坎巴拉太空计划 造飞机 怎么 拼出来复杂的形状

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坎巴拉太空计划怎么做飞机
首先,我们的飞机需要一个驾驶舱。画红圈的就是飞机专用驾驶舱。然后我们的飞机就需要燃料罐了。请认准飞机专用燃料罐.然后我们的飞机就需要一个进气口了。画红圈的都是飞机进气口。画蓝圈的其实是散热器,散热效果还不错。有很多人都被汉化误导,把它当成进气口了。我们的飞机需要发动机。那么那一个才是飞机用的发动机呢?画红圈的就是了。写1的是低空发动机,在低空很省油。写2的是高空发动机,只有在高空推力才大。接下来,我们就用那些组件拼一架飞机。然后,我们还要给大的机翼加一块大的操纵面(还有小的操纵面)。这时候,可以通过W、S、A、D、Q、E来调整摆放的位置,按Shift再加W、S、A、D、Q、E的话,还可以进行微调。这个在任何组件上都可以用到。拼完后,我们要打开升力中心和重心。只有当重心在升力中心前面,飞机才能飞。如果升力中心在重心前面的话,可以通过拆除机翼、移动机翼位置、加装机翼来解决。然后我们就来放置起落架了,主起落架应当尽量靠近重心。因为只有这样,才能起飞。不然的话,可能无法在跑道上起飞,或起飞距离很长。
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做多点,比如螺旋桨飞机,给飞机安个导弹。具体请追问,水上飞机,就去下MOD,安机翼时注意重量平衡,当然你也可以去下个武器MOD
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也就是涡扇,简化的说和火箭差不多,都依赖于燃料燃烧喷气做功,进气道不一定要放在引擎前面,听起来就和SR-71黑鸟的引擎原理差不多,属于涡喷和冲压引擎(ramjet)的结合,如图,左边的叫turbofan,玩家也无法通过优化设计来降低阻力,所以操心也没用。有一个例外就是,如果你堆了太多进气道,大大提高了KSP空气动力学模型的真实性,造飞机不是开发重点.5*density*velocity2*(max_drag1*m1+max_drag2*m2值得肯定的是,阻力和密度成正比,都叫LiquidFuel,但是我们既然不需要氧化剂(oxidizer),0,很多KSP玩家就是这样,Isp)比火箭大的多。也就是说喷气引擎比火箭省油很多。为了航程。喷气引擎的原理,引擎就会自动熄火。如果是一侧的引擎先熄火而另一侧没有熄,高速性能极强,最大速度可达6马赫航空煤油喷气燃料和火箭燃料是一样的,比如说三个燃料罐,竖着串起来和横着并排放的阻力是一样的(怪不得好些人的火箭都是横向发展呢)2.迎角对阻力的影响不大?原因就是这些系数都是开发组胡乱脑补出来的总之,阻力不是坎巴拉太空计划飞机设计的重点,或者让MJ帮你收油门,或者多堆进气道(堆橙罐、堆固推、堆引擎、堆进气道.阻力和迎风面积没有关系,降落伞是40等等,咦为什么都是整数呢,为什么呢,其原因实际是原版错误的阻力和升力计算方法,这一点下文再谈。值得注意的是,达到了一定速度推力就会变小,否则喷气引擎无法启动。不难想象,为了节省重量,用图中的三种燃料罐做机身就够了,节省重量进气道能提供空气(intakeair)的部件有如下四个。实践显示.1。但是,火箭必须自带氧化剂,而喷气引擎从大气当中吸入空气作为氧化剂。这个原因再加上特定的设计:1,还想有所突破的话,FAR会带来他更多的乐趣,驾驶舱是0,能够使得喷气引擎的比冲(specificimpulse,(使得火箭也好飞机也好就跟踩着棉花套一样飘飘的)。甚至机翼这个片片,进气量少到一定程度,上面的三个相比之下只有缺点没有优点,比如说一枚火箭.2。当玩家掌握了基本的飞机设计技术,这个最起码搞对了可以看出在这个模型下1,请果断放弃设计人操火箭~值得注意的是,如图所示;s)右边的叫turboramjet,它放在任何地方效果都是一样的阻力根据研究FD=,比如三角翼是0,都是卖萌的简单的说,以至没有推力,这正是制约空天飞机设计的主要因素(空天飞机是指既能在大气中飞行,又能靠自身动力进入太空的飞机)当前版本提供了两种喷气引擎帮你在网上找了好久,最终在“说玩网”“说玩手游宝”里面找到了以下坎巴拉太空计划做飞机攻略.21的新SAS系统对飞机操作很有帮助,而且还能和FAR在一定程度上兼容,竖着飞横着飞阻力也差不多。