亲们,你们在玩邪恶少女漫画母亲伪娘前线吗?大家闪电姐都是几次出的啊?唉,萌新肝的自己吐了一地血,都没出。。。

皇牌机娘,战场双马尾,山海战记,装甲少女,少女前线,钢铁华尔兹,蔚蓝战争和战舰少女R的差距在哪里? - 知乎539被浏览131073分享邀请回答/3e367aa2d2ef_b.png" data-rawwidth="435" data-rawheight="364" class="content_image" width="435" data-original=""&动人故事?逗人,我是同意的。动人故事?逗人,我是同意的。山海战记并不要求氪金。虽然我不信血统,氪了上千,不出5星,累感不爱。至于好不好玩,还是亲自试一下吧,反正我从魔兽争霸开始就对塔防类苦手。——————————评价钢铁华尔兹:从自娱自乐到自甘堕落,路越走越窄。我在舰N闹分家的时候,不堪撕逼带来的纷扰,认为舰N已完,就卸载了舰N,心灰意冷地安装了钢铁华尔兹。本来就是替代品,我也没抱啥期望。2Dlive?效果不太好。CV?实力不太行。胸部导弹更是时不时惹我莫名发笑。我记得我刚入坑就听说胸部导弹会改正过来,但直到现在还是胸部导弹。有人说钢华的开发技术力比舰R强,我就撇撇嘴。实装2Dlive跟CV,在国产手游也算是先行者了吧,但钢华却没有先行者所应有的器量。何出此言。1.坦克拟人。这个情况跟上面我评价少前所说的差不多(当然,比少前好多了),妹子跟坦克联系不足。我意思不是说,那妹子是T-34的拟人,要让人一眼看上去就知道是T-34。我意思不是说要具体联系到某一型号的坦克。我意思是指,要玩家信服一个事实:钢舞姬是坦克的拟人。但这个事实刚华处理得不好。比如坦克竟然有模有样地有自己的名字,我的妈你就不能跟少前一样用型号命名吗,我知道坦克型号往往只差一个数字,但只差一个数字就差一个数字呗,坦克就是这样的啊,难道会有SB捉住这个坦克本来如此的事实来进行吐槽吗?有了跟普通人一样的名字后,也就强化了钢舞姬“人”的属性。也不适当加强“坦克”的存在,跟少前一样,没有坦克的相关历史介绍。那请问钢舞姬跟机甲少女有啥区别?更要命的是,钢华在这条误途没有止步。2.剧情我觉得,钢华没有剧情,反而能加分。因为这剧情实在没意思,而且还讲了一大堆多余设定,比如某钢舞姬有老爸。叫“隆美尔”……什么乱七八糟的。不然就是各种流水账。剧情处处透露着一种儿戏的感觉。比如某段剧情是钢舞姬到海边玩,某钢舞姬调戏男主,说泳装好不好看之类的。结果对话框出现了:(此处本该是XXX的泳装立绘,但现在没有)……你钢华文案是玩橙光出来的吗?浓浓的小家子气息,我不得不对钢华的开发者产生一种评价:自娱自乐。钢华作为一个商品,如果要经过质检,肯定过不了。明明是官方,手法却像同人。我不懂为啥没立绘还要推出新坦克,弄个其貌不扬的妹子立绘作为替代。大家想像一下,如果幻萌也拿个其貌不扬的妹子立绘作为新船,会发生怎样的信誉崩盘?事实上,看看其他答主关于钢华的评价,就知道钢华已经信誉崩盘过了。&img src="" data-rawwidth="960" data-rawheight="540" class="content_image" width="960" data-original=""&钢华不骗氪。嗯,说再多就对钢华不利了。钢华不骗氪。嗯,说再多就对钢华不利了。而游戏模式,我自己摸索下不太懂,只知道堆等级强推,地形装备科技以及各种属性,显得太繁杂。过年在老家无聊,想把后面的图推一下,就在贴吧上打算找些萌新功略补补功课。