SC2 关于神族的追猎者和超级龙骑兵系统,已经确认不是一个兵种了。

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星际2新手普及贴【神族篇】【虫族篇】(新更新虫族篇)
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中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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说实话,作为一个玩SC1十年的老玩家,SC2依旧会让我感觉很不适应,SC1中至少有超过50%的战术完全没有办法实现了(有些是因为兵种的削弱,例如SC1的龙骑海战术;有些是因为压根就把这兵种取消了,例如SC1的空投金甲虫战术),需要广大的玩家搅动脑筋开发新战术,那些说SC2变化不大的可以闭嘴了!不过如果作为一个SC1的老玩家来说,上手要容易的多,至少在对战的时候底气十足。打星际,无论发生什么事,一慌就全完蛋了,底气很重要。
& & 写点这几天奋战SC2的心得,小弟不才不敢称高手,SC2高手请直接无视,主要是写给一些新人和被虐求升级的人士看,大家探讨一下。由于我在SC1中士一名神族选手所以先放出神族篇,如果大家觉得写的还行没有浪费你的时间看帖的话帮顶一下随后再给大家献丑虫族和人族篇。
一:神族篇
& &神族是SC2中变化最大的种族,从XX兵的提速技能由永久变为CD,龙骑变为追猎者的替代,金甲虫的取消,电兵的削弱到凤凰、巨像、哨兵、虚空等一系列新加的兵种......都说暴雪强调了SC2中的战术性,而削弱了操作这一块对比赛的影响,但是我认为对于神族选手而言操作性的要求比SC1有过之无不及。
&&1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫无疑问是战场上的主力,承担了前期主要的作战任务和后期的突击和炮灰功能。相信老玩家一定会对神族空投XX兵破人族坦克海的场景记忆犹新。但是SC2提速技能变为有CD时间,可以说在这个变化下XX兵的地位变的很尴尬,出吧用处不是很大了,不出吧神族实在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改变使XX兵彻底沦为战场炮灰。
&&2:追猎者和不朽者。为什么把这两个单位放在一起说,因为在这哥俩的身上我看到了龙骑的影子。或许暴雪认为SC1的龙骑海战术对于这个游戏来说是个侮辱,于是把龙骑的特点分成的两个单位(这就是传说中的反垄断制裁?),追猎者继承了龙骑的生产费用和出场时间,但是无论是攻击还是血量都和龙骑士没法比的,不朽者的攻击倒是不俗,不过不能对空是第一软肋,生产费用和出场时间是第二软肋,要造专门的建筑生产不朽者使它本就高昂的费用更加杯具,考虑到性价比问题,龙骑狂甩不朽者几条街。
&&3:哨兵。可以说哨兵用的好不好很大程度上决定了你SC2神族的水平,3个技能都超强。冰块在防守中的关键时刻可以力挽狂澜;开盾的作用非常大,等于初期免费给兵升了一级防;幻想在SC1中可是电兵才拥有的技能,但是电兵的蓝光放电都嫌不够,而且电兵的出现时间太靠后导致了幻想这一技能的鸡肋,但是哨兵的出现将改变这一切。超早的登场时间,3个强力技能,对生物单位的攻击加成。我相信陆陆续续的神族高水平录像会证明哨兵的价值。
&&4:关于两个圣堂武士。毫无疑问电兵被削弱了,不光电不死人的问题,论坛里哪位大神能在战斗中用那那可怜的攻击范围能电到敌人小弟我膜拜一下。关于隐刀。攻击是高了一点,不过也更加耗气了。最要命的是,合体不再是红球而是白球了!关于这点仁者见仁智者见智吧,反正我个人是更想要红球。不过在人族和虫族的反隐能力下降下,隐刀或许能在新战术体系中占有一席之地。
&&5:虚空战舰。SC2憋一队虚空远比憋一对大舰好用的多,主要是虚空拆建筑能力一流,不过这只是打电脑的情况下,和人对打我相信你憋不出一对虚空你就挂了。其实论骚扰能力虚空远比不上SC1中的铅笔,虚空差劲的机动性决定了一旦你决定出动他不是他死就是你死的局面(整个一日本神风敢死队)。
&&6:凤凰。都是纯对空单位,作为SC1中海盗船的替代品,凤凰无疑更强。现在的凤凰是无缝攻击,什么叫无缝攻击?就是说他可以横着飞横着打竖着飞竖着打各种飞各种打......海盗船的封对方可以把兵拉出你封的范围,凤凰则是干脆把你拉到空中干掉,这个技能除了不能拉虫族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很强大,尤其是对人族的坦克(架起来的坦克也是能拉的)
&&7:妈妈船。从某种角度来说妈妈船是SC1中仲裁的替代品,群体召唤和隐形功能和仲裁一模一样,漩涡的作用和仲裁的冰块也是一个概念。但是比起仲裁来说几乎2倍的生产费用、超长的建造时间、缓慢的移动速度、活脱脱一个大靶子!而且还只能造一个,这是一个垃圾,相信我。
&&8:棱镜。如果没有次元门矩阵是个垃圾技能,都能出棱镜了,神族还会缺水晶吗?或者说还会至于某个水晶被破坏足以影响到战场局面吗?好在配合次元门让这个技能不至于太尴尬,尤其在空投骚扰的时候。不过作为一个运输船我们也没必要要求太多了。
&&10:神族的电池被取消。这个比较要命,众所周知神族的兵比较贵,在初期如果没有电池的支援下明显比较吃力。在未削弱人族的EMP的情况下单方面取消神族的电池,神族真是后妈养的。至于巨像,我从来就没出过....因此不好评论,欢迎用过的朋友补充。
& &总体来说目前的神族应该是3个种族当中最弱的,(个人意见,不代表3DM观点,如有不同请勿人身攻击)倒不是说神族的实力和其他两个种族有多么的悬殊,而是神族选手一旦操作失误就将崩盘,而且在兵种的混搭上的要求比其他两个种族更高,这要求神族选手有超强的实力,神族!——用好了就是个神,用不好就是个狗。本人目前处于半神半狗的状态。
最后给SC2新手几点忠告。
1:无论你打算用什么种族,我建议你三个种族都要好好的练练。很多时候你赢的原因恰恰是你对对方的种族有多了解。比如你是一个神族玩家侦测到虫族爆气矿11D,狗窝气矿双放开局,你至少应该明白他要干什么——很多玩家存在一个误区,拼命的操练自己喜欢的种族而无视其他种族,我要说如果你用其他种族的对战打不到100盘的话,你的星际生涯将是非常杯具的!
2:高APM不是全部,但是绝对是基础!有高APM不一定赢,但是没有高APM一定非常狼狈!而且最重要最重要的高APM会给你带来一股自信,自信心是打星际最重要的素质——当对方6只狗冲到你的基地矿区,而你的手头只有一群农民,兵还在生产当中的时候,这个时候你就明白自信和高APM的作用了。
3:对战游戏是讲天分的,这不是熟练工种,有些人再怎么练水平也就那么回事。大家不要较真,毕竟这只是个游戏,游戏输了生活还要继续,不要为了游戏耽误了工作和生活忽略了你生命中那些你爱的人和爱你的人。祝大家玩的愉快!
GOOD LUCK,GOOD GAME!
