神代梦华谭吧偶有三只反击,配卡苟活为主,唯一问题是主神每回合会自动掉两点血,

神代梦华谭大型科普指南 神代梦华谭玩法分享
神代梦华谭是一款烧脑的策略卡牌类游戏,刚上线就得到众位玩家的喜爱和青睐如果你不想被遗弃,那就赶快来玩玩吧,下面小编帮刚刚入坑的新手带来一些前期的游戏建议,总共分为三个模块:游戏相关介绍,前期行为指导。希望能够帮助大家尽快了解游戏的大致操作方式,了解如何获取第一批资源,从而能够全身心享受对战的乐趣。一、游戏相关介绍游戏战斗方式《神代梦华谭》非快餐,不扫荡,无强化,弱氪金。因此游戏机制就会较为费脑,如果你跳过了新手关卡的相关介绍,我推荐你去剧情第一关再来一次。游戏的内容以玩家之间的PVP为主,简单来说:来互相伤害啊!提供大量的PVP模块,包括争乱匹配,天梯排位,好友对战等。提供一定的PVE内容,包括剧情模式,活动关卡(目前是南华庄,以后会开放更多)。额外提供live2D看板娘的调戏功能。(如果你够闲的话)&主要对战形式神代梦华谭的对战形式简介:在2048的同款棋盘上用各种各样的卡牌玩花式扫雷。游戏的战斗场地为4*4的格子,格子会覆盖迷雾,只有破除迷雾才能观察到敌方的状态。游戏胜利条件为敌方主神阵亡,失败条件为我方主神阵亡。(可以投降)玩家需要利用神迹/弹幕卡,寻找并击杀敌方主神,同时保护好我方主神。你可以利用卡牌/攻击破除迷雾进行单点输出;也可以利用主神/附属神的技能,搭配某些特殊的卡牌,不破除迷雾直接进行范围输出。游戏活动内容在通关了剧情模式1-8关后,推荐玩家根据自己抽取的卡牌,参考一定的攻略搭配卡组。然后自行搭配前往争乱模式尝试战斗,提升主神等级,以获取更多的卡牌。在特定时间段可以尝试天梯模式。目前天梯模式胜利加分,黄金以下失败不掉分,冲分不亏。玩家对游戏的理解达到一定程度后,可以尝试通关剧情模式9和10关,以获取更多资源。然后就加入匹配或者天梯的大家庭,开始愉快的互相伤害吧!(PS:你也可以在好友模式和好友一起互相伤害)相关名词解释主神主神是游戏对战中最关键的单位,主神的生死直接关系到游戏的胜败。主神目前分为五大主神:天照、道德天尊、奥丁、伊米尔、毗湿奴。每个主神拥有3种神威技能,每种技能各不相同。也就是说总共有5*3=15种主神形态。比较明确地指定某个主神的某一神威形态,一般用例如天照(第一神威)(简称天1)这样的说法。主神技能的选择会对整体卡组的打法有一定的影响,某些卡组会完全以主神技能作为核心(例如道2)。以下给出部分分类下的主神推荐,请集合自身情况选择。瞬间回复:天照1,奥丁3。持续回复:天照3,毗湿奴1(神龟)。瞬间强化:奥丁3,道德2,伊米尔1,毗湿奴2(狮子)。持续强化:道德3,伊米尔3。优质开雾:天照3,奥丁1,道德2,伊米尔2,毗湿奴3(白马)。额外费用:毗湿奴3(白马)。额外伤害:奥丁2。瞬间开雾(又名掀桌):天照2,道德1。附属神附属神是游戏中强大的神明,能且仅能上场2名。附属神的选择影响着卡组的整体强度。附属神的搭配并不受阵营影响(混搭完全OK!)附属神阵亡并不会导致游戏结束,但是己方迷雾只有在己方有附属神存活的情况下才会自然恢复(已破除的迷雾经过2回合后聚拢回复)。我们主要把附属神分为四类(实际可以更细,这里简单分类):1、弹幕类:依靠弹幕作为主要输出手段,搭配弹幕效果良好。2、普攻类:依靠普攻作为主要输出手段,弹幕一般用来开雾。3、限制类:对敌方进行一定的限制或者额外伤害。4、增益类:对我方的开雾/生存/攻击/过牌/费用等方面进行一定的增益。一般的附属神搭配会至少携带一个弹幕类或者普攻类的附属神作为主攻手,然后根据主攻手的特点来选择是否搭配限制或增益附属神。部分特殊卡组可以不携带主攻手(烧血,水蛭子道2)。某些附属神可以身兼数职。例1:【尼德霍格】,既可以作为普攻类,也可以作为限制类。例2:【迦楼罗】,既可以作为普攻类,在有另一主攻手时也可以携带低费弹幕作为辅助来增益开雾。