结果……没找到。再努力找找应该会找到吧。不过我精力有限。————————两句话评价舰R:出身卑微,有骨气有情怀,各种计算下都会死,但是她活下来了,不得不让人啧啧两声。但也被吓坏了,做事步步为营,小心谨慎。舰R游戏本身的表现如何?一般。尤其对于一个没有什么喜好倾向的人来说,舰R真没什么意思。论妹子,不足以为优势。论游戏性……别说笑了。更别说早期顶着个山寨的帽子,一些奉被模仿者为圭臬的人不施加恶意就谢天谢地咯,哪期望能公正相待。那么舰R的热度从何而来?源头基础有两点:1.舰C的大热。2.舰C的局限。这两点的具体我想各位就算不是很清楚,也是大致了解的,就不赘述了。可以说,这两点也是舰R之所以诞生的原因:舰C虽好,但我觉得不够爽,我想更爽一些怎么办?自己做一个呗。可行吗?舰C那么热门,国内肯定有同类型游戏的市场,作为商品是可行的。(此为我个人在接触各种舰R资讯后所了解的,舰R诞生的开始)这两点源头基础,也决定了舰R游戏的设计,又或者说幻萌的想法,趋于人性化。人性化很重要,请记住这点。当然,源头基础并不能真的让舰R立即热门起来,但随后却遇到一个契机:70万事件。具体我也不太清楚,只记得当时我玩的一个群也派发了轨道炮攻击盗版,我就顺手开几个网页凑热闹,据说是一个盗版舰C的游戏抢了舰C的贴吧,因为贴吧关注数70万人,所以花了70万给贴吧官方。后来那盗版舰C的在舰C玩家怒火下如同过街老鼠,跑到哪儿都混不下去。为啥说这件事是舰R的契机呢?因为事件发酵过程中,发生了有意思的事情,不少人误把舰R当作舰C盗版,以为舰R就是70万事件的始作俑者。一番澄清免不了,有些人也因此抱着批判的心情入了坑,结果……有些人就出不来了……又或者像我这样的,70万事件后想跟风玩一下舰C,又懒得挂啥vpn岛风go,就找个替代凑合一下,所以就找到舰R,结果……也出不来了……有人说答主你这个舰R吹,区区一个手游玩了就“出不来”那么玄乎?我开始就说过了,舰R本身游戏一般。而游戏魅力的产生却如同各种因素下发生的化学反应。舰C大热的奥妙何在?有个说法是因为日本同人创作环境活跃。舰R又为何变得热门?我给个说法:因为国内手游的低质。在我入坑的时候,有句话经常出现在我的视野——“舰N不用氪金也能玩得很舒服”。这句话现在已经不怎么看得见了,因为这个事实已经让人见怪不怪,了无新意了。“不用氪金”,“很舒服”,这就是所谓的人性化,就是舰R的制胜法宝,就是“虫群”的原始基因。而当时手游环境下,大部分是反过来的,“强氪”,“感觉像吃了屎”。70万事件作为一个契机,让舰R完成“原始玩家资本积累”,从而发挥出在当时环境下的优势,在马太效应下,穷者越穷,富者越富,出名者更出名。舰R的毒瘤之名也开始逐渐形成,给要么“强氪”要么“感觉像吃了屎”的其他手游带来压力。玩家安利的同时,不能不说存在着对这些手游的一种复仇、厌恶心理。既是毒瘤,也是示范者。舰R当时算不算成功不知道,但至少已然成为国内手游的一匹黑马。其为“低氪主义”作出了实践,为后续低氪如钢铁华尔兹、山海战记等带来了信心。(我自己都忍不住“噫”一声了)嗯,舰R运气不错。这一路都是吹,但舰R的曲折之路才刚刚开始。有人可能会说答主你吹够没有啊,说得舰R丰功伟绩、无与伦比的样子,有人信吗?我就说:你看我吹得那么厉害,那看看下方评论有没有人打脸,打得痛不痛,就能判断出我吹的值不值得你假装信了。任何一款手游都有大缺点小缺点,舰R是手游,所以没有例外。舰R的小缺点我就不说了,大凡喜欢一款游戏,都会对它的小缺点表示宽容,我也不例外。