==============================华丽的分割线============================================
二:虫族篇
& && &目前的版本中,相对比人族的死神RUSH,碉堡快攻,MMG战术,神族的BF快攻,双兵营狂徒压制,速凤凰等多变的打法来说。虫族的打法相对单调,尤其是前期。
目前虫族主流打法:10D出SV,SV好后补3个SD,然后拉一个SD出去侦查,13D时造BS,然后一直补SD,15D造BE,好了立马拉3个SD去采气。BS造好后第一个分水岭来了,这个时候应该虫族是有250~300块钱左右的收入,有的人选择出虫后,放下蟑螂池;也有的人选择直接开分矿,基地爆狗出去压制。我个人是倾向于第一种打法的,原因后面再说。
& &先说说第一种打法。这种打法肯定是前期以蟑螂为主力,在有了8只~16只蟑螂的期间达到优势顶峰期,这个期间无论如何也要出去压制一下。压制的时候要注意微操及时把残血的蟑螂拉回,虽然说小强的射程只有3,但是在神族的狂徒未提升速度,人族未升级兴奋剂以前,小强凭借着不俗的攻击力和回血能力,对其他两族的压力还是不小的。唯一注意的是人族出了缓速的掠夺者,操作好的选手可以利用这6的射程和缓速一只只的点杀你的蟑螂。压制成功之后又是一个分水岭,是开分基地还是升级2级主堡,虫族的2级堡时期是他的顶峰时期,但是如果选择升2级堡肯定要遇到经济上困难的窘境,如果要选择开分基,风险也是很大的。因为1级堡的虫族属于科技真空期,没有反隐,没有对空兵种,蟑螂无法提速,容易被升了缓速的MM组合反压,宿主移动速度慢容易被追杀,上述这些问题任何一个不小心就足够让你手忙脚乱,甚至举手投降。
& &第二种打法不是不好,而是应用空间太小,而且比较冒险,一般只有在侦测到神族BF双基开局的时候我才推荐选择这种打法,因为你速蟑螂无论如何是推不下来神族BC+哨兵的组合的,敏锐的神族选手会利用这一经济优势在10分钟内解决战斗。
& &打到中期虫族的打法就灵活多了,可以转飞龙,转刺蛇,可以玩空投,玩坑道,要根据对方的打法和自己的局势具体问题具体分析。在这里就不向高手们献丑了。
& &虫族需要注意的几点:
& &1:侦查。这不光是虫族需要注意的,而是虫族需要特别的注意。SC2的宿主失去反隐能力,侦查就显得特别重要了(PS:虫族有个另类的侦查方法,当升级了伏地之后,可以把前期骚扰剩下的小狗伏地到侦查塔谈视野,一般人族是不会无聊到用雷达看侦查塔的,顶多派个兵去看一眼,而且前期人族的蓝主要都用来矿骡了。我干过最极端的事就是蟑螂升级伏地移动后,移动到他的主基地侦查,他干什么我了如指掌,这哥们居然一直到结束都没有发现.....)
& &2:兵力判断。如果你发现对方的兵力明显属于异常状态(兵力过少或者全是矿兵并没有耗气的兵种),就要特别注意他是不是有一些阴损的招数了(是不是主力在外埋伏或者准备空投,是不是在爆气兵:飞龙,隐刀,虚空等)
& &3:合理搭配。SC2对比SC1最大的进步就是单靠某一兵种海是难以获得胜利的,SC1虫族爆刺蛇海,3级狗海+飞龙的时代一去不复返了。本人在战网上鲜见虫族高手,我觉得最大的原因就在于很多虫族玩家无法从SC1的理念中及时的转变过来,还用SC1的虫族老思想去玩SC2,肯定是相当的郁闷。
& &4:小狗彻底沦为辅助兵种。小狗现在的作用就3个,1是前期负责骚扰和侦查,2是孵自爆虫,3是在某些打法中作为气矿紧张而金矿富余时的临时搭配兵种(即使这样生产他的目的也不是为了战斗,而是利用机动性进行牵制)。现在用狗就能把对方解决掉的只能说是对方太菜了。
& &5:感染虫是个好东西。无论是进攻还是防守,杀人越货居家必备!这个兵种只要我能生产了,就会一直保持不间断的拥有。200的蓝非常的充足,足够释放2次F+1次R,最有用的技能就是F,不光掉血这么简单,最重要的是群体定身,尤其是对于人族的MMG,神族的XX兵这种比较小的单位或者虚空,飞龙这种喜欢扎堆的兵种,一个技能定一片,还有一点事最最最恶心的!就是他的F可以秒杀神族的农民,对人族和虫族的农民都只能打到残血,唯独对神族的农民是秒杀,我曾经在对方两个矿区同时空投下2只感染虫,4片F过后,两块基地大约40个左右的农民瞬间灰飞烟灭~对方迅速的打出了GG。此外F还可以反隐,在隐刀或者女妖隐身骚扰而你的侦查王虫恰好不再附近的时候用F他吧!被F住的女妖在刺蛇或者飞龙的攻击下就是脆弱的靶子!
& &6:说一说自爆虫。新手慎用!尤其是没有提速的自爆虫,移动速度令人发指,并且不好操纵很容易自己把自己搞乱,其实并不便宜75块钱25的气,这是一个蟑螂的钱啊,但是用不好就等于给对方送钱甚至一下子影响到战争局面。目前自爆虫只有2个用途,一个是用来对付神族的XX兵,一个就是偷袭对方基地,但是这两个用途说实在的,性价比都不高,虽然自爆虫的定位就是破坏建筑,对建筑有80的攻击加成一共是95的攻击,但是人族和神族基地都是1500的血,算算吧,你得扔16只自爆虫还能爆掉他的基地,但是你损耗了1200的矿400的气,如果是升了护甲的神族,你得需要20只~24只!自己算算值不值吧。这些钱出16只蟑螂在正面战场上绝对效果会更好。当然了,实物绝对,由于虫族比较缺气,而自爆虫主要是耗钱,我在BN上还真见过虫族空投自爆虫+感染者的........太血腥太暴力了!瞬间基地连农民带建筑都去见马克思了。
& &7:虫族最强大的时期就是中期,也就是2级主堡的时期。因为SC1中只有2级主堡才可以升级伏地,宿主速度,运输等科技,但是一般只有一个2级主堡因此极大的耽误的虫族科技的发展。SC2不同了,这些技能都可以在1级主堡中研究!大大的弥补了虫族前期的科技劣势。空投,伏地,宿主速度,蟑螂的2项科技,感染虫,刺蛇,飞龙....在2级主城时期都可以出了,他们是整个虫族的主力和希望。抓住机会争取在这个时期极大的扩大你的优势解决掉敌人吧
& &8:目前的虫族确实相对比其他2个种族要弱一些(不要狡辩,事实上BN上的排名说明了一切)但是虫族也有很多种玩法的,并且这种乐趣是其他两个种族无法给你的,祝虫族选手玩的愉快!GOOD LUCK!GOOD GAME!
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写得挺不错的...
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最後一點是硬道理
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二代的神族最强大的能力在于人型兵的传送投放,瞬间就能在地图上某点形成强大战斗力,配合棱镜的话更是防不胜防。
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[em15]我也觉得神族稍微削弱了许多,貌似人族还是一样的强,哎!
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巨象对付地面兵海有关键作用。楼住说不朽者很废,我觉的不是,虽然不能对空,但是对地的攻击里那是相当的高,而且皮厚。是神族里面关键的肉盾。
神族地面部队 混编才最能最大的发挥。前面不朽 中间 追猎者+哨兵 最后排站巨象。对付虫族的兵海最能见效果 对付人族也行,但是要配合黑暗圣堂武士 闪一下,人族枪兵能去一半多血,然后有射程 火力 防御的优势,阵地战一点都不吃亏.
