每个军阶有管理者具备的三种技能能选择是什么版本

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逆战技能大讲解 闯关和对抗模式的虎翼
  逆战中的技能也是相当于装备性的物品,并且装备的技能只能在闯关模式和对抗模式中使用,并且每个人所能携带的技能是有限的,因为每个角色只有4个技能格(并且有一个是未解锁状态)而你所选择装备的技能也是消耗技能格,不同的技能所需要的技能格是不一样的,所以在有限的技能格里面如何搭配技能,这也是一门学问。   身强力壮:装配后悔少量提升生命值上限(被动技能),两个技能格,军衔一级解锁。   空降兵:从高处掉落不会收到伤害(被动技能),一个技能格,军衔二级解锁。   快枪手:大幅度提升武器的切换速度(被动技能),一个技能格,军衔三级解锁。   急救术:血量低于一半时,一段时间不被击中可慢慢恢复血量(被动技能),两个技能格,军衔四级解锁。   暴走:立即大幅度提升移动速度,持续5秒,不与其他类似技能效果叠加(45秒冷却),两个技能格,军衔五级解锁。   快速换弹:大幅度提升武器的换弹速度(被动技能),两个技能格,军衔六级解锁。   军火专家:减少在闯关模式中补给子弹的花费(被动技能),一个技能格,军衔七级解锁。   死亡兴奋剂:死亡复活后在无敌时间内移动速度大幅提升(被动技能),两个技能格,军衔八级解锁。   电子黑客:减少在闯关模式中治疗机所要的花费(被动技能),两个技能格,军衔九级解锁。   速效药:当血量低于20%的时候会自动立即回复满血量(被动技能),两个技能格,军衔十级解锁。   强健体魄:装备后悔大量提升生命值上限(被动技能),三个技能格,军衔十一级解锁。   弹药大师:装备后会增加背包携带武器的备用弹匣携带量20%(被动技能),两个技能格,军衔十二级解锁。   隐身技:;立即隐身,不会遭到怪物攻击,持续5秒(120秒冷却),在机甲战中无效!两个技能格,军衔十三级解锁。   强心针:对自己进行直接治疗,补满血量(90秒冷却),两个技能格,军衔十四级解锁。   破釜沉舟:立即补满HP并大幅提升HP的上限,持续5秒(300冷却),三个技能格,军衔十五级解锁。   阵亡殇痛:死亡复活时所有技能立即减少20秒(被动技能),一个技能格,军衔十六级解锁。   重装火力:手持狙击枪和机枪时的移动速度会略微提升(被动技能),一个技能格,军衔十七级解锁。   技能大师:延长破釜沉舟,暴走,隐身技能的持续时间(被动技能),一个技能格,军衔十八级解锁。   群体治疗:使周围5米范围内的所有友军玩家回复大量生命值(60秒冷却),三个技能格,军衔二十级解锁。
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螺旋境界线军衔怎么升级?螺旋境界线军衔升级材料在哪刷?螺旋境界线当玩家达到27级之后,就可以解锁军衔系统,每个角色都有着属于自己的军衔,同时军衔升级是需要军衔升级材料的,那么螺旋境界线军衔怎么升级?螺旋境界线军衔升级材料在哪刷?下面给大家详细介绍。&螺旋境界线角色军衔升级攻略&玩家通过收集勋章,可以对军衔进行升级,从而获得各项属性的加成。这可是游戏中提升角色战斗力的重要方法哦。每个勋章都代表着不同的属性加成,装备后,就可以获得该属性的加成了。集齐6个勋章后,就可以对角色军衔进行升级。升级后,不仅可以获得所有属性加成,还能解锁新技能哦。&螺旋境界线军衔升级材料在哪刷在主线剧情界面的左边,选项卡中选择“勋章”,然后选择关卡进行挑战,顺利通关后将有几率获得军衔升级材料。大家也可以在在角色军衔中点击对应的勋章,然后系统就会显示有哪些关卡或掉落,如果是已经解锁的关卡,系统就会自动跳转到该关卡。:高等级的勋章是无法通过关卡掉落直接获得的,而是需要使用合成素材进行合成才能获得作为提升角色属性的重要方法,大家可千万不要忽视了,一定要尽力提升军衔等级,获得更多的加成和技能哦以上就是螺旋境界线军衔怎么升级?螺旋境界线军衔升级材料在哪刷?希望对大家有所帮助。
(51) 最火手游排行榜单由西西手游中心整理,现在年已经过去四分之三了,在这一年中涌现出了不少的手游大作,西西本页将为玩家整理热门手游排行榜手游排行榜网游最新榜单游戏下载,大家可以在这里轻松找到自己喜欢玩的热门游戏类型。手游排行依据根据下载次数排行付费情况统计排行口碑传播排行推广力度排行...
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军衔有什么用 黑夜传说手游军衔培养攻略
军衔有什么用 黑夜传说手游军衔培养攻略,魔方小编已经为你们整理好了,喜爱黑夜传说手游的小伙伴们就随我一起去看看最新的闯关攻略吧!
  不少玩家很好奇游戏中的&军衔&系统是怎么玩的,下面就由魔方网小编为大家带来黑夜传说军衔培养攻略,一起来看看吧&&
  等级条件:角色等级无限制
  激活系统:军衔系统
  军衔属性:逐级逐渐增加角色面板属性,初始军衔为&骑士&。
  军衔升级:军衔每提升一级便能增加角色面板的相应属性,提高战力。
  升级方式:通过消耗声望与金币来进行培养,从而提升角色军衔等级。
  声望来源:主要来源于&活动&&挑战&&桃园&、通关副本等。
  好了,黑夜传说手游军衔培养攻略就为小伙伴们介绍到这里了,更多精彩请继续关注骂我。
游戏类型:运营商:游戏版本:0
魔方游戏宝
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定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?不再自动弹出
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列王的纷争军衔技能介绍 开启强力模式
打开微信"扫一扫"将本文分享至朋友圈。97973手游网微信号:m97973,最好玩的手游资讯。
23:57:10& &来源:
  列王的纷争新出了军衔玩法,不同的军衔所携带的技能也各不相同,下面来看看各等级军衔技能有哪些吧。
  军衔等级:骑士中尉
列王的纷争
  远征之盾:在远征期间,处于敌对王国时,防御力提升1%,该效果只在远征期间生效,且原王国不生效。
列王的纷争
  远征之力:在远征期间,处于敌对王国时,攻击力提升1%,该效果只在远征期间生效,且原王国不生效。
  军衔等级:骑士
列王的纷争
  巨龙强攻:在巨龙战役中,攻击力提升15%,该效果仅在巨龙战役中生效。
列王的纷争
  巨龙疾行:在巨龙战役中,行军速度提升15%,该效果仅在巨龙战役中生效。
列王的纷争
  远古强攻:在远古战场内,攻击力提升5%,该效果仅在远古战场内生效。
列王的纷争
  远古疾行:在远古战场内,行军速度提升5%,该效果仅在远古战场内生效。
  军衔等级:中士
列王的纷争
  攻守兼备:攻击和防御各自增加1%。
  小编提示:以上技能均为1级技能加成,玩家可以使用荣誉升级技能,来获得更高的技能加成
  列王的纷争全民攻略官方群已经满700人了,玩家想要投稿,找基友都可以哦,QQ群号: ,期待你的加入。
  编辑:小南瓜
  列王的纷争全民攻略下载地址:
  关于列王的纷争全民攻略
  列王的纷争全民攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的游戏攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩
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价格:免费
类别:策略
大小:76.8 MB
搜索需要的App:[话题]新军阶系统
军阶系统淡出我们的视线已经太久太久了,但我和许多热爱战场的玩家一样坚定地认为——这样一套经典的系统必将在不远的将来回归到战场中!那么新的军阶系统将会是怎样呢?依旧是“军衔+装备奖励”的功能结构么?要我说那样也太不給力了!在这之前,有许多同学就发表过类似“战场指挥官”、“军官技能”的创意,我觉得都很赞!但凡热爱大型PVP活动的玩家,都会希望在战斗中多增加一些“战术”甚至“战略”级的功能要素。那么大家一起来聊聊这个话题吧——假如让你来设计一套新的军阶系统,除了新的军衔、新的装备之外,你还会赋予“军阶”哪些全新的概念呢?PS:好久没亲自开话题了,还是老规矩,泛泛而谈亦可,细致入微更佳,以前发表过相关话题的同学可以在这里继续讨论。PSP:好的加分,一定的! [s:26]
