如何提高员工的留存率游戏留存率

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Aarki新款定制解决方案提高休闲移动游戏用户留存率
&&&& & Aarki今日宣布推出面向休闲游戏移动应用的新款应用营销解决方案。该公司是一家为休闲Match-3游戏、娱乐场博彩游戏以及休闲模拟游戏开发商提供移动应用营销的领先服务商。Aarki将深厚的行业专长与丰富数据融入新发布的解决方案,为移动应用行业提供独一无二营销利器。 && & &&&在竞争激烈的移动应用行业,用户保留率与ROI对于大部分休闲游戏开发商而言至关重要。迄今为止,Aarki已为数百家休闲游戏开发商提供应用营销,其中包括知名企业BigFish、DoubleDown、GSN、Huuuge、King、Playstudios和ProductMadness等。Aarki的工程师们充分利用本行业技术专长,精心打造各种形式的广告,包括试玩广告、视频、原生广告与插播式广告等。我们还利用多变量测试,针对广告宣传实施动态创意优化,为上述各类广告宣传带来了轰动效果。 && & &&&例如,最近在为一家领先博彩游戏应用开展营销活动时,Aarki在短期内超越客户预期,一周内实现60%以上ROI目标。通过充分利用专属Bayesian机器学习与多变量创意测试技术,动态选择表现最佳创意并采用实时竞价,以全力提高用户保留率与ROI。凭借此次全新解决方案,我们将进一步巩固在休闲与博彩游戏领域的领导地位。 && & &&&Aarki首席执行官SidBhatt表示:“由于竞争激烈和长期市场振荡,休闲游戏应用在吸引愿意花钱玩游戏的高价值忠实用户方面步履艰难。Aarki的全新解决方案专用于帮助应用营销人员锁定合适的受众,实现更高的应用安装前与安装后ROI。” && & &&&如需了解我们休闲游戏营销解决方案的更多信息,敬请访问:http://www.aarki.com/casual-games-mobile-apps && & &&&关于Aarki && & &&&Aarki公司致力于通过统一创意优化和程序化媒体积极推动移动应用营销的变革,并借助专有的机器学习技术,缔造成功,实现更优绩效。公司客户涵盖全球领先品牌、机构和应用程序开发商。Aarki是一家全球化公司,总部位于美国加利福尼亚山景城,并在北京、洛杉矶、马尼拉、纽约、东京和埃里温等多个城市设有办事处。更多信息,敬请访问http://www.aarki.com或关注Twitter:@aarkimobile。 && & &&&联系方式 && & &&&RajMisra && & &&&高级副总裁及全球营销主管 && & &&&media(at)aarki(dot)com
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通过360安全认证如何提高游戏用户留存率?
编辑:我爱CC猫
发布时间: 11:54
提高用户留存率有很多方法,而最好的举措就是推出优质的作品。部分游戏由于容易让玩家上瘾,而且趣味性强,因此他们的留存率很高。不过,即便是游戏不够出色,依然可以做到不错的留存率,毕竟品质并不是唯一的因...
提高用户留存率有很多方法,而最好的举措就是推出优质的作品。部分游戏由于容易让玩家上瘾,而且趣味性强,因此他们的留存率很高。不过,即便是游戏不够出色,依然可以做到不错的留存率,毕竟品质并不是唯一的因素。就拿《Farmvile》来说,他们并没有很特别的玩法,却能吸引大批玩家,因为它有很强的社交性。&提高游戏用户留存率有哪些方法呢?&成就其实玩家并不是很在乎游戏分数,不过解锁成就机制依然他们来说依然十分有趣,玩家能够从中找到良好的自我感觉。&一定难度的额外任务、通过战斗获得优良装备、领取任务刷奖品等这些措施都是能够提高游戏的成就感的。不过如果这些玩法难度过大或者耗时过长的话,玩家很快就会选择放弃。所以说,设置适当的成就机制能够为玩家带来更好的体验。&升级升级是从角色游戏提取出来的概念,其也逐渐流行于休闲游戏。结合游戏系统,玩家可以从中获得进步感。&游戏玩家花大量时间去刷任务主要是为获得金币,从而进行升级。对于懒惰的玩家来说,他们会选择用真金白银换游戏金币,这是盈利的好商机。&奖励游戏开发者应该想办法吸引玩家每天至少登陆一次。最好的办法就是创建等级与登陆天数挂钩的奖励模式,或者向玩家提供实物奖品的刮刮卡。&另外,不要通过惩罚的方式来强迫玩家登陆游戏。如果一款游戏能够吸引玩家登陆,其代价就是要他们抛弃现实的生活,那么这款游戏也走不长。&定期更新游戏玩家其实还是比较期待游戏更新的,因为他们想知道自己心中的需求是否会下下个版本得到满足。&游戏开发者可以通过一些方法来告知玩家新的内容即将来临。就拿里约版的《》来说,他们的关卡会留一些“coming soon”的格子,让玩家保持期待。假日性内容假日性内容能够营造一种紧迫感,让玩家尽可能去体验游戏,以保没有措施限时奖励。针对于喜欢收藏和显摆道具的游戏玩家来说是十分有价值的。&在特定的假日里面,可以对游戏的一些画面进行调整,凸显游戏气氛。但是事后也要记得调整回来,以免遭受玩家吐槽。&收藏品巧妙地设置收藏品,能够提高游戏玩家的游戏时长。开发者可以根据玩家的投入时间或者玩到一定的关卡赠予收藏品。&对于游戏画面精美的游戏来说,收藏品可以做到锦上添花的效果。而对于内容单调的游戏来说,比如说第三人称射击游戏,寻找收藏品能够有效弥补游戏不足,提高趣味。&本文摘译于
在《微微》手游中,这些重要角色们也会悉数亮相,不仅推动着剧情的发展,同时也是战斗中不可或缺的伙伴。他们每个人都有着不同的能力,有的善于治疗,有的攻击力爆表,有的攻击范围广。.
