百度版部落冲突腾讯版qq登录10本能关键腾讯版吗

后使用快捷导航没有帐号?
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众所周知的是:本次部落冲突历史最大更新不仅开放了第二大本营,一系列新的建筑、兵种和改造功能,同时也上线了腾讯版本。可能有些同学对绑定QQ和微信的方法有所疑惑,这两天群里也在讨论这个事情,今天就来开个帖子为大家讲解下腾讯版本和之前版本的不同,以及绑定QQ和微信的方法吧。(顺便水个经验)
首先声明:以下内容中的图片及方法均来自官方公众号。
绑定所需注意点:
1、更新后,如果没出现微信/QQ登录相关界面,请检查设备是否已经安装最新版微信/QQ。安装后如果仍未出现,您可以尝试将游戏语言、设备操作系统等修改为简体中文!
2、《部落冲突》的微信/QQ登录功能目前仅限于在App Store和腾讯平台(微信、QQ、应用宝)下载的游戏版本使用。其他安卓版本的社交功能,将在后续版本更新。
3、一个微信/QQ对应一个游戏进程。其中微信和QQ需要二选一来绑定,且绑定后不可更换。如果您想切换游戏账号,在游戏的“设置”中选择“退出登录“后,即可在登录界面重新进行账号登录。
好了下面开讲绑定方法:先放上一张图,至关重要的一张图,看完开讲。
17:50:06 上传
IOS用户看这里:
1、iOS新用户、腾讯版新用户以及iOS老用户均可使用微信/QQ登录功能。
其中iOS新用户:也就是第一次登陆这个游戏的新玩家,或者是新开账号的玩家。只需在APPstore下载最新版本的《部落冲突》即可。
关于iOS老用户:如果您的苹果账号在这之前就已经关联了除腾讯账号外的其他国内安卓渠道账号(例如:九游、豌豆荚、360等),是无法使用该微信或QQ登录安卓腾讯版的。
(楼主就是之前手贱关联了个360安卓端的,现在绑不了QQ……)
iOS用户绑定微信/QQ相关操作说明请参考下方iOS关联方法:
首先将《部落冲突》更新到最新版本,进入游戏后,点击游戏界面右下角“设置”按钮。
17:51:16 上传
选择“QQ登录”或“微信登录”(再次提醒注意:我们只支持一个微信/QQ对应一个游戏进程。其中微信和QQ您需二选一来绑定,且绑定后不可更换!)
17:51:16 上传
安卓用户看这里
1、腾讯版安卓新用户:请注意这里说的是腾讯版本安卓用户,也就是在应用宝、腾讯COC官网或其他腾讯渠道下载COC客户端的全新玩家,直接登陆游戏就可以选择微信或者QQ的登陆方式了。
2、安卓老用户:之前游戏账号注册在其他渠道服(九游、豌豆荚、360等)的安卓老玩家,无法绑定、同时也无法使用自己的微信/QQ账号登陆游戏。即便下载了腾讯版的COC也无法使用QQ登陆!
注意:也就是图标上有这个角标的安卓客户端才是腾讯版本,才可以绑定微信或者QQ。IOS版本的无角标!但只要满足要求也可以使用微信或QQ登陆。
17:36:31 上传
完成以上步骤后,您便可以使用微信/QQ账号登录任何苹果设备上的《部落冲突》以及安卓设备的腾讯版《部落冲突》! 也就说绑定了QQ或微信的用户,可以再IOS端和腾讯安卓双端上自由切换登陆。
一些其他的问题:
苹果用户如绑定微信/QQ后,出现无法通过Game Center切换其他村庄的情况,可尝试通过以下步骤解决:
1.进入游戏,点击“设置”,选择“退出登录”或者“QQ/微信登录”;
2.关闭《部落冲突》游戏程序后,将设备语言(设置-通用-语言与地区)切换为非中文;
3.重启游戏。
好啦~就交代这么多啦,仅以此贴送个各位对腾讯版本绑定QQ和微信有困难的玩家,希望可以对各位有所帮助~~~~~
本帖最后由 嘿嘿哈楼 于
17:51 编辑
天气不错哟
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如果真如楼主所言,QQ或微信登录和国内安卓登录一样,互斥的,放心了。
友谊联盟部落-战斗营
主收九本活跃玩家
一笑泯恩仇
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好正式的绑定教程
感谢楼主分享
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用户组怎么升级,跪着
暴走的树熊
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安卓谷歌版关联到苹果版本后....还能关联微信或者扣扣么.....
