灵魂献祭ssd糖果屋兄妹在哪里打?

不限于恐怖类游戏,最好是近代的,不要远古时代的游戏。平台的话PC和家用机均可 ~ 对偶问题 有哪些十分阳光、让人感到愉悦的游戏? - 电脑游戏
把微博发的搬运过来一下^^昨晚玩了一个叫做《THARSIS》的游戏。本来录着了但是不知道为什么后面的画面越来越卡,干脆就文字写出来吧。游戏说的是有一艘飞船载着6个宇航员去火星探险,本来飞得好好的,忽然间飞来一阵流星雨。哐!储备粮食的舱一下被炸掉了,一下炸飞一个宇航员,炸死另一个,粮食基本没了,剩下四个人陷入了绝望。而且飞船质量也不好,每周(每一回合)都会发生各种不同的故障,有的舱漏气有的舱蓝屏,你需要安排船员去维修,否则就可能会扣船的耐久度,扣光了大家一起死。还有扣人生命值,或者扣食物储备的,真是祸不单行。这个游戏当中所有的行动成功与否都是扔骰子决定的。船员吃饱了精神好,就能多扔几个,办事效率就高些。但是归根结底还是看运气。而且每一关都还会有投出特定点数就没收骰子,或者扣船员生命值的惩罚,特别凶险。每一周开始前,船员都会召开内部会议。大家会提出各种要求,比如有人会想给自己开小灶,但是消耗别人的血。或者两个人组成小团体来谈条件,还有的会舍己为人,扣自己的血来修船等等。每回合能用的骰子会越耗越少,如果不通过吃东西来回复的话,很快就会什么都做不了了。虽然可以通过一个种植物的舱来收菜吃,但数量极少,人品要求高,而且每回合大家都忙着给船打补丁呢哪来时间收菜。所以过一阵子就必须得开始吃人了。。。。一开始炸死的那个全尸就可以拿来吃了。当然也可以不吃,但就要承受更高的难度。而且这个游戏当中吃人只是给船员加精神压力,压力高了除了表情会变得比较丧心病狂一些,扔出去的骰子会带血之外,好像没有什么明显的恶果。。。所以我都是放开了吃的。(后来听说压力会决定扔点数的概率。。。呃。。。。)但是一开始那个倒霉鬼就只够吃三口,吃完又饿了怎么办呢,就可以杀船员来换肉。。。这个就比较惨了,我没敢试。。。这个游戏虽然看描述好像挺有意思,但是实际玩起来很不好玩的。我原本以为是类似那些骰子桌游一样技术和随机兼备,然而也不知道是不是我技术不行的关系,大部分时间船员都是入不敷出,一个回合留着故障没修好就会恶性循环,船出现的故障都是随机刷,运气不好一个回合船就直接炸死。玩起来感觉全部都是被运气支配,骰子扔好了也没什么成就感,扔坏了就特别窝火,所以STEAM上也是赞否两论,很多差评的。但是我觉得世界观和演出还挺好的,所以就继续玩。我玩了5,6局,有一次运气比较好,刷出了一个故障是扣减食物的,反正我也没有食物给它扣,就可以放着不管先修别的,这样挺了过来。到了最后一周时,船上的故障除了那个扣食物的都解决了,船的耐久度还剩1。大家也精疲力尽,但好歹四个人都活着,骰子也还有一些,只要挺过这一周就是胜利。那周开始前的会议上,就在其他人还在计较多吃一口饭之类的事情时,队长提出了一个震撼人心的要求。她愿意牺牲自己的生命去修船(当时她身体状况是众人中最好的,近乎满血),修了就回不来了。但是船可以增加3的耐久,平时去修根本没办法一次恢复这么多。主要是你不知道下一周会刷出什么故障,万一刷出两个会扣船耐久,又一时难以修复的故障就糟糕了。如果船的耐久多一点,就可以放着让它炸。但是我被船长伟大的精神打动,毅然否决了她的提议,说大家说好了一起去火星,不能让你先走!下一周发生了什么故障大家一起修好就是!最后一周开始了,果然刷出了两个故障,每个如果不修会扣1耐久。但是除此之外,还出现了一个震惊我的提示:“只有最后一回合待在船首的飞行舱里的船员,才能到达火星。”重要的事情干嘛不早说!游戏里每周把船员派出去做任务后,就不能再移动了。也就是说最后一周根本就不能修东西,而是要把所有人都指派去飞行舱等着,谁去修别的地方,谁就要和船一起炸死了。