我一直觉得军衔是很酷的设定啊。我说下我长久以来的期望,可能会有相同的想法吧。&&任务受军衔影响,部分任务需要高等级军衔才可以接受,例如,你是个斥候,萨尔酋长不会理你。而如果你是中将的话,他也许会指派给你某些任务,当然都是和PVP有关的,如在某个战场带领玩家获得一场胜利,采集资源,甚至是递送情报和外交等。&&&&高等军衔的玩家可以在战场内发布PVP任务!根据军衔高低,可以向其他玩家发布1到5个任务不等,主要还是普通的击杀敌对阵营玩家,NPC,摧毁载具,占领资源点,夺取旗帜,而最高军衔的玩家可以发布通缉任务,比如在战场内发现对方某个玩家特别厉害,特别有威胁(甚至是名字或头衔比较群嘲),你就可以命令其他玩家重点击杀该玩家!&&发布任务的界面,类似于公会创建表格,你需要在上面填写若干信息(如需要击杀的玩家数量,摧毁载具的数量,重点击杀玩家的名称),然后递交给战场内的NPC(可能需要另外安排NPC来承担这个工作),其他玩家即可领取。&&完成任务的玩家可以获得不菲的金币报酬,而发布任务的玩家可以获得额外的荣誉和声望。&&&&高等军衔的玩家在PVP战场里可以获得更多的和NPC的互动,得到更多的协助,比如获得一支由你控制的专属卫队,人数5到10人左右,谁也不会希望一个高阶督军或是大元帅 总是孤独的一个人在前线冲锋。这个NPC组成的卫队完全由你控制,甚至可以操作载具,他们拥有少量的生命和攻击力,他们会完美的执行你的战术安排。
1,军衔的来源:(1)荣誉(2)战功荣誉的来源有很多种:荣誉击杀,战场日常,竞技点数兑换。花费荣誉可兑换军衔或升级军衔,但只能升至一定水平。高级军衔只能由战功兑换,且不是永久的,每个服务器的高级军衔是有限的。每周会有一次用战功竞标军衔的机会。战功的来源:本服务器的领地战。如同东握湖一样的战场,参与领地战、完成领地战任务、在领地战中获得较多击杀都可以获得战功。当然,为了避免排不进战场,领地战任务并不是只有战场内才能完成,比如跑跑腿,杀杀怪什么的。战功可以兑换成荣誉,也可以像荣誉那样购买装备,但最棒的还是兑换高级军衔了。2,拥有军衔的好处:(1)军饷。按照军衔的高低,每周可领取一定数量的食物、绷带、治疗药水、法力药水、荣誉、金币。除了金币,其余东西都是不能交易的,有效期1周。当然,军衔越高,军饷也越多。当然,不是直接领的,而是做周常任务获取“粮票”,然后兑换的。(2)更厉害的徽记。高级军衔的徽记不但可以解除自己的被控制或移动限制效果,还附带有光环效果。比如让本小队的人员爆率提高3%之类的。(3)在战场中可召唤更坚实、更具冲击力的载具,比普通的载具血更多,可载人数更多,杀伤力也更大。(4)有属性的称谓。具有军衔,就具有这个军衔的称谓,按照军衔高低,有不同级别属性的称谓。低级军衔给的称谓属性是永久的,即使带称谓也有效。(5)专有坐骑。这个就不用说了吧。(6)最给力的是这个:组建军团。低级的军官只能组建拥有少数人的队伍,高级军官则可以将低级军官的队伍组建成人数更多的军团。相比与公会,军团的管理更严格,职能也更具针对性。因为领地并不属于部落或者联盟,而是属于某个军团。战情变换莫测,指挥也就没有定式,战前的组织,载具的分配,都要由军团内军官商量着办。作为一个高级将领,你不是花费多少多少资源召唤小怪去攻击,你面对的是一群活生生的玩家,要亲嘴下命令,要亲手发军火,目的只有一个,夺取胜利!举例:“卡琳上尉,我给你一辆石毁车,带领你的骑兵小队冲击敌人的东大门!”“晨露中校,我给你10组燃烧弹,务必阻拦敌人对我西部哨塔的进攻!”“布托上士,你小队的任务是守住据点,给你们1组反潜行药水”最后,战功来源与本服的领地战,其相关奖励物品也只能用于本服的领地战和本服的野外PK等,不能用于跨服的战场和竞技场。
PS:既然PVP相关的军衔,最好也应该有PVE相关的文官。
[size=120%][color=red][b]整理中...[/b][/color][/size]====[b]前言[/b]====要说到的 [b]军阶[/b] [b][[/b][color=burlywood]军衔[/color][b]][/b] 概念只是个成就称号, 撇开那些&限时光环群体BUFF&, 应当满足以下几个需求:[list][*]一个蓝绿装备的且等级稍低的玩家 也可以获得诸如 [b][上将][/b] 的军阶[*]希望战场任务的设计更注重战略部署[*]不希望军阶是牢牢限制玩家执行任务类型的条件,因为任何玩家都可以展现自己有部署能力的一面.. [b][[/b][color=burlywood]因应任务的紧急程度,可能会有高军阶任务随机发布给任意军阶的玩家执行[/color][b]][/b][/list]如果 [b]斗士[/b] 是衡量一个玩家格斗能力的控制指标的话 [b][[/b][color=burlywood]这个很近乎完全抛弃装备差异的银色的骑战[/color][b]][/b]那么 [b]军阶[/b] 更多的衡量一个玩家的战略部署 [b][[/b][color=burlywood] 社交声望,外交谈判,行军压制,器械应用,资料安全,资源控制,适当指令[/color][b]][/b] 能力,在抛弃装备需求的情况下,可以最优秀地安排资源,令玩家通过影响NPC来影响其他玩家... 只有先设计较完整的[b]战争场所[/b] [b][[/b][color=burlywood]战场[/color][b]][/b] , 才能使[b]军阶[/b]可以真正体现出价值 ,军队中的各种 [b]职务[/b] [b][[/b][color=burlywood]一般对应军阶会招募可选的几种职务[/color][b]][/b],[b]任务[/b] [b][[/b][color=burlywood]可以提供各种军功的奖励,以便提升军阶[/color][b]][/b] ...===[b]战场设计[/b]===[list][*]战场占地三标准地图面积. [b][[/b][color=burlywood]以&艾尔文森林&的地图面积记为一标准地图面积[/color][b]][/b];地图将充分利用垂直坐标,领域将囊括地表,地底,天空,水下. [b][[/b][color=burlywood]具体可以参考&暴风峭壁&地图并予以扩展[/color][b]][/b][*]战略要点包括各个 [b]资源区[/b] [b][[/b][color=burlywood]顾名思义就是野生资源,采矿,野生动植物等等[/color][b]][/b] ,[b]定居点[/b] [b][[/b][color=burlywood]比如村落/小镇等等,用来提供经济人口和指挥支持[/color][b]][/b] 以及 [b]各种定居点内外的设施[/b] [b][[/b][color=burlywood]市政,防御,科研,生产,训练,运输及娱乐消费场所等等[/color][b]][/b],野兽的定居点称为[b]巢穴[/b],邪恶组织则称为[b]隐匿处[/b] [b][[/b][color=burlywood]或者会以战场内的副本来出现[/color][b]][/b][quote][color=green][b][size=120%]定居点[/size][/b][/color][list][*]定居点的主要目的是提供人口,商业,运输,也可以作为军事指挥;稳定的定居点会由于种族迁徙而变成混合居住的模式.[*]各种定居点具有可以升降的级别,由高到低分别称为[u]营地-&部落-&村落-&小镇-&闹市-&城市(含城堡建筑扩建)[/u],当生产达到一定程度就会要求扩张[*]被歼灭的定居点或者荒废-&为了被再定居做准备, 或被野生/中立/野兽/幽灵等等占据,乃至产生相位幻觉阻挠玩家进入等等等等的.[/list][/quote][*]战场内限制频道/对讲通讯, 所有频道通讯都将只在近距离有效 [b][[/b][color=burlywood]诸如综合,交易,防务,组队,私聊,公会等等频道[/color][b]][/b] 非保密的一般对话和呼喊乃至警报声都有有限的传播范围,战场中提供一种保密型信号机,同处于一支军队内时有效,但只提供不同的嘟嘟声和各种表情图标以体现军队成员的报告情况..