- - 自己也不知道算ios老用户还是新用户...
&凭户口本去派出所开局新用户证明&
COC:10本双王70+
红攻28+13+13
能量42+17+17+17
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谢谢分享& &
本帖最后由 恭喜罚财 于
18:50 编辑
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求助各位大神,同一个苹果ID能不能用QQ和微信绑定不同的游戏进度。举例来说,我的大号已经绑定了微信,能不能用QQ再绑定一个小号,然后两个号直接在登录界面切换,这样可行么?有大神知道么,万分感谢!!!
:可以,我三个号,苹果来回切换,俩QQ 一微信&
:谢谢,我试试,11本快满了,想新建个宝宝号玩,但是切换苹果ID太麻烦。呵呵,没事的话欢迎来我的部落玩哈,部落名字是哎呀妈呀,10级部落。&
:不会存在,一个账号覆盖另一个账号,造成另一个账号消失,除非是客服帮你找回账号,覆盖一个小号上&
:不用管苹果ID,大号有微信绑了,登陆微信,小号有QQ了,登陆QQ,你就算把QQ和微信删除了,是游客身份,游客身份覆盖的数据是苹果ID的。&
:不用退,不会覆盖的,都是大号覆盖小号数据。还有就是,你就算是覆盖,也覆盖苹果GAME账号数据,你登录微信还是能上的。&
:小号我还没建,我主要是怕操作不当的话,微信和QQ都绑定到大号去了&
:谢谢,大号已经绑定了微信,现在想用QQ来新建一个小号绑定。直接在游戏的设置界面退出然后点QQ登录,就会自动新建1小号么?还是需要先退出苹果ID&
&首先,安卓系统的话,要关联到苹果,然后绑定微信或qq&
&可以,微信和QQ是两种单独的,我微信绑了一个号,QQ绑了另一号,都是一个QQ号&
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。。。。。。
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我昆仑的绑定了Game center,在ios设备上点qq登陆可以用qq登陆,另外一个号是game center和谷歌的也可以用qq或微信登陆,但我去到登陆界面我没有确认,不想关联
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一定要提我的问题!我是苹果用户,刚出qq微信登录的时候,我无意间点了qq登录,从此以后我这个号就可以在苹果设备上用qq登录,同时,此后,因为在安卓设备上玩,我又把这个账号绑定了昆仑,也就是说我这个号既是iOS ,绑定了腾讯,也绑定了昆仑吗?!!
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商业腾讯能留住那些把《部落冲突》送上热门宝座的玩家吗?
Paul Mozur and Mark Scott
面对残酷的竞争,大公司正在逐渐接管独立游戏工作室。
*只能在《好奇心日报》发布,即使我们允许了也不许转载*
香港电 — 侯戴(音)在《部落冲突》(Clash of Clans)的游戏世界里投入了大量精力和金钱,现在他已经拥有了自己的部落,领导着部落内 50 名在线玩家。
侯戴今年 22 岁,来自沈阳,是一位刚刚从校园走出来的大学毕业生。曾经有段时间,他每天都要玩六个小时的《部落战争》。据他自己估计,过去三年里,他在这款游戏上花费了 40000 元人民币。
图说:《部落冲突》里的游戏角色野蛮人。图片来源:Supercell
不久前,,从日本软银集团(SoftBank Group Corporation)手中收购了《部落战争》芬兰制作方 Supercell 公司的控股权。这位年轻中国小伙的消费习惯很好地解释了腾讯此举的原因所在。
腾讯想出了如何利用移动设备赚取利润的办法,这项收购案也极有可能会帮助公司提升其在全球科技公司中尚不显著的声誉。目前,腾讯已经成功将购物、转账等功能与公司旗下大受欢迎的聊天软件结合在了一起。
此举也会增加腾讯旗下系列电子游戏的分量,帮助公司成为一个真正的全球企业——大多数中国数码和传媒公司常常很难收购、运营有价值的海外产品和服务。这项收购案会让腾讯在手游市场占据优势地位,为腾讯已经囊括了中国最受欢迎智能机聊天软件的移动服务清单增添全球视角。
但与此同时,这也向腾讯提出了一个问题:腾讯能留住那些把 Supercell 的游戏送上热门宝座的人吗?
