各位的刺杀橙色匕首如何触发和甜心暴击可以触发吗

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对于没有双刀却有好匕首的贼来说.毁伤输出还是很值得尝试的.既然没刀,不能冲击战斗贼DPS极限.那我们就毁伤打出毁伤的极限DPS.
PS:此文仅供参考讨论..
天赋: 刺杀 (51 点)恶意 - 等级 5/5
使你的爆击几率提高5%。
鲜血飞溅 - 等级 2/2
使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高30%。
穿刺之伤 - 等级 3/3
使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。
精力 - 等级 1/1
使你的能量值上限提高10点。
致命偷袭 - 等级 5/5
使你的所有不需要潜行且可以产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高30%。
剧毒 - 等级 3/3
使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高20%,并使你的造成持续伤害的毒药抵抗驱散效果的几率提高30%。
强化药膏 - 等级 5/5
使你对目标成功施放致命药膏的几率提高10%,对目标施放速效药膏的频率提高50%。
冷血 - 等级 1/1
激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。
快速恢复 - 等级 2/2
对你施加的所有治疗效果提高20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则为你返还该技能消耗能量值的80%。
封印命运 - 等级 5/5
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
谋划 - 等级 2/2
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高4%。
灭绝 - 等级 1/1
在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。
专注攻击 - 等级 3/3
你的近战爆击有100%的几率为你恢复2点能量值。
寻找弱点 - 等级 3/3
攻击技能的伤害提高6%。
奇毒 - 等级 3/3
如果目标身上带有你施加的毒药效果,则所有攻击对其爆击几率提高3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短50%。当你使用毒伤技能时,目标受到致命药膏效果影响的几率提高45%。
毁伤 - 等级 1/1
同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。
穷追猛砍 - 等级 5/5
你的刺骨和毒伤技能爆击有100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。
血之饥渴 - 等级 1/1
使你激怒,造成的所有伤害提高15%。只能对受到流血效果影响的目标使用,持续1分钟。--------------&&---------------- -------- 战斗 (5 点)双武器专精 - 等级 5/5
使你的副手武器伤害提高50%。--------------&&---------------- -------- 敏锐 (5 点)无情打击 - 等级 5/5
在你使用终结技时,有20%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。
有些玩家会放弃2点鲜血飞溅1点精力.加满3点无情.以作一毁伤(没出无情效果就二毁伤)一毒伤循环.经过实战,个人感觉一毁伤一毒伤并非最甲选择.
装备好点的贼.急速到260+没问题.在一个有爱的团队.
比如SM的风怒.大地TT.YD的5%爆等等.会让你的攻速更快.爆更高,专注攻击回的能量更快.所以2毁伤后.在灰蛇效果没结束前完全可以接上一次毒伤或割裂.几乎能95%保持灰舌的覆盖.4星毒伤.灰舌与无情的触发都只有80%.(脸不是每次都很干净).脸一黑.没出灰蛇或无情效果.会是一件很头疼的事.如果有武器战的创伤(流血伤害提高30%.)放弃无情3点.点上2点鲜血飞溅一点精力效果会更好.
毁伤属性优先选择:攻强&急速&命中&破甲&爆击.
玩毁伤应该都晓得攻强的重要性.致命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响.攻强,急速与命中决定了平砍伤害的高低.而因为专注攻击和上毒的速度的关系.决定了急速于毁伤的重要程度.毁伤需要的命中恐怕比战斗贼要求更高.毁伤精准确实太低.精准对刺杀贼的意义更大于战斗贼,保证面板26/26可以使BOSS背后无躲闪.虽然破甲得到NERF.但刻意去堆破甲仍然是不明智的。PVE中更需要的是均衡的三围..然破甲是现版本收益最高的属性.但毁伤天赋却不优先考虑.毒伤与割裂是无视护甲的.所以破甲于毁伤没有战斗贼那么重要.毁伤爆击保持无BUFF30%左右已经足够.(PVP作另谈).YD的5%爆.SM的大地TT.还有几乎全程灰蛇覆盖.所以毁伤PVE堆爆,实属下策.
天启是最好选择.没有之一.武器上限越高越好.经过实践.双慢比主慢F快.效果更好.速效毒药为PPM触发,因此无论什么速度的武器这两种毒药伤害基本固定.奇毒的存在,不需要担心上不了毒.毁伤X2+毒伤之后几乎都能马上叠5层致命的.