[*]战场的地图允许玩家通过允许的手段适当的改变某些地点的地形,地区的天气,气候等等;每两个月,战场地形会因为泰坦造物关系,发生一定合乎规律的改变;而每星期战场内会发生气候的变化. [b][[/b][color=burlywood]军队是有不同的衬衣卖的,可以防寒又或许是避暑.... [/color][b]][/b][*][del][color=silver]如果你是在雪地上,你可以&捡&-&雪&制作雪球...这是题外话,打雪仗,也需要战略..[/color][/del][*]战场中有自己的装备, 高军阶需求的装备注重的是部署能力等等的战场技能供给装备(附带技能的装备), 但是个人格斗的属性调整较低 [b][[/b][color=burlywood]如果个人装备有最高10级,这里的属性水平只有5级[/color][b]][/b],视觉特效却很多;而个人格斗方面的战场装备在这个战场中也有提供,但是没有部署能力,军阶需求较低... [b][[/b][color=burlywood]如果个人装备有最高10级,这里的属性水平有8-10级[/color][b]][/b][/list][b]战场进入,转服[/b][list][*]采用副本进入模式而绝对不是冬涌湖模式.[*]玩家将不能组队或组团情况下进入此战场,也不能通过选取服务器编号进入同一个战场,以确保绝对是&野&队;服务器估算各战场副本实力而选择其中一个较适合玩家的战场服务器;玩家将长期的进入同一编号的战场 [b][[/b][color=burlywood]帐号绑定战场,所有角色,同一帐号,同一战场[/color][b]][/b] ,直到玩家觉得需要迁移到其他战场而提出申诉,服务器将会再次在其他战场中筛选..[*]玩家在同一战场服务器组的任意服务器中有2个阵营的角色,只有一个阵营可以加入此战场.[*]战场长期存在,记录着各种玩家对其的影响[*][color=red]每组服务器开启一定数量的此类战场[/color][*]战场中的物品/成就,帐号绑定,并且军阶装在主动申述转服后自动摧毁..[*]偶然的转服事件,将会由其它服务器广播要求转服,你会成为&远征军&,执行完你的任务再回来..非主动转战场服[*]一个休息太久的战场士兵将会进入淘汰流程,留出空位给其他玩家 [b][[/b][color=burlywood]设一个基础存在时间,以及堕落的DEBUFF[/color][b]][/b][/list][b]战场重置[/b][list]势力完全失去平衡后重置..玩家永远也不要相信这个战场是为了把另一边完全歼灭....服务器重置一星期..内..所有胜利和被歼灭的游离兵力将会经历邪恶清洗..[/list][b]战场内的阵营选择[/b][list]纵向是 联盟 与 部落横向是 正义 与 邪恶中心是 中立 (淫德会)[/list]===[b]军阶与称号[/b]===就原版本的军阶而言有5个士兵阶级, 9个军官阶级映射到当前的设计里士兵军官[b][[/b][color=burlywood]唔,我觉得虽然不可以完全无视装备,但是这个战场只是除了银色骑战场地外,唯一一个摒弃各种装备的战场,没有装备的羁绊输赢才会是都智斗控制的,实际而言也较快的推广对战场各种系统的适应性[/color][b]][/b][quote][color=orangered][b]有关军阶/军衔的思考[/b][/color]其实从冬涌湖而言..一级中尉.. 就是一架坦克兵领队..军阶/军衔 和 军队职务 是不一样的..{[color=burlywood]我很想把这2者设计得和现实不同,因为个人觉得现实是 军阶和工薪挂钩,但[/color][color=deeppink][&刷&回来的军阶][/color][color=burlywood]并不适用于游戏希望的公平,至少审核的条件应该综合更多有效参数.[/color]}-----------团队格斗等级:由各大战场中(击杀数+治疗+ BUFF防御吸收) 占总比重 的平均数小队格斗等级:竞技场 胜率单人格斗等级:野外PVP 及 决斗 胜率炮台驾驶等级:命中率(打中),命中程度(对准中心偏差),坦克炮等级:移动的炮击同样是命中率和命中程度..还有开炮数,等等..短距离炮等级飞机轰炸等级适当的跑位成就.. 这是战略分类. 类似远古海滩的 及时跑到第二台阶炮台 上之类的.....还有狠多..比如更多来自于战功的理论,但战功和战败是可以调整战功积累数的..------------一颗树,形成了一个军阶--------------[b]更高的军阶对每个玩家的意义?[/b]军阶类似于从军履历玩家..是个能动性很强的单位..绝对不会服从谁.军阶必须可以体现一个玩家的操作实力而不是装备实力小白脑..这样可以让人一看军阶就知道对方是哪个档次的人..[*]战场次数不代表你应该有多高的军阶..最多只能说你是个[老兵]{这也算是个称号}[*]战场的胜败比例也不代表你可以获得多高的军阶..这个胜败非你一人之力...很多时候两边都是乌合之众,但是1/2机会一边会赢..[*]长期积累数据的平均优势..这个可以用,但是如果说是击杀数,只能衡量你在乌合之众中利用群众力量的技巧性..团队作战技巧,也可以是类似竞技场的统计,小队作战技巧..这些称号虽然可以作为军履历的资料,却不影响大局.[b]军阶的功能性 与 军阶的阶级性[/b]军阶和带兵数量不挂钩..但和你临时的军职难度挂钩...你可以建设你自己的临时小营地.. 并招募战士.. 布置防御工事..和协助打击支援命令..等等..军阶作为一个奖励的调整参数或许会比较好..成功的奖励更大,失败的惩罚更重.职务是一个基数. 处于某场作战计划中的职务这样理解.. 还有任务.. 职务是用来管兵和下命令的..短期的头衔...
[/quote]===[b]任务[/b]===[quote]任务一般可以称之为Project项目一个项目必然下面得分出不少的子项目,再继续还可以分下去...你是个上尉, 你加入了战场A.. 并且在B村你又加入了 讨伐 袭击村子怪物的 军队.. 军队基于你的阶级 给你一个排长. 军队的第一个任务就是,需要你的排安置一个营地, 你可以先在野外随便安置一个营地,建立基础的防御工事...建立营地后你开始有各种需求..这些都是默认的任务..一般玩家可以接到,然后去完成,再运输到你的营地..一般玩家也可以在你的营地接到你的暗杀,偷取资料等等的任务..情报机关会给你这些任务..你被杀死或营地被拆掉..任务自然失败.. 在没有被发现的情况下(20码内) 袭击你的营地的任务不会出现在敌人的任务清单内...[/quote][quote]不同的军阶,不同的任务? 任务类型不同? 内容不同?任何玩家都可以体验各种专业,但是收益会比有此专业能力的玩家 低1/5,采矿,工程..等等(但在战场以外,你不会工程还是不会工程)..配方需要钱买..一些高军阶的 可以获得更多高级的任务.. 低军阶的也有很多任务.. 但是高级任务内含可发布的各种子任务..(任务子需求,但是通过玩家自己来发布此任务,通常多个同阶级军阶的角色 都可以接到此任务..)讨论{我们先得研究有什么样的任务}[/quote][quote]占领一个定居点可以采用不同手段[/quote][quote]任务发布量是有限的.. 也是记时的.. 玩家可以共享任务(剩下多少时间也一并共享)[/quote]===[b]草稿[/b]===[quote]NPC 人口数量也是有上限的..有战功,也有败绩,并且你自己发布的需求任务 失败 也会50%算在你头上
战场固定PC 的总数为 160. 多可到320每晚上这3个战区地图必然会发生多场战斗... 有阵营对砍的..也有共同对怪的.. 还有相互抵触谍报的等等...
一个班 以3人编队. 而不是正常的 5人..你可以查阅本地防御军力的名单 [/quote]大目标.
不不,,还是坑住吧..这东西一点也不完善.PS.当然偶也突然觉得CWOW-&CWLK貌似已经难以冲破商业设计的路线了....CTM当然也不例外..游戏中的自己,觉得这这样的设计..貌似一丁点也没有实现的机会..占用的服务器资源也需要解决..