例3:【嫦娥】,既可以作为弹幕类,也可以作为增益类。召唤物召唤物也叫衍生物,是由各种异能/卡牌造成的生物。召唤物不属于附属神单位,不能触发芬里尔的技能(任意神明阵亡时,+5攻击力,回复10点生命值),其他同类描述同理。召唤物属于单位,可以触发例如古尔薇德的技能(任意单位阵亡时,我方全体+1攻,每回合上限2次,整局上限5次)注:附属神-【杨戬】出场的哮天犬属于附属神,而哮天犬阵亡召唤的杨戬属于召唤物。因此杨戬可以和一些关于神明阵亡的附属神一起组合上场(【芬里尔】,【希格德莉法】,【提尔】等)。弹幕卡弹幕卡是以装填的方式强化单位的下一次攻击的卡牌。一个单位最多只能装填一张弹幕卡(不和秘术卡冲突)。弹幕卡一般具有这些数值和说明:&费用(Cost),装填时间(Time),伤害值(Damage),作用范围,增益效果/负面作用。作用范围包括:点/横/竖/十字/圆形/全领域。增益效果/负面作用常见的有:装填时,失去N点生命值。装填时,+N护盾。装填时,获得圣盾。装填时,解除装填单位所在迷雾。(又称暴露弹幕)装填时,【禁足】N回合。装填时,永久+N移动/攻击力。攻击时,无法解除敌方迷雾。弹幕卡又会以装填回合数(T数),分为轻型弹幕卡(0T),中型弹幕卡(1T),重型弹幕卡(2T)。轻型弹幕卡普遍运用于辅助开雾和辅助输出。中型弹幕卡一般搭配神明技能使用(例如孙悟空),属性比较优质的中型弹幕卡可以任意搭配。重型弹幕卡基本只会搭配神明技能使用(例如约莫加德,道德天尊第二神威)。由于弹幕卡在装填状态会被【清除】,因此轻中型弹幕卡的实用价值会比较高。请在装填弹幕后尽快攻击,避免因被【清除】而有所亏损。神迹卡神迹卡具备各种各样功能,一套卡组可以没有弹幕卡,但是绝对不能没有神迹卡。(后文会给出一些泛用的神迹卡,新手玩家可以把这些作为基本组件,然后再自行组卡搭配)神迹卡又可以分成三个类型:普通神迹卡,召唤卡(祭坛/神使卡),秘术卡。普通神迹卡具备一定的特效,能够对场面或手牌造成一定的影响。召唤卡可以召唤召唤物(好拗口),以神使卡为主。召唤物一般具备一定的效果。秘术卡是一种非常特殊的神迹卡,它在手牌中视为神迹卡,使用时会装填到具体单位的秘术卡槽中(可以被【清除】)。在敌方回合,满足一定条件时,秘术卡才会触发效果。如果你玩过炉石传说等游戏,你可以将其类比为奥秘。这里介绍几张典型的秘术卡:【争议】/【雪之舞踏会】:在对方使用神迹卡(不包括秘术)时会触发。争议能够抵消一次神迹卡的效果,而雪之舞踏会能够复制该神迹卡并将其费用降低为0置于你的手牌中。【天命护卫】:在装填单位被攻击时会触发,+5护盾,然后该单位随机位移到我方迷雾区域内。【净除】/【海原的援军】:在对方装填弹幕卡时会触发。【清除】敌方所有单位,然后己方获得一定的增益。净除会回复己方所有单位4点生命值,海原的援军会使得己方全体攻击+1。时刻注意敌方的秘术卡,好好利用我方的秘术卡是取胜的关键之一,因为秘术卡是唯一能够在敌方回合反制的手段。特性名词注:攻击伤害:以攻击作为造成伤害方式的伤害(无论是否装填弹幕)。【禁足】:禁止移动。【封刃】:禁止攻击。【圣盾】:免疫下一次攻击伤害,同时圣盾效果消失。本效果无法叠加。【清除】:卸除装填的弹幕卡和秘术卡。【反击】:受到攻击伤害时,对攻击者造成与自身攻击力相同的伤害。【坚壁】:每回合代替主神承受第一次攻击伤害。【变化】:技能发动时,单位会不可逆转的变化成为另一个单位,且不算作召唤物。【遮蔽】:己方回合开始时,覆盖己方区域的1格迷雾。【装甲】:己方回合开始时,+2护盾。特殊术语解释一般主神都是通过简称称呼,例如道德天尊(第二神威)就被简称为道2或者道德2。毗湿奴较为特殊,三种神威分别简称神龟/狮子/白马。对应三种【变化】形态。附属神里,【建御名方】一般简称为【赤口】。对应技能给予的弹幕卡。八咫乌特攻&盾抽/乌鸦尘世巨猫&奶抽/大猫卡游术语简介祈愿:玩家每3回合抽取3张卡牌。