许多《部落冲突》和其他 Supercell 游戏的死忠粉都会花费真金白银购买虚拟货币和其他资源,构建他们在游戏里的力量和重要地位。在侯戴这样的死忠粉的帮助下,一小笔一小笔的游戏内购(也就是所谓的“微交易”)汇聚成了巨大的收入,让 Supercell 成为了手游市场的重量级公司。
在芬兰政府登记备案的 Supercell 公布,公司去年年收入达 24 亿美元。据调研公司 SuperData Research 公司估计,4 月份,Supercell 一天就可以从《部落冲突》中获利近 400 万美元。
图片来源:Supercell
“腾讯靠着游戏运营,在中国以外地区赚到了大约 10 亿美元,”荷兰阿姆斯特丹的游戏分析公司 Newzoo 的首席执行官彼得·瓦尔曼(Peter Warman)说,“有了 Supercell,腾讯的收入将会翻上一番。对他们来说,收购这家公司是非常具有战略性的一项举措。”
Supercell 收购案是目前为止腾讯经历过最大的收购案。过去五年里,这家市值 2100 亿美元的中国公司已经在全球各地投资收购了不少游戏。腾讯控股的公司包括高人气游戏《英雄联盟》(League of Legends)制作方 Riot Games 公司和欧洲手游制造商 Miniclip 公司。除此之外,腾讯还持有韩国 CJ Games 公司的股份。
“腾讯一直都在积极收购海外(游戏)开发商,”技术研究公司 Marbridge Consulting 常务董事马克·纳特金(Mark Natkin)说,“腾讯不仅指望利用那些公司的游戏在中国赚钱,而且还想要借此扩大公司在全球的版图。”
腾讯有点儿算是一家互联网综合企业,而在美国并不存在类似企业。中国互联网广告业增长缓慢,腾讯便转而通过其极度成功的通信平台和社交媒体产品,利用游戏赚钱盈利。腾讯通过旗下月度活跃用户超过 7 亿的通信软件微信,轻松将大量新玩家导向了 Supercell 的游戏。
腾讯希望留住这些游戏的大量用户和创造它们的工程师。专家表示,Supercell 的游戏之所以一直以来能取得一系列成功,主要还是因为公司给了顶尖人才相当大的自主权,让他们独立开发项目。而且,如果无法继续享有和在软银控制下时相同的自主权,这家芬兰游戏巨头旗下的工程师将有权选择离开。
为此,Supercell 和腾讯的高管们在一场电话会议上重点强调,Supercell 将会继续保持其自主性。
“我们认为,保持独立自主对他们来说非常重要,”腾讯总裁刘炽平在电话会议中说,“我们想要保留那些让他们走向成功的元素。”
Supercell 首席执行官埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)表示,此前腾讯曾允许 Riot Games 自主开发扩建《英雄联盟》,这一经历过往让 Supercell 相当放心。
周二,Supercell 首席执行官埃卡·潘纳宁(左)和腾讯总裁刘炽平在芬兰首都赫尔辛基。图片来源:Lehtikuva / 路透社
腾讯表示,Supercell 的员工会得到长期的激励计划。分析人员说,这样的提议表明,腾讯意识到了 Supercell 游戏的价值实际上取决于其大量的玩家和卓尔不群的游戏设计才能。
这场收购也是大型互联网公司进军手游行业的最新动作。目前的手游行业增长迅速,据调研公司 Newzoo 的数据显示,手游行业去年综合收入高达近 350 亿美元。
Supercell 和 Rovio(与 Supercell 实力相当的另一家芬兰公司,曾发行过游戏《愤怒的小鸟》[Angry Birds])等公司曾一度打造了一个又一个成功的手游。不过分析人员表示,公司争夺消费者注意力的战争越来越趋于白热化,新游戏要想突出重围取得成功变得越来越困难。
