如何评价蓝鲸游戏游戏XCOM2

XCOM2玩后感想
&生化危机:浣熊市行动&玩后感想 第一吐,手柄按键原来举枪和开枪都换成L1和R1,我刚开始真的不想玩了.按键太别扭..后来打两关我神奇的习惯了操作.真蛋疼. 第二吐,虽然说是个外包但是警报那妹子声音居然和5代JILL姐声音类似(应该就是5代JILL配音的)..难道就找不到配音的了吗... ...
&孤岛惊魂2&非作弊器玩后感想和技巧心得 关于武器:这个游戏我发现敌人用的就没有可靠的货,全都是打两下就卡壳需要R键重新装弹.所以商店的武器解锁任务一定要先做,每次任务前去商店换把新的武器,这个是很必要的,卡壳加炸膛,我看你就是个终结者也会死在自己武器手上.有些武器天生就不可靠,就是你升 ...
&武装突袭2&玩后感想 好玩是好玩. 1. 很牛X的画面,超级精细.
甚至比孤岛危机的还牛. 2. 很真实的武器和战场环境. 玩游戏还不如说在真实模拟训练. 3. 军火库模式很不错,我很喜欢解锁里面的装备. 但除了一下几点: 1. 优化不行. AMDX4 9850 + GTX 280
[宇宙战争地球突袭战]玩后感想 宇宙突袭的逻辑设计BUG 宇宙突袭本质和星球大战系列是非常像的,特别是N组英雄m传送进 m族宇宙飞船那一关,让人想起了 星球大战某一个非常类似的关卡.还有大型机器人身上的多门武器和要害部位设计,和星球大战&战舰&是一样的.所以风格明显的P公司作品. ...
宇宙突袭的逻辑设计BUG 宇宙突袭本质和星球大战系列是非常像的,特别是N组英雄m传送进 m族宇宙飞船那一关,让人想起了 星球大战某一个非常类似的关卡.还有大型机器人身上的多门武器和要害部位设计,和星球大战&战舰&是一样的.所以风格明显的P公司作品.画面人类模型和感觉比较差一些,但 ...
[游戏封面] 游戏名称:Sid Meier's Civilization V 中文名称:文明5 游戏发行:2K Games 游戏制作:Firaxis 游戏语种:英文 游戏类型:回合制策略 发行日期:日
火焰限界是由Spiders Games工作室制作的恶魔风格的对砍类动作角色扮演游戏,而玩家在这款游戏中则扮演的是一个被火焰魔鬼附身的雇佣兵,那么接下来就由小编我就火焰限界的玩后感受给大家做一个简要的介绍: 之前是玩了火星 ...
我玩的是英文版本. 第一次接触这系列,是战鎚一的资料片灵魂风暴.正确说应该是黑暗圣战,不过我是看到灵魂风暴的广告,才去找黑暗圣战来玩. 我很喜欢史诗型游戏,这跟我喜欢读历史小说有关.所以我在玩了黑暗圣战后,跑去找网路上关 ...
●前言 我玩的是英文版本. 第一次接触这系列,是战鎚一的资料片灵魂风暴.正确说应该是黑暗圣战,不过我是看到灵魂风暴的广告,才去找黑暗圣战来玩. 我很喜欢史诗型游戏,这跟我喜欢读历史小说有关.所以我在玩了黑暗圣战后,跑去找 ...
&死亡空间3&出了好一阵子了,这段时间差不多天天都在玩,虽然由于没买正版体验不了多人合作(过几天就买),但也产生了不少想法,这里就一点一点写下来吧. 1.跟一代.二代相比,三代极大地弱化了恐怖气氛,一代和二代中大量的幻觉.诡异而离奇的死亡场景,在三代的单机场景中几乎全都没有了,或者没有让 ...
在玩过COD6与BF2等射击经典大作后,很期待2010的上市,在开始玩BETA前就有听说很像COD6与BF2的综合体,以下是小弟试玩XBOX360心得,给各位参考: 1.游戏场景的配置像COD6,但无法像BF2般加以破坏. 2.枪枝模组设定还不错,较类似COD6,但没BF2射击时的后座力.真实感与快 ...
关于武器: 这个游戏我发现敌人用的就没有可靠的货,全都是打两下就卡壳需要R键重新装弹.所以商店的武器解锁任务一定要先做,每次任务前去商店换把新的武器,这个是很必要的,卡壳加炸膛,我看你就是个终结者也会死在自己武器手上.有些武器天生就不可靠,就是你升级到可靠性2级全满全满都可能出状况,比如RPG,经常 ...
一直很喜欢&狂野西部:枪手&中的剧情主线发展模式,按照这种模式制作一个牛仔风格的zombiehunter出来,我猜也是相当不错滴!下面是我玩了该游戏之后的一些图片和文字心得,分享给大家. 先看配置要求 GTX ...