我觉的最费的还是航母。
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希望快点平衡起来吧
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超级玩家, 积分 761, 距离下一级还需 239 积分
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LZ写的很好,神族兵是不弱,就象LZ说的一样,相对人和虫,神的要求太高了,一点的小失误都能导致失败,而其他两族都还是有一点的容错。
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中级玩家, 积分 137, 距离下一级还需 113 积分
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回复 1# kupersamy 的帖子
支持楼主,对神族的理解和对生活的重视我都很认同。
版友介绍几个观看解说视频和下载replay的地方呗,想培养下,我从war3过来的。
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游戏狂人, 积分 1225, 距离下一级还需 775 积分
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其实犬神很强的 还很出名
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高级玩家, 积分 565, 距离下一级还需 35 积分
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写的不错,不过很大部分无法认同,太长了没力气看完随便说几点
1.XX提速方式的改变:由于现在近战攻击模式的修改,冲锋技能相对以前提速在攻击或追击瞬间还是很有好处的,但总体不如以前的提速,XX的地位下降是因为克制他的兵种大量出现和提速无关。
2.追猎着在机动性上远高于以前龙骑,闪烁技能非常强大,攻击模式也优于旧版龙骑(旧版龙骑那个光球空中飞行时间过长),但生存能力差了一个档次
3.不朽是蟑螂,掠夺者的克星,现在PvT很多都速出不朽,但他只能作为辅助单位适当建造。适用性不强。
4.哨兵:开盾对远程攻击+2防御,近战无效。
5.电兵还是很强的,只是他没巨像好用,但巨像很容易被空对空克制,现在部队很容易聚团,如果这还电不到人只能说明你太菜了。隐刀现在作为一个拼人品放大招,或者是中后期占点小便宜的兵种,还是可以的。
6.棱镜:主要现在没金甲这种类似单位,中后期投些闪电应该还是不错,闪电升了25能量,直接传过来就能放电了。
7.虚空战舰:目前是作为一个放大招和一波流的存在,希望以后能发掘到其他用途。
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游戏狂人, 积分 1232, 距离下一级还需 768 积分
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我是人。。玩虫子。。你们人。玩神。。。谁 是动物。。玩人。。。。
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初级玩家, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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只要你需要:床上。沙发。浴室。楼顶。随你
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1,XX升级了冲锋之后被动提升移动速度- -当然跑的比原版略慢一点点
2,追猎这东西- -很有用,但有用的不是地方……相比龙骑最大的优点应该是AI
3,不朽性价比要看你拿他打什么,200/100资源却有50点对重甲攻击和300点总HP本身就足够强大,更不说坚毅护盾了……不过PVT出不朽是当作站桩DPS而不是肉的- -不要担心被EMP
4,电兵是悲剧……不解释
5,凤凰……相信我这是个大悲剧- -需要用凤凰打的东西要没不对空要么造的比凤凰快太多,空有180点总血和移动攻击能力,射程和造价却都是悲剧。至于抬……且不说6点射程……你想抬什么?坦克?TVP现在能见到几辆坦克……
最后巨像在PVZ的时候是神器,3台巨像就可以让Z的地面单位彻底沦为炮灰……然后你就可以准备挡飞龙了
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游戏狂人, 积分 1328, 距离下一级还需 672 积分
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han&&学习了 经常上去被人虐啊 [em07]
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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楼主对星际的感情看得出来,但是星际2估计没仔细体会。 1、XX的提速改成冲锋我觉得也没变多少弱,平均速度的提升对XX来说现在不重要了,都是在前线直接造水晶传兵的。XX要的就是爆发性的速度,迅速接近对手,否则碰上掠夺者这种单位,比较头痛。 2、追猎的可操控性不是以前的龙骑能比的,现在又很多“追猎之舞”的比赛视频,推荐楼主看一下啊,“闪烁”技能华丽的操作在很多情况下可以打赢数量比自己多的对手。 3、不朽是重甲单位的克星,1炮60的伤害(对重甲)已经很霸道了,何况还有坚毅护盾。现在PVT最多的就是不朽加闪电。 4、闪电确实弱了,这个没办法。闪电现在的定位就是对高DPS血薄单位的杀伤,对付人族MM和虫子刺蛇的时候还是很好用的。 5、巨像比金甲虫强多了,不解释,楼主自己体会。可操作性也更强。 6、空军,神族虽然强了,但反而不如地面部队好用,个人觉得。一般出空军,打不下敌人就会很被动。 总之现在神族还是PVT,还是XX不朽+闪电。PVZ出烧饼较多!!
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超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
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不朽,在前期强行突破基地防御的时候非常有用。
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回复 12# numen1412 的帖子
哨兵的盾虽然对近战无效,不过T就没有近战单位,Z除了狗和大象,主力兵种小强,刺蛇,飞龙也都是远程的。
巨像对虫族确实非常好用,这点深有同感
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骨灰玩家, 积分 27385, 距离下一级还需 2615 积分
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贡献度3522
金元132970
这个很好~~~学习了~~~~最近在研究神~~~~[em61]
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虚空提速后机动力很强啊怎么会慢
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神族苦手的顶下