大家都绝望了。如果之前让船长舍身去修船,这周就可以放着不管。但现在错过了机会就面临着不修全船都炸死,谁去修谁回不来,还不一定能修好的情况。四个人当中唯一的男性,工程师先出发了。工程师的能力是扔出骰子后如果有一个大于5,可以用来给船加1耐久,但只能用一次。所幸有一个故障发生在维修舱,如果多扔出两个一样的数字,还能再回复两点。运气好的话就能活下来。工程师身上背负了所有人的期待和感激。但是这个故障当中,有两个点数(2和5)是一扔出就会没收骰子的,风险很大。工程师没能扔出两个一样的,但还是拼死扔出了一个大于5的,给船回了1的耐久。这样一来船的耐久达到了2,但故障还是会扣2,依然会死。还需要至少修复一个故障才行。专家出发了,专家可以重新多投掷一次骰子,能乞求命运再多给一次机会。最后努力把故障的修复值降到了1——意味着接下来只要再有一个人来投出骰子,数字大于1,这个故障就能修复了,没错,还需要一个人。最后一个去的是医生。医生的能力是给同舱的所有人回复生命值,每次她所到的船舱就能让里面的人多喘一口气。但这次正相反,这次要救的不是同舱的人,也不是自己,而是另一个地方等候着的船长。接下来的事情发生的非常之快,医生来到维修舱,扔出骰子,两个都是2,统统没收。一瞬间除了在屏幕前暴走的我好像整个世界都沉默了。就是本文开头的这张图。船长就默默地来到了飞行舱,往地上扔出了骰子,也没有去看结果。整艘船就在爆炸和火光中缓缓地分崩离析。那么这个故事还有一个结尾。就是我在这倒霉的一局以后又尝试了几次,越来越惨,连一半路程都飞不过去了。我愤恨地上了修改器。无限血!!无限耐久!!无限食物!!无限骰子!!接下来就是春游一样的心情,船员们有说有笑,出了故障随手修一修,反正船扣耐久了人受伤了也都会神奇的自动回复,餐桌上也永远摆满了可口的食物,哎呀真是不可思议。漫长的十周转眼间就过完了。大家都早就期待地聚集在了飞行舱里,迎接最后的结局。【以下有结局剧透,要不要看请自行决定】。。。结局动画里,大家总算齐齐整整地登上了向往已久的火星。在上面发现了一个神奇的方块。方块仿佛也在迎接客人的到来,放出灿烂的光芒。然后,就剧烈地炸了。。。。炸了。。。。大家全部炸的魂飞魄散,一个都没活下来。。。游戏的最后一句台词是“不要指望有人幸存。”看到这里。就连刚才医生扔骰子失手的时候都还没有产生的一种情感在我的心底熊熊燃烧,归结起来就是——差评!!!!!退款!!!!!!!!!!!
(多图注意)本篇主线剧情已经更完啦,放在最下面=================原答案分割线======================================我来讲讲psv平台上的《灵魂献祭》!角色扮演类游戏,虽然这个故事大体上是主角希望拯救世界的故事……但是剧情及设定的扭曲黑暗还是让人印象深刻,剧情的黑暗在于无限循环,但是这个作品把一个核心设定讲的非常好:‘等价交换’力量需要交换,奇迹需要交换……不,才不是只要付出灵魂就能实现愿望然后穿着粉红色裙子战斗的故事,游戏的核心设定是“交换”,为了实现自己的愿望,献祭身体抹杀理智……只要付出代价什么都能换,拿人性欲望之恶做文章的游戏有很多,我认为灵魂献祭算是这类游戏里面设定的算是不错的,剧情里主角的选择都关乎交换……不过故事背景的黑暗设定好带感啊先给大家放一下战斗中可以使用的一些招式设定游戏为了强调交换,游戏中有使用禁术这个设定,玩家可以选择牺牲自己角色身体的一部分发动(比较)强大的魔法,比如上图的这一招,献祭手指发射锁链,可拘束人形魔物20秒,拘束解除时对敌人造成伤害(限于掌机画质还是放设定原画吧……)献祭身体在游戏中表现的结果是游戏角色永久存留某些负面影响……比如这一招的影响是失去装备刻印效果;其他还有像是牺牲同伴放出触手啦,把自己脊柱拔出来作为剑啦……除非使用道具这个影响在游戏中会一直存在。