毒药选择:主手速效副手致命.
雕文选择:毁伤+切割
饰品选择:薄片&灰蛇&耻辱碎片&背叛者的疯狂
输出手法:锁喉&切割&血之饥渴&毁伤X2&毒伤&毁伤X2&割裂&毁伤X2&冷血毒伤..&&循环(保持血之饥渴)这只是基本手法.实战时并不稳定因素很多.把握好细节.才能DPS最大化.4000+DPS对于毁伤并不难.当然团队要有爱..
PS:毁伤输出保持4T6效果很重要.肩膀收益相对较小.
懒人看总结:.........没有总结
还是不错的
总评分:&金钱 + 40&
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另附上无原罪无薄片时的胖子DPS.不涂了.帮兄弟姐妹亮亮相
仲夏夜之魂
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毁伤堆急速比堆破甲好?&&不了解
叁少爺的劍
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好象能利用一次消失&&增加能量20秒的提高30%速度回复
盗贼们,宁折不弯!
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Nerazzurri
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精力的10点与鲜血飞溅的2点基本废了。
一场战斗中多10点能量和几乎不用的流血&&
能比上无情?
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
等到那一刹,黑暗的天空突然被一道巨大的闪电划开。
孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
“来吧!”
那一刻被电光照亮的他的身姿,千万年后仍凝固在传说之中。
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精力1点可加可不加.可以放到无情上.重点是鲜血飞溅.
无情奖励一星.毁伤爆3星.算你四星.但四星毒伤只有80%的灰蛇和无情触发.
而2毁伤一毒一割.却是100%.在团队有爱的情况下.在灰蛇效果没消失前.肯定能补上.
而2毁伤或出无情一星1毁伤共四星.这时候你可以再补一毁伤.星就严重益出.
PS:部分数据引用漠大之文.数据懒去找.
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原帖由 z4042 于
19:42 发表
毁伤堆急速比堆破甲好?&&不了解
割裂.毒伤.毒药都无视护甲.急速加快回能量速度.平砍数字都很可观
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原帖由 星城啦啦 于
12:31 发表
好象能利用一次消失&&增加能量20秒的提高30%速度回复
这点忘了提.这点也很重要.消仇恨又涨能量
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lz你不是吧?
命中实则是收益最差的属性.(毒药命中到达后)
而且你竟然放弃了20%的毁伤伤害.
你以前没有玩过毁伤吧?
告诉你,暴击跟ap的收益相差不远,甚至超越.命中则是最差.
因为到达毒药命中后再增加,只能增加非暴击的白字伤害.
当然命中多了毒药也跟随多了一点点点...几乎可以无视的那么少的毒药方面的收益.
急速,对白砍有收益,而且取得能量的速度也有所增加,所以急速是排的命中前面的倒数第二最差属性.但是也比命中好很多.
再来破甲,能收益到这个属性的有白字跟毁伤.其实跟急速也是差不多.非常没用的一个属性.虽然收益比其他属性高.所以才能跟急速排同一线上.毕竟急速带来的白字跟毒药跟回复能量是可观的.(顺便一说,上个版本的急速收益其实挺强的,就排在暴击跟ap后面一点点,不过貌似nerf了,没用说明,我自己实战中感觉到的,那么自然也不肯定是不是)
最强应该是暴击.
暴击能影响所有的输出手段,(致命除外,不过致命占总伤害的那么少,几乎可以无视)
而且毁伤暴击可以多得1星.
白字暴击可以得到能量.
毁伤暴击增加20%的伤害.
暴击是除ap外几乎可以影响所有因素的一个属性.
再加上天赋的因素,绝对超越ap.
因为ap没用任何的天赋支持,唯一亮眼的就是影响到所有的输出手段.
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UID1742908帖子威望0 多玩草238 草
顺便发一个表,是我自己个人认为的.大家不要当成绝对正确.因为我自己也没用详细计算过.
命中收到的加成大概是35~40%
无视护甲60%
精确大概68%
haste比命中多一些,就武断的当成50%吧!
ap不用说了 100%
以上是不把天赋计算在内的.
暴击应该接近100%,或超越或不够
其他都变化不大.
以上数据是unbuffed而来的.