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巨像没出过...
lz你吓到我了...
兵种评论除了个别有公论的&&其他都是见仁见智吧
不像人族mmg的万金油组合&&神族的兵种特点太强&&配合好了威力巨大&&配合不好那都是昂贵的炮灰...
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刀兵冲锋升级可以被动提速,但效果还是比不上前作,冲锋效果不是那么理想,应该追加首次的伤害或者致昏
追猎就看操作跳舞了,不朽取决于针对性
凤凰目前还不能很好克制飞龙,数量劣势太大
菊花船提速后机动性完全不存在问题,丫就是怕机枪兵
妈妈船确实垃圾了,就算定位辅助,也不该完全照搬仲裁技能
最后,lz的天赋论我十分同意,像我就是单核大脑,不能多重运算,同时控制很多单位怎么都没戏,所以我也不对战,甚至不和电脑对战,暴雪的rts队我纯粹是用来敬仰的
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虚空提速后机动力很强啊怎么会慢
gibphy 发表于
17:41:00& &我说的慢是指相对的。举个例子吧,虫族飞龙如果在骚扰的时候发现对面来了一群维京,跑就是了,如果神族虚空在骚扰时候发现飞过来一群维京,跑都没法跑,只有等死。我所说的机动性差是这个意思,当然了跟神族大舰和人族大舰比起来虚空确实很快》。。。
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游戏达人, 积分 2985, 距离下一级还需 515 积分
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挺好&&支持lz
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游戏狂人, 积分 1446, 距离下一级还需 554 积分
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楼主最好上个图啊,哪个兵种长啥样都说下,小白看不懂哇
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谢谢大家的捧场,虫族篇已更新,欢迎大家一起交流
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虫族玩家路过……表示LZ写得不错,学到了东西。
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著名游戏《星际争霸》中的游戏设定种族。神族(Protoss)或称神民、普罗托斯。是在未来现实世界中的一个主要种族。神族的母星是位于克鲁普星区的艾尔行星,相对于游戏中其他两个种族,神族令人感觉更加的神秘。他们有着极其高度发达的科技,还有非常强大的精神力场。这使他们往往会被认为是宇宙中最强大的种族。但是,由于繁殖率的低下,使得神族人民的生命变得异常珍贵,这迫使他们制造许多战争机器人来增强自己的军队。
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狂热者  狂热者是神族最早的攻击部队。虽然它们相对而言贵了些,但是却能够在肉搏战中给敌人造成极大的伤害。如果小狗的数目与狂热者数目的比例不小于4:1的话,就可以击败这些狂热者。这个比例会根据升级和地形的不同而变化。一旦你选择使用小狗对付狂热者的话,就一定要让你的小狗成群结队才能进行攻击。如果一组狂热者恰好碰上了大量的小狗正在排队行进的话,狂热者就可能杀死比你想象中多得多的小狗。在作战中,你应该尽量把狂热者分开,这样你就有更多的小狗来围攻每一个狂热者。要让你的小狗更加耐打,你可以升级它们的甲壳。如果敌人的狂热者在升级上占了优势,狂热者就可以两下把小狗打死,而不是通常需要的三下。如果你有口水龙来支援小狗作战,狂热者就会死得快得多。不过你的口水龙一定要升级脊椎增强(增加攻击范围)。增加了的攻击范围可以让口水龙更有效地打击敌人。要注意你的口水龙应该和那些狂热者保持距离,在真正作战的时候,你可能需要小狗和口水龙的数量都超过敌人。最好多建几个孵化场来保持你数量上的优势。   在你自己的基地里防御敌人的狂热者的时候,你可以建造地刺来帮助防御。先用小狗缠住敌人的狂热者,然后用地刺从远程攻击敌人。   在游戏的中期到晚期,你可以使用飞龙和空中卫士迅速解决掉敌人的狂热者(狂热者无法反击空中的攻击者)。蜘蛛也可以帮你扭转战局。只要狂热者缺乏探测者或者光子炮的检测支持,蜘蛛就可以轻而易举地捕获这些狂热者。
 地刺和小狗正在防御敌人狂热者入侵蜂房。
龙骑兵  虽然龙骑兵的远程攻击能力不容小视,但是升级了代谢增强(增加移动力)和肾上腺(增加攻击频率)的小狗对付起它们来相对容易一些。龙骑兵缓慢的攻击速度不足以应付一大群发了狂的小狗。除非龙骑兵有数目上的优势,不然小狗几乎总是能取胜。你可以使用口水龙来帮助小狗对付这些龙骑兵。   在游戏的晚期,可以使用空中卫士和皇后的产卵能力从远距离消灭龙骑兵。蜘蛛在对付龙骑兵的时候也极为有效。蜘蛛的远程飞溅式攻击可以在龙骑兵还没明白怎么回事的时候就干掉它们。
 飞龙和小狗组队对付一组龙骑兵。
黑暗圣堂武士  在面对黑暗圣堂武士的时候,宿主将称为击败对手的关键。一定要保证宿主升级了空气动力甲(移动加快)和触角(增加视野),使得敌人的任何黑暗圣堂武士都无处遁形。黑暗圣堂武士的肉搏攻击对于任何虫族的地面部队来说都是致命的,但是幸亏它们的攻击速度很慢。小狗和口水龙可以击败敌人的黑暗圣堂武士,但是也免不了人员伤亡。如果可能的话,你可以使用飞龙或者空中卫士来从空中攻击敌人。黑暗圣堂武士无法对空攻击。如果附近没有宿主的话,你可以使用皇后的诱捕能力或者蝎子的瘟疫能力来显示敌人的黑暗圣堂武士。然后你的军队就可以从容对付这些刺杀者了。   如果你猜测你的对手将使用这些黑暗圣堂武士的话,你可以在每一个基地都建造一些防空塔来多建立一些检测设施。把它们布置在地刺周围来帮助地刺进行反击。要进一步增强基地的防御,你也可以让一些蜘蛛在重要的建筑边上和采矿的地方钻地进行防御。 黑暗圣堂武士可以完全防止敌人攻击自己。一定要带上宿主再攻击它们。
高级圣堂武士和离子风暴  神族最具杀伤力的武器就是高级圣堂武士的离子风暴了。哪怕只有一个高级圣堂武士,它的离子风暴也可以毫不费力地杀死大量的虫族部队。离子风暴在神族对虫族的战斗中经常起到决定性的作用。所以一定要消灭任何视野范围内的高级圣堂武士,让你的部队尽量散开,同时还要希望你能在高级圣堂武士积聚足够的能力施放离子风暴之前就能够干掉它们。   消灭高级圣堂武士的最快和最安全的方法就是皇后的产卵能力。产卵能力的攻击范围很远,一个皇后就可以马上杀死单个的高级圣堂武士。通常在你攻击之前就是使用这个能力的最佳时机。只要安全地消灭了敌人的高级圣堂武士,你的地面部队和空中部队就可以迅速取得优势,进行攻击了。   因为小狗非常便宜,也容易生产,它们通常都是对抗和消灭敌人的高级圣堂武士的最佳工具。就算被敌人的离子风暴攻击了,小狗也可以补充上。哪怕只有一只小狗到达了没有防御能力的高级圣堂武士边上,前面所作的牺牲就都值得了。   猛犸对付高级圣堂武士也极其有效。它们生命力极长,可以安然度过多次离子风暴的侵袭。一旦猛犸到了高级圣堂武士身边,这些圣堂武士的末日也就到了。   要尽量避免用飞龙或者空中卫士来攻击高级圣堂武士,除非你确信敌人已经没有能量了。离子风暴可以极其高效地消灭大群的飞龙,空中卫士则飞得太慢了,以致在飞离离子风暴区域的时候已经遭到了重创。 成群的虫族部队是离子风暴的最佳目标。