祈愿可以花费2费减少1回合的倒计时,次数无上限。滤抽:过滤抽牌。一般指1抽1的牌,压缩卡组用。过牌:增加手牌量的卡。一般指1抽N的卡。以八卦炉核心与天兵神威为代表。限制:阻止/妨碍对方进行特定行动,包括但不限于debuff。开雾:破除敌方迷雾。开雾方式包括可以破雾的弹幕+普攻或者以启明星为代表的神迹卡。盖雾:覆盖己方迷雾。只有部分神迹卡和神明技能涉及盖雾因素。翻雾:特指道德1神威技能。奶:指生命值回复。盾:指护盾值或者圣盾。甲/护甲:指护盾。AOE:AreaofEffect。指范围性作用效果的技能。A/平A:普通攻击。不懂A自己。C/T/D:分别指弹幕卡的费用消耗(Cost)/装填时间(Time)/伤害值(Damage)。1C0T1D弹幕就是指那些1点消耗,0装填时间,1点伤害值的弹幕卡。点/横/竖/十字/圆形/全领域:指弹幕卡的攻击范围。如果弹幕卡具备开雾效果,则会破除相应格的迷雾。心/边/角:指具体的站位位置,在开雾指南中有详细说明。链接:http://tieba.baidu.com/p/卡组术语简介OTK:OneTurnKill。指在一回合内爆发获取游戏胜利的战斗方式。本游戏中一般指道2。烧血/暗烧:指以神迹卡为主要输出模式,在不开雾的情况下进行输出的战斗方式。盾烧:指以特定附属神【火之迦具土】作为核心,通过叠加护甲的方式触发特效输出的战斗方式。平A流:指不依赖弹幕和神迹卡,通过普攻进行输出的战斗方式。一般搭配部分开雾、限制、回复的卡牌。二、前期行为指导第一批资源获取游戏的第一批资源一般通过剧情模式获取。剧情模式系统会提供卡组,不需要玩家配卡,适合新手玩家熟悉游戏模式。同时通关剧情模式会给卡包奖励,1-8关各给1包,9和10关各给5包。1-8关难度较低,主要在于游戏机制的熟悉,考验弹幕/神迹卡的使用,主神技能的运用,附属神技能之间的搭配。9关和10关难度较大,需要一定的大局观和具体操作,以及一部分的运气。当然,9关和10关的奖励是之前剧情关卡的5倍,奖励对得起难度。如果感觉有困难的,可以暂时搁下,以后再来通关。本攻略后文也提供了由Kud大佬提供的剧情模式攻略,供玩家参考。后续资源获取除了剧情模式,玩家还可以通过提升主神等级/进行每日任务/匹配获胜等方式来获取灵力,300灵力即可购买卡包进行抽卡。除此之外,玩家也可以分解多余的卡牌,以合成自己想要的卡牌。灵力分配推荐全部购买卡包。不要购买某个附属神包(100灵力)和卡组扩展。灰烬分配同样的卡牌,附属神最多1张,金银弹幕/神迹最多2张,红色弹幕/神迹最多1张,多余的卡牌可以全部分解。通过分解卡牌,可以获得灰烬。灰烬推荐优先合成优质的神迹卡和弹幕卡,以便新手时期的过渡。不需要急于制作强力的红附属神。即使是红附属神也需要神迹卡和弹幕卡支撑推荐合成卡牌以下卡牌基本是大部分卡组都比较公用的卡牌。抽到稳赚,合成不亏。记忆破坏魔法(1费金卡,1C0T1D弹幕,圆形范围可破雾,装填时-3生命值,优质开雾弹幕)赫(1费金卡,1C0T1D弹幕,十字范围可破雾,装填时-3生命值,优质开雾弹幕)八咫乌特攻(3费金卡,群体圣盾抽1,一般至少带1张)尘世巨猫(3费金卡,群体奶6抽1,滤抽群奶好卡)防御战术(0费红卡,单体盾10,-3攻击,保护主神的好卡)理念冲突(4费红卡,敌方所有单位【封刃】1回合,我方所有单位【禁足】2回合,必带)魔狼巨颚(6费红卡,敌方所有单位【封刃】1回合,必带)&
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神代梦华谭
这个套牌的优点就是极其无脑,如果用奥丁2做主神的话只需要努力活下来,3发神枪2发祸水下去对面就死得7788了,根本不用担心对面雾的问题(但要跟自己的发牌员做好py,Aoe早点到手,对面开雾开不到主神)。
以下卡牌因为它们的高质量入选了黑屏流的核心之列
2、特化开牌