算法是先打5分钟的木桩,然后从各个输出占领的比率中计算.
比如说命中只能影响白字跟少量毒药.
而我的白字是38%,再加上少许的毒药伤害.
再因为是非暴击的白字所以再减去一点.最后个人绝对35~40%,我自己是参考这个而选取属性了.
还有一点,属性是会互相影响的.当我属性大幅改变后我会再另行计算.
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4529精华0UID1742908帖子金钱645 威望0
Lv.6, 积分 4529, 距离下一级还需 471 积分
UID1742908帖子威望0 多玩草238 草
还有我发现这个版主很喜欢毁伤,凡见到关于毁伤的就会加分..
我顺便也去顶下我之前发的,研究研究,讨论讨论.
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UID4959958帖子威望0 多玩草17 草
最近也想玩玩毁伤啦。。呵呵。。
我依然是小白~再见大牙哥~
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UID7147450帖子威望0 多玩草10 草
我也很喜欢毁伤,虽然我装备很差,我只打KLZ和ZAM
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UID4715388帖子威望0 多玩草38 草
谋划2点对BT 和 SW都无什么用吧!还有为什么割裂和毒伤循环使用?为什么不直接用毒伤?
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UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
原帖由 小明不乖 于
08:28 发表
顺便发一个表,是我自己个人认为的.大家不要当成绝对正确.因为我自己也没用详细计算过.
命中收到的加成大概是35~40%
无视护甲60%
精确大概68%
haste比命中多一些,就武断的当成50%吧!
ap不用说了 100%
好吧.我等哥哥等了2天!!
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Powered by  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中刺杀系潜行者获得的强化被动技能
  强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。
  强化切割:切割现在是被动技能。
  强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。
  强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒。
  第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次。
  第二层:现在致命投掷需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时,时有奇效。
  第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药;飘忽不定的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。装死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)。
  第四层:强烈建议暗影步!新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的。
  第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少。
  第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
  第七层:
  对于新天赋,需要详细讲讲:
  毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
  其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
  死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
  最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
属性优先级
敏捷&多重~=暴击&精通&全能&急速
敏捷&暴击&精通&多重~=全能&急速
敏捷&暴击&精通&全能~=多重&急速
敏捷&精通~=暴击&多重~=全能&急速
  在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
  5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
  因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
  你的食物选择会是黑石烤肉,它能提高暴击;你也可以用黑石火腿或香烤巨口蛙,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效敏捷合剂;你也可以用德拉诺敏捷合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为爆击始终是你不错的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特爆击水晶。塔拉迪特爆击水晶更便宜,但效果弱些。
