掠食者对话,对方爽快地答应带你进村去找割颅者。
  任务的关键是不踏入以蓝色光点为圆心的黑圈,否则会导致药剂效果消失。当你靠近时,黑圈也会把你带入战斗状态并向你的方向移动。事实上由于药剂影响,视野中黑影乱晃的感觉就像是正面中了精神鞭笞一样。
  巨大的掠食者古拉克带你飞。
  饶了一大圈终于得见割颅者本尊,从他的尸体上取回琼斯感兴趣的东西。
  回要塞找洛坎复命,不过这个任务线还没有完全结束。
  从奖励的遗物换购包里面可以开出破损的日志,将日志交给幽暗城售卖传家宝的NPC换取最后的金币奖励。最后她提到的“纳撒尼尔”可能是追随者纳撒尼尔·比斯贝克(Nathaniel Beastbreaker)。
  再次回到要塞,追随者面板会刷新一个需要630装等的稀有任务。这个任务刷新不需要你已经拥有630追随者,而且该任务属于遗物猎人系列任务——只有做全这一系列任务才能解锁琼斯。
附录:狞笑的托戈的日记
  :6.1要塞将会有点唱机(音乐盒)功能,在你做完任务后就可以使用点播你喜欢的魔兽音乐,本文将用图解的形式带大家提前了解!喜欢自己动手丰衣足食的小伙伴可以一起来看看,如果大家嫌麻烦,给大家推荐个音乐盒插件,蛮不错的。不过小编还是推荐自己做任务,毕竟收集的过程也是一种不可多得的乐趣。插件分享:[]
ROCK OVER DRAENOR!
  当你的要塞升到3级后,要塞资源宝箱附近会自动出现一个NPC发放任务。
  任务第一站是纳格兰的鲜血竞技场,在北部有三只对着低音炮群魔乱舞的“派对动物”。
  拿走低音炮,这三只食人魔显然并不乐意,但却不敢主动攻击你。放学了还打不打,不打我回家了。
  一个更隐秘的角落里有一只叫巴尼·法利(Barney Farley)的带着黑色领结的食人魔正踩着魔鬼的步伐,至于是不是[克里斯·法利](Chris Farley)的梗就不得而知了。
  下一个零件来源比较简单,在塔拉多钢铁部落营地里有不少4费4攻3血载人收割机,击败后可获得电容器。
  鸦人科技同样可以利用,在斯克提斯击败埃匹希斯构造体入手音效增幅器。
  阿兰卡南部宾奇维斯拓殖点最大的建筑二楼卧室内,地板上摆着镭射读碟器。
  捡起来的同时一只发疯的地精会向你冲来。
  收集零件的最后一步要求在永茂林地古树身上获得一根古木电线。
  将收集好的零件交给NPC。
  任务奖励要塞点唱机和乐谱盒。
  乐谱盒打开获得7个可使用的乐谱,使用并将它们加入你的要塞点唱机点播列表。
  和点唱机对话,选择你喜欢的BGM吧!一点需要注意的是,目前要塞点唱机并不会记录你的设置,因此每次上线时都要重新点播。这里修正一下,目前到议政厅和矿井会导致自动切换回要塞原始BGM,应该是一个bug。
  初始奖励的7个乐谱并不是终点,从成就上可以发现一共有31张可供收集的乐谱。
  再次和NPC对话,他会给你一些乐谱的提示。
乐谱collection
  在上一次的要塞点唱机(音乐盒)的文章中提到,完成任务学会7张对应每个种族的乐谱,那么今天就来介绍下,目前发现的九张乐谱的入手方法,一起来看看吧。点击[]查看详细内容。
  守望者牢笼内灰舌死誓者的地道尽头,铁门口面的墙角拾取获得。
上层精灵的挽歌
  希尔瓦娜斯身边的盒子打开获得。
  耳语森林蘑菇阵内,不定时会有精灵龙出现,当他们出现时中央可拾取乐谱。当我获得这一乐谱后跳了“十大劲歌金曲”成就。
  游学者崇敬后在军需官处购买。
银色锦标赛
  对应阵营的银色锦标赛军需官处购买,需要25个牌子。
  统御岗哨委任状商人处购买,目前有bug,部落显示需要“统御岗哨委任状”兑换(这是联盟击杀部落后获得的代币,部落无法获得)。
  击败死亡之翼后获得,图中为10人普通模式。
沙兰蒂斯岛
  月神殿泰兰德正前方,开箱子获得。
  林中树居西面一处树洞内拾取获得。
  1.PVP精锐征服商(双方的元帅)现在出售附魔幻象——荣耀暴君和原始胜利,要求和其他精锐物品一样都是2400等级。
  2.所有事件的征服奖励下降到100点(原125点)。>><<
  3.稀有怪现在掉落40~50神器碎片(原60~80)。>><<
  4.竞技场的守卫现在掉落6~8神器碎片(原8~11)
  5.珍珠和蘑菇已经被移除,你可以在NPC那里直接用10片神器碎片买到原先用珍珠和蘑菇交换的药水。
  6.音乐盒的CD降到15分钟(原1小时)。
  7.恢复卷轴,隐身卷轴和回城卷轴移除。
  8.死亡、法力窃取和中和魔杖移除。
埃希匹斯水晶任务相关
  :6.1增加了一种新道具,侦查令,可以刷新单人水晶日常任务(即800水晶日常),这个道具是为了让玩家可以更好的收集水晶。从小编的理解,也就是让小号更快的完成橙戒的第一章任务。其次,就是能够换一些水晶装备,或者成就什么的,具体也没有很大的作用,或许在以后的版本会出现需要水晶兑换的物品。不管怎么说,就现阶段来说,大家对水晶的需求已经不是很大,所以这个道具也是给玩家提供了一种选择,有兴趣和时间的玩家可以去尝试一下。
  道具由要塞大厅门口负责发布入侵任务NPC出售:
  购买后获得一个任务物品:
  使用后可以获得对应的水晶日常任务,并且可以同时接受多个不同任务。
  任务存在的情况下再次购买将无法获得新任务。
  目前尚不清楚能否在先接受了本日日常的情况下再使用此物品获得相同的额外日常(明天再测试)。
  但是!在先使用此物品获得额外日常后,依然可以接受本日与之相同的正常日常,如图,我就获得了两个突袭Skettis的日常。
  并且可以同时完成哦(文字已经开始消失了请不要在意,另外目前有bug,完成一个水晶日常,会导致其他使用侦查令获得的日常一起完成)。
  总的来说就是个花200资源换800水晶的坑爹玩意,如果正式服双重任务不修复的话,资源富足的玩家可以考虑每天买个和单人日常一样的侦查令,这样就是顺手1600个水晶了。
楼主:otarma
级别:宗师 威望:40
  我们有了一些针对特定鱼的鱼饵的更新,我相信你们会喜欢的。这些改动会在6.1补丁中实装,所以请务必在PTR测试一下,并对我们进行反馈。
  我们撤销了特定鱼的鱼饵会过期这个改动。
  还撤销了特定鱼的鱼饵无法在要塞里钓到的改动。纳特帕格依旧可以让你选特定鱼饵的效果,因为他是大名鼎鼎的纳特帕格。
  特定鱼的鱼饵现在持续时间从5分钟提高到10分钟,与提高钓鱼技能的鱼饵对应。
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