此处为套路特化向,我们黑屏流抛弃以往烧血流的套路(成长+输出)或者(开雾输出)选择了用上述核心卡牌进行黑屏无脑输出(雾),所以为了保证套路的正常运行,我们需要苟住
奥丁2的冈格尼尔能够提供27点有效输出,如果两发打中同一个附神那么这个附神是必死的。
天照1的盖雾回血或者天照3的加甲对于苟活有着奇效(内战也有奇效)
另一位的附神选择了则多样了起来,可以选择多闻天那样的封锁者,起到封锁对面弹幕,加快游戏节奏的效果。也可以选择思兼,弗丽佳这样的防御型附神,起到苟活和开雾烧血的作用
苟活的话封刃是一大神器,这两张传说卡能给我提供至少2个回合的时间,对于A死对面至关重要
除此之外苟活哪还少的了圣盾,蓬莱仙药的低费圣盾和奶,八咫鸟的全体圣盾和过排都是特效超模的卡牌,值得满编。
卡组剩下的空位各位请根据自己的情况,被平a型otk或者烧血疯狂制裁的请带满顽强,天照大凯,热情四射。被弹幕流制裁的请带满劫掠行军和猛食竞赛。
这个套路的缺点也十分明显,就是害怕回复。因为在一定回合数内你的伤害总量是固定的,你最多打出9*2(祸水)+9(波乱)+6*2(亲密无间)+4*2(青春的气息)+5(莱瓦丁)=52的伤害,最多还有附神的3*n和奥丁的单体9*3,所以面对那些叠盾的苟活流黑屏流只能希望奥丁的3枪砸的好或者选天照对着耗了
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神代梦华谭偶有三只反击,配卡苟活为主,唯一问题是主神每回合会自动掉两点血,
作者:本站编辑
&&&&&投稿日期:
偶有一个建议啊,黑龙卡组适合速攻不适合苟,输出为主比较好,
神代梦华谭偶有三只反击,配卡苟活为主,唯一问题是主神每回合会自动掉两点血,:
偶有一个建议啊,黑龙卡组适合速攻不适合苟,输出为主比较好,
神代梦华谭配卡问题:
神代梦华谭天照卡组火之迦具土建御雷,或者是带盖雾神迹,加移动力神迹,思兼神人肉盖雾,这套卡组天照的技...
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早上偶玩神代梦华谭,一单648首充只有一个红卡,献祭了四次都是重复的,估计这没有比偶更非的了,:
???你这都是算好的了呗,偶用MuMu模拟器在电脑上玩全首充算上送的一共六个红,你要是非的话偶怕不是...
昨晚玩神代梦华谭,偶遇到一个渣渣,打不过别人,就烧条,掉线,要惩罚的时候上线,点一下重复操作:
这就是人家厉害的地方啊,作案不止一两次,
神代梦华谭手游这款游戏说真的偶感觉还算是比较好玩的一款游戏吧!就是里面的信息量太大了!:
这个游戏毕竟是个策略性游戏,所以烧脑也是很正常的!偶都是用mumu模拟器在电脑上玩的!所以也会边看攻...
你们给偶说说神代梦华谭这什么新套路?半场都是神和祭坛…感觉不是特别强但是似乎可以开发一下?:
这阵容……感觉谁都打不过碍…偶咋用MuMu模拟器在电脑上没有如此好的阵容嘞,偶很想说的是对方不想说话...
偶想问大家一个问题,玩神代梦华谭没有好卡组,比赛能赢吗?感觉好悬啊:
玩玩就熟了,偶就是直接在图鉴里记下基本数据,写给萌新的建议组卡攻略【神代梦华谭吧】_百度贴吧
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写给萌新的建议组卡攻略
安卓还要等6天,很无聊,稍微写一个粗浅的组卡攻略吧
说到组卡,大致的组卡思路分为四种1.防御型卡组,主要针对爆发伤害低,但是持续输出强的卡组;对高爆发的OTK(one turn kill)卡组也有一定的克制2.持续输出型卡组,靠副神的高攻击,通过平A来持续输出3.爆发型卡组,通过弹幕的高伤在一回合造成大量伤害,一般直接秒杀敌方主神来获得胜利4.神迹类卡组,依靠副神特性和伤害类神迹进行输出当然还有一些其他的特殊组合,这些东西因为不适合萌新,所以这里就不谈了
六月dalao?