单目标输出
1潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
2全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
3毒化剩余2秒以内打5星毒化
4斩杀期用斩击攒豆
5非斩杀期用毁伤攒豆
双目标输出
1保持双目标5星割裂
2保持双目标毒药在跳
3非斩杀期毁伤攒豆
4斩杀期斩击攒豆
三目标输出
1没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
2终结技使用毒伤
四目标及以上
1非斩杀期使用刀扇攒豆
24目标斩杀期使用斩击攒豆
3目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
很抱歉,刺杀专精无特殊改动。
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SINA Corporation, All Rights Reserved荣耀兵器谱|以暴击为名,用闪电匕首让敌方颤抖吧!荣耀兵器谱|以暴击为名,用闪电匕首让敌方颤抖吧!苟且哥百家号一入游戏深似海,从此大神是路人!欢迎来到苟且哥的王者荣耀。我们来思考这个问题:装了回响之杖、痛苦面具和噬神之书的羸政,释放大招至权时,能分别触发多少次这三个装备的装备特效呢?答案是大招5秒55根剑,吸血类的一根飞剑一次。一共是55次。回响之杖内置5秒CD触发一次。痛苦面具内置3秒CD触发两次。最近有朋友问我:破军的半血以下增加伤害特效,对防御塔有效吗?当然是有效的呀!当塔的血量在50%以下时,对塔的伤害增加了100多点。下面,我们要讲解装备——闪电匕首。闪电匕首在游戏中的价格为1840金币,合成公式:搏击拳套+狂暴双刃属于攻击类装备。属性:+30% 攻击速度+20% 暴击率+8%  移速唯一被动-电弧:普通攻击有30%几率释放连锁闪电,对目标造成(100+0.3*物理攻击)点法术伤害,对这个伤害可以暴击,冷却时间:0.5秒。在游戏中,物理输出型英雄需要的属性有四样:物理攻击、暴击率、攻击速度、物理穿透物理攻击是提高伤害的基础,暴击率、物理穿透和攻击速度则是为伤害提升的辅要条件。玩家在选择装备时,会以物理攻击的加成作为选择标准。但是闪电匕首则是一件不增加物理攻击,但非常重要的一件攻击类装备。这件装备的基础属性不高,但都是射手以及一些刺客所需要的属性加成。而且价格只需要1840金币。相对于其他装备来说,少了差不多300块。由于属性中没有物理攻击加成。所以闪电匕首作为第三件左右的装备来出。因为这时候英雄已经有了一定的攻击加成。攻速和暴击的属性提升才会更有意义。闪电匕首的被动是有30%的几率释放连锁闪电。对目标造成(100+0.3*物理攻击)的法术伤害。且这个伤害可以触发暴击。以孙悟空为例。孙悟空天生带有20%暴击率,在十五级的时候物理攻击为349,暴击率为20%,准备了闪电匕首后,暴击率提升为40%。触发装备被动造成的伤害为160左右。计算公式为:{(100+0.3*349)*602}/(169+602)=160左右。因为这个伤害可以暴击,所以在暴击下,被动的伤害160*1.5=240。有人会说,为什么要乘以1.5呢?这是因为孙悟空虽然自带20%的暴击率,但自身的暴击效果只有150%,所以是160*1.5。这里计算的伤害还仅仅是孙悟空的基础伤害值。当孙悟空的攻击力到达700点时,被动造成的伤害为{(100+0.3*700)*602}/(169+602)=242点伤害。暴击下伤害就为242*2=484(无尽战刀提供了50%的暴击效果)而且闪电匕首的被动是可以传导伤害的,范围内可以对多名敌人造成伤害。既然普通攻击有几率造成伤害,那么法师能触发闪电匕首的被动呢?我们以扁鹊为例。扁鹊装备闪电匕首攻击程咬金,在普攻下触发了闪电匕首的被动。也就是被动-电弧无论是法师还是物理输出都能触发。当然有一个特殊的法师-羸政。因为羸政的普攻具有穿透效果,所以能够有更大几率触发闪电匕首的被动,且羸政平A可触发暴击。闪电匕首所增加的暴击率也就变相加强了羸政的输出伤害。对于喜欢另类出装的玩家,可以试试普攻AD羸政,不仅平A伤害暴炸,输出也不逊于法系羸政。另外,扁鹊的毒能不能触发闪电匕首的被动呢?如果用扁鹊攻击程咬金,当程咬金身上显示中毒印记具不断掉血时,并没有在程咬金身上出现电弧标志。可见扁鹊的毒是不能触发闪电匕首的被动。闪电匕首由于没有物理攻击,所以要与增加攻击力和暴击的装备搭配,这样的效果才会更好。适合这一件装备的英雄有:依靠攻速和暴击打伤害的射手和刺客英雄。比例,后羿、马可波罗、鲁班七号、孙悟空等。攻击速度增加了他们时间内的普攻次数!加快了清兵能力和刷野速度。而暴击则是进一步提升输出,移速也有效提高了他们的追人能力和逃跑能力。闪电匕首的被动-电弧。可以对范围内的敌人造成伤害,当敌人站位密集时可以利用,自身手长的优势不断消耗对方。我们以孙悟空为例。孙悟空自带20%的暴击率。加上装备提供的20%以及无尽战刃所提供的20%,暴击率就增加了60%,大大增加了孙悟空触发暴击的可能性。且孙悟空的技能可以触发暴击!伤害也更加爆炸。而攻速的增加则有利于孙悟空,在技能中穿插普攻打出暴击伤害。做到三棍秒脆皮!下面,布置一下课后作业:百里玄策装备逐日之弓后,可以增加普攻射程吗?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。苟且哥百家号最近更新:简介:涂鸦,涂鸦,只是为一乐作者最新文章相关文章彩虹岛匕首甜心好吗?