占楼!先吐槽——楼上3位,难道排版真的就那么难么……
首先,不知道为啥脑抽,看到军阶/战场/竞技场/决斗/PVP/...管家首先想到的是这张图[img]/135/1355699/month_6ff0ae69cb0c8dcbd.jpg[/img]然后,进入正题(貌似已经离题了 [s:25] )1、荣誉成为玩家的“PVP经验值”,每升一次军阶,对应可以加一点“PVP天赋”2、“PVP天赋”分为[color=crimson]战术[/color]、[color=royalblue]谋略[/color]、[color=orange]后勤[/color]三种3、战场/竞技场系统会根据玩家的“PVP天赋”自动组成战场团队4、不同“PVP天赋”的玩家在战场可以取得的任务/可操作的载具会不相同5、“PVP天赋”只在战场/竞技场/特定的PVP区域(例如冬握湖)起作用6、“PVP天赋”可以洗掉,但是要消耗荣誉值;不存在双天赋系统(那个天赋编辑器实在麻烦,反正军阶才14级,能加的天赋点也就那么几个,直接[del]偷懒[/del]挑3个有代表性的打出来了)[color=crimson][b][size=120%]战术[/size][/b][/color][quote][b]“你是士兵的表率,你是军队的灵魂,你是弱者的守护神,也是敌人的梦魇。”——巴达琳上尉[/b][img]/images/icon/Ability_DualWield.png[/img][b]攻击指令[/b]当半径10码内友方单位对敌方目标造成致命一击时,该范围内所有友方单位造成的伤害提高1%,每增加一个友方单位这个数值将增加1%,最多提高到5%,持续8秒[img]/images/icon/Ability_Warrior_DefensiveStance.png[/img][b]防御指令[/b]当半径10码内友方单位受到致命一击时,该范围内所有友方单位受到的伤害降低1%,每增加一个友方单位这个数值将增加1%,最多提高到5%,持续8秒[img]/images/icon/Ability_Warrior_RallyingCry.png[/img][b]命令光环[/b]使半径10码内所有友方单位的生命上限提高1%,每增加一个友方单位这个数值将增加1%,最多提高到10%[/quote][color=royalblue][b][size=120%]谋略[/size][/b][/color][quote][b]“你的任务不是冲锋陷阵然后战死沙场,你要用最少的牺牲换来最大的胜利!”——德雷克塔尔将军[/b][img]/images/icon/Spell_Magic_LesserInvisibilty.png[/img][b]预知[/b]使半径10码内所有友方单位的闪躲等级提高5%,每增加一个友方单位这个数值将减少1%,最多减少到3%[img]/images/icon/Ability_Warrior_Rampage.png[/img][b]激励[/b]使半径10码内所有友方单位的急速等级提高1%,每增加一个友方单位这个数值将增加1%,最多提高到3%[img]/images/icon/Ability_Rogue_MasterOfSubtlety.png[/img][b]诈降[/b]当半径10码内友方单位受到可被击杀的伤害时,将获得一治疗效果,使其生命值提升至上限的10%,这个效果对每个友方单位每2分钟发动一次,这个效果不与同类技能相叠加(春哥光环)[/quote][color=orange][size=120%][b]后勤[/b][/size][/color][quote][b]“啦啦啦,啦啦啦,我们是快乐的小奶妈…”——某管家[/b][img]/images/icon/Ability_Warrior_Revenge.png[/img][b]视野术[/b]使半径10码内所有友方单位的射程提高1%[img]/images/icon/INV_Jewelry_Talisman_02.png[/img][b]急行军[/b]使半径10码内所有友方单位的移动速度提高10%,每增加一个友方单位这个数值将减少1%,最多减少到5%[img]/images/icon/INV_Crate_03.png[/img][b]弹药箱[/b]使半径10码内所有友方单位的怒气、能量、符文、法力、集中值生成和恢复速度提高1%[/quote][b]战场任务[/b][quote][color=crimson][b][size=120%]战术[/size][/b][/color][b]“中士霍尔·石斧,立正!我要你杀死50名雷矛的渣滓,让那个缩头乌龟知道什么才是部落的力量!”——加尔范上尉[/b]战术型玩家是战场的主要战斗力量,可使用大型攻击载具,伤害高,当然受到的伤害也高。[color=royalblue][b][size=120%]谋略[/size][/b][/color][b]“你好,罗伦斯·幽影士官长!部落已经在哨塔高地集结了,你必须阻止他们打扰我的仪式!”——伊蕾弗拉尔[/b]谋略型玩家主要负责扰乱作战,可使用小型攻击载具,使用陷阱类技能。[color=orange][b][size=120%]后勤[/size][/b][/color][b]“天煞的好消息!我们刚刚赶制了一批合金战甲,请确保每位上阵的士兵都收到最新的补给!”——莫高特[/b]后勤型玩家主要提供战场辅助,可使用大型和小型支援载具,进行修复作业和军备运输,机动性高。[/quote]
再然后,开打呗...
5L这图囧……这个话题好像也有很多可以展开啊,我也先占个位置待明天醒了整理编辑……
[color=darkblue][b][size=120%]临时军衔[/size][/b][/color]适用战场:新阿拉希盆地机制:开场后每五分钟根据玩家的战场表现进行一次判定,依玩家的统计数据授予临时军衔。临时军衔拥有者将获得特殊技能和部分NPC部队的指挥权并拥有独特的外形,同一玩家同一时间只能拥有一种军衔,发生重叠时低位军衔依次后推授予。交战双方的军衔判定相互独立。[size=120%]急先锋[/size](背负两座巨大图腾)伤害承受第一[quote] 荆棘光环50码范围,将所受伤害的10%反弹给攻击者。火力信标3次,45sCD,在脚下放置一枚火力信标,召唤狮鹫小队于5秒后用燃烧弹轰炸该区域。 [/quote][size=120%]狂战士[/size](背负赤色三角战旗)伤害输出第一[quote] 吸血光环50码范围,回复造成伤害5%的生命值。空降信标2次,60sCD,在脚下放置一枚空降信标,召唤一只精英侏儒空降连突袭该区域。[/quote][size=120%]侩子手[/size](背负金色矩形战旗)击杀数第一[quote] 耐久光环50码范围,移动速度提高15%。复仇之魂50码范围,当附近有玩家被杀死时召唤出一名复仇之魂攻击敌人,复仇之灵存在20秒。[/quote][size=120%]刑讯官[/size](背负挂有铁钩和铁锥的刑杖)有效控制、打断第一[quote] 折磨光环50码范围,使处在诱捕、变形、昏迷、反制、沉默状态下的敌方单位受到的伤害提高20%。孢子迷雾5次,30sCD,召唤猛禽德鲁依向指定区域播撒有毒的孢子,降低区域内敌方单位攻击、移动、施法速度50%。 [/quote][size=120%]军医[/size](背负带有曳光效果的白色羽翼)有效治疗第一[quote] 庇护光环50码范围,使生命值低于40%的战友所受伤害降低30%。月神之赐3次,45sCD,为战场中所有友方单位回复50%生命值。 [/quote][size=120%]突击手[/size](背负两把黑色三角形战旗)开旗、守旗第一 [quote] 明晰光环50码范围,受到的所有控制效果时间降低30%。守护之灵1次,30sCD,在脚下召唤出一株远古守护者防守该区域。 [/quote]
1楼的军衔任务果然赞,那么“外交家”能不能也有点特别的任务呀? [s:25] 貌似偏题了。好吧,我想军衔越高,那么杀死他的玩家应该获得的奖励应该是更多的,当然军衔那么高的玩家除了可以买高级的装备(类似JJC需要等级的那些装备)玩家杀死敌对阵营的玩家可以获得荣誉和一个牌子。荣誉值应该不一样。由高到低。而牌子就类似佩戴银色黎明勋章杀死斯坦索姆里面怪获得的牌子一样。军衔越高的玩家掉落的牌子可以买越好的装备。而牌子也可以拿来提高军衔。另外[quote]难道军衔只能通过杀死敌对阵营的玩家来提高呢,或者大家都忘了联盟与部落的共同敌人,燃烧军团与天灾军团。联盟与部落的不会只为了双方的战争而培养军官。[/quote]联盟与部落的不会只为了双方的战争而培养军官。暴雪有考虑到这些,比如我们经常做的任务,打的副本就是。只是这些还不够。能不能在你杀死某个燃烧军团的BOSS或者天灾军团的BOSS的时候也可以提高军衔呢?不然那样不是对喜欢PVE的玩家的有点不公平?