打了半天字发出来,然后楼被吞了
附属神哪些适合萌新啊,简单粗暴点的
(以下资料来源于神代梦华谭wiki,在此感谢一下wiki的编辑人员)先从防御型卡组说起1主神的选择①天照1技能主动:7C 发动效果后,己方全场覆盖1个回合内不可被解除的迷雾,己方全体回复10点生命值,并在下回合开始时再次回复10点生命值。被动:己方回合开始时,随机解除2格迷雾发动后全场覆盖迷雾,并且下个回合敌方无法解除。通过使敌人丢失我方目标的方法来进行规避敌方的攻击,是一个非常强力的防御技能。同时累计两回合共20点的全体奶量,也可以把我方全员保持在一个相对安全的生命线上。②天照3技能主动:己方所有单位加2护盾(每回合至多3次)。被动:自身加护盾时,随机解除1格迷雾。非常简明的技能。因为护盾目前可以等同为生命值,增加护盾就是增加生命上限。同时这个技能也可以配合一些有相关特性的副神。③毗湿奴1技能主动:【变化】,每回合开始时提高一点生命值上限,【反击】。被动:被击中时,敌方攻击单位解除迷雾。同样简明的技能,不过需要注意的一点,此技能只能增加主神的生命上限,对副神并没有保护能力。(PS:还有一些特定的主神技能配合特定的卡组,也能发挥出很强的防御能力,但是那并不适合萌新,所以这里就不谈了)
坐等爆发卡组
2副神的选择防御型卡组的副神一般分为以下几类(每类只举几例典型);①增强防御/恢复型拉克希米:抽卡时,己方所有单位+1护盾(每个回合至多发动4次)哪吒:装填弹幕卡时,己方处于迷雾的单位+1护盾,己方不处于迷雾单位获得【圣盾】(每回合至多发动3次)西芙:每获得一张卡时,己方所有单位获得3点生命值思兼神:初始移动+1,移动时,每移动一格己方所有单位+1护盾。自身+护盾时己方全体获得+1生命值(每回合至多发动4次)这类副神通常拥有给全员叠加护盾/回血/圣盾的能力,可以抵挡大量伤害。②【坚壁】型大和武尊:【坚壁】,自身获得护盾时,获得5点生命值海姆达尔:【坚壁】,受到伤害时,永久+1攻击力持国天:【坚壁】,【反击】坚壁的效果是每回合替主神抵挡第一次攻击伤害。此类副神在面对只有一套爆发的OTK卡组时,可以帮主神分担伤害,有着不小的作用。③针对型广目天:当敌方使用神迹卡时,己方所有单位攻击力永久+1哪吒俱伐罗:当敌方使用弹幕卡时,己方所有单位+3护盾,自身永久+2攻击力多闻天:当敌方使用弹幕卡时,敌方所有单位失去3点生命值。这些都是在敌方使用弹幕/神迹卡后,产生一些影响的副神。不过鉴于主流卡组中弹幕卡的比例偏低,所以后两个针对弹幕卡的副神并不好用。而广目天在针对神迹多的卡组时有着很大的效果。(当然具体使用请参考天梯环境)④成长型天手力男:己方回合开始时,攻击力变为生命值的1/5,向下取整,自身+护盾时,提高2点生命值上限(每回合至多发动4次)尼德霍格:【反击】,己方回合开始时,自身攻击力永久+2,我方主神生命值-5点。命中敌方单位时【封足】(每个回合至多发动一次)须佐之男:自身+护盾时,永久+1攻击力(每回合至多发动4次)荒霸吐:己方回合开始时,自身永久+1攻击力,随机解除敌方2格迷雾此类副神通常拥有一定的成长型,会随着回合数变得越来越强。配合防御型卡组的生存能力,可以把游戏拖到后期,再给予敌方致命一击。【关于副神搭配的建议】①增强防御/恢复型+④成长型:以生存为主,把游戏拖至后期,靠成长起来的副神获得胜利②【坚壁】型+③针对型:应对OTK/神迹流的特化卡组,面对平A输出流派会有一些无力①增强防御/恢复型+③针对型:生存为主,靠针对型副神(比如广目天的加攻击)来输出①增强防御/恢复型+②【坚壁】型:基本放弃攻击敌方,应对伤害有限的卡组时,靠恢复能力劝退对手(不建议使用,耗时长,游戏体验不好)具体组合可以参考自己拥有的副神和副神间的技能搭配举例:天1+须佐+思兼毗湿奴1+广目天+持国天天3+广目天+思兼天1+黑龙+西芙