两个位置的特效。如果有闲钱的话,肯定是两个都带的好,如果并没有太多钱,就带个甜心,翅膀用骨龙就好。
彩虹岛的PK开了这么长时间,经过数百场的实战经验,本人特来谈谈游侠匕首的经验。匕首游侠,第一不管是谁首先考虑的是修近身系技能(无影飞雪那排技能),如果那位说因该修飞刀系技能的话,我看这位一定是门外汉,理由很简单,你要修远程技能你还选匕首干吗为什么不去练弩手呢,对不对,那有人要问你修近身系为什么不去练战士对问的好,那是因为游侠职业里就匕首是可以近身系,我要练游侠,不要练战士,飞刀系可以做为辅助技能来修,就是不能近身的话可以用飞刀打游击或是牵制,现在说说面对其它职业的打法。游侠匕首 VS双刀这个职业快,狠,准,于其不能硬来,如果正面交锋可以用飞刀系打短他的练砍,在发近身系技能,如果是背后被双刀连砍,可以先跳出他的攻击范围,在用飞刀系打,所谓用己长处,攻其短处。游侠匕首VS双枪这个职业被很多人看做是PK的绝对优势职业,对是优势职业但不绝对,双枪操控能力的要求是最高的所以用双枪用的很烂的人也不在少数,所以于双枪PK,要尽可能的帖身用近身系,如果很难近身的话算准距离使用飞刀系打断他的连击因为双枪的攻击距离比匕首远所以要对距离有所把握,近身了以后基本可以说是肥肉以在口中。游侠匕首 VS剑督军这个职业是比较头疼的职业,其技能释放的时候很容易就打断对手的技能,很容易被定住,所以抓住剑督军释放技能慢和技能一般是往前冲的特点,尽可能的跳到他背后去连续进攻,或也可以算好距离用飞刀系打断其进攻这时一般来说80%的剑督军会,不理睬你的攻击而会不停的按技能希望冲上前去砍你,这时你可以一个前进跳跃反过身来近身系连打他。游侠匕首VS枪督军这个职业是最为头疼的职业,攻中有守的技能让人头疼,其技能一般原地释放,原地释放不算还有但旋转让人不能跳到他背后实施进攻所以这个职业的攻击策略只能是打剑督军的策略+临场发挥了,没有确定的攻击策略。游侠匕首VS武术家这个职业是外服的PVP,NO1.但不是说外国的月亮一定比中国的圆,在国服15区目前我就碰到过一个武术家是可以打败我的,原因是其装备好,技术也不错,所以对其的战术策略是,发技能一定要比他快,尽可能的帖上去用近身,因为匕首的无影飞雪是可以定住敌人最后80%几率打飞敌人,所以只要他倒地就帖上去他一起来就打,不给他还手的余地,空中也要尽可能保持好距离,离的近了被他踢到,离的远了你的飞刀系又打不着。游侠匕首VS盾卫锤盾一般来说没什么特殊的策略对他,只要掌握好,近身为主,远程为辅,就可以了,剑盾就比较麻烦,他的普通攻击速度快,他的技能可以打断你的技能,所以对付剑盾是要以游击的策略,飞刀系牵制他,他技能放空后要抓住时机跳其背后进攻,盾卫血厚防高PK场上优势明显,正所谓站者就是胜利,躺下的是尸体,所以面对有无敌有加血攻击不低的盾卫,我看不光是匕首其他职业也要畏惧3分,所以游击战术是比较好的。游侠匕首VS弩神射这个职业灵活性差了点,制空权也不是强项,但爆击伤害很高,所以避免与其在一水平面上,寻找机会等他发技能停顿的时候靠近用近身系技能就可以压制,如果空中被他的连弩或连弩激射打中,一定会被打的倒地所以爬起来第一反映不是跳上去或是冲上前去,一定要先跳开他的攻击范围,因为他肯定会等你起来给你一下重炮,你要是上前正好被打到。游侠匕首VS弓神射:灵活性,攻击伤害,技能冷却时间,技能释放停顿,都取于中等,所以这个职业对付起来办法比较单一,就是和他拼近身,想办法近身,因为你比他多个盾,多了回避......余下全文>>
匕首简单一些,元素难玩。装备很简单啊,+9的千机和星光,L12勋章,等等这些基本装,如果有钱可以搞+4塔罗啊,+15千机啊,4个宠物也可以打上HP、最大、最小等宝石,