像60年代军衔制度,到一定军衔附送坐骑稍微提炼改进下?比如:到达一定军衔奖励不同的攻城载具,召唤普通载具需要10秒通道时间,某些另算。采取空降方式...能否召唤以及使用需要看玩家军阶附带军衔名称:1.列兵 侦察兵 自带可操反装甲路边炸弹(隐形) 30秒CD 持续2分钟,50码内可操作2.下士 步兵 携带一杆反装甲&攻城RPG火箭 发射需要1.5秒 10秒CD(和冬拥湖的类似,只是不需要补充弹药)3.中士 士官 可使用工程三轮摩托(乘坐两人,主驾驶有加速,埋藏粘性炸药技能,副驾驶可发射攻城&反装甲&防空RPG火箭弹 发射需要1.5秒,8秒CD),最少需要1级军阶才能乘坐4.军士长 资深士官 可使用并随地装配一门轻型野战炮,铺设收起时间10秒(和冬涌湖城防炮一样) 可对空5.士官长 一等士官 可使用并随地装配一门重型加农炮,施展时间15秒,两人操作,射程很远,威力不小 主操作负责观瞄定位(有工程学望远镜的效果,发射烟幕弹确定轰击方位,再由副操作调整,至大炮抛射线末端对准烟幕弹,技能变绿,副操作点击开火和装弹),副操作最少需要2级军阶 6.骑士 石头守卫 可使用轻型装甲战车/轻型攻城坦克(乘坐三人,配备一门中口径攻城炮一门小口径旋转滑膛炮,主副驾驶一人操作一门,主驾驶炮塔无法旋转,副驾驶可以,主炮攻城能力强,副炮反装甲&防空能力强,此外主驾驶自带冲撞技能)最少需要3级军阶才能乘坐7.骑士中尉 血卫士 可驾驶一架单人操作攻击机 配备一门机关炮,可对空攻击,可空投1名乘客,还可发动自杀式对地攻击。。。一次战争最多发动四次8.骑士队长 军团士兵 可召唤一艘搭载6人的轻型战舰,配备一门远程加农主炮,两门可旋转小口径滑膛炮(左右弦各一门),还有一个自杀式人操鱼雷控制台。。。另可携带乘客5人 最少需3阶操作 操作舰长5阶+ 一次战争最多召唤三次9.护卫骑士 百夫长 可布置一座微型战地要塞,配备两门可旋转滑膛炮和一门重型加农炮 共4人 装配收起时间20秒10.少校 勇士 可驾驶一架双人俯冲轰炸机,配备一门驾驶员操作的空射机炮(可对地),一个投弹操作台,副驾驶需要4阶+ 一日最多召唤两次11.司令 中将 可使用重型装甲战车/重型攻城坦克(乘坐四人,配备一门大口径攻城炮,两门小口径旋转滑膛炮,一门曲射迫击炮攻城炮和迫击炮适宜攻城,滑膛炮反装甲&防空 迫击炮打隔墙/障碍物目标效果好,布散面广,射程中远。 最少需4阶操作,驾驶员6阶+12.统帅 将军 可操作一架搭载4人的重型轰炸机,配备两个轰炸操作台 一个驾驶台 一个旋转机炮(可对空对地)驾驶员7阶+副驾驶需5阶+13.元帅 督军 可操作一艘航空艇一次战争限召1次(和冰冠的那两艘一样)配备6门可旋转滑膛炮,一门重型加农主炮,上升下降缓慢,移动中等, 还可另搭乘10名乘客 最少需6阶操作 艇长8阶14.大元帅 高阶督军 可使用重型巡洋舰一次战争限召1次, 另搭乘乘客20人,装备两门大口径远射程旋转主炮6阶+操作(操作方式和重加一样,也是两人)。六门反装甲&防空滑膛炮4阶+操作(左右弦各三门),以及2架双翼单人俯冲轰炸机机6阶+操作,被击坠可5分钟刷新,飞机燃油支持10分钟,回舰补充30秒,船长需要10阶+操作另,每个玩家同时只能召唤出一种载具(1,2阶无限制),高阶的也可以召唤并使用低阶的装备,互换以及重新召唤地面装备间5分钟公共CD,空军10分钟,海军15分钟(单兵装备不受影响)13 14阶共享召唤次数CD,大型载具&炮&工事:上这些工事,自动脱离原先队伍,并加入该载具的小队/团队,操作员需要队长/团长通过提升团队内成员各种等级+军阶限制才可操作,满员后,不可进入载具,飞艇/船有气墙阻挡车船飞行器械采取加减速装置,长按W则加速到最大,反之按S则减速至倒车最大速,飞机无后退,S到底则最小速度飞行,降落需机场附近使用降落键自动降落,被击落有降落伞,空浮艇还有上升下降标识,转向速度中等偏缓,无俯冲仰角功能,战舰类似地面装甲,重巡转向中等,轻驱转向中等偏快,飞机有油料限制飞行时间,需机场补充,空艇舰船无,地面装甲可直接空降战车维修需营地,飞机飞艇维修需机场,舰船维修需港口(重巡飞艇附带长CD缓慢回血技能)楼下继续填坑。。。
WOW新野外战场分为几个区域 1、巴拉丁海域南海镇-托尔巴拉德-米奈希尔港CTM南海镇已经让被遗忘者摧毁,只剩下孤悬的雷矛军和蛮锤矮人以及阿拉希残部,联盟的洛丹伦战略支点被迫后移到了二次兽人大战期间的要塞岛屿托尔巴拉德,而这次的防御方向不再是南方而是北方。而要维持托尔巴拉德的补给以支援吉尔尼斯的狼人盟友,米奈希尔港-托尔巴拉德的补给线必须保证安全;对于被遗忘者来说,要确保在希尔斯布莱德取得的战果,以及进一步孤立吉尔尼斯。占领托尔巴拉德就可以获得重要的前哨基地并切断联盟的援兵,南海镇在某些时刻被改造成被遗忘者的军事港口也不奇怪2、贫瘠之东海域棘齿城-北方城堡-塞拉摩由于大灾变在贫瘠制造的天然屏障,部落不能够从陆上有效威胁塞拉摩,而联盟重新夺取北方要塞对于巩固其在东卡利姆多的战线至关重要部落方面自然也不能无视面临的战争威胁,因此北方要塞又是一个重要的战略支点。由于大部分地精在大灾变已经投靠了部落,棘齿城被部落吞并并且改造成为了军用港口,相应地联盟也加开了暴风城到塞拉摩的航线,藏宝海湾到卡利姆多的航线则改到了加基森3、纳格兰加拉德尔-哈兰-塔拉新仇旧恨,哈兰的战略意义在燃烧的远征就已经凸显,对于新酋长加洛什而言:保卫老家、扩大部落在纳格兰的控制义不容辞。现在联盟和部落双方的行动是否会继续升级呢?4、新冬拥湖
随着大灾变的开放,泰坦之城的宝藏早已经被搜刮一空,双方的争夺焦点更偏重于在此地蕴藏丰富的矿产资源,因而分别在东部的山峦脚和西部的悬崖边建立了永久的据点山丘之王城堡和萨鲁法尔要塞,但是泰坦遗址的战略意义仍不可忽视
好了,上面的是争夺区域概要,下面是运作方式四大区域的争夺开放时间定为隔两日一次,每次1.5小时,晚上20点一次 早上8点一次,星期天下午3点多加一次,每次随机开放其中之两个;每个月有一个周末定为战争日,四大区域全部开放,持续2小时针对各个服务器联盟和部落人数的不均衡,每次开放的区域将成为双服公共服务器,也就是随机选定一对服务器或者数个鬼服,一方联盟强大,一方部落强大,使双方基本保持平衡。用一个服务器充当PVP,另一个服务器的该区域作为升级任务,不至于影响小号升级任务、采集。争夺该区域强制定为PVP地域,另外一个强制定为PVE服务器的区域
在争夺开放外的时间一切恢复正常,托尔巴拉德和冬涌湖还是PVP区域,有相应的任务(和WLK以及CTM一样)争夺开放后,每个争夺区域的三个联盟部落以及中立点要塞化,玩家的飞行坐骑被禁,每个双方大本营获得与主城相通的传送门,传送CD10分钟当然你自己跑过来或者坐船过来也可以,但是小心在路上被袭击南海镇成为被遗忘者的军事要塞,联盟的米奈希尔港同理,托尔巴拉德的双方要塞也大大加强了防御,南海镇、米奈希尔港配备一个机场和军港。托尔巴拉德双方各自拥有一个机场和军港北方要塞开放后作为未占领区域,拥有一个港口和一个机场,棘齿城、塞拉摩各自一个机场一个港口,此外奥卡兹岛也有一个小型中立军事港口,还有一个机场纳格兰类似,只是不能使用海军,冬涌湖也无海军,联盟机场各一个,遗址一个军舰需要在港口才能召唤,还可以进行修理,飞机飞艇需要机场召唤,而且飞机需要回机场加油,油空自动采用备用油箱,不受控自动最短距离飞回机场加油,中途遭拦截的话就惨了...所以要把握好油量航程玩家对装甲和工事的直接伤害被动降低至10% 所以也要用好单兵装备此外野外的某些地点也会新增一些小型的哨塔,自动配备一些防御工事召唤出的工事舰船车飞机只能在PVP时段召唤使用奖励:开放时间的野外PVP不奖励荣誉,所以为了军阶好好打战场吧但是胜利方可以按照奖励另一种征服点数,可以用于换取一定的PVE装备,以及购买各种资源材料,算是PVP反哺PVE 还可以攒够一定量后买到永久的多人坐骑—装甲坦克,还可以在战场使用并攻击,对玩家伤害也不错!但是被击毁有3分钟的CD以及永久的可乘坐3人的多人飞行坐骑-重型轰炸机(战争时间以及战场不可使用哦!)胜利越大奖励的征服点数基数比率越高,而且购买的种类也更多。最大的胜利是战争期间全部占领敌方区域,包括敌方大本营,如果全部占领,战争马上结束
