PSV灵魂献祭牛斧在哪里刷的作者是和玩家有仇吗?为什么设计出这么变态的怪物?

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PSV灵魂献祭像不像怪物猎人
一个人打灵魂献祭是不是不好打?是不是很考验操作
我有更好的答案
PSP和PSV我都有,PSP的怪猎P2G和P3都玩了300多小时,PSV的灵魂献祭也玩了60小时。我的感觉是虽然怪物猎人(简称MH)和灵魂献祭(简称SS)都是狩猎型游戏,但是差别还是比较大的。一个人也还好,但是有些任务比如双美杜莎,一般玩家都要联机才能打下来。操作方面相对来说没有MH要求那么高。MH注重走位,SS注重供物的使用和搭配。MH是要做盔甲和武器的,但是SS是没有武器和盔甲这个概念的,SS是用符文和供物的。MH我想你应该比较了解,所以不多说,主要说说SS。SS是用魔法战斗的,使用供物来发动魔法,当然也可以献祭自己的身体一部分或者献祭同伴来发动强大的魔法。献祭自己的身体后,是有副作用的,所以一般被叫做禁术,不到万不得已是不用的。SS是有升级概念的,但是有2个等级,圣等级和魔等级,每次杀死怪物后,选择救赎,就获得气,增加圣等级的经验,回血,圣等级增加可以加防御力;如果选择献祭,就获得魂,增加魔等级的经验,恢复供物使用次数,魔等级增加可以加攻击力。而MH没有等级,是通过做更好的盔甲和武器,来让自己变强的。顺便说一下,供物使用是有次数,当供物冒出白光,就只有一般使用次数,当冒出红光,就只有1~4次(随机次数)使用,红光后,再用就会透支供物,透支后,供物损坏,只有等任务结束用眼泪修复(发动禁术后也一样)。当然场地中有些道具可以回复使用次数,或者杀死小怪物,献祭它们来回复次数。供物就是魔法的来源,就相当于MH中的武器。供物分为血(喷血来伤害怪物),武器(变出一把刀或斧子,杀怪,有时间限制),刚腕(变出大拳头),兽,隆起,突击,咆哮,追尾,特殊,投掷,爆破,魔人召唤,突击,爆弹(就是埋地雷),机雷,变化地形,魔人变身,回复单体(就想MH的回复药),回复范围(大家一起加血),树木(变出树木,上面的果子可以加血,或者加攻击或者加防御),集敌,铠甲,盾装备,束缚,吸引,诱惑,空间停止,空间异常,空间时间,复制,回避变化这32种。SS的符文,就相当是MH的盔甲,符文是有效果的,比如有的符文加攻击力,有的加属性攻击力,有的加防御力,有的可以让召唤魔人时间变短等,就像MH中不同盔甲就有不同的效果,比如雷狼龙套装的力量释放,迅龙装的回避距离增加,高合金装的风压无效。MH是有个村子的,可以做装备,买道具,接任务,保存。但是灵魂献祭没有,只有一本书,升级供物,合成供物,选择符文,选择禁术,包括接任务,保存都是在书里完成的,SS是没有农场和道具采集任务的。SS打完任务是有个评分,分数越高评价也越高,比如无伤杀怪,就会等不少分,把怪物打成地狱异常状态也会有不少分,快速完成任务也能加不少分。评价高,奖励的供物就越多,越好。总得来说,SS是个不错的游戏,值得入手。
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不像怪物猎人
但是像弑神者
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【中原解说】PSV灵魂献祭Delta剧情流程EP2 永远吃不饱的怪物
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我对PSV【灵魂献祭DELTA】的一些看法
玩游戏时间越来越少,所以经常火星
这个游戏之前被定位为PSV对抗MH4的看家大作,先前也抱有厚望。实际玩了之后觉得实在是差的太远了。
个人的进度是,打完了梅林相关的剧情通关,并且打了零散的其他几个支线任务。
画面和音乐这没什么可说的,尤其是音乐确实做的很贴合主题。
故事也不错,比MH4强悍多了
问题在于这些不是游戏好不好玩的主要考核标准。
主要考核标准是什么?