①封魔最好,更属性是当前最好的(除240装备)②没看懂。。③对于追魂来说上下衣帽都是体力幸运,有条件也可以砸39,毕竟属性多一个也不错的。鞋子是固定砸速度和回避,手套是暴击和命中的。
现在人比较多的应该是大上海区吧
还有武汉电信也差不多,这种说的不是很准确的。④是养成的宠物系统,可以根据需要的属性学技能,但灵宠并非普通宠物好养,需要越好的技能就需要投越多的钱。 灵宠分为C、B 、A、BS、AS、S级。望采纳。 具体不懂可以回答
可以做任务或者在商城买2转证书,4980点,做任务狠难2转,但最后他给你5个SS5,用2转书他不给你SS5角色等级到达80 1)从商城购买转职证书,650点,就可以了。如果有转职印章的,那就再加上材料:玄武的磷片X5蛇龙其卡斯的如意珠10沙漠石像X5与合格章X10即可通过对话合成转职证书 转职方法 1)首先在奥尔卡海边乘坐潜艇到达新地图亚特兰蒂斯 2)亚特兰蒂斯到深渊遗址.在遗址中找到转职中心的入口 3)从转职中心,进入机器人内部 3)完成NPC对话进入转职通道(被一阵海扁) 4)终于达到底层啦,只要你具备转职证书,就可以选择喜欢的二阶职业,开始新的征途吧 各个职业有自己不同的可以转的职业。
转职时注意脱下所有东西,装备栏留下三个左右空格。转职条件 1)角色等级达到80级 2)拥有转职证书 转职证书获得方法 1)从商城购买转职合格章(4月29日正式上架) 2)前往艾利娅斯武器店二层,寻找证书制作师 3)收集玄武的磷片X5蛇龙其卡斯的如意珠10沙漠石像X5与合格章X10即可通过对话合成转职证书 转职方法 1)首先在奥尔卡海边乘坐潜艇到达新地图亚特兰蒂斯 2)亚特兰蒂斯到深渊遗址.在遗址中找到转职中心的入口 3)从转职中心,进入机器人内部 3)完成NPC对话进入转职通道(被一阵海扁) 4)终于达到底层啦,只要你具备转职证书,就可以选择喜欢的二阶职业,开始新的征途吧
魅影匕首可以去迷之鬼怪村的副本里面刷去永久的。
不过几率实在低。
也可以再联合工会的酒店二楼那边 每日进入虚幻城换取护腕箱子
使用箱子里面的东西跟酒店二楼的npc换取一周权的。
楼主你好,你问的问题其实主要还是要看你的资金、实力、时间等。如果你这些条件都有的话,那么就以下的排名进行选择:1、+20高斗芭比:降低别人N多防御,刷BOSS专用,当然用在其他方面也很牛, 这个靠的是你的资金问题了,绝对是一等一的神器。2、混沌盾(忘记叫什么名字了,200级+佩戴的),效果还是很显著的,现在很多人都用的,不过都是有限期,如果你想弄无限期的要靠实力和时间了,资金是不能直接解决的(不代表间接不能解决),建议你可以去弄够材料,然后换有限期的,这样比较划算。3、一样都是混沌盾,不过这件是100多级佩戴的,效果没上面的好,和前2者不是一个级别的,而且不太容易弄,非常不推荐。4、芭比+9(红色的那件高稀),对于平民来说,是比较好的选择,效果还算不错。5、排名第5的我想应该是红血球盾+9了吧,貌似很多人用,不过个人觉得效果一般。下面是打图的问题:1、资金好的话最后弄物理回避,如果洗图+上12+超级图的话,那一般没命中的人跟你PK,打10下有9下MISS。2、其次,应该打的图是体力吧,其实我觉得体力和幸运对于匕首来说都不错,但是一大街的盾都是打体力图的多,所以把体力放在第2。3、看了上面的评述,不用说,第3当然是幸运图。4、HP图,也是加血的,只是没有加体力的好。说了这么多,其实我最推荐的就是用混沌盾,不过有限期的不能打图。有钱的话弄+20高斗芭比,资金足够就弄3 12属性的回避、体力、幸运,最后洗图。还有什么疑问,请加Q。纯手打的答案,没有复制。我有什么说错的就加以改正。谢谢!