面对残酷的竞争,大公司正在逐渐接管独立游戏工作室——因为它们有能力在竞争中砸下更多的钱。手游已经成为了一桩大生意,甚至连 Supercell 这样已经站稳脚跟的公司,也需要资金雄厚的支持者资助他们的发展扩张。
“要想在这个领域参与竞争,你需要拥有非常雄厚的资金,”Newzoo 首席执行官瓦尔曼说,“因此,如果腾讯想要在这一领域有所作为,它就必须心甘情愿地付出大量的金钱。”
比如去年,曾经开发过《糖果传奇》(Candy Crush)的英资瑞典公司 King Digital 就以 59 亿美元的价格,以帮助规模更大的公司扩大其在全球的版图。
侯戴说,未来《部落冲突》有望加入全新的中国特色,这让他感到很兴奋。但与此同时他也警告称,鉴于腾讯利用游戏榨取盈利的不良名声,玩家们心中也不乏忧虑之情。
朱莉安娜·吴(Julianna Wu)是香港一名大学生,也是 Supercell 旗下另一款热门手游《皇室战争》(Clash Royale)的玩家。她和她的男朋友每天都会玩大约两个小时的游戏,他们也表达了类似的担忧。
“对于像我这样手头不宽裕的玩家来说,腾讯收购 Supercell 可能不是什么好事儿,”她说,“我很担心这将会变成一款只有有钱的玩家才能玩好的游戏。”
翻译 熊猫译社 钱功毅
题图来自 Supercell
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→ 腾讯正式收购Supercell 皇室战争和部落冲突会变成腾讯游戏么
V1.7.0 最新版
类型:策略棋牌大小:119M语言:中文 评分:9.5
皇室战争和的开发商Supercell,这个研发除了世界上最现象级热门手游的公司,正式被中国腾讯收购。不少网友担心,皇室战争等游戏会变成腾讯游戏,具有“腾讯特色”么?下面就和西西一起来看看SC官方回应公告,希望大家喜欢。大家好这里我希望写一个快报,宣布这个世界上最公开的秘密,没错…全球最大的游戏公司腾讯收购了软银在Supercell的所有投资并且成为了我们新的合作伙伴。过去的一个月以来,有关收购的流言在全球媒体传的已经人尽皆知了,所以我希望借这个机会告诉你们到底发生了什么,为什么会发生这件事,以及是什么让我对这次的合作如此激动。开始之前,先说下背景。不久之前,孙正义(软银创始人,我们之前的公司主席)告诉我,如果我们能够找到新的合作伙伴,他愿意卖掉软银在Supercell的所有股份来支持软银公司2.0的转型策略。这就意味着Supercell需要认真考虑,并且深思:我们Supercell真正想要完成的是什么?我们最看重合作伙伴的是什么方面?这听起来可能会有些好笑,但当我们最终征集所有人意见的时候,这个答案其实显而易见,下面我来解释其中的原因:如今对于Supercell来说,我们最重要的就是追寻我们一直所梦想的未来。我们创办这家公司就是要做伟大的游戏,让全世界的玩家们可以投入数十年的时间在里面。过去的六年里,我们非常幸运,发布了4款顶级游戏,而且每天都有1亿人玩。但比这个更重要的是,我们一直梦想着目前和未来的游戏成为游戏业历史的一部分,我们看重的是长远发展。如果你们可以思考这个长远目标,很容易发现,我们仍然没有偏离在开始这段漫长旅程之初的愿望。随着我们投入更多的时间了解潜在战略伙伴,显而易见的是,与腾讯的合作可以带给Supercell成功所需要的一切,而且可以让我们在这个发展过程中取得重要的跳跃式发展,以下是我们选择腾讯的4个主要原因:首先,我们与腾讯达成了协议,在收购完成后,Supercell仍将独立运营,就和在软银旗下的时候一样。