3关于卡组的构成①防御型卡组构筑主要强调防御能力,包括以下几类卡牌护盾:智囊,防御战术等生命值:尘世巨猫,自闭症侯群等生命上限:顽强圣盾:八咫乌加护等消除弹幕:自由等【封刃】(禁止攻击):理念冲突,魔狼巨颚降低攻击:邪神囚笼盖雾:危险警报等逃脱:逃脱之羽②另外几种秘术也非常适合用在防御型卡组里,比如争议:秘术:当敌方使用神迹卡时,将该神迹卡无效化海原的援军:秘术:当敌方装填弹幕卡时,消除敌方已装填弹幕。己方所有单位永久+1攻击力等等③但是为了胜利,大多是情况只是防御还是不够的,还需要一些进攻类的卡组开雾:启明星,各种低C无装填的大范围弹幕伤害:一些高伤害弹幕,加攻击力的神迹④最后为了卡组的流畅,可以视情况添加一些抽牌的神迹。【卡组的构成需要由自己在实际对战中逐渐完善,别人的卡组不一定适合自己,所以根据情况组出一套自己用起来最顺手的卡组才是最好的】
滋糍一下六月大佬
持续输出类卡组(平A流)1主神的选择①奥丁1技能主动:2C 获得两张【永恒之枪】(每轮至多可使用1次)被动:每获得一张卡时,随机解除一格迷雾。稳定的开雾能力,额外的弹幕资源,使奥丁1成为进攻类卡组中常用的主神之一。获得的【永恒之枪】为1C5D弹幕卡,0装填,是一个非常不错的伤害补足手段。不过装填时会暴露装填单位,使用时需要慎重。②奥丁3技能主动:8C 己方所有单位永久+3攻击力,全体获得+15的护盾,奥丁永久足禁。被动:奥丁被命中时,敌方攻击单位解除迷雾。修改后的奥丁3技能有着恐怖的压制能力,虽然有不能移动的缺点,鉴于开技能后的60点有效生命(45血+15护盾)和被动,生存能力也有一定的保证。不过缺点是需要8C,使用技能后本回合难以再做其他的事情。③依米尔1技能主动:3C 己方所有单位永久加3攻击力,己方每回合开始时失去2点生命值 。被动:命中敌方单位时,解除其所在十字区域的迷雾。和上面的奥丁3一样是全体+3攻,不过这里是全体掉血。当然费用也较低,只需要3C即可使用。此技能除非配合特定的副神(受伤有效果),一般还是确定了对方目标准备出手后才使用,而且一旦开始使用,就需要尽快解决掉对方。④依米尔3技能主动:3C 发动效果后,伊米尔失去3点生命值,己方随机单位永久加2攻击力。被动:失去生命值时,随机解除2格迷雾。同样是加攻击,不过变为了主动使用,来给随机单位(只有一个)加攻击。优点是不需要像1技能一样持续掉血,而且可以使用多次,确定则是不稳定。⑤毗湿奴3技能主动:【变化】,+1移动力,移动时,恢复1点行动点。每回合最多触发4次。被动:自身移动时,随机解除1格迷雾。白马不像上面的主神一样,可以提供额外伤害,但是白马的优点是费用充足。是一个非常朴实但有效的技能此类卡组一般选择可以提供额外伤害的主神技能,并不依赖卡组中的弹幕来输出。另外一些特殊卡组(比如依米尔2+迦楼罗+古尔薇格),因为缺乏泛用性,所以不把主神单独列出。
我就一个问题,上次预约抽到托尔就没继续抽了,现在还有400多发,是不是等16号就行不用继续抽?