追魂猎人(匕首):★辅助技能:0点只学大炮和跳板,不学C4 设置!本来觉得C4 设置是挺好玩的技能,现在实践表明:①挂机根本用不到(挂机难不成还没事放**再引爆啊) ②PK完全无效果(首先,PK蓝本来就少,放一轮就是400蓝……开什么玩笑,而且。。经我测试完全无效果,我让人站着给我炸都没任何效果) ③耗蓝大(这个和前2个都有关联的,400蓝!太浪费蓝,挂机,PK都不合适) ④威力低(炸炸野怪也就9000多血不暴,放**再引爆的时间可以放2个技能了,输出明显没其他技能大) ⑤范围小(范围估计也就200样子,和实体飞舞差不多)★其他:67点幸运10→回避10→非常逃脱3→鹰眼10→老虎脚爪10↘背后攻击10→涂毒Ⅱ10→神精麻痹毒Ⅱ4与上面是有区别的,上面是涂毒5,麻痹10,而这里涂毒是10!为什么涂毒要满?涂毒点1点是150,每增1级是50,满10点就是600点血600点血地掉!600血!!!这是什么概念?就是PK别人中了这毒。。。你不去砍他。。。10多下就死了,经测试总共掉15次血,600×15=9000,基本上被你砍了两下中毒了就别想活了!所以,必须满,如果PK,必须满!!!麻痹毒为什么只加4点呢?因为点不够了!所以就加4点,有人会质疑加4点不如不加,其实不然,第一点和后面的是不同的,涂毒,1点是150,后面1下是50,麻痹毒无法明显知道它的效果,按一转来看是1点是12%,而后每级2%,加满是30%。既然它是Ⅱ,那么应该效果在30%之上,虽然没测试过,不过估计是50%左右吧,就把它当作是50%,那也许就是第1点是23%,后面每点3%,+满是50%,那么4点就是32%,也够用了。大富豪为什么不加呢?说实话我也不知道大富豪的属性,貌似也不会影响太多,比起要手动施放的不如加被动的。主要原因还是大富豪需要2点技能点才点1下。加满要20点,不加满引出这技能也无意义。★武器:136点(35点)熟练全满(1点)EP累积满(5点)咋不缺钱满(5点)华丽的人生满(5点)三重连击满(5点)弱点**满,25%的暴击概率,时间虽然不长(20秒),不过冷却也不长(60秒),暴击概率多匕首来说很重要,因为三重连击暴了的变态以及斗兽糖果的效果最关键最复杂的地方到了,主要攻击技能与觉醒(36点)主要攻击技能全2级(除了爆裂飞刀Ⅱ,现在我把这个技能放弃了,因为加满这个技能需要10点技能点,太浪费了,技能多了也没地方放,挂机、PK都没太大作用,即使。。它快了)(30点)小李飞刀Ⅱ 满(3点,速度快了,而且技能攻击方式也变了,PK很需要这个技能)飞刀夺命Ⅱ 满(3点,速度快,不用多说)漫天花雨 满(3点,除了这个一共就选择了6个技能,不太够用,所以满,而且PK时主要就是飞刀系,3个冷却不过来)漫天花雨Ⅱ 满(6点,一段变三段,速度差不多原来3倍!配合匕首熟练暴击附伤240+2400,无疑是主要攻击技能中最该礌的)实体飞舞Ⅱ 满(6点,这个技能很受争议,为什么我要加呢?肯定是有值得加满的原因!首先,它速度快了很多,无论挂机还是PK都不再显得废时,而且是4段攻击外加挑飞效果,刷斗兽绝对的适用!甚至可以说斗兽中比无影飞雪Ⅱ好!最后,它的范围大了,特别是背后的怪可以打到,范围就差不多脚下紫烟的地方吧)无影飞雪 满(3点,挂机必用)无影飞雪Ⅱ 满(6点,挂机必用,攻击力最高技能)(14点)觉醒,必须学!!不再有争议......余下全文>>
别听楼上的,神射的话学习小李飞刀那一栏的技能,不要每个加满,加到能学习下一个技能就行了,因为神射技能较多,有远攻和近功之分,而且不像追魂,两排技能无法连接使用,所以神射只学一栏就行了
chd.games.sdo.com/article/view/可以考虑看下这个 不过这个是240级的加点 点其中一些就可以了剩下的升级了再点
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