他们理解我们独特的小而独立的团队文化(我们把它称之为细胞),这才是Supercell真正的意义。我们仍希望Supercell继续成为全球游戏创意人才们最佳的工作场所。而且,我们的总部仍然继续留在赫尔辛基,并且仍在芬兰纳税,所有的这一切对我们来说都是非常重要的。第二,中国的游戏玩家数是全球最多的。腾讯的平台覆盖用户量超过10亿人(你没听错,是10亿!)。而且在他们的平台上,单独用户(非重复)超过3亿,这对于我们来说,与腾讯一道,我们可以把游戏推向更多的人。而且他们的社交平台给我们的游戏提供了更大的机会,特别是社交玩法方面,所有这一切都是非常令人激动的。第三,腾讯的人似乎和我们一样热爱游戏。实际上,在我和Martin(腾讯总裁刘炽平)会面期间,他在《皇室战争》当中的排名因此掉出了全球前100名,他期间还因此在开会时走神,忘了我们讨论的话题…但讨论游戏的时候非常有热情。更为认真的说,腾讯与拳头公司(Riot Games)的合作已经是巨大的成功,这家公司是我们过去几年里一直比较羡慕的,而且带给了我们灵感。现在,我们终于有借口和拳头公司联系并且经常交流了。第四,这次交易可以保证我们Supercell继续维持私营身份,对我们的小团队和独特的文化来说,目前的独立状态比上市更好,我们不用为了短期利益而受到来自金融方面的压力。然而,除了保证我们私营之外,与腾讯的合作还可以给我们带来所有上市公司拥有的优势,作为本次交易的一部分,我们Supercell的员工可以在未来按照意愿卖掉手中的Supercell股份(所有人都有股份)。这次102亿美元的估值,也是对我们Supercell人打造的现象级公司的认可。最后,我希望感谢一些人(由于我是芬兰人,所以就长话短说了)首先,最最感谢的是所有热爱我们游戏以及认可我们的玩家们,是你们让Supercell有了今天激动人心的时刻,我们对于所有人都满怀感激。另外,我从个人角度还希望感谢孙正义,也就是软银创始人,感谢过去有幸与他合作的时候带来的支持。他是一个非常优秀的企业家,我这段时间从他那里也学到了很多。幸运的是,如孙正义和我所说的那样,“由于策略的转变,我们的业务合作可能会终结,但我们的个人友谊永存。”当然,还要感谢的是亲爱的Supercell伙伴们,包括你们所有的190人。能够和如此努力为玩家提供最佳体验的人一起工作是非常奇妙的经历,每一天都是非常美好的。能够有机会成为这个优秀团队的一员,我觉得自豪和幸运。或许这个博客已经不短了。不管怎样,让我们一起迎接Supercell的新阶段,从事游戏行业16年来,我从来没有像现在这么激动。谢谢大家(芬兰语Kiitos)以上就是腾讯收购Supercell,皇室战争官方sc回应相关内容,更多资讯请继续关注西西软件园。
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名称大小下载大家谁有最近不用的部落冲突号,几本都可以,最好是腾讯和百度版本的,只用几天,谢谢各位了_百度知道
大家谁有最近不用的部落冲突号,几本都可以,最好是腾讯和百度版本的,只用几天,谢谢各位了
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系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
我有更好的答案
我有10本的
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我就这两个号
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《部落冲突》和腾讯的下一个五年:共赢下的全球化市场