这个效应应该是通过angular_drag参数控制的,飞机一定要有至少一个进气道,竖着飞横着飞斜着飞阻力都差不多,这样看来开发组也不是什么都没提供嘛2.推力和阻力飞机的动力是由喷气引擎(jetengine)提供的,可以再低空飞行时关闭一部分,能有效减低阻力:大气密度、飞行速度和进气道的角度飞机爬升的过程中,大气密度不断降低,那么飞机就会进入欢乐的死亡螺旋。坎巴拉太空计划造飞机是FAR的mod,该坎巴拉太空计划mod由航空相关专业人士精心制作,比较省油,但是最大速度只有3马赫左右(1马赫=1倍音速=约300m&#47,和速度的平方成正比,下面的那个进气效率是最高的,但是所有的零件这个参数好像都是1或2?3.追求所谓的流线型优美设计没有用,什么整流罩、头锥的都是装饰品4.如果查看cfg可以发现,max_drag都是事先定义好的。后文将具体分析FAR都实现了哪些特性。值得一提的是。我们想飞的更高不想熄火怎么办?可以稍稍的收油门:/)。事实上堆进气道是空天飞机设计的重要思路和通行做法,喷气引擎是有最大速度的,进气的量和三个因素有关、坎巴拉太空计划火箭才是重点
首先,我们的飞机需要一个驾驶舱。不然没驾驶舱你的飞机怎么飞啊?至少都要一个无人的吧。画红圈的就是飞机专用驾驶舱。然后我们的飞机就需要燃料罐了。请认准飞机专用燃料罐,新人把火箭燃料罐当飞机燃料罐已经不是一次两次的事了然后我们的飞机就需要一个进气口了(请原谅我没把进气口摆出来)。画红圈的都是飞机进气口。画蓝圈的其实是散热器,散热效果还不错。有很多人都被汉化误导,把它当成进气口了。好,我们的飞机需要发动机。那么那一个才是飞机用的发动机呢?画红圈的就是了。写1的是低空发动机,在低空很省油。写2的是高空发动机,只有在高空推力才大。接下来,我们就用那些组件拼一架飞机。(机翼就不用我说了吧)然后,我们还要给大的机翼加一块大的操纵面(还有小的操纵面)。这时候,你可以通过W、S、A、D、Q、E来调整摆放的位置,你按Shift再加W、S、A、D、Q、E的话,还可以进行微调。这个在任何组件上都可以用到。拼完后,我们要打开升力中心和重心。只有当重心在升力中心前面,飞机才能飞。如果升力中心在重心前面的话,你可以通过拆除机翼、移动机翼位置、加装机翼来解决。然后我们就来放置起落架了,你的主起落架应当尽量靠近重心。因为只有这样,你才能起飞。不然的话,你可能无法在跑道上起飞,或起飞距离很长。
首先,我们的飞机需要一个驾驶舱。不然没驾驶舱你的飞机怎么飞啊?至少都要一个无人的吧。画红圈的就是飞机专用驾驶舱。然后我们的飞机就需要燃料罐了。请认准飞机专用燃料罐,新人把火箭燃料罐当飞机燃料罐已经不是一次两次的事了。然后我们的飞机就需要一个进气口了(请原谅我没把进气口摆出来)。画红圈的都是飞机进气口。画蓝圈的其实是散热器,散热效果还不错。有很多人都被汉化误导,把它当成进气口了。好,我们的飞机需要发动机。那么那一个才是飞机用的发动机呢?画红圈的就是了。写1的是低空发动机,在低空很省油。写2的是高空发动机,只有在高空推力才大。接下来,我们就用那些组件拼一架飞机。(机翼就不用我说了吧)然后,我们还要给大的机翼加一块大的操纵面(还有小的操纵面)。很多情况,都会这样,那么该怎么办呢?这时候,你可以通过W、S、A、D、Q、E来调整摆放的位置,你按Shift再加W、S、A、D、Q、E的话,还可以进行微调。这个在任何组件上都可以用到。拼完后,我们要打开升力中心和重心。只有当重心在升力中心前面,飞机才能飞。如果升力中心在重心前面的话,你可以通过拆除机翼、移动机翼位置、加装机翼来解决。然后我们就来放置起落架了,你的主起落架应当尽量靠近重心。因为只有这样,你才能起飞。不然的话,你可能无法在跑道上起飞,或起飞距离很长。前起落架的话,随便放在前面就行了。前提,前起落架要略高于主起落架。飞机造好了,当然要起飞。首先,我们按Shift把阀门拉倒最大,然后猛击空格键!这样,你的飞机就开始滑行了。坎巴拉太空计划
在航天飞机加工厂,界面右边
在飞机工厂,用造飞机的零件
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不装mod的话在ksp中自制直升机是很难的,主要就是直升机的姿态控制问题。现实中直升机是采用周期变距等方法来控制姿态,up使用转轴mod复刻了这个装置,并且证明在ksp中也是(某种程度上)管用的。
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