每周统计胜利,按照胜负比率全服升级经验+0%~10%,日常奖励金币增加 采集也获得更多,生产获得双爆几率并增加!全副本伤害治疗提升0%-10%,还可以把争夺经历录下来在网上公布供大家分享研究
除现有的荣誉点数(HP)外,新增功勋点数(GP)。HP用于兑换各种PVP装备,而GP用于提高军阶。HP的来源为PVP行为、任务奖励、副本击杀奖励等,GP则只有任务奖励。没有军衔的玩家将不能再使用联盟徽章、联盟军旗、战场药水、反坦克火箭等等PVP物品。每天由NPC发布的战场日常任务,除奖励HP外,如取得战场胜利也奖励1点GP,如战场失败仍可获取HP,但无法获取GP。战场日常任务每天只能接受该任务一次,失败后当天将不能再接受。军阶可用GP向“联盟大元帅”、“部落高阶督军”(NPC)换取,同HP换取PVP装备。每30*X(对应你的下一个RANK等级)点GP可以提高你的军阶。R1-列兵/侦察兵:开启使用PVP物品的权限。R2-下士/步兵:每天可接受两次战场日常任务。R3-中士/中士:获得[联盟战术单位召集令]/[部落战术单位召集令],使用后为你召唤5个85级精英卫兵(各项数据同奥山的85级精英NPC),操作同北极杀洛肯副官的任务。卫兵将持续到被杀死为止。只要卫兵存在,你的生命上限和造成的伤害和治疗效果就提高30%。只能在PVP区域使用。[i]卫兵技能:1、冲锋:15秒CD。同战士。2、拦截:8秒CD。同战士。3、流血:20秒CD。每个卫兵立即对目标造成6500点伤害,并在接下来的8秒内造成8000点伤害。4、战斗怒吼:1分钟CD。每个卫兵立即使周围100码内的友军造成的伤害提高10%,持续10秒。[/i]R4-军士长/高阶军士:获得[空军定位器],使用后立即为空军定位,15秒后对指定区域(同法师暴风雪范围)内的敌对目标造成100000点火焰伤害,并使指定区域及周围20码范围内的所有敌对目标昏迷10秒。定位区域的中心点将会出现所有玩家可见的醒目红色标识。20分钟CD。只能在PVP区域使用。R5-士官长/一等军士长:获得[坦克钥匙],使用后召唤一辆蒸汽坦克/攻城坦克(同冬握湖),载具技能可对玩家造成伤害。只能在PVP区域使用。R6-骑士/石头守卫:使你可以参与玩家指定的PVP战斗(“玩家指定的PVP战斗”后述)。R7-骑士中尉/血卫士:使你在参与玩家指定的PVP战斗中获取的HP提高10%,GP点数提高5%。R8-骑士队长/军团士兵:获得[熟练的缰绳],使你可以在坐骑上使用各种技能并进行战斗。只能在PVP区域使用。R9-护卫骑士/百夫长:使你在坐骑上进行战斗造成的伤害和治疗效果提高20%,并使你的生命上限提高20%,暴击率提高5%。R10-少校/勇士:使你可以通过暴风城国王/大酋长发布一个日常战场任务,每当有玩家完成这个任务,你就可以自动获得额外的完成该任务所得奖励的1%。这个任务持续120分钟,并作为额外的战场日常任务。该期间除你自己外的玩家都可以接受这个任务。R11-司令/中将:使你可以通过暴风城国王/大酋长发布一个PVP任务,3天后指定一个包括海路在内的与本阵营领土接壤的敌对城镇(如南海镇/塔伦米尔,避难谷地/落锤镇)为PVP目标,并持续24小时。如占领该城镇,将使其中的NPC(包括飞行点管理员)全部变为本阵营NPC,同哈兰。当有敌对阵营玩家发布该类型任务时,你可通过暴风城国王/大酋长接受对应的防御任务。占领效果将持续48小时。R12-统帅/将军:使你可以通过暴风城国王/大酋长发布一个PVP任务,3天后指定一个包括海路在内的与本阵营领土接壤的敌对或中立城镇(如藏宝海湾)为PVP目标,并持续24小时。如占领该城镇,将使其中的NPC(包括飞行点管理员)全部变为本阵营NPC,同哈兰。当有敌对阵营玩家发布该类型任务时,你可通过暴风城国王/大酋长接受对应的防御任务。占领效果将持续48小时。R13-元帅/督军:使你可以通过暴风城国王/大酋长发布一个PVP任务,3天后指定一个包括海路在内的与本阵营领土接壤的区域为PVP目标(如荆棘谷),并持续24小时。如占领该区域,将使区域中所有的NPC(包括飞行点管理员)全部变为本阵营NPC,同哈兰。同时,敌对阵营的玩家将无法进入该区域内的地下城。当有敌对阵营玩家发布该类型任务时,你可通过暴风城国王/大酋长接受对应的防御任务。占领效果将持续48小时。正常的军阶到此结束。如想获得R14,则必须通过发布任务攻占对方任一主城,即部落的督军们必须首先设法攻占西部荒野,然后再在占领西部荒野期间攻占暴风城。如成功,可获得一个光辉事迹:部落的终结者/联盟的毁灭者,并获得R14的头衔。当主城被占领期间,该区域内的新手区亦发生改变:人类对应矮人侏儒,德国人对应NE,狼人随机出生;兽人巨魔对应牛,UD对应BE,地精随机出生。当所有主城均被占领时,无法建立新角色。
[color=red][size=150%]军衔系统V3.3[/size][/color][color=royalblue][size=120%]用一句话概况就是军衔+军团职位[/size][/color]你总是在“部落联军”或者“联盟联军”中保有一个旧军衔,比如石头守卫或者元帅。现在你的军衔再次可以升级,但只由荣誉击杀个数来提高。这个军衔可以作为你的称号,出现在战场的士兵也会对你表现出应有的尊敬,如果你是高阶督军或者大元帅,你甚至可以跨越军团指挥单兵。现在的旧世界战场不再是某个种族和某个种族之间的战斗,随着部落和联盟间脆弱的协议荡然无存,战争变得越发激烈。你可以看见血精灵们出现在战歌峡谷,德莱尼人也出现在了阿拉希盆地。各种族的精锐部队都已经投入了战斗你可以宣誓效忠某个军团,你并不需要和军团风格相符(比如奥术师也能成为雷霆突击者的领袖),但军团初期的紫色装备奖励可能你会用不上(比如暴风皇家铁卫奖励一般是防御板甲)。单种族军团不会给你军衔(这是联军才有权的事情),但是会给你颁发奖章。奖章是一个特殊称号,代表你在某个单种族军团里的职位(而不是军衔,比如某个列兵可能是暴风皇家铁卫第三纵队指挥官。但由于参加战场必然会获得荣誉击杀,所以这种情况并不多见。),可在人物栏选择你悬挂的奖章,你会在你的胸前发现一排亮闪闪的东西。同时,如果你使用军衔作为称号,奖章的图标出现在你名字的最前方。[color=red][size=150%]战场改变[/size][/color][color=royalblue][size=120%]大量军团NPC出现在了战场,对应的军团指挥官们可以指挥他们行动[/size][/color][color=royalblue][size=120%]战场胜利不再奖励某种奖章,而是提高你在你选择参战军团中的战绩,获取战绩能提高你在该军团中的职位。[/size][/color][color=royalblue][size=120%]职位分为三个大的阶段,每个阶段分为三级。三个大的阶段表示你是小队/纵队/军团指挥,其中的三个小级表示你是候补/副职/正职。[/size][/color]比如,雷霆先锋官,这是雷霆突击者的正职小队指挥官,一阶三级,你指挥的范围是你周围40码内的雷霆突击骑兵,佩戴闪电先祖奖章。而库隆卡决断者是库隆卡卫队的纵队副指挥官,二阶二级,指挥范围为某个库隆卡纵队。不同指令发生冲突,NPC将服从高级军阶下达的指令,而同军阶下达冲突指令NPC会服从级高的,同阶同级下达的指令服从后下达的。[color=royalblue][size=120%]所有战场都将出现一定数目NPC,每个小队有5人,每个纵队有3个小队,每个军团有3个纵队。小型战场只可能出现两个纵队数量的混编NPC,而中型战场出现三到四个混编的军团,奥特兰克山谷和征服者之岛出现所有军团。