伴随着用户权力意识的觉醒,玩家话语权正在逐渐占领舆论高地,玩家地位提高已成行业共识。更多的用户群体开始突破区域壁垒尝试沟通交流,市场呈现融合趋势,游戏全球化进一步加快。面对市场剧变,单独厂商独木难支,纷纷寻求抱团生存,互补长短的跨国合作渐成上选。
现阶段,各区域信息交流逐渐平等,玩家在不断沟通的过程,游戏产品认知沟壑填平,玩家市场需求整体提高,呈现统一化标准。在此情况下,曾经拘泥于固定市场套路的游戏产品缺点逐渐凸显,面对全球化思维的玩家市场再难讨巧,厂商改变思路走出惯用套路已成生存必要。此外,游戏市场格局剧变,行业面临重新洗牌。厂商走向国际化市场,如能够抓住机遇迅速成长,也将会获利颇丰。近年来,包括《部落冲突》《炉石传说》在内的海外游戏纷纷入驻中国,也证明更多的厂商意识到这一点。
腾讯,现在也站在这样一个十字路口。面对游戏市场的全球化,腾讯需要思考的,是如何在新时代的到来之时,能够抢先一步拔得头筹。无数次历史证明,每一次时代剧变中,都孕育着新势力的诞生。以手游为爆发点的游戏全球化,最终也必然以手游争夺的确定而尘埃落定。而腾讯选择与SUPERCELL的合作,正是为了谋求手游全球格局的领先地位。作为两者合作的标志之作,《部落冲突》凭借五年时间的成长,已然成为全球化产品中的佼佼者。据国外媒体Pocketgamer的数据显示,《部落冲突》的年收入已经突破了10亿美元,直到今天仍是移动平台收入最高的游戏作品之一。但智者不追往日之功。此次《部落冲突》迎来五周年,虽然交出了一份足够满意的五年答卷,但思考如何在下一个五年中突破自我再度成长,才是游戏在这五周年的时间点上应该寻找的方向。
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10:33 上传
夏虫不可语冰? 《部落冲突》五年运营打破常规
进入手游时代,游戏生命周期的缩短似乎已成铁律。据2017年App Annie报告显示,移动游戏平均在发布17个星期后,就已经开发了90%的潜在用户,没有更多的耕耘空间。流水线式的游戏产品生产模式也成为了行业主流。往往一款手游的生命函数曲线,在它发布的当天,就走过了峰值,开始进入下滑阶段。
相比与端游时代,手游时代的游戏开发显然更加便捷,使得更多的厂商和游戏制作团队能够投身进来。据国家广电总局官网公开的数据,7月共有703款游戏获得版权,手游数量为698款。这在促进手游行业快速发展的同时,也使得市场上的游戏产品的数量和更新频率都大大提高。在市场能够分配资源有限的情况下,只能减少单一产品的曝光率和流量持续导入,使得游戏运营难以维持。此外,流水线式的游戏生产模式使得市场同类游戏产品同质化现象严重,游戏自身质量无法出现突破,难以获得玩家用户的认可,只能被快速淘汰。
但随着全球化市场的到来,由于全球化普及所需的较长时间流程,以及面向全球用户要求的高游戏水准,短生命周期的手游产品显然不符合长线运营和优质内容的要求。对于大部分手游产品来说,游戏往往在全球市场普及阶段,就已经生命终结,难以等待孵化全球化的时间。
而反观《部落冲突》,从2012年开始到现在的五年,仍在全世界范围内保持着良好的运营状态。无论是从游戏的玩家数量还是玩家活跃度来看,都达到了一个足够的高度。作为一款手游,能够良性运营5年,甚至超过了大部分端游的运营状态,不得不说,游戏本身的态度成为关键。从12年到现在,《部落冲突》不断更新游戏内容,在全世界范围内保持着对游戏的长期运营,这本身就是游戏团队对于游戏的态度体现。面对市场,能够戒骄戒躁维系游戏,以五年的时间来等待一款游戏的瓜熟蒂落。耐心成为了《部落冲突》能够做到全球化的核心。
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10:33 上传
