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新手问个关于Unity3D里面实现爆头或者爆体后血溅在附近物体上【unity3d吧】_百度贴吧
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新手问个关于Unity3D里面实现爆头或者爆体后血溅在附近物体上收藏
新手问个关于Unity3D里面实现爆头或者爆体后血溅在附近物体上的问题,弄得好辛苦,一个下午了,还是无法解决这个问题。如何可以做到血液贴在物体上,是要用collider判断还是直接计算UV的?还是干脆直接换texture?新人在线急求高手解答,谢谢!
是要用到onParticleCollision吗?
没人回答吗?
已解决,最后还是得靠粒子系统
说的什么哦,新手看着好迷糊呀
最后怎么实现的?求教程
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制作一个FPS游戏如何实现动态的准星,该用什么解决办法?
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如题,就像大多数FPS游戏中准星会在射击是放大,停止射击时慢慢恢复,有什么思路?
准星;unity 准星;玩fps游戏眼睛盯不住准星;
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你射击点对应的screen坐标,显示一个GUItexture,然后放大
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你射击点对应的screen坐标,显示一个GUItexture,然后放大
我曾经想过但是感觉不是这样的啊,图像不会失真么?
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我曾经想过但是感觉不是这样的啊,图像不会失真么?
一个十字类型的准镜,你又不是放多大,怎么会失真
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我曾经想过但是感觉不是这样的啊,图像不会失真么?
一个十字类型的准镜,你又不是放多大,怎么会失真& &
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我做过,其实就是一个准心图片,一直是显示在 屏幕的中心点的,不会动态变化,这一点&&你可以仔细的观察一下CS游戏,并不是逻辑分析上的&&准心会动态变化,
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一个十字类型的准镜,你又不是放多大,怎么会失真
也没有看到准星那条线变长啊?应该不是这么解决的吧,我觉得应该是散开的
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我做过,其实就是一个准心图片,一直是显示在 屏幕的中心点的,不会动态变化,这一点&&你可以仔细的观察一 ...
不是动态变化是什么情况?
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用插件iTween吧&&上面有专门的抖动方法
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不是动态变化是什么情况?
麻烦你再仔细的看一下我的上一条回复
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也没有看到准星那条线变长啊?应该不是这么解决的吧,我觉得应该是散开的 ...
你想多了一搬准心就一张图片不会用四个横线来做的,
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准星 &缩放&值不是 1 (静止时的状态缩放值)时。 &缩放&值慢慢变换到 1。 开枪 跳跃等其他动作时 增加缩放值。
也没有看到准星那条线变长啊?应该不是这么解决的吧,我觉得应该是散开的
缩放位置空间 不一定缩放 Transform的Scale
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不要用Scale,直接控制准心的四条线向外移动,然后向内移动
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首先准星的制作用射线来完成,至于准星的放大那就在摄像机上挂载一个脚本,通过摄像机的移动来观看准星的大小
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麻烦你再仔细的看一下我的上一条回复
准确的说应叫做扩张,中心不连接区域会扩大。怎么可能不是动态的。
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求教,unity3d FPS游戏如何设计爆头伤害
我有更好的答案
这个就是数值策划了,如果想要爆头就毙命就直接让敌人时,否则就让原本的伤害乘以一个倍数
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如何正确的使用UNITY3D制作FPS游戏
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需要角色动画的制作技能(把3ds Max或Maya的动画导入Unity微调播放),基本的游戏物理知识(在Unity里给模型添加碰撞体和调整刚体参数)
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