助攻插入,拔出,一气呵成
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2副神的选择与卡组的构建平A流卡组的副神只分为两种:攻击/辅助【攻击型副神】:斯库鲁:4/30 命中单位时,敌方所有迷雾外单位受到4点伤害湿婆:10/25 攻击时,随机舍弃1张手牌经津主:5/27 每次攻击前,+2攻击力,持续一回合迦楼罗:6/30 自身每回合首次攻击不消耗行动点赫朗格尼尔:0/30 每当手牌数变更时,攻击力变为与手牌数相等。这几个副神要么攻击高,要么攻击频率高,配合主神的加攻击,不需要依赖弹幕即可造成高伤害如果没有这些副神,其他的攻击力高一些的副神都可以替代。(当然效果会差一些)【辅助型副神】(辅助型副神比较杂乱,各种效果都有。)事代主:初始移动力+1,每回合开始时,将1张神迹卡【责任者】加入手牌(责任者0c 使用后恢复1cost)额外给的硬币可以增加输出回合的有效费用,提高伤害。太白金星:己方回合开始时,获得1张神迹卡【启明星】(1cost)每回合稳定的额外一张启明星,极大地增强了开雾能力,可以尽早找到敌方副神进行攻击嫦娥:自身装填弹幕卡时,我方所有单位攻击力+2(每回合至多发动3次)洛基:自身装填弹幕卡时,恢复2点行动点(每个回合至多发动2次)并非依赖弹幕输出,而是通过装填弹幕来给队友提供加成(配合0C弹幕使用)月读:另一附属神永远处于迷雾中(仍会收到伤害),己方回合开始时,受此影响的单位获得【圣盾】简单直接的保护队友的能力水蛭子:己方回合开始时,获得1张【财宝卡】(0C抽2)每回合稳定的过牌,可以尽快抽到自己徐要的牌。芙蕾雅:己方每回合首次使用神迹卡降低4点行动点消耗目前当之无愧的最强辅助副神,相当于每回合最大可以多出4点费用。布拉吉:己方回合开始时,己方所有单位+2攻击力,持续1回合因陀罗:己方回合开始时,随机舍弃1张手牌,己方所有单位永久+1攻击力可以给队友提供攻击力加成之前提到过的增强防御/恢复型副神,也是辅助中的一种,这里不再赘述。【关于副神搭配与卡组的构建】先说一点;对于进攻性卡组来说,卡组的开雾能力决定了它的下限,卡组的伤害能力决定了他的上限。为了构建一套合理而且有强度的卡组,必须兼顾开雾和伤害能力。一般来说的组合是一个进攻性副神搭配一个辅助型副神,卡组则是补足副神缺乏的地方。举例:①毗湿奴3+太白金星+经津主太白金星可以提供稳定的开雾能力,而主神可以辅助开雾,并且恢复行动力。由经津主作为输出点,发现敌人后对敌人进行打击。关于卡组的构建:毗湿奴3需要移动力,所以可以带少量永久加移动力的卡;太白金星可以提供稳定的开雾能力,所以卡组中不需要添加其他的开雾卡;经津主作为唯一输出,可能会被针对性直接秒掉,需要带上一些防御型卡(防御型卡请参考前几楼的介绍),这样一个有一定强度的卡组就完成了。②奥丁3+水蛭子+迦楼罗奥丁3提供全员的攻击/护盾,但是作为代价永久禁足。为了防止主神被对方发现后打死,可以带上【逃脱之羽毛】,水蛭子和迦楼罗都不能提供很强的开雾能力,开雾需要用神迹/弹幕卡补足,所以要带上一些开雾卡比如【启明星】,或者低C的大范围弹幕。迦楼罗因为每回合免费攻击一次,所以奥丁加攻后每回合可以造成巨量伤害,但是依然有容易被直接打死的问题在,所以同样要带上一些防御型卡③奥丁1+赫朗格尼尔+水蛭子④奥丁1+太白金星+斯库鲁当然,一攻一辅的组合有个非常大的缺点,就是攻击型副神如果被消灭后,缺乏后续伤害。为了在这种情况下也能继续战斗,可以考虑在卡组中添加1~2张永久加攻击力的卡。当然也有一些双攻组合的存在,这类卡组就算被打死一个副神,依然可以正常运作,不过这类卡组因为开雾没有保障,所以稳定性偏弱,个人不推荐使用。
楼主 萌新有阿尔和杨戬 带哪个主神比较好啊 还有天梯环境对这个卡组友好吗