系统和敌兵设置和游戏引导这块,基本上是新手做出来的水平。
有个很不咋地的设定,就是加速斩,装备羽毛并装备近战武器,冲刺中使用即可一路无脑的砍砍砍,BOSS就死了。
就梅林剧情沿线的BOSS设定来看,经常是还没体现出BOSS的设计(攻击,AI,特色),就已经结束了。
导致我一路打下来,留下印象的BOSS一个都木有。
那你设计这么多BOSS用来干嘛,不如设计一堆木头,咱就砍砍砍就行了。这比无双还无脑。
肯定要有人说,SSD不是这样的,它设计了N种打法,你却只用了一种就判定它无聊,说到底还是你无聊。
我说不是这样的,一个及格的游戏(我都不说是成功的游戏),是通过流程的巧妙设计去引导,让你一步步(哪怕是半强迫式的)体验到系统设计的精妙之处,从而不断有新发现,新乐趣,新成就感,不同的体验感,等等等等。从而从兴趣到挖掘到钻研,这才是一个动作游戏及格的标准。而不是像SSD这样,一招鲜吃遍天,十几小时的游戏时间畅行无阻不需变化,且这一招还特无脑特没变化特无乐趣。为了避战,就不一一举例了。
刷了一半我就吐了,之后都是进场自杀交给两个NPC伙伴,挂机十几分钟一场。
MH?又不是休闲游戏,连最基本的故事都不肯好好编的游戏,有什么拿来说的价值?
这些适用很多游戏,比如黑暗之魂2,对大部分BOSS,你举着大盾,用雷枪biu biu biu也一样无脑
mh剧情还是有的 只不过都没跟你明讲 这次4倒是已经明盘了 不过说到底还是在追着黑丝砍偷窥人家的变态而已
故事从来都只是游戏的一个点缀
本帖最后由 白武男 于
19:04 编辑
和MH系列比故事,能不能不要这样黑索,要比故事应该和WA2比。
我倒觉得败笔在于这次NPC太强了...上次太坑爹,这次又太强...结果就是游戏难度实在太低,死了根本无所谓,有强力NPC拉你起来,还需要走位吗?
最早PS2上双摇杆玩MH就被偷蛋搞的没兴趣了,后来PSP这操作玩过PS2的无法接受。。打到雷龙吐了节奏太慢感觉。。。自己捏的人又丑。。GE1 2和ss ssd倒都通了。
mh外感觉手感最好的是pso2
啥时候pso2引擎来做个携带版续作就好了
SSD和MH其实玩法和设计思路差距还是很大的啊~
PSV上真正像,而且玩法啥的和MH差不多其实还是讨鬼传,而且做的也蛮厚道的,画面在这类游戏里NO.1,妹子骚想干~
mh外感觉手感最好的是pso2
啥时候pso2引擎来做个携带版续作就好了
梦幻之星NOVA ,号称梦幻之星2的单机版,外包给3A
梦幻之星NOVA ,号称梦幻之星2的单机版,外包给3A
哦哦原来还有这么个东西在
今年E3快到了期待新消息
献祭虽然游戏性一般化,不过剧情渲染还是挺不错的,而且虽然献祭和净化只是个名头,但是游戏系统有了名头之后也确实带来了一些感受。
综合体验下来,蛮好的。不要期待过高的话
均腕状态能够让你感受难度的
一个白页11星以上,一个爱丽丝魔宫,要请哪怕15星的打你都抓痒
灵魂就是一个普通的游戏而已
别扯那些没用的了
灵魂才出第一作 (还不知道会不会有后面的。。。
在经验设置 武器的螺旋性上升 不断给玩家动力 惊喜方面还做的很嫩(如果你非要跟mh系列对比的话
而且几个魔法使用出来就没有手感一说吧
至于故事不过是个设定点缀一下
相比mh那么成熟的系统 多样的武器玩法 我觉得ssd已经做的算是可以了
并且dlc 还勉强算是有诚意 延长了游戏寿命
mh外感觉手感最好的是pso2
啥时候pso2引擎来做个携带版续作就好了
不知道3A和SEGA还记得我一直苦等的NOVA不记得。
11L什么衣服?我刚做了一身水蛇到处跑已经觉得有伤风化了
mh玩了不到1小时删了,ss玩了几个小时再也没碰过,这两游戏对我来说半斤八两..