希望能有人当一回舰R黑,配合一下我哈。至于大缺点,则要分阶段讲,我先讲“舰N阶段”的最大缺点——运营是派趣。至于为何派趣作为运营是最大的缺点?最好的体现就是舰R第一次圣建的“50钢事件”:作为活动限定建造的“前卫”,建造公式比玩家常用的所谓“万能低耗公式”多出了50钢材,于是活动一开就狂赌一通却毫无所获的玩家们发飙了。讲道理,官方并没有透露公式的义务,也没有对所谓“万能低耗公式”表示承认。这个锅该玩家自己背才对。当时我个人是那么认为的,只是事情已经发展成这样,官方总得要背锅,补偿一下资源让玩家消消气的。于是,运营开始展示自己傻逼的一面:一整天没有任何动静,结果在傍晚的时候发布了一条情怀公告,附上赔偿资源400 80 650 30。我当时真觉得满心期待官方作出措施的自己是个傻逼。但更傻逼的是这个运营,你补偿的资源是什么意思?表示自己透露了前卫的公式,可以得到谅解?还是说“你们这些玩家傻逼啊?赌什么万能低耗公式,正确公式是这个啊傻逼!”我****!!!!!这下已经没人给官方洗地了。但戏剧性的是,运营又改变态度,主策划决定给玩家补偿,这个补偿基本上就是把玩家的资源跟钻石回复了。嗯,这下补偿档次够厉害,玩家基本上像个吃饱奶的小孩安定下来了。结果一波未平一波又起,那个主策划私自决定给玩家大规模补偿,引起了运营负责人徐某人的不满,被移到不相干的部门去了,后来据说这个有良心的男人没多久就辞职了。作为一个过来人,整个50钢事件的过程峰回路转、跌宕起伏,堪称过瘾,这个事件展示了有意义的三点:1.舰N当时的运营派趣,水平欠佳(简单来说就是SB)。2.运营之所以水平欠佳,是主要因为有个没水平的徐某人(简单来说就是SB头子)。3.初次展现了幻萌的存在感,以及与运营派趣的裂痕的端倪。有人看了第三点觉得奇怪,答主你说的50钢事件里面哪里有幻萌的事了?那是因为我没说:50钢事件爆发的时候,幻萌主催铃兰表示:不作死就不会死为什么就是不明白。&img src="" data-rawwidth="598" data-rawheight="162" class="content_image" width="598" data-original=""&个中意味,值得细细体会。个中意味,值得细细体会。有点好笑的事情:因为50钢事件之前我一直以为舰R是派趣开发出来的,而且当时的舰N游戏开始界面只有派趣的logo,完全不知道幻萌是啥个玩意儿。所以当我第一次看到铃兰这个微博的时候,脑子想的是:这谁啊?听到的说法是:负责游戏数值的人。我懵了,就在那儿搅脑筋:负责游戏数值的人?难道不是派趣的员工吗?说出这些话不显得“大逆不道”吗?嗯,此事不简单,里面水很深。当然,50钢事件只是派趣煞笔的体现,派趣的黑历史(或者说是徐某人的黑历史)并不失为一场精彩的大戏,有兴趣可以百度一下:派趣徐文。之后派趣发律师函不打算付清给的幻萌款项,舰N正式割裂。幻萌保留着7月8日前的玩家数据,重新建立自己的根据地。渠道服的玩家则只能无辜迎来游戏停止更新的命运。舰N玩家要么退坑要么祈求要么撕逼,四分五裂。舰N元气大伤。作为一款手游,这等遭遇,业界基本认为死定了。幻萌?区区小作坊,还被派趣欠了那么多钱,无力回天了。派趣失去了开发,也只得苟延残喘,游戏到此结束。舰N,到此结束。但现实,很多时候都比戏剧更戏剧。幻萌不知怎么的,真的,我不知道幻萌是不是遇到“大罗神仙”了。不仅重新开了所谓的“台服”,还表示:在稳定的新版本发布之前,不会开放充值。