“交换”这个概念不仅体现在战斗中,怪物与场景也都有自己的设定故事,是的,全都是黑暗系扭曲愿望的故事,翻看怪兽背景设定给我带来的感触甚至甚于游戏本身……先搬其中几个怪物的背景故事……近几年童话故事在广大黑暗系爱好者手中简直衍生出了一番新风采,灵魂献祭delta中也大量引用童话元素…………腿控王子和为了使王子爱上自己,不惜夺取姐妹双脚,许愿能够拥有大量美腿的蜈蚣怪物仙度瑞拉……《灵魂献祭Delta》中文版全文献资料完整汇总(上)被母亲许愿眼睛变成镜子,永远映照着她面容的白雪公主,结果公主许愿希望见到自己的样貌于是许愿招来了苹果镜子小矮人,在发现自己被母亲变成了怪物之后反杀母亲又后悔不已……《灵魂献祭Delta》中文版全文献资料完整汇总(上)其他还有守护村民却被背叛的守卫转换而成的地狱犬啦,把对喜欢的男人的爱转换为食欲的哈比啦……怪物的产生基本上都是向“圣杯”许愿的产物……(……又是这玩意,这个圣杯是我看的各世界中设定最黑最勤劳的一个了……有点欲望就出现,凡是许愿必转黑)场景故事也相当有心,搬一个基于长发公主的场景故事
传言在这个都市出生的孩子大多都长有漂亮的金发,并且是拥有众多美女如乐园一般的都市。听说这种说法后,不少粗俗的富翁们便为了满足自己粗俗的欲望纷沓而至。结果,这个都市开始出现拐卖的人贩。  在这个都市中居住的一位母亲为了从人贩手中保护自己的女儿,可以不顾自己的生命。向魔法之力控诉的母亲的肉体开始发生了变化。她的头变长,伸得比房子和周围的树木还要高,而头盖骨也变成了居住的空间。女儿想外出时,母亲的金发便成为了梯子,而外人想进来的时候,金发就会收起,谁也无法进入。之后都市内模仿的人相继而出,为了保护女儿们形成了奇特的建筑群落。而都市也因此平稳下来。 
在美人聚集的都市中,有一个五官端正的女孩对外出受限的生活越发不满。在萌生了爱情的需求之后,她欺骗了母亲,开始频繁地外出,之后和附近的旅人坠入爱河。然而得知这种行为的母亲惩罚了女儿,隔离了与外界的联系,承载着女儿,继续伸高自己的头部。旅人也没有坐视,同样伸长了自己的头部,用生命和女孩的母亲开始了追逐。  就这样,两个头部互相缠绕着向天空伸长,造就了一座不可思议的高塔。再来一个糖果屋场景的设定故事,这对兄妹也是场景boss……汉赛尔和格莱泰这对兄妹的改编故事不少啊……
由于饥荒,一对兄妹被遗弃在森林中。他们为了消除饥饿,自己的身体变成了点心糖果。而变成的糖果也吸引了造成饥荒的蝗虫前来食用。对于被双亲抛弃,想着谁也不想要的他们,这反倒是一件值得高兴的事情,因为对蝗虫们来说,他们成为了重要的存在。  于是这对兄妹产生了变为蝗虫家族的愿望,而他们的身体也开始了变化。因为是“追逐着村庄的兄妹”,想拥有“新的家族”和“归处”的愿望非常强烈,他们产生出了大量制作点心糖果的房子,变成了小镇街道的样子。  逃离饥荒的人们被频繁地吸引至这条糖果的街道,也可以说是被这香甜的味道所吸引。对于这对兄妹来说,自从被双亲抛弃的那天就非常的寂寞。而误入街道的人们,看到大量的点心糖果非常兴奋,却不知道这是陷阱。从糖果屋中伸出巨大的手臂,将人类抓进之后,变成新的糖果。  从别的门中能够看到兄妹巨大的脸,正在贪食变成点心糖果的人类。而这对兄妹的脸,好像蝗虫一般。这也正是他们想成为害虫家族的愿望的证明吧。即使不玩游戏,光是看看游戏中自带的百多页故事也能满足自己的中二黑暗魂啦朋友们!=======================游戏特色==========================补充一个设定,前面提到过魔物的来源是人(低等魔物是动物),击败魔物后可以选择献祭或者救赎救赎后,变成魔物的人可以恢复原样。