轰击甲虫  轰击甲虫对虫族的地面部队来说是极大的威胁,在对付它们的时候要极其小心。一旦你所处的环境迫使你必须消灭它们,那可以用的部队最好就是飞龙或者空中卫士。如果这两种部队你都没有的话,,你就应该用小狗和口水龙的组合来赶走轰击甲虫。   消灭轰击甲虫的关键在于抓住它们开火间隔过长的弱点,以及总是在第一个部队进入射程就攻击的特点。一次使用一只小狗,把这只小狗放在别的攻击部队前面。这些小狗作为诱饵,引诱敌人的轰击甲虫开火。一旦轰击甲虫开火消灭了诱饵,立即让剩下的小狗和口水龙往前冲,在轰击甲虫下一次开火之前干掉它。尽量让你的小狗围着轰击甲虫,不要让小狗都堆在轰击甲虫前面。因为如果轰击甲虫发出了另一个炮弹,就有可能杀死全部攻击的小狗。   如果你没有小狗来对付轰击甲虫,那就用你的口水龙来进行诱骗。把一只口水龙放在别的部队前面作为诱饵,然后让剩下的部队迅速跟上去攻击。在轰击甲虫攻击间隔中,尽量让你的口水龙分开,围着轰击甲虫。如果你的口水龙受到了攻击,你采用了这种阵形后就最多死一个口水龙了。
   轰击甲虫对成群的小狗和口水龙有极大的伤害力。尽量分开你的部队以求获得击败轰击甲虫的机会。
飞龙可以攻击轰击甲虫,因为轰击甲虫无法防空。
轰击甲虫和狂热者空降  神族有个好用的战术就是轰击甲虫或者狂热者空降在虫族的基地后面进行攻击。要对付这种战术,你可以建造一些防空塔来消灭入侵的运输机,然后再在你的采矿的雄蜂边上建造一些地刺。如果可能的话,可以在工人边上布置几个蜘蛛。蜘蛛可以让空降的轰击甲虫或者狂热者措手不及,并可以迅速消灭这些空降的入侵者。爆炸蚊在对付空降的时候也很有效。你可以在基地后面布置一些爆炸蚊,命令它们巡逻你的采矿地点。有时爆炸蚊会很幸运发现入侵的运输机,然后在敌人没能卸下带的部队之前就干掉对手。 侦察机  神族的侦察机是游戏中最强的空对空部队之一。一旦升级了重力推进器(移动加快),它们就可以挑战任何空中力量,取得制空权。它们还可以攻击地面的目标,这个特点也使得侦察机可以有多种用途。要对付这样的威胁,你需要远远超过侦察机数量的飞龙,爆炸蚊和吞噬者,或者你可以使用小股的以上部队再配合使用一些虫族的特殊能力。   如果你有皇后的话,你可以使用诱捕能力来减缓侦察机的速度,然后用你的空中部队和可以对空攻击的地面部队痛击敌人。蝎子可以用瘟疫影响侦察机,或者用黑蜂掩护口水龙对侦察机攻击。   要记住不要让侦察机逃跑。如果它们可以逃回盔甲电池旁边的话,就能够很快又以满血的状态进入战斗了。 海盗船  和侦察机一样,海盗船也是空对空作战的极其强力的部队。成群的海盗船可以极快地解决掉大群的飞龙,它们还可以极其有效地猎杀那些宿主。海盗船的能力主要在于它们开火速度极快,攻击造成的伤害是飞溅式的,移动速度也很快。你可以使用皇后的诱捕能力让它们的速度优势丧失,然后再使用口水龙消灭这些海盗船。如果你有吞噬者的话,就可以用它们攻击海盗船,使敌人的攻击间隔变长。一旦它们的开火速度变长了,就可以使用飞龙和爆炸蚊来一个一个干掉它们。   如果你既没有诱捕能力,有没有吞噬者,那么碰上海盗船就赶快逃吧。飞龙对付海盗船毫无胜算,除非它们数量上的优势实在太大了。唯一的生还机会就是尽量分开,为着海盗船,尽量避免海盗船的飞溅式攻击的伤害。   让你的宿主呆在防空塔范围内,如果你发现任何的海盗船靠近,就把所有的宿主都置于防空塔的保护之下。要注意用口水龙来支援防空塔,因为防空塔在对付大量的海盗船时也没有胜算,尤其是海盗船有了分裂网能力之后。 虫族的玩家为敌人的海盗船设置了一个陷阱。
探测者  探测者是神族玩家的耳朵和眼睛,一旦它们出现在视野中,一定要消灭它们。你可以使用宿主来检测它们的存在,然后使用一只爆炸蚊在探测者逃跑之前消灭掉它。杀掉视野范围内的探测者可以让敌人无法对你进行侦察,而且也可以让你的蜘蛛和其他钻地部队更有作用。 执政官  执政官是神族强大的精神力量的具体表现,它们对任何聚集在一起的部队都是致命的,尤其是对付飞龙的时候。单独的执政官不是太大的问题,但是成群的执政官就形成了虫族确确实实的威胁了。   你可以使用空中卫士在远处攻击执政官,但是一定不要在开阔的地面上接近它们。如果空中卫士进入了执政官的攻击范围,执政官就可以轻松干掉这些空中卫士,就象对付飞龙一样。如果你没有空中卫士,就使用大量的口水龙和小狗来对付执政官吧。   执政官不受产卵能力的影响,而且也几乎不受瘟疫和黑蜂能力的影响。诱捕能力可以让执政官的速度减慢,这时候你的空中卫士和口水龙在执政官可以攻击前有更多的机会攻击到它们。 黑暗执政官  神秘的黑暗执政官很少能够一见,但是只要它们出现了,就要小心。黑暗执政官拥有极强的能力可以攻击到虫族的部队,它们可以用大漩涡定住虫族部队,用反馈杀死皇后和蝎子,还有极强的精神控制能力。大漩涡可以让任何的虫族部队定住一段时间,让任何在周围的神族部队攻击虫族的部队。而反馈能力的作用取决于目标的能量储备和生命点数,这个能力可以把皇后或者蝎子的能量点数反馈到它们自己身上,立即杀死这些部队。黑暗执政官最可怕的能力就是精神控制了。如果护航的宿主被黑暗执政官精神控制了的话,就可以马上瓦解虫族部队的检测能力支援。更糟的是,黑暗执政官如果控制了一只虫族的雄蜂的话,神族就可以建造出完全由它们控制的虫族基地来了。   所有这些威胁都让黑暗执政官成为一只可怕的力量。但是,黑暗执政官自身没有保护自己的能力。一旦他的能量被消耗光了,黑暗执政官就变成了非常脆弱的目标。你可以使用小狗,口水龙,飞龙或者空中卫士立即杀死黑暗执政官。 航空母舰  航空母舰在游戏中始终是一个威胁。但是虫族也有办法对付它们。在黑蜂掩护下的口水龙可以极其有效地对付航空母舰,但是要注意攻击的时候目标始终对准航空母舰,不要去打那些截击机。如果截击机被扰乱了,爆炸蚊就是最佳的航空母舰杀手。只需要5只爆炸蚊就可以干掉一艘航空母舰了。 反盔甲电池战术  神族无法恢复生命,但是,它们可以利用盔甲电池迅速补满自己的等离子护罩。由于有了这些盔甲电池,就可以完就很多的神族部队的生命,虫族自己一定要注意敌人使用盔甲电池,在入侵神族基地的时候,要留意敌人的盔甲电池,一旦你决定进攻了,就要确保你有足够的部队能够应付神族不停地在战斗中补充盔甲电池。   侦察机是最有名的利用盔甲电池作战的部队。它们可以迅速攻击虫族的基地,然后撤退补充护罩,然后再返回前线继续进攻。要对付这种战术,你可以使用飞龙,吞噬者或者口水龙在所有的角度攻击侦察机,尽量不让敌人逃跑回盔甲电池边上。运气好的话,你可以在敌人安全返回之前就消灭这些侦察机。
PVZ 前期P的战略目标是利用Z前期的弱点,给ZERG持续的压力,从而有效地破坏Z的资源。战争的早期阶段神族这一战略目标的完成情况对今后战局的发展具有决定性的意义。不管是双兵RUSH压制开局,单兵RUSH或者科技开局,双基地开局,运用地好,都能给ZERG一种压迫感和危机感。比如说双兵RUSH开局,神族的出击压制不是要一口吃掉虫族,而是要给虫族强大的压力(要随时观察虫族的小狗数量和地堡数量及位置,以便决定狂热是否撤退),不要让虫族轻轻松松暴农民,要让虫族出小狗或者造地堡。这样即使虫族的分基地好了,因为幼虫都造小狗,农民又造地堡去了,农民不会很多,双方的经济差别神族即使单矿都占有优势,神族可以一边暴农民一边暴狂热,但是虫族在1bh的时候只能出狗,而不能暴农民。2bh的时候也基本不能同时暴农民和暴狗,到3bh到时候虫族才可以同时暴农民和暴狗。所以可以说在3bh造好之前的相当一段时间内,神族的经济优于虫族。接下来可以用科技(海盗,隐刀甚至金甲)继续压制并且扩张,这对导入中期作战无疑是非常有利。以前认为单兵开局对ZERG压力不大,现在战略战术的革新使得单兵开局对Z也充满了威胁和压制。我们看到单兵开局不仅可以用速科技压制,有时候利用Z的心理甚至可以RUSH。在OGN的联赛上我们多次看到NALRA单兵营暴兵RUSH同时配合科技压制。