CSGO皮肤lol紫色宝石兑换皮肤去BIGAME好不好啊?

172被浏览111,228分享邀请回答591107 条评论分享收藏感谢收起gslab.qq.com/article-274-1.html)FPS一直存在透视自瞄的根本原因是:游戏中玩家坐标的全局下发。并且这种安全隐患将在一段持续存在。无论是排名第一答案中提到的引擎透(禁用DX Z缓冲进行深度测试),glow透(其实是游戏自身的debug模式,参照),还是流行的方框透视(解析游戏3D坐标后转换为屏幕坐标,然后自行画框)都依赖与游戏感知到了其他玩家的坐标。FPS之所有将坐标下发,是因为游戏开发者在游戏性能和安全上,不得不偏重与性能。曾看到过游戏,在服务器进行计算,当服务器判定客户端玩家能够看到敌方时,才将敌人的坐标下发,这样的大量的计算就可想玩家在本地的游戏体验了...这就是为什么玩家能接触到的FPS网游,基本都存在透视自瞄类的外挂。排名第一的答案中大部分说法都很正确,但也有些有失偏颇的地方,游戏关键计算逻辑还是在服务器的,并不存在“全部都是本地计算”,否则早都出现了一枪必杀的外挂...游戏也做了一定的安全方案,并不存在“v社在csgo程序本身上对于反作弊的考虑是0”这种说法,你开着未处理的调试器或者CE附加的游戏,来一局匹配,还是会被封的。关于VAC对CS:GO这一块的保护,其实没有想象中的那么简单。虽然CSGO上没有部署前端对抗方案,大大降低了游戏调试分析的门槛,并且也导致了所有的处罚都具有延后性。但游戏确实是做了很多数据采集和暗桩检测的离线分析下的CS:GO,确实做的安全方案不多,但是能发现游戏中有较多的方案预埋(下图实际上是预埋的vac2.dll,只是尚未加载到内存中)同时,游戏有自行处理过关键API,可在一定程度上绕开API检测工具,进行暗桩检测。任何本地的逻辑都不安全,安全也是一样,你无法排除VAC不会在你匹配和排位时,以动态代码的形式,下发安全方案(基于内存dll形态下发,基于检测引擎的脚本下发,基于可执行代码形态的下发,基于虚代码形态的下发)安全方案大都是为业务而生的,不同业务场景下的定制化安全方案,往往会起到不错的效果。3010 条评论分享收藏感谢收起CSGO皮肤的兑换可以去BIGAME吗?_百度知道
CSGO皮肤的兑换可以去BIGAME吗?
我有更好的答案
没用过,感觉兑换还不如自己买来的安心吧,最近igvault上买了几把红线传家宝
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  大家都知道csgo的作弊越来越多 非常可恨 然而就有监管这个东西,去看别人的demo来判定一个人是否是作弊的,如果很明显 那么这个人会被很多ow排除合理怀疑,然后就会被overwatch ban,然后他的个人资料上就会写上一次记录在案的游戏封禁大大的红字,但是我们讨论的不是一个人是否作弊,而是鉴定作弊需要知道的一些事情,举个例子 还记得以前你在打满十啊匹配的时候,一颗烟雾封上,后面一颗炸雷,瞬间可以看到烟雾后面的人呢?但是你看GOTV Demo就没有这种情况发生了。
  也就是说这可能就是只有你看见,或者在游戏中,你旁边有人也能看见?而在平时的社区服啊,是没有监管的,但是例如像现在的ESEA以及17csgo还有未来将要出的mixbot,或者还会有新的国内/亚洲匹配平台,应该都是有GOTV Demo的,但是我们知道任何反作弊,都不能说是绝对的反作弊,总会有过反作弊的作弊器,在ESEA上,AnFon和21就是个例子,但是排除这些,人工审核demo,审查是否作弊,是否需要具备一些知识呢?不然就会有误会的发生,因为我们不能冤枉一个好人,也绝对不能放过一个坏人。视频中当然可能会有疏漏的,不齐全的,欢迎大家补充,下面放两张视频截图

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