献祭则是直接消灭魔物,与此同时,魔物的灵魂会寄附在魔法师的右手上,会获得被献祭者的些许记忆。每杀死一个魔物都面临一次选择,按照魔法师的信条,魔法师应该选择献祭,因为曾经变成魔物的人有很大概率再一次变成魔物。这也就让大部分魔法师背上了杀人的恶名,而且右臂依附的灵魂多了容易影响魔法师的心智使其自己变成魔物……嘛,这里面的魔法师世界真残酷另外,这个游戏还有一个特色,和人形魔物战斗的时候你会看到这些魔物的心声,如上图中,这些浮现在魔物周围的文字一般是以魔物魔物之前人的心理讲述自己的故事和欲望……如上图中,这个小boss 叫杰克南瓜灯,是由战死沙场无法回归故乡的士兵灵魂集合战场上的兵器变成的,于是战斗全程都在哭诉自己想要回到故乡啥的……====================剧情部分=================================先说这个游戏是没有大地图的……故事的背景是叫做梅林的魔法师统治着世界,靠着不断献祭达到不老不死,主角一开始是被关在笼子里等待献祭的祭品,游戏一开始梅林就献祭了一个,于是关在主角旁边的小哥慌了表示自己还有一本书没看完马上就能知道梅林的秘密了……虽然放了魔法炸了笼子但是躲不过被献祭的命运,留下了那本书给主角这本肉块一般的书叫做利布洛姆, 表示自己能告诉你梅林的秘密,它具有使人“再体验”的能力,能够使阅读者体验被记载于其中的历程然后迅速地把男主带进书中来到战场,男主在这里遇到了自称为梅林的同伴,但是长得和那个怪物一样的开场里的东西完全不一样,是个严肃可靠的人,在带着男主打了几轮小怪之后出现了巨大的怪物……玩家和梅林战了几回合之后梅林表示对方太强自己要用禁术了,于是献祭了自己全身的皮肤燃烧起来……到这里第一场战斗结束,男主弹回到现实,惊异于书的能力。这个游戏非常有趣的设定就在这里,主要场景几乎就是一本书,剧情非常直白地靠阅读翻页展开,到了剧情点展开战斗,其他游戏中的副本挑战和角色设定啥的也都是在书中的特定页数实现的于是时间回到最初,主角作为魔法师学徒和搭档一起参加魔法师试炼,两个人都知道试炼至少会牺牲一半的人,原因在于在试炼的最后,其中一名搭档必须献祭另外一名成员来成为独当一面的魔法师。主角(书里)的女搭档尼缪艾和主角搭档的时候,两个人都知道不能对对方产生感情,但是在非常长一段时间的共同消灭魔物的过程中,两个人产生了羁绊……尼缪艾是坚定的执行魔法师信条对魔物进行献祭的人,她对杀戮有强烈的需求(原因后续有交代)。但是随着时间前进,尼缪艾和主角最终不得不走到了对战决定被献祭的一方的位置。主角胜出,在献祭了尼缪艾之后,尼缪艾的灵魂依附到了主角右手上,随之也带来了尼缪艾的杀戮欲望,这使主角在之后的岁月里也不断的渴求杀戮。时光过了很多年,主角身边有了新的搭档——梅林。梅林是一个有点特殊的魔法师,他有预言的能力,同时需要承受魔法的副作用——若是不献祭魔物,自身会极快衰老。梅林的预言告诉他这世上将会出现一个魔法师,其终将化为强大的魔物,毁灭世界,而梅林疯狂寻找到的预言对象,就是主角。介于主角杀戮的愿望越来越强,这个预言看来并没有出错,而梅林尽管由于体质限制需要不断献祭魔物本人却不喜欢这种做法,他和主角一起旅行,目的是希望改变这个未来。两个人听说了圣杯的传说,圣杯,能够实现人愿望的圣杯,两个人都被自己身上的魔法的代价折磨,于是他们希望借圣杯改变自己的命运,希望能够向圣杯许愿。但是圣杯的召唤条件却不为人所知,为了探求圣杯的来源和召唤方法,两个人计划通过猎杀人形魔物获取这些曾经向圣杯许过愿的人的记忆,试图从记忆中找到召唤圣杯的方法。两个人的旅途并不顺利,从魔物身上获得的记忆总是模糊不清,并没有获得自己想要的记忆。