1.本代足球无论从画面还是真实性绝对比2009要强很多,画面和人物看上去很仿真. 2.球员的动作很真实,2009里一味的依靠速度笔直带球,依靠身体抗住对方带球或断球的现象不复存在,你必须要依靠快速的短传.直塞配合才能使球队向前推进,即使诸如卡卡.C罗之流也不能再像以前一样带球一路狂奔到禁区射门了.
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XCOM2控制台命令
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红包雨下完了,下次早点来噢~[举手提问] XCOM2这游戏究竟该怎么玩
玩过一代,没通关但是也打到很后期了打怪随便无双那种,任务重复太高就没通这次打折买了二代,打普通难度,这游戏要SL的我懂,一般开打前存一下怕死人探索到几个 困难 的任务,没敢打,就一直玩其他的,小任务基本都做科技也一直研究,后来那个化身计划都走快一半了,查一下知道这个满了就GG了,于是去试了下第一个主线困难黑点任务发现这个任务好难啊,以当前队伍能力似乎过不去,对面怪多,兵种也高级了。像那个蛇兵一下拽过去困住,一代像这种高级怪还有那个心控的怪,游戏初期都没有的,二代一上来每关都好几个,运营时间也比一代紧,主力受伤一下10,20天了,但平均5天就来个任务。难道每开一枪存个档,赌命中和对面MISS?
前期2炸逼2黑客1游侠,多靠掩体,aoe,高度偷袭对方
b站也有传奇铁人视频,可以学习下
2代主要靠游侠探路抢先手然后炸残血近战收割就好了
这游戏纯属撞大运,打一枪存一下
敌人好像和你的等级 日期挂钩的 前期拖太久就会陷入恶性循环
前期3榴弹 1工程 1狙击 1游侠榴弹全点炸弹范围/装弹,工程点攻击系,狙击点狙击系,游侠点探路系基本思路就是游侠全程隐身探路,一波波引怪,3个榴弹轮流轰炸,狙击 工程捡漏,前期关卡3个榴弹基本可以无脑炸光,科技也优先找榴弹系的中期出了诱饵(具体名字忘了,用变形怪尸体做的)后更加无脑,怪强制会打诱饵,而且不回用技能全上去砍,引到2波怪全力灭1波放个诱饵容错率大增后期出了灵能再逐渐替换榴弹,因为最后关怪太多,榴弹不够用
其实这游戏主要玩大地图决策。。我这里只说最高难度的吧。战后扫描的优先是:工程师=游记行动&情报&补给&科学家。那些要花6天时间扫情报和补给太浪费时间了,6天时间才换来几十的补给和情报简直脑残。索性在家扫。这时间真的是金钱。。。黑暗事件3选1,选对自己威胁最大的。。一般情报100%破解的、设施进度、黑暗事件提前几周的、下次空投补给减50%的。这些可以优先打掉。前期什么增大支援,这些都是送经验送尸体的。是好事。每个月的空投补给一定要拿。月头去黑市看看,把尸体超过5个的卖掉(狂战士、无面者尸体就不要卖了)。低级武器部件也可以卖到。因为最高难度前期运气好直接掉终极配件。。这样基本不会怎么缺钱。。每个月也要回家看看有没有工程师可以买。根据 自己情况吧。另外不知道楼主买了2个DLC没有。如果买了。前期不要去打。。建议中后期有磁力武器或者更高级的科技再去。。这样舒服很多很多。。而且DLC内容影响不大。对主线没直接联系。超大后期做也没关系缺情报。尽量不要用情报去买黑市的东西。尤其是科技。有些解剖到后面他会直接给你完全按不需要买。高级科技太贵更没必要。什么芯片也是。除非你真的情报很多吧。。。专家必带的头颅接入器必带。每局抽插外星人固定20情报收获,还能关键时刻秒怪。真的不要太好用。。关于工房。一般第一个做游击学院。然后中继器、反抗军、高级战斗学院。 那个提供工作小精灵的工坊,如果做就做在第二行中间那个位置。这样可以辐射到周边的房间,但网上有人说这工坊性价比太低。第一维护费太贵、第二个2个工程师才4个精灵,升级也要花不少钱。这些钱完全可以去多买2个工程师。所以做不做看自己取舍吧。不过我相信90%的人都会做这个。关于科技研究,游戏开始上来先做模块武器。然后反抗军联络之类的。磁力武器前期科学家不够,在最高难度是要60多天。但随着你科学家多了还剩下20多天就可以做了。狠心点的可以去黑市直接买科技。。。解剖尸体优先度是除了开头几个。一旦有无面怪的尸体就要立即解剖。立刻做出[拟态信标],这玩意相当bug。救场一流。你一单不小心引到了2波。尽力打掉一波,然后扔一颗拟态。下回外星人就很开心的去找他抽插。。。解剖的优先度还有一个就是异变者。解剖他可以升级到高级榴弹,因为前期2-3个榴弹兵会让你打得更舒畅。还有实验室,前期带有[实验]字眼的都无视掉。因为这玩意就是赌,而且还根据你科技进度来给你东西。前期不要最好不要去碰。我没用狙击手。因为成型太慢,前期命中感人,升级昂贵,不用升级狙击手的枪和科技可以在前期省很多时间。后期科技差不多可以直接买一个上校狙击手。这个时候穿甲弹什么的也都有了基本上可以拿出来玩了。。战争学院优先购买队伍扩张+1的。其他看你资源情况购买。我第二个档传奇铁人硬是拖到第二年的6月。。进度一满就打去打一个设施。。因为我灵能造的慢,想全技能再去做主线。。主线的设施都是减4格。前期的黑地是2格。后面什么化身啊。传送门之类的都是4格。实在顶不住了。又没外星人设施打的话,再去打掉主线的设施。。。我就是这样为了灵能战士拖到了第二年的6月。。就这样。。