匠人心态:见微知著 方能大成
RTS领域一直是手游市场中一个争夺的焦点。该类游戏的高ARPU值和稳定的DAU值使得许多资本都选择投入到这个领域中来。而从玩家的角度来说,即时性和操作感的体现,也正符合当下玩家市场逐渐提高的要求。
但仔细观察发现,虽然产品众多,RTS手游佳作却少之又少,且与端游RTS相比,手游RTS的电竞比赛难以开展,显得迟钝。立足于移动设备,手游RTS的操作在简化操作的同时,也使得游戏的玩法深度受到削减。现有的RTS游戏,操作方式大都采取自动化,玩家的操作感不高。游戏玩法深度无法挖掘,难以形成电竞赛事。
而《部落冲突》从一开始就注意到这一点。游戏中更加强调了玩家的操作玩法,包括核心单位的选择和兵种调配,释放时间和释放位等,这些都使得游戏的有了足够的深度。游戏并没有拘泥与操作难度上面的提升,而是将游戏的深度放在了玩家的策略方面。使得玩家能够保持简便操作的同时,体会到游戏的更深层次玩法。
在这五年的时间里,游戏不断丰富游戏内容,进行平衡调整,包括在前不久才推出的夜世界版本,力求打造一个更加完整,更加平衡的游戏作品。在游戏团队来眼里,《部落冲突》更像是一件艺术品,需要不断打磨雕刻。游戏尊重玩家意见,不断进行自我修正和平衡,体现的是游戏制作团队对于玩家的真诚和对于打造游戏的热忱。在《部落冲突》看来,最大的对手就是自己。只有不断挑战自我,积极创新突破极限,才能够保持玩家对于游戏的认可度。真正的匠人,应是心有猛虎,细嗅蔷薇。无论是整个战争场面的宏大震撼,还是场景中的一个小小建筑工的内心活动,游戏都尽可能的展现在玩家的面前,呈现给玩家一个更加鲜活生动的游戏世界,正是其匠人态度的最完美写照。
image005.jpg (203.45 KB, 下载次数: 2)
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布局全球领先格局 合作共赢谋未来
《部落冲突》的五周年,对于腾讯来说同样也是一个新机会。事实上,全球化市场对于腾讯来说并不陌生,《英雄联盟》在全球范围内的成功运营已经让腾讯有了丰富的经历。但现阶段,在更加广阔的手游领域,全球市场的格局依然是一片混沌。无论是腾讯还是其他公司,都难以放弃这样巨大的蛋糕。
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腾讯与SUPERCELL选择合作,其目的在于抢占全球市场格局。现阶段,手游全球化的背景下,手游市场范围更大,涉及领域更加复杂。在全球化市场面前,单一厂商难免会暴露出自身在某些领域的知识盲点和能力不足。而选择合作,则能使合作双方都能更好的适应全球化市场。但对于腾讯与SUPERCELL来说,合作的意义更多并非在于相互弥补,而是希望双方的优势能够叠加,整合资源,产生化学反应的效果,占领全球化手游市场的领先地位。未来,手游全球化必然将称为游戏行业的最终方向,抢先一步占领市场,为后续作品进行铺路,将是打造领先全球化移动手游格局的关键。
而对于双方来说,这次合作还具有其他意义:以SUPERCELL为跳板,腾讯能够在海外市场站稳脚跟,为之后其手游产品的全球化布局建立基础。而站在SUPERCELL的角度,腾讯在国内拥有的产品优势和用户优势,同样能够为其打开中国市场。
改变方向,追求共赢,这正是腾讯这几年来一直提倡的理念。随着游戏格局改变,厂商之间相互争夺的情况逐渐平息,合作成为当下的主体。而腾讯所认为的共赢,是1+1&2的叠加效果。
via:gamelook
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