但在这段旅途中,他们遇到了女魔法师摩根勒菲这个女魔法师热衷于袭击他们,她似乎希望杀死主角两人。对自己行为的解释是——她和梅林曾经是彼此深爱的搭档,但是梅林却抛弃了她和主角一起旅行,对主角疯狂的嫉妒和对梅林的爱使她屡屡出现在两人面前。但是梅林并不承认这一点,在他的记忆中,从不出现过这个叫做摩根勒菲的女人。与此同时,两个人对摩根勒菲的认知也不同——梅林眼中的摩根勒菲是个面容枯槁的老女人,而在主角眼中,她的相貌和他曾经的搭档尼缪艾一模一样。更诡异的是,从摩根嘴里说出的某些经历,和主角自己回忆中的母亲如出一辙真相呼之欲出,主角和梅林设计把摩根引出,揭露了真相——摩根是“我”的母亲,并不是主角,而是灵魂已经寄宿在主角右臂上的尼缪艾。然而在他们面前出现的摩根已经疯狂了在疯狂的情感之下,摩根化为了魔物,主角两人将其击败,了解了她的故事和尼缪艾的由来。在被梅林抛弃之后,摩根借助圣杯的力量,创造了自己的分身,她没有许愿让梅林再度爱上自己,是因为她害怕这样有一天梅林终究还是会离开自己。这样的愿望创造了尼缪艾,但是这个被圣杯力量创造出来的人愤恨着正常世界的一切,憎恨创造出自己“母亲”,于是尼缪艾也离开了摩根,这也是尼缪艾异乎寻常的杀戮欲望的由来。而右臂吸收尼缪艾灵魂的主角继承了她的记忆和欲望,这也正是主角混淆摩根面容的原因。献祭了摩根,一直从右臂中给主角带来杀戮欲望的尼缪艾灵魂就平息了……主角的杀戮欲望也没有了。然而为何梅林并没有与摩根相识的记忆,这一疑问的答案,两人也从摩根的灵魂中得到了。这里放一下从摩根记忆中读出的内容……制作组非常轻易的写出了虐心向剧情呢……在过去有一位叫做“梅林”的魔法师,靠献祭人类获得不老不死的能力,打倒梅林的是一个没有记录的“无名魔法师”,这世界上本不应该继续存在梅林。为了拯救被梅林献祭的人们,无名魔法师与圣杯达成了交易,用自己曾经的躯体交换了这些人的恢复,但梅林的灵魂寄宿在无名魔法师身上,使他混淆了自己的过去,渐渐的,无名魔法师以为自己就是梅林,他也继承了梅林靠献祭延长寿命的诅咒。摩根就是他过去的搭档,但是无名魔法师已经不记得她了……甚至互相敌对……从摩根的记忆中获得真相的“梅林”,后悔不已梅林在悲伤与绝望之中离开了主角,主角拼命找到了梅林……告诉了梅林自己的心声与过去的记忆和命运没有关系,两个人一起的经历与羁绊对其才是重要的(这一段真是典型日式动漫展开)梅林被主角的话语打动,然而圣杯在这个时候,出现在梅林眼前。召唤圣杯的规则非常简单,只要你有足够支付奇迹的代价,圣杯就能出现。梅林的愿望是有正常的身体,而主角成为梅林无可替代的同伴的那瞬间,代价与愿望的两端持平,只要付出主角的生命,梅林就能借助圣杯的力量恢复正常。梅林选择了牺牲主角的生命虽然看似有点突兀……但是人的欲望会在圣杯面前放大,对正常身体的向往已经成了梅林最大的执念,加上从摩根那获得的记忆……梅林最终做出了杀掉主角的决定尽管战斗获胜,主角还是做出了让梅林献祭自己的决定,杀害同伴需要背负巨大的代价,他不想杀掉梅林,于是宁可牺牲自己让梅林实现愿望。梅林最终没有下手转身离开,但是此时,梅林身上背负的诅咒已经增长到了足够完全侵蚀他的地步。于是,“梅林”——那个曾经战胜了靠献祭人类延长生命的怪物的无名魔法师,终究又一次成为了梅林。 抱着拯救同伴和其同归于尽的信念,主角前去和已经化为魔物的梅林进行战斗,但是梅林此时的战斗力远高于主角……不断和其战斗的主角的身体一次次被摧毁,但是梅林那怪物却给予主角他自己的血,这些血让主角能够不死主角一次又一次被打倒,身体已经彻底无力与其进行战斗,梅林也开始召唤魔法生物从世界各地带来祭品……世界已经算是走到了毁灭的地步。