看你啥难度了,我记得我是2狙击手枪和长枪两个突击 基本平推 时间太长忘了
低难度打不过去,大多数情况下的问题就是舍不得扔手雷扔炸弹。你要明确一点,一关50%的怪应该是你炸死的,剩下40%应该是你炸完了残血,而且掩体被炸碎之后以80%以上的命中率平A死的,最后10%是撞大运打死的。
先打个菜鸟难度试试
1个游侠1个专家4个重装炸出一片世界把,其他的都是扯淡
解剖仙女座,解锁地雷,长程榴弹发射器配合,一回合弄死三执政官都可以,更是阴增援敌人首选,只是爆炸物容易摧毁战利品掉落,但初期兵员紧缺命中率感人时不建议增加风险;蓝屏子弹,对眼球和破天机甲有明显加成,重要科技;站楼层上对射时可能被炸下楼层摔伤摔死,伏击时可利用或注意;早建战术学院的话发现士兵可能学会别的兵种的一项技能,比较喜欢连喷;监视射击命中率感觉非常低(六次能打中一次吧)。dlc的boss听说每次你的动作(不是每回合)都会反击你。
游侠、黑客探路,然后一路炸到尾是可以的[s:ac:哭笑]当然实际上你能利用的东西很多,但是侦察和先手这两点是最关键的,榴弹的作用非常的大(先手AOE方便狙击收割,重武器超远距离不开怪轰炸,拆掩体加命中)
[b]Reply to [pid=57486,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ysbsxz[/uid] ( 11:53)[/b]狙的连环杀戮后期非常重要,尤其是诱饵撑不过杂毛一枪的时候,对付突发的add靠榴弹灵能的aoe破防+高命中狙补刀一回合完成清场,移动靠抓勾,而且屁股射击的支援距离也给力,我觉得狙是个后期无可取代的单位,不过确实前期难练,笨重又不能移动射击,很拖队伍前进节奏 这个游戏要有一个开的怪必须当回合解决的觉悟毕竟买来的雇佣并不如自己一手带出来的大胸妹……一般习惯一游侠三榴弹一狙一专家的配置了,一路轰炸过去才是王道
细节不说了,就记得游侠走斥候路线不要想着当剑圣,抢先手很重要
这游戏细节太多了,一时半会真的说不完。楼上有的层讲解特别详细,楼主多看看就是了。我的感觉就是一点,战术上不要ADD,游侠是用来侦查的,多炸,枪是用来补刀的;如果最后一个人依然不能清光对面的话,务必要有PlanB保护自己队伍。留一个控场道具作为后手等等。
关于进度:进度全满并非立即GG,有30天的缓冲期,在这期间打掉红点就可以缓和;再度全满的话重新进入缓冲期,延续上一次剩下的时间。基本上在大后期碾压外星人之前,进度条是常年命悬一线的,只是过半的话完全不用管。关于打黑地的时机:第一个黑地建议等有了二级甲/枪再去打,如果化身计划进入缓冲期了还没出这两者至少一类的话就不好办。开局确实需要一点运气的,连续几个红点刷在很遥远的区内就不好打了。关于挖洞:大本营第一个建议高级作战中心,恢复速度加倍是避免恶性循环的好东西,隐藏技能会有惊喜。有一盘我游侠第一个月就随出来个狙击的连环杀,直接前期散弹枪冲脸无双至于游击学院,就算造了你在这个阶段也买不起几项升级。此外小队人数4或以下时游戏是有隐藏的命中buff的,这个很少人知道。我的习惯是不打黑地前都不升人数游戏头两个红点刷出来后,算下自己扩张到这两个点需要多少反抗军联络点,补给和情报优先用来扩张,领地里能有红点随时打时才慢慢搞科技。红点比主线简单很多如果你买了最新的总工程师DLC,即那个塔的事件,建议开局直接去打,因为:1. 打得过;2. 关卡难度固定,中期往后再去很没意思3. 新的机器人能帮你很好度过这游戏最难的前期打法就是电梯每回合必须上人不能浪费,很多人看boss80血5甲觉得初期不可能打得掉,其实等他走到发电机附近引爆能一次炸掉近半血,而楼顶有两个发电机至于另一个DLC,打蛇洞放出三个妖孽的,就确实不建议前期去......因为三个boss会在某些任务里随机出现捣乱,且战力极高

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