单兵营VTA有一种很好的开局:就是单兵营造BY直接先出个龙骑,Z如果不拿农民探路的习惯,就可以直接做掉对方飘过来的OVERLORD,然后对方负人口最多8条狗来冲口,那时候你一般有1个狂战士+1龙骑,配合几个农民守住很轻松,BY好的时候就起VC跟机场,海盗出来后一般可以继续杀掉2个OVERLORD,这时候Z肯定在家不敢出来,接着你可以选择出两个DK(出DK就别造VR了)开分基地,或者直接升级电兵开分基地,不过得造地堡,而且要同时起VR,防止Z中期的无限骚扰。为什么说造了DK不用起VR?因为起VR气矿少了,电兵起得慢,如果说对方LURKER来了怎么办?简单,合体红球,升级召唤,直接招对方OVERLORD。这只是变例之一,单兵的变化也是非常多的。双基地开局,进攻型双基地对ZERG压力巨大,但也非常的危险,对操作好跳狗的Z办法不多,因此防守型双基地成为主流。虽然初期似乎对Z毫无压力,但双矿快速成型的P始终是ZERG的心病,Z也就一直有着阴影,对于选择扩张还是进攻非常两难,而优秀的P就会抓住Z摇摆不定的弱点,及时地选择针对性的战术,现在LT上有些位置的P选择双基地开局已是主流,运用的好,ZERG真是非常难办,还记得NALRA两次同一位置双基地开局,两次精确出击击溃SAFEZERG。
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神族神族徽章  神族(Protoss)或称神民、普罗托斯。是在未来现实世界中的一个主要种族  神族的母星是位于克鲁普星区的艾尔行星,相对于游戏中其他两个种族,神族令人感觉更加的神秘。他们有着极其高度发达的科技,还有非常强大的精神力场。这使他们往往会被认为是宇宙中最强大的种族。但是,由于繁殖率的低下,使得神族人民的生命变得异常珍贵,这迫使他们制造许多战争机器人来增强自己的军队。强大的神族也有着一个巨大的弱点,那就是他们古老的宗教Khala。这些古老且繁琐的教条严格规定的每一个神族子民的行动,而每一个神族子民都不得背叛他们的宗教。  在游戏中,神族人绝大部分说英语,也有很多人说所谓的“神族语”。目录[隐藏]神族英雄背景历史神族正史外部链接   [编辑本段]神族英雄  Adun  在星际争霸的世界中,Adun是一个Protoss人。关于他的知识非常少,但是在Protoss人社会中,尤其是圣堂武士制度(Templar Caste)的年代,人民将他当作一个英雄,甚至是一个半神一样崇拜。   当Protoss的远古战争时期(Aeon of Strife)结束后,整个种族都开始信奉Khala以避免再次回到那可怕的年代。然而,一小部分 Protoss对Khala带来的影响感到恐惧,他们以游牧部落(Rogue Tribes)的形式秘密地生活在Aiur上,为大多数Protoss所不知。只有最高议会(Conclave)知道他们的存在。  Adun,这个富有思想的年轻勇士,受最高议会的派遣抵抗来自未知的侵略。然而当Adun发现这小部分Protoss的游牧部落的时候,他并没有按命令处决他们。相反,他尝试教导他们如何在脱离Khala的思想下利用心灵能力。当他成功地教会了他们如何躲避最高议会,然后尝试教他们心灵风暴的时候失败了。失去了Khala的指引,他们的心灵风暴席卷了整个Aiur,将他们所处在的地点暴露无遗。  慌忙重组小部落再次开始征战。旧时的仇杀和自古就有的偏见死灰复燃,拒绝Khala之道的Protoss被宣判为叛徒并且被猎杀。  最后,最高议会想出了一个掩人耳目的方法。这个游牧部落被秘密地送进了一架Xel'Naga人的货船并被驱逐出了Aiur。对其他Protoss来说,他们的存在就是一个谜。最后他们变成了Protoss传说的黑暗圣堂武士(Dark Templar)。  Matriarch Raszagal,这个年老的Protoss,足以记得当初被放逐的经历。这对她和她的人民来说,是一个辛酸又痛苦的经历。  Adun之后下落不明。   Aldaris  Aldaris是一个740岁的强大的Protoss执法官(Judicator),效忠于最高议会(Protoss Conclave)。他是Khala的忠实拥护者。高议会任命他为Tassadar远征军的监督。他非常反感黑暗圣堂武士,别且会毫不犹豫地把对他的哲学持异议的人列为异教徒。  在Tassadar死后的一段时间Aldaris变成了Protoss的领导者,这使得他不得不和黑暗圣堂武士的首领之一Zeratul结盟。他来到了Shakuras,而且在发现女酋长(Matriarch)Raszagal和Kerrigan结盟之后对她抱有极大的不满。  当Artanis、Zeratul 和Kerrigan寻找Uraj和Khalis水晶的时候,Aldaris发现不知道Kerrigan用什么手段控制了女酋长的心智。当Artanis和 Zeratul回来的时候他已经发动了全面的战争。女酋长命令黑暗圣堂武士进攻他的部队,甚至在几千年来第一次允许了他们合体成黑暗执政官(Dark Archon)。Zeratul感觉女酋长有一些反常。  尽管Aldaris巧妙地设置了很多幻象,最终还是被击败了。就在他要告诉Zeratul和Artanis真相的时候,Kerrigan带领着四只潜伏者(Lurker)杀死了他。因为这种行动Kerrigan被逐出了Shakuras。然而,不久之后她又回来了。  在那段时期,由于Aldaris的死,再没人能发现女酋长Raszagal已经被Kerrigan控制了。这导致了Zeratul和Protoss们在第六篇章中的惨重结局。  Artanis  Artanis是一个年轻的Protoss执政官。虽然他只有262岁,但他已经开始担负很重要的军事责任了。  Artanis是一个非常尊重Tassadar的战略家。他看不起Terran,认为他们弱小,后来在Zeratul的监护下他的看法才有改观。  他作为一个年轻的战士和侦察机驾驶员为现在已经解散的Protoss最高议会效力。Artanis是少数还活着的Protoss英雄之一,也是最后的圣堂武士领导者。虽然他雇用了一些非正规的军队,而且作为领导过于柔弱,但因为太年轻还是显得骄傲和急躁。  但是虽然他现在大权在握,他有时还是能反省自己的骄傲自大。他想成为像Tassadar一样伟大的领导者。这有时反而使得他否定了自己原本更加优秀的判断。有趣的是,大多数圣堂武士见面时互相用“En Taro Adun”致敬,而他则更多地使用“En Taro Tassadar”。  Fenix  Fenix是Protoss的一名狂热者(Zealot),在一次战役中牺牲后被改造成为龙骑士,身为AiurProtoss帝国防御部队的执政官(Praetor),他总是亲自带领着部下们冲入敌军的阵营中作战。他深得部下的爱戴,因此最高议授予他圣堂武士称号。在他为Protoss效力的这段时间,尽管他凶狠地击杀过无数敌人,最终他还是死在了Aiur最大的敌人手中 ——自立为“刀锋皇后”的Sarah Kerrigan。  Tassadar  Tassadar,356岁,是一名高级圣堂武士,也是一名执行官,直到因为违反议会领导人Aldaris的命令而被执法官流放。和Aldaris不同,Tassadar也尊重那些在Chau Sara上打击Zerg的Terran。Tassadar在星际争霸Ⅰ的结尾中(母巢之战之前)驾驶Gantrithor号撞击主宰,与之同归于尽。  由于Tassadar的献身,Protoss尊他为圣徒。在母巢之战中,Protoss致敬的口号“En Taro Adun”替代为了他的名字,“En Taro Tassadar”。  Zeratul  Zeratul是作为一个充满悲剧色彩的角色,他以刺杀Zerg主宰(Overmind)而著称。  