主角拖着自己残缺的身体,他的周围被梅林抓来的祭品包围,主角希望从这些人中,找出改变这个结局的人选……于是他的身体发生变化,残存的部分成了适合传达记忆的样子,而“你”,游戏中真正的主角,也读到了这本书的最后一页……是的,你在这本书中带入的主角,他真正的名字——利布洛姆,就是这本书!利布罗姆以书的状态残留在这个世界上,就是为了等待一个能够帮助他与梅林战斗的人,在漫长的时光中,游戏主角是第一个追体验完了全部他的故事并决定向梅林挑战的人,于是为了帮助困于牢笼里的你获得力量,利布罗姆要求你献祭他,这样,你就获得了曾在书里体验过的一切经历和力量,冲破了牢笼,足以挑战梅林。已经成为魔物的梅林还残留着一丝人性,依旧承认利布罗姆是自己的朋友,但是利布罗姆已经不在了,取而代之的是继承了他的力量的主角,最终的战斗开始了。主角战胜了梅林,一直紧握在梅林手中不曾实现愿望的圣杯漂浮而起,只要把梅林作为代价献祭,就如同曾经的无名魔法师干过的事一样,被梅林牺牲的人们就能得到拯救……到了玩家做出选择的时候了。《救赎结局》主角选择救赎梅林,梅林短暂的恢复了理智,和主角右臂里的利布罗姆进行了交流……但是他的理智没有维持多久,右臂上的诅咒再一次使其转变为魔物……于是主角一次又一次和他进行战斗,一次次的救赎……主角和利布罗姆完完全全的成为了一个人,只求能待在梅林身边,最终,主角的身体也落得破碎,化为了和曾经的利布罗姆一模一样的一本书,等待下一个阅读者来改变这个故事。《献祭结局》主角献祭了梅林,梅林的灵魂寄宿在了主角的右臂上,再一次和利布罗姆相逢向圣杯支付了代价,世界回归了原本的样子,被梅林献祭的人们复苏。而主角的右臂也背负了与梅林一样的诅咒,也许终有一天,也会重蹈覆辙,走上和梅林一样的道路。至此,灵魂献祭本篇的剧情更新完毕,灵魂献祭实际上还有续篇,同样是梅林和利布罗姆的故事,可以理解为是某个循环中的故事。补完了圣杯的来历,结局也不同。哪怕是本篇,也有很多支线人物的故事我没有去写……我应该是不会整理了,好奇的朋友们可以自己体验一下或者去b站看全流程答完发现这个游戏相较于这个问题中的其他回答并不是特别有阴郁感,原因可能在于灵魂献祭毕竟还是一款psv首发护航作,制作者可能并不希望这款游戏成为以阴郁作为卖点的小众游戏,于是把主线剧情往抒情方向渲染……最后的两个结局里主角都没有跳出轮回,哪怕是这样的结局制作方都在后面加上了抒情把故事朝“勇敢的改变未来”这个主旨上带……但是故事背景和设定又尽可能发扬阴暗本质……再加上并不算特别好的战斗系统,使这款游戏明明是当年的重磅大作结果反响并不算大……最后,感谢up主痴汉甲壳录制的流程视频,剧情回答中的截图均出自其视频===========都看到这了,点个赞点个关注呗=================牛游戏网--电视游戏专区
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> 《灵魂献祭:DELTA》格林魔物糖果屋介绍PV
《灵魂献祭:DELTA》格林魔物糖果屋介绍PV
发表时间: 10:16:13作者:牛游戏网
《灵魂献祭:DELTA》日版将于日发售,售价4980日元,下载版售价3900日元,官方繁体中文版将与日版同步发售。近日官方公开了格林系列新魔物&糖果屋&。
蝗灾泛滥,粮食颗粒无收,仍在继续。被遗弃的汉斯和格莱泰兄妹在中徘徊,最终因对双亲的思念和极度的饥恶使他们变为了魔物&糖果屋&,两人一边疯狂的吞噬自己,一边兴高采烈的赶往家中,没想到却被双亲当做&怪物&驱赶攻击。失去唯一容身之处的兄妹俩,被蜂拥而至的蝗虫们所包围,他们高兴地接受了新的&家人们&,化为了蝗虫的巢穴,幸福美满的生活下去......
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