说起来SSD的打击感有个地方不知怎么想的,近战武器打魔物全都是打铁一般的叮叮叮,明明屏震什么的都到位了,就声效没有一点打到肉上的感觉,相比下来机雷这种纯魔法性质的攻击方式的打击声效是砰砰砰还比较像样。
再就是咒部攻击那种大飙血视觉效果不错,但咒部破坏后打上去就没特效了(除了个别咒部会重生的),所以越到后来全破后打击感就越萎。如果还有续作这点非常希望改进。
11L什么衣服?我刚做了一身水蛇到处跑已经觉得有伤风化了
混搭,特典猫耳+龙凯上身+天凯下着+炎魔手甲~
之前在nico看视频看到这个游戏的广告,对里面改编童话故事的怪物感兴趣就去搜索了一下游戏视频。一看就觉得打怪物的时候冲来冲去,瞬移来瞬移去的,一点观赏性都没有
----发送自
还行吧,比起新手玩mh动则20多分钟甚至40分钟来说,十几分钟轻松愉快,就是收集要素比较sb,完全要靠白纸。
灵魂献祭才出第一个资料片,和MH 百万销量的3.4比是不是太不公平了。。。。
玩了那么多共斗游戏我还是觉得1个人玩的话吃神2最好玩我是不是没救了...
吃神2好玩,对!
SS的怪物设计可能有人喜欢,但我觉得,太...特么恶心了,在加上剧情黑暗,整体给我的感觉就不舒服。音乐挺不错。刷的东西太多了,又累又麻烦,没有其他游戏刷的快感。感觉进游戏只能带6个供物会让战斗很单一。衣服跟脸不能更难看。没装备,不开森。不喜欢的游戏
讨鬼主要是奖杯太丧心病狂了..200魂还有胧魂简直
吃神那垃圾到死的手感好意思说是动作游戏?
Powered byPSV巨制《灵魂献祭》首批截图及怪物原画曝光
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【游侠导读】Fami通日前率先曝光了PSV动作巨制《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》的首批截图和恶心怪物游戏原画,该作现是已撤离Capcom的《洛克人》与《鬼武者》之父操刀,被称为掌机版的“恶魔之魂”。
  Fami通日前率先曝光了PSV动作巨制《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》的首批截图和恶心怪物游戏原画,该作现是已撤离Capcom的《洛克人》与《鬼武者》之父操刀,被称为掌机版的&恶魔之魂&。
  在这个疯狂的世界到处充满着魔法的力量。不过,在这里所谓魔法并不是那种充满幻想色彩的挥一挥魔杖就能产生奇迹的东西,而是要付出某种代价才能使用的。为了获得强大的力量,使用者必须付出相应的代价。在战斗中,魔法使们有时需要以身体的某个部位甚至是生命来换取强大的魔力。但是,在能够打倒强大敌人的力量与同伴的生命之间,应该作何选择呢?魔法使们必须有相应的觉悟才行。这个世界中的魔法实际是一种很残酷的东西。
  究竟何为&灵魂献祭&呢?这是一种古代宗教机制,是指&以贵重物品换取法术&的机制,例如路边的石头和树木可以用于吟唱小型法术,但如果要召唤gleipnir巨怪,则需要召唤者的手指,召唤蛇发女妖,更是需要召唤者献上眼球。口味略重的同学们应该不会愿意错过这款游戏。
  《灵魂献祭》支持4人联机,将在今冬登陆日本的PSV平台,欧美版暂未公布。
  《灵魂献祭》刚刚放出了一部分最新游戏截图:
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游戏类型:角色扮演上市时间:游戏语言:中文游戏类型:策略游戏上市时间:游戏语言:日文/中文游戏类型:动作游戏上市时间:游戏语言:中文

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