这什么意思?就相当于对玩家说:我这游戏做得不够好,不好意思要你们的钱,你们先玩着,等我把游戏搞好再说充值的事吧。哎哟!多么谦虚的幻萌!多么良心的幻萌!联系幻萌此前的遭遇,再加一句:多么惹人怜的幻萌!哈哈哈哈哈哈哈哈对不起,现在说起来我都忍不住笑了。&img src="" data-rawwidth="440" data-rawheight="453" class="content_image" width="440" data-original=""&(幻萌主催铃兰的恶搞形象)
(幻萌主催铃兰的恶搞形象)
画师:真名
台词:哎呀我摔倒了,要你们交稿子才能起来显然,幻萌的举措获得了相当多玩家的同情与支持。他们支持的口号是:辣鸡幻萌,不开氪金。有人可能会问,幻萌小作坊不是公认的吗?她怎么在被派趣拖欠款项、不开放充值的情况下支撑那么久(半年多)。我说:那是因为幻萌内部决定团结一致,不要工资,并肩渡过难关。你信吗?反正我自己也不信。可能是因为幻萌并不如人们所认为的那么穷。可能幻萌也很紧张,但还是在各种努力下撑了下去。真相如何,可能要等以后幻萌相关人员自己吹水解密了。不管怎么样,幻萌的舰R到底还是一拳把业界人士的眼镜打爆,逆天改命,复活了。玩家们也随着舰R新的热度高峰,转变为“虫群”。所以,接下来,我们要谈一下“舰R阶段”的最大缺点,又或者说最大的隐患——幻萌本身。我发现我的评价写得太长了。发布要等一会儿才成功,感觉这个回答也差不多该结尾了。所以接下来我还是用简单的话来说一下吧。幻萌是小作坊,而且相比之前“前有玩家安利,后有派趣背锅”的情况不同。一方面没有派趣背锅,幻萌肯定会对游戏内容的调整采取更加慎重的态度。另一方面安利的玩家则已化身为“虫群”,对游戏本身索取更多。两个方面显然存在矛盾。任何不对游戏结构进行调整的更新,比如换装。会被一些“虫群”玩家视为“幻萌在转移注意力,逃避游戏的实质问题”。“虫群”的扩张性在一定程度上捆绑着幻萌。幻萌过于消极或是过于积极,都会遭受到冲击。事实上,我个人也对幻萌表示怀疑。幻萌作为一个商家,能在国内手游市场这个物欲横流的环境中保持自己的低氪良心原则。这究竟是经营上的智慧,还是说纯粹只是如玩家们常常揶揄幻萌的:死宅的天真呢?如果是后者,那确实要警惕一下幻萌可能的心态萎缩,从根源目的上的原动力缺乏,是很难解决的。很难保证,幻萌有关人员不会在“死宅的最初意欲”的驱使下,说出:“做游戏,最重要的是开心。”真若如此,那估计整个虫群都要懵逼了。不过就目前幻萌的表现来看,以上还属于杞人忧天。而且我认为那些“虫群”玩家所认为的“实质问题”,比如舰种不平衡、模式陈旧等,目前还不要紧,至少要入坑早的老玩家才能真正意义上体会到这些问题,而体会到是一回事,感到不满又是另一回事。但我也视这些高要求的“虫群”玩家为幻萌又或者说是舰R所要面临的挑战。毕竟每次看到舰娘们那匆匆填写的别扭的台词,我都会被强制提醒:舰R这款手游与"优秀"还有一段距离。而这段距离,仅靠“无氪”、“舒服”显然是不足以迈过的。“虫群”的深处究竟在渴求着什么?肯定是想让更多人化身“虫群”。肯定是想舰R与舰C并肩甚至超越舰C。肯定是想——舰R虽好,但我觉得不够爽,我想更爽。277120 条评论分享收藏感谢收起5088 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()

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