在整个游戏中Zeratul由James Harper配音。  Zeratul是一名黑暗圣堂武士(Dark Templar),有点神秘的并且诡计多端。像所有的黑暗圣堂武士那样,他的祖先被长期驱逐出Protoss家园,并被禁止跟随Khala。尽管他憎恨Protoss议会的流放,但他仍然是可敬的,并忠于他的信仰。  自从Kerrigan打散了Zeratul的大部分部队后,Zeratul只能孤独的寻找Artanis。在这期间,他发现了一颗和Braxis相似的隐秘卫星,携带着Protoss能量信号。  在卫星上他消灭了几个Terran雇佣兵并营救了几个Protoss战俘。他还发现Zerg也是试验品,目的是为了创造一个Zerg/Protoss混合体。最后他惊讶地发现是Samir Duran在策划这个惊人的试验,尽管他过去也Zerg的一员。  Zeratul憎恶并杀死了Zerg/Protoss混合体。  Zeratul离开了黑暗卫星,却不知道如何向其他Protoss叙述他刚才的经历,可能由于他对女族长死亡的罪恶感。Zeratul无助地担心着未来。  Raszagal  女族长Raszagal(Matriarch Raszagal)是黑暗圣堂武士的首领。在隐秘的世界Shakuras行星上,她统治着她的黑暗圣堂武士。她已度过了1045个岁月,是最年长的Protoss,也是最年长的黑暗圣堂武士。很久以前他们被Aiur的议会放逐,而她是极少数知道往事的人。  Raszagal是游戏中唯一一个女性Protoss。和其他黑暗圣堂武士不同,她看起来有着长长的幽能附肢。这些附肢的末端可以与Khala进行联系。  她拥有强大的幽能力量,领导黑暗圣堂武士已近500年了。但由于她的年龄,她的力量开始衰弱了。  后来,女族长Raszagal在被Sarah Kerrigan控制后心智开始改变,Zeratul为了不让她成为Kerrigan的奴隶便杀死了她。  Taldarin  他是Adun的朋友,在他被冻结前他曾和Adun共同战斗过,而且他自己已经3000多岁了。3000年前他在一次行动中受了伤,之后被送到静止细胞(Stasis Cell)中冻结了起来。直到发明了龙骑士技术他才被解冻。为了活下去,他变成了史上第一个龙骑士。[编辑本段]背景历史  相对我们熟悉的人族(terran)和残暴怪异的虫族(zerg)而言,神族完全不同于以上两者,它们感觉比较迟钝,行为神秘。它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它们一向被看成是最具实力的种族。虽然它们的繁殖能力并不很强,但是它们却可以利用战争机器人来使自己的军队实力得到增强,甚至它们还可以利用技术达到与自身内部的精神能力的结合,由此来产生目前所知最强有力的兵种。要说到神族有什么缺陷的话,也许就是它们始终拒绝接受改变了。它们所信奉的一种叫做Khala的宗教信仰规定了一种严格的行为方式,神族的族人们也都发誓永不背离它们的信仰,以免某一天又重新陷入可怕的文明纷争之中。   虽然神族最开始曾经分离并形成了几个不同的战争部落,但最后它们在一个叫做Khas(卡斯)的学者兼哲人的手中又统一了起来,这位学者也被尊称为“带来秩序的人”。这位学者从它的先祖那里学习了很多古老神秘而禁忌的学识,进而发现了一种叫Khaydarin(凯达琳)水晶的古老而神秘的物质。从它的教导中我们知道,这些水晶中蕴含的能量显然也是来自所有神族的族人之间那种古老神秘的精神联系。Khas还为神族发展出了一种严格的宗教、哲学和社会结构,这种结构被命名为Khala。这个名字只能粗略地译为“向上的路”,而所有的神族的族人们在这种教义的指引下都已经摒弃了残酷的部落间的争斗,而这种争斗曾经是神族的族人们陷入到累世的宿怨之中,相互之间的残酷争斗最终还产生了三个不同的阶级:Khalai(工匠和发明家),圣堂武士Templar(战士和探险者),执政官Judicator(管理者和领导者)。   人族对神族的所知甚少,我们不了解它们的语言,能力和装备。我们唯一知道的恐怕就是他们拥有极端发达的技术,这些技术包括了传送门的操作,能量护罩的生成以及利用利用精神力使它们的建筑和部队的能力得到提升。直到最近,我们才在了解他们那神秘的社会和科技方面取得了重大的进展,但是这却是以付出了数以百计的人族生命为代价才得到的。   神族在Khala的指引下几乎控制了他们造物主萨尔那加(Xel'naga)80%的领土。他们因为受到Khala中Dae'Uhl(达乌)“扶弱济倾”的严格控制而关注和帮助在神族统治下的生物。与萨尔那加不同的是,他们拒绝介入和操纵这些生物的进化过程。这一系列措施使得他们的居住地Aiur(艾尔)成了整个星系中的天堂。  虽然神族的科技始终兴盛发达,但是在执政议会里还保存了一个不为人知的秘密:部分部落拒绝加入Khala的怀抱,他们一直保持着自身的自由而不愿受到Khala的束缚。所以执政议会命令圣堂武士去消灭他们。但是圣堂武士的首领,年轻的亚顿(Adun)不忍心杀害自己的同族,所以他天真的放过了那些部落并且教他们圣堂武士的力量。然而那些部落的人因为缺乏Khala的锻炼,使得Aiur上遭受了巨大的心灵风暴。那些逃亡的部落再也无法隐藏。于是执政议会将他们送上Xel'naga的飞船,放逐到遥远的太空。  那些部落被神族成为“暗黑圣堂武士”。他们在漂流了几百年后到达了Shakuras建设他们的家园,但是这些神族却一直没忘记自己的故乡--Aiur。  再放逐暗黑圣堂武士的几年后,人类来到了这个星系。神族对这个新来的物种非常感兴趣,尽管他们受到“扶弱济倾”的限制而不能介入他们的发展。虽然人类的科技远不如神族,但他们依旧克服了艰苦的环境并发展起来,科技依旧在进步。  但是人类有个很不好的习惯:他们根本不保护他们殖民星球的环境,只是盲目的开采资源,然后留下一个个荒废的星球而去。由于受到“济弱扶倾”规范的严格限制,不管他们多么想要介入人类的社会中,他们依旧只能袖手旁观。两个种族之间就这么保持松散的关系许多年。但是,一次神民的侦察任务看到了这些无助地球人的末日。   圣堂武士塔沙达(Tassadar)率领著他著名的圣堂武士探险队,发现在神民的领空边缘漂浮著一些有机的建筑物。靠近调查之後发现,这些不起眼的生物组织其实是外星人的探测器。虽然塔沙达无法判断这些探测器的来源,但是他可以确定一点,这些探测器是朝著Kopulu天区的人类殖民地而去。   Tassadar将这些活生生的探测器带回Aiur做研究。这些奇异的外星人组织和神民所知的其他生命完全不同。每个探测器的基因都是特别针对侦察和在太空中生存所调配出来的。为了要调查他们的来源,神民科学家尝试著将Khaydarin水晶的能量聚焦在这些小生物的意识上。神民们惊讶的发现这种外星生命竟然快速而且自然的做出反应。这种惊讶是有原因的,因为只有经过萨尔那加人特别改造过的生物才能够吸收这种水晶的能量。更惊人的是在这些生物的小脑袋中不停重复、一遍又一遍的思想:『找到人类』、『消灭』、『学习』、『进化』...   神民族推断这个探测器的到来是一种可怕威胁的先驱。如果这些生物经过萨尔那加人基因工程技术的改造,那么他们将十分的先进而且强大。很明显的,这种生命对于所有的生物都是一种威胁。而且,不管这些生物的母群体在哪里,他们一定都还在不停的搜寻毫无所觉的地球人。   神民族开始对著四周的宇宙派出大量的侦察船,观察是否有任何的入侵者。塔沙达声称,在『济弱扶倾』的纲领规范下,保护这些低下的种族是神民族应有的责任。执政会议则不能认同这种看法,他们认为这些『低等』的地球人已经被某种新的威胁给感染了,必须要用烈火将他们消灭殆尽。在Judicator和Templar之间就应该如何介入人类事务开始了激烈的辩论。   两个阶级唯一能够达成共识的是这个种族毫无疑问的是由萨尔那加人所改造出来的。