[/size][/color][quote][size=130%]部落联军[/size]:[color=red]雷霆突击者[/color](牛头人骑兵),[color=royalblue]库隆卡卫士[/color](兽人重型步兵),[color=green]巫毒巡游者[/color](巨魔射手),[color=purple]银月秘法轰击部队[/color](血精灵法术),[color=sienna]天灾之祸[/color](亡灵毒气工兵)[size=130%]联盟联军[/size]:[color=red]雷矛之锤[/color](矮人骑兵),[color=royalblue]暴风皇家铁卫[/color](人类重型步兵),[color=green]达纳苏斯游侠[/color](精灵远程),[color=purple]阿达尔战星[/color](德莱尼法术),[color=sienna]黄金齿轮部队[/color](侏儒机械工兵)[/quote][color=royalblue][size=120%]军团介绍[img]/images/icon/Spell_Nature_Swiftness.png[/img]雷霆突击者是牛头人重型骑兵部队,他们能如同重锤般敲开敌人的防线,除了沉重的先祖图腾,他们乘骑的科多兽也是另一把致命的长矛。骑兵部队移动速度为正常单位2倍,伤害中等,适合击杀工兵部队(因为能很快摆脱毒云或者离子风暴),会命令怒吼等技能[img]/images/icon/Ability_Warrior_ImprovedDisciplines.png[/img]库隆卡卫士经过血与死亡的洗礼,这群冷酷坚毅的兽人从外域一直到艾泽拉斯,无数试图阻挡他们的敌人都已经被埋葬。他们的军歌就是他们最好的写照:“我以斧与盾,带来死亡与绝望”重型步兵是战斗的主力,会所有战士技能(在正常情况下使用几率较低,但随着士气上涨)[img]/images/icon/Spell_Nature_AgitatingTotem.png[/img]巫毒巡游者由最狡诈的巨魔猎人组成,他们驱使着巨大的野兽并在暗处伺机放出瞄准咽喉的暗箭,很多时候在你没有看见他们之前,死神已经在你背后。射手擅长对付法师队伍,他们精确的射击能对飞行单位造成致命伤害,会奥术射击和震荡射击,以及后跳和威慑。[img]/images/icon/Spell_Holy_MindVision.png[/img]银月秘法部队是在阿尔萨斯入侵战争时期唯一保持完整编队的军团,无论是如山的憎恶还是数目众多的骷髅海洋,在这群保卫者的毁灭法术和他们的龙鹰坐骑的烈焰喷吐下只能无奈的化为灰烬。法术飞行输出单位,会减速术,并优先攻击被减速的目标。[img]/images/icon/Spell_Nature_PoisonCleansingTotem.png[/img]天灾之祸依然固执的研究着他们的致命瘟疫,其中为数众多的科学家和他们恐怖的创造物使得这只单兵素质散漫而羸弱的部队在战争中取得一个一个压倒性胜利。工兵会修理载具,投掷伤害巨大的炸弹,架设迫击炮供玩家使用。甚至能从废旧收集载具零件后组装新的载具(仅在征服者之岛和远古海滩)[/size][/color][color=red][size=150%]指挥方式[/size][/color]小队指挥官[img]/images/icon/Ability_Devour.png[/img][color=red]雷霆突击者-冲锋[/color]使用后40码范围内的雷霆崖突击者发动冲锋,科多兽也将踩踏途经的敌人。目标优先选择(进攻)指令代指的方向。[img]/images/icon/Ability_Warrior_ShieldGuard.png[/img][color=royalblue]库隆卡卫士-推进[/color]命令周围40码的库隆卡卫士举起盾牌,移动速度下降30%,受到的远程和魔法伤害下降90%,物理伤害下降50%,盾牌猛击能击飞目标。[img]/images/icon/Ability_Warrior_Charge.png[/img][color=skyblue]库隆卡卫士-突击[/color]该指令使得周围40码的库隆卡卫士的移动速度上升100%,并可使用冲锋,持续10秒,冷却20秒。[img]/images/icon/Spell_Arcane_StarFire.png[/img][color=green]巫毒巡游者-火力覆盖[/color]命令周围40码的巫毒巡游者对某个区域发动乱射[img]/images/icon/Spell_Fire_FlameShock.png[/img][color=indigo]银月秘法部队-烈焰轰炸[/color]命令周围40码的银月秘法部队飞翔到指定目标地点,盘旋轰炸区域内的有生力量(会对己方NPC卫兵造成误伤)[img]/images/icon/Spell_Nature_SpiritArmor.png[/img][color=sienna]天灾之祸-毒性地雷[/color]命令周围40码的天灾之祸工兵在指定地点布设毒性地雷,爆炸产生的毒气将造成巨大的瞬间伤害并留下毒气云雾(毒气云雾伤害不打断开旗)天灾之祸士兵会自动修理周围战争载具纵队指挥官拥有小队指挥官技能,并获得下列技能[img]/images/icon/Ability_Kick.png[/img]移动:在地图范围内移动你选中的纵队到某个地点,攻击行进路上的敌人[img]/images/icon/Spell_Holy_ArdentDefender.png[/img]防御:使目标地点在你选定的地方开始防御[img]/images/icon/Spell_Holy_ChampionsBond.png[/img]休整:命令目标纵队原地休整,恢复生命。如果是在距点使用(比如战歌军旗室,资源点,墓地)每10秒还将补充一位阵亡卫兵直到满员。冷却2分钟。军团指挥官拥有所有类型小队指挥官技能,纵队指挥官技能。[img]/images/icon/INV_Sword_27.png[/img]进攻:命令全军团进攻到某个战略点(比如进攻雪落墓地),在下达进攻指令后,如果有纵队指挥官试图使某个纵队开始防御需要征得你的同意。(防止进攻指令调走正在防御墓地的士兵)[img]/images/icon/Ability_Warrior_Devastate.png[/img]决战:命令全军团突袭某个战略点,纵队指挥官无法提交防御请求,所有士兵生命恢复100%,移动速度和攻击速度上升20%直到目标地点陷落,可主动取消。[img]/images/icon/INV_Misc_GroupNeedMore.png[/img]集结号:命令全军团向你靠拢,并跟随你移动。(集合兵力发动决战用)[img]/images/icon/INV_Misc_Gift_05.png[/img]后勤和补给:指令下达10秒后,所有士兵生命恢复100%,军团士兵满员并使得每个小队出现一个额外士兵,军团成员在接下来的30分钟获得进食充分状态(+80所有基本属性)。冷却5分钟。[img]/images/icon/Ability_Warrior_RallyingCry.png[/img]身先士卒:被动,当你在进攻和决战选择地点进入战斗,你将鼓舞所有军团士兵,使得其伤害上升5%(10%对你自己的军团),士兵们将高吼你的名字勇猛的冲锋,使用技能的频率将提高。 奖励:小队指挥官主城声望,对应蓝色PVP装备,勋章纵队指挥官主城声望,对应紫色初级PVP装备(不含武器),勋章每天提供的军备包裹和战场缴获包裹,如果某一周你指挥纵队胜利了100场以上,还将获得一个额外的战功奖励包裹。军备包裹内有随机的药水和其他消耗品战场缴获包裹能开出各种矿石,毛皮,蓝色品质布料,蓝色紫色BOE装备等等。甚至敌人的军官道具,比如“被缴获的军团长佩剑”,装备该腰带下降你周围的敌对军团士气。战功奖励背包有表彰书一份,使用获得大量的荣誉,300金币和随机的军官道具。军团指挥官主城声望崇拜,任何类型紫色PVP装备一套,勋章每天提供的军官军备包裹和战场缴获包裹,每周提供的战功奖励包裹购买指挥官道具“军团指挥官佩剑”带着一把帅气短剑的腰带,有四种护甲类型,265物品等级,附带能提高你使用进攻指令时士兵的士气。“军官披风”也是帅气倾向的披风,花哨,没多大用处,但提高你所有指令的冷却速度10%“部落卓越勋章”可代替一般部落勋章使用,有更高的韧性。“紧急战时通行证”极大的提高你和你的队友排进战场的优先度军团指挥官每个军团最多有15个,如果你担任了某个军团的指挥官,这个职位采用竞争机制,不够努力就会被淘汰当某个战场中没有军团指挥官,自动选择最高级的纵队指挥官为临时军团指挥官,如果没有纵队指挥官则由NPC担任,你可以和他对话来提出你的意见(虽然他不一定听)