爆发型卡组(弹幕类OTK)这类卡组主要分两大类1、使用高装填高伤害的弹幕,比如【吞月魔狼】(2C18伤2装填),配合道德2技能或者大食会来减少装填,把伤害瞬间打出去。这类卡组通常只有一套爆发,一般都是直取敌方主神。【道德2技能】:4C 己方所有单位装填时间成为0。【永恒大食会】:5C 己方所有单位失去9点生命值,装填时间-2。这类卡组的关键就是通过过牌集齐KEY卡,然后一套爆发直接送走敌方主神。因为芙蕾雅(己方每回合首次使用神迹卡降低4点行动点消耗)的特性,仅需1C就可以使用出【永恒大食会】,所以在包含【永恒大食会】的OTK卡组中,如果想要保持卡组强度,那么她是必不可少的。①对于芙蕾雅系的OTK卡组,可以配合的主神很多,天1可以增加生存能力,道2可以额外多一套爆发,奥1可以增加持续输出能力,毗湿奴3可以有额外的费用,等等。关于卡组的构成,首先为了压缩牌库,2张2C抽2,两张4C抽4是必不可少的。另外为了保证自己能活到集齐KEY牌,相应的防御牌也要带一些。剩下的就是作为输出手段的高伤弹幕。弹幕卡带的不宜过多,4~6张即可。在确定出手之前,不需要装填弹幕,弹幕是在集齐key卡后一回合用完的。另外【误入歧途】(0C 己方主神失去15点生命值,恢复3点行动点)和【责任者】(0C 回复一点行动点)因为可以增加爆发回合的行动力,也是必备的关于另一个副神,最优的选择是免费打一拳的迦楼罗,当然其他的辅助型副神也可以。因为这类卡组是依靠弹幕来输出,所以并不要求另一个副神的攻击力水平。整个操作的流程就是抽牌开雾,防御,集齐一套key牌,装填弹幕,清除装填时间,攻击送走敌方主神。(另外因为大实惠会打自己9血,使用的时候注意别打自己的副神打死了)芙蕾雅系的OTK卡组因为费用充足,抽牌稳定,伤害也非常高,但是有一个问题就是造价太高了。②另一系列就是道2的OTK卡组。这个系列的卡组依靠道德2技能来完成OTK。因为道德2技能需要4C,比芙蕾雅系的1C是要弱很多的,所以在极限伤害上差了一些。关于副神,为了弥补费用的不足,可以带上事代主来积攒硬币。高速抽牌的水蛭子也是很好的选择之一,另外免费打一拳的迦楼罗仍然很适合这个体系。卡组的配置和芙蕾雅系类似,不过如果带了水蛭子,4C抽4的卡就可以不带了,靠水蛭子过牌能力已经足够。操作流程也类似,不过有一点需要注意,因为道2的被动,使用神迹卡可以开启两格迷雾,而我们可以积攒很多0C的神迹卡在爆发回合一起使用,所以道2的爆发性开雾能力是最强的,可以在爆发回合借开对方全部迷雾。
萌新的组合目前是奥丁1+水蛭+洛基,靠一地弹幕海A过去。|
2在谈另一套卡组之前,我们可以先来看看这几个副神后羿:装填弹幕卡时,替换为装填弹幕卡【狩日炮 攻击力10 范围:单,解除装填单位所在迷雾。】太公望:自身攻击时,手牌中所有弹幕卡消耗值-1(每个回合至多发动2次)洛基:自身装填弹幕卡时,恢复2点行动点(每个回合至多发动2次)王诩:己方回合开始时,己方卡组中所有弹幕卡永久+1攻击力,己方手牌中所有弹幕卡永久降低1点行动点消耗。孙悟空:装填弹幕卡时,装填时间-1这类卡组和前一种的高爆发不同。后羿可以配合0C的各种弹幕,孙悟空可以配合各种高伤害1装填弹幕,其他的都是减少弹幕的费用消耗,可以配合高伤害0装填的弹幕使用。这类卡组只是单纯利用自己特性把弹幕倾泻到对方的身上,不过副神和弹幕组合,也可以在一回合造成大量的伤害。卡组构成需要一定的过牌,适量的高伤弹幕,适量的开雾卡,再几张关键的防御卡即可。关于主神/副神的选择,可以参考前面的说明。说到这里其实大部分东西也讲的差不多了,就不再细说了。
最后一类神迹流卡组,卡组以那些对敌方造成群体AOE的神迹卡为核心,靠神迹卡直接打死对方。除了AOE的神迹卡外,每回合削血的祭坛也是核心卡之一。其他的卡就以防御为主。主神一般有两个选择天1的强大防御能力和奥2的强大进攻能力,按个人喜好自行选择。副神的搭配上,芙蕾雅是最优选择,完美契合神迹卡的使用。杨戬:开局上场单位为哮天犬,哮天犬离场召唤【杨戬】犍尼萨:无法攻击。己方回合开始时,敌方所有单位失去3点生命值这两个副神因为可以稳定的削减对方血量,也是不错的选择,不过杨戬要先杀狗才能发挥效果,需要卡组中带上能杀狗的卡。这类卡组非常简单,没有什么值得说的地方
差不多就这样了吧,还有一些特殊卡组我也懒得说了
黑龙还能苟住吗
孙悟空配上哪个辅助好点呢 强度怎么样
挺好的帖子。给了非常详细的配卡思路和主神附属搭配思路。然而没给出具体卡组,所以估计不会有太多萌新来看。。。提前心疼一波
ID有点眼熟。。。难道是我错觉吗前排支持
根据这篇的字数和给萌新的同类型对比来看,你这帖是没前途的……
萌新看楼主帖子自己组了太白加伽楼罗,胜率比之前高好多,感觉自己组卡组挺有意思的,后排支持
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