如果他们确定是由这些造物主所创造的,神民们最好提高戒备。双方都同意,先派出Tassadar的舰队去观察人类的殖民地,试图判断这次危机的急迫性。因此,塔沙达率领著他的舰队Gantrithor号和一队强大的神民战舰前往人类的殖民地。   一抵达了人类的区域之後,Tassadar的斥候发现了这些神秘的外星人已经开始入侵人类的殖民地。在仔细的观察之後,Tassadar发现边境殖民地Chao-Sara已经被外星人的有机体给感染了。整个行星的地表都被一种厚重、剧毒的物质所覆盖,持续的腐蚀这里的表土。更糟糕的是,异形们已经将这里所有的人类都消灭殆尽,或者是寄生在他们身上。Tassadar看见了这种恐怖的景象,开始怀疑为什么人类没有赶来救援这个已被摧毁的殖民地。   执政会议一得到了消息之後,立刻下命毁灭整个星球上的所有感染。Tassadar知道这样做将会杀死所有的生命,但也只能无奈的服从。巨大的神民战舰从轨道上瞬间降下了天火,烧尽整个殖民地。虽然这里的异形被全部清除了,但是很明显的附近还有几颗行星也有受到感染的迹象。上级命令塔沙达摧毁所有可能受到感染的殖民地,宁可错杀,不可放过。塔沙达在前往Mar-Sara殖民地的途中,开始质疑这项命令的合理性。   人类战士被神民族对于Chao-Sara的攻击打得措手不及,正准备派出大群舰队抵御这些入侵者,而Tassadar却正好下令他的舰队撤离。Tassadar没有办法说服自己摧毁原先前来保护的行星,他想要找到一个方法可以打败这些异形,却不需要将人类彻底消灭。因此,他拒绝服从上级给予他的无理命令。他带著庞大的舰队藏匿到地球人的侦察范围之外,静静的观察异形接近人类的殖民地。   在摧毁了第一个Terran行星Chau Sara之后,被派来清洗星球的Tassadar决定在人类都撤离出行星之后再动手。Tassadar发现了黑暗圣堂武士们能有效地杀伤Zerg,未经过执政会议的同意就与他们结了盟。通常下一个Zerg族群的领导——脑虫(Cerebtare)在杀死后会重生,只有黑暗圣堂武士的能量才能使其真正死亡。不幸的是,当Zeratul领导的黑暗圣堂武士摧毁第一个脑虫的时候,Zerg主宰(Overmind)突然和他的精神建立了链接。他们的秘密都被对方知道了。结果就是主宰知道了Aiur的位置。在一段战役之后,Zerg最终征服了Aiur,同时Tassadar被囚禁在了Char的空间平台上,而Zeratul又被Kerrigan堵在了一个人类的科学站中。   主宰亲自在Aiur降临了,但是在一场惨烈的战役中,Protoss军队杀死了数只脑虫使得主宰也受到了伤害。趁着Zerg的慌乱,Tassadar在Jim Raynor的帮助下,结合光明以及黑暗圣堂武士的力量,牺牲了自己与主宰同归于尽了。最后将近有70%的Protoss死于Zerg手中,失去领导的Zerg开始在Aiur肆虐,执政会议也瓦解了。有趣的是,直到Tassadar与主宰决战之前,最高议会意识到了Tassadar、Zeratul和Jim Raynor做出的贡献远远大于最高议会,对自己拘泥于传统感到后悔。Aldaris说在现在处于最暗淡时期的Aiur,他们才是真正的英雄。   Zerg四处肆虐,Zeratul建议他们去黑暗圣堂武士的家园Shakuras避难。虽然残余执政会议的领导Aldaris坚决反对,最终还是执行了。然而他们很快就发现Zerg尾随他们也来到了Shakuras,并且在Xel'Naga神庙附近筑巢。黑暗圣堂武士的女酋长Raszagal说他们需要两块水晶——Uraj和Khalis,分别象征光明与黑暗的力量,才能击败Zerg。   然而已经被主宰感染并且变成Zerg走狗的前Terran幽灵特工Sarah Kerrigan来到了这里,告诉他们有一个新生的主宰在Char诞生了。她指出如果让主宰成长成完全体,自己就会再度被它操控。于是他们答应帮助Kerrigan阻止主宰孵化,作为回报的是Kerrigan要帮他们收集两块水晶。   在两块水晶都收集完毕以及主宰瘫痪之后,Aldaris和他的人民突然向Artanis,Zeratul,Fenix以及他们的Terran联盟James Raynor宣战了。Aldaris的军队被击败了,当Zeratul和Artanis问他为什么这么做的时候,Kerrigan突然出现并且杀死了Aldaris。Zeratul异常愤怒,将Kerrigan驱逐出了Shakuras。Protoss继续攻占Xel'Naga神庙,并且同时运用两块水晶的能力。这清除了Shakuras表面上的所有生物,只有进入神庙避难的Protoss存活了下来。不管怎么说Protoss击败了Zerg。  虽然Kerrigan被驱逐了出去,但是不久之后她带着Sanir Duran又回来了。她的Zerg军队进攻了Telematros(AiurTemplar:Shakuras首都)的Protoss。Duran摧毁了一系列的水晶塔使得Protoss防御系统瘫痪,Kerrigan和她的Zerg军队掳走了Raszagal。这使得Zeratul开始追杀Kerrigan以救回女酋长。Kerrigan提出的要求是Zeratul杀死Char上的新生主宰,他就让Raszagal回家。当时已经被Kerrigan控制了的Raszagal也劝他这么做。Char上的UED被Zeratul击败了,并且杀了脑虫。Kerrigan让Raszagal回去,但Raszagal却宣誓对Kerrigan效忠。Zeratul怒火中烧,强行夺回了Raszagal,希望能治愈她。但是Zeratul还没来得及返回Shakuras治愈Raszagal,他的殖民地就被Zerg摧毁了。战败之后,Zeratul杀死了Raszagal,以使得她不再是Kerrigan的奴隶。意外的是Kerrigan放了Zeratul一条生路,她觉得Zeratul一辈子都会活在弑君的阴影中,这才是最好的报复。   之后Kerrigan在Char上结集了部队,Artanis的Protoss联合UED以及Terran皇朝对Kerrigan发动了总攻。然而Kerrigan击败了他们,Artanis领导的残余Protoss(Fenix阵亡,Zeratul失踪)返回了Shakuras“重建光荣的家园”。   Zeratul杀死了Raszagal之后,Kerrigan让他和少数Protoss活了下来,把他们至于Char上任其自生自灭。Zeratul开始寻找Artanis和他的战士们,来到了一个神秘的黑暗卫星上。当他在这里探索的时候,发现Samir Duran正在研制一种神秘而强大的种族。   Artanis想要把Shakuras上的两伙Protoss整合起来,但是很多黑暗圣堂武士依然怨恨Aiur上的Protoss。   经过了很长一段时间的磨合,在神族新领袖(???)的领导下, 在他们新的家园Shakuras建立起了更加强大的政权,这个政权开始由光明圣堂和暗黑圣堂一起治理.在???的领导下,神族的科技又一次进入了黄金阶段.他们不但在Kopulu天区的角落里重新起用了那些古老的战争机器------曾经带领神族征服Kopulu天区的Mothership(母舰)和在Khalath一役里死神般存在的Colossuss(巨人),还发明了新的战争机器------神秘的Stalker(追踪者),以及光明与黑暗融合的产物Warp Ray(曲光舰).神族开始慢慢复兴起来了!他们要求打回Aiur的呼声越来越激烈了!  不知道这古老而又神秘的文明将会延续到何时.[编辑本段]神族正史  以及被抛弃的伤悲。虽然神民们有关这个『失落的年代』的记载只,他们完美的本质的确已经被自我的出现而破坏了,他们的确是个失败的
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