暴雪设计WOW里团队的本意是一种类似社团活动的概念(这也是为什么叫他工会),所以一切行为出发点都是自觉服从这个团队的,因为战场出现了双方对刷的行为,所以把战场变成了跨服务器分组(起因是哪?忘了)。这个时侯,因为无‘生存压力’下,很多人就能选择在这个合作竞争中做仅仅是自己喜欢的事而耽误大局。但就算如此,暴雪还是没有通过任何手段来限制或者强迫玩家集体尊崇某一个人的意志(除了那个战场队长,有多人排战场的经验的就知道,一个队+一群散排的话,队长就会是这个队的队长),这或许是因为西方对自由的推崇,所以所谓的战场军官技能基本是不靠谱的。回到以前的军阶,说白了就是看谁荣誉击杀多谁就军阶高,高军阶=好的PVP装备+坐骑。直到现在,也是这种奖励机制。所以旧战场的奖励主体是个人。总之,wow的战场更多的是一种娱乐一种活动,而并非是一种战略游戏。当然,暴雪还是重新看到了战场,将它做成了一个团队活动。结论,我认为玻璃渣不会通过任何什么军官技能来限制玩家的行为,而是希望玩过通过自觉的配合达到目标(这就是战场队伍等级)。
既然如此那就更战略些吧..啊啊..似乎和新军衔系统没啥关系了...随便了 [s:37] [quote][size=200%][color=blue][b]战争世界战场[/b][/color][/size]东部王国和卡利姆多各镜像成为一个由数十个战场组成的战区,每块地图为阵营上限各25人的战场,由几个阵营人数相加差不多1:1的服务器组成战场组,使用现有战场系统进入。地图格局与普通地图相同但增加部分战略点(如金矿、港口、矮人堡垒/攻城工厂、狮鹫笼/兽栏、要塞),可以攻城掠地踏平敌对主城又不对不参与的玩家造成影响。[size=150%][color=blue][b]战斗细节[/b][/color][/size][list][*]持续时间:一般战区战斗在服务器维护后5小时开启,可能持续几天,一周只能进行一次。[*]人员分配:所有加入战争世界战场的玩家将被平均分配到各个占领区的阵营起始点。[*]指挥沙盘:发布战略命令需要指挥沙盘,指挥台只在主城及要塞中拥有,军官离开指挥沙盘即不能使用战略命令。[*]一次机会:在战斗中阵亡的玩家将作为伤病被送回最近的主城修养15分钟才可再次投入战场。[*]交通:只有占领特定建筑并且到达建筑附近才能使用交通工具,一般而言只能使用100%的陆地坐骑在各个战场中穿梭。[*]主城战场:主城战场可容纳每阵营40人作战,主城城门开战即关闭并且会刷新弓箭手。(战争世界内的主城不具备真正主城的功能)[*]战区胜负:2座中的一座主城被攻占或者大元帅阵亡即宣告战斗失败。获得战区胜利所有参与战斗4小时以上的玩家将获得大量征服点数。[*]战场胜负:一般而言战场胜负是靠击杀战场指挥官或者攻占战场要塞达成,但也有特殊地图需要不同的要求例如东瘟疫之地即占塔取胜。战场取胜将获得不少荣誉点数。[*]奖励:战场组的失败阵营将获得荣誉和征服点数获取减少20%不能参与野外战场并且军衔降低一级的惩罚。胜利阵营则荣誉和征服点数获取增加20%直接拥有野所有外战场的控制权的奖励。[*]军衔奖励:获得更高的军衔将获得更多的荣誉与征服点数及金币的加成系数奖励。护卫骑士/百夫长以上的军衔将获得额外的英勇点数奖励,军士长/资深士官以上将获得正义点数奖励。[*]军官命令:完成军官命令将获得征服点数和大量金币并且获得命令达成地区的特有buff1天。(参考刀锋大天使的军衔任务创意)[/list][size=150%][color=blue][b]指挥界面[/b][/color][/size][size=70%](参考RUSE之类....)[/size][list][*]攻占:对指定区域的所有玩家发出任务尝试[i]占领[/i]某临近地区。[*]防御:对该区域玩家发出任务在当前地图修建[i]防御工事[/i]事。[*]支援:对某地区的指定数量玩家发出任务[i]前往[/i]指定地区。[*]空袭:当拥有狮鹫笼/兽栏时可用,发布任务让玩家使用[i]空军轰炸[/i]目标战场。[*]炮击:当某地区内拥有攻城武器时可以[i]炮击[/i]最远3格内的地区。[*]抢滩登陆:当拥有港口时可用,发出任务让最多15名玩家使用船只[i]突袭[/i]指定地区。[*]空降:当机场可用时可发出任务让最多5名玩家空降之[i]任意区域[/i]。[*]外交:让特定区域玩家完成中立阵营任务来获取[i]中立阵营的协助[/i]。[*]渗透:对潜行职业发布任务,让他们渗透指定地区的战略位置或者[i]暗杀[/i]指定军官。[*]隐蔽:使目标区域所有玩家进入潜行状态。有人被发现或者进攻或使用技能即全体失效。[*]佯攻:对指定地区做出似乎大军压境的[i]佯攻[/i]。[*]破釜沉舟:当[i]主城受到攻击[/i]时可用。激活后战区内所有玩家伤害提高30%,生命提高50%。持续1小时,7天冷却。[*]闪电战:载具[i]移动速度[/i]提高100%伤害提高50%,玩家移动速度提高40%,攻击速度提高20%。持续1小时,7天冷却。[/list][size=150%][color=blue][b]军衔能力[/b][/color][/size][list][*]大元帅/高级督军:最高指挥官,在战场内拥有boss般的生命和攻击力。每战场组每阵营每战区战时只拥有1名大元帅/高级督军(由的元帅/督军轮流担任),拥有[i]战术指挥能力[/i]。[*]元帅/督军:拥有[i]部分战术指挥能力[/i],能发布攻占防御支援命令,并且可以修改大元帅的指令。在战场内自身生命值提高5倍伤害提高1.5倍。[*]统帅/将军:可以在当前[i]战场内发布战场任务[/i]。并且拥有增加友军10%伤害的命令光环。[*]司令/中将:可以在战场内征召大量NPC单位来协助作战,并且可以发布地图信标要求支援。[*]少校/勇士:拥有提高周围友军15%生命的英勇光环。[*]护卫骑士/百夫长:受到玩家攻击的伤害降低20%。并且拥有所有低阶军衔的权限。[*]骑士队长/军团士兵:可以使用狮鹫或者双足飞龙发起空袭(跨地图空袭需要大元帅命令)。[*]骑士中尉/血卫士:拥有战旗技能,可以使4个友军NPC防御战旗所在地。[*]骑士/头守卫:可以使用攻城器械,可以请求NPC箭雨支援(效果如大范围暴风雪不需引导会误伤)。[*]士官长/一等士官:可以在指挥频道发言。[*]军士长/资深士官: 可以发起投票踢出玩家。[*]中士/士官:战场内生命上限提高20%。[*]下士/步兵:战场内勋章冷却时间减少1分钟。[*]列兵:无。[/list]
[size=150%][color=blue][b]高阶军官要求[/b][/color][/size][list][*]战斗大师成就[*]联盟的/部落的成就[*]排名战场等级XXXX[*]严格的晋升/降级制度[/list][/quote]
终于咱也是工匠啦 [s:37]
长久以来多谢奇迹之泉的各位关照...

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