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超好玩 All Rights Reserved做好这3点就能提升游戏留存率
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世嘉游戏开发部部长松永纯相对来说,对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?在日前于横滨举办的2016电脑娱乐开发者大会上(CEDEC2016)
...世嘉游戏开发部部长松永纯相对来说,对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?在日前于横滨举办的2016电脑娱乐开发者大会上(CEDEC2016),世嘉游戏开发部部长松永纯详解了世嘉是如何通过前期的设计来提高游戏的留存率。这里,松永纯提出了3个要点:游戏性、故事性以及角色性,并以《锁链编年史》3年的开发和运营的实例进行分析。?在演讲的开始,松永纯表示,现在的移动游戏行业的风气其实非常奇怪,想要强调游戏性吧,反而因为操作繁琐被嫌弃;想做好故事,感觉终究只是游戏的附属品,反而没什么人看;角色的话,最后却成为了氪金点。在他看来,如果还是以这样的一个心态来做游戏的话,将来势必会出现很多问题,随之而来的商务型成为了市场的主流;角色过多将引起通胀;角色的肌肤露出度越来越高,这其实对游戏本身来说已经变味了。想要避免这样的情况,在手游立项的时候就要考虑清楚,而此次的演讲就是讲如何做好这方面的。首先是游戏性的问题,这里主要有亮点:游戏核心玩法的设计以及游戏内的扩张元素。第一点核心玩法设计,也就是一款游戏最基本的原则,在之后的打造中绝对不会改变。以《锁链编年史》来讲的话,它的核心元素就是塔防+动作+益智类。以及游戏的基本规则、操作方法和各种参数等。第二点扩张元素设计,也就是说在游戏上线后也能追加的玩法或元素。包括技能、能力、武器、职业的种类、敌方行动模式等。在这里,所有的扩张元素都是根据核心设计来进行扩充的,所以核心玩法设计的有复杂与否对一款游戏来说至关重要。这个很重要,核心玩法看上去千万不能很复杂松永纯认为,对于移动游戏来讲,不宜将玩法设计的过于复杂,这里也以《锁链编年史》来进行分析:游戏中的场景看起来是以6*3的格子来组成了,玩家可以操控角色在这格子中移动。但是实际上,这种方格其实是给人一种划分指定区域的概念,而实际中角色的移动并不仅限于6*3的格子,先不说角色可以在场景中任意的移动,且每个角色都有不同的行动模式。说完核心的操作之后是扩展要素,这里的必杀技就是扩展元素的一种,在6*3的地图中,如果是按照将棋中的规则,正常情况下必杀技只能有5种不同的模式:前方一格、前方一列、前方一行、周围一圈以及全屏。而在核心玩法不限于6*3的格子后,必杀技的范围明显变得更加丰富。从上面的例子我们可以看到,其实核心玩法越复杂,之后做扩展内容相对会更简单。而核心玩法本身就很简单的话,在做扩展内容的话其实并不是那么容易。但是这里要指出一点,核心设计的复杂并不代表玩家最后看到的游戏性变得很复杂。所以这里最关键的其实是将原本复杂的内容以看上去非常简单的方式呈现在玩家面前。松永纯表示,玩家最相信的其实就是他第一眼所看到的东西,如果他第一眼认为这个太复杂了,就怎么都就不回来了。接下来是关于故事性的问题,事实上,在游戏的开发过程中,经常会出现剧本被砍掉的情况,因为对于游戏来说剧本的消耗是相对最高的,而这也意味着开发成本的上升。另一方面,在剧本方面的开发效率较低,甚至可能还要牵涉到声优等各个层面的问题。这里有两个方案,一种是根据好的故事进行改编,也就是IP改编的模式,通过本身优异的剧本以及IP的人气来吸引更多的用户,提高作品的留存率。另一种就是对故事的分配进行一个配置。而《锁链编年史》就是采用了第二种的模式,通过先做好低星角色的剧情,让更多的用户觉得整个故事是非常丰满的之后,再转过头来做高星级的角色。先将角色按照国家职业进行分类,之后再做差异化最后是关于游戏角色的问题,关于角色的扩展其实一些问题,首先对于每个角色来说都必须要有其独一无二的特色,不然也就缺少其所存在的意义了。但是为了实现这一点,会出现一个情况,当角色的数量到达一定程度后,为了满足前述的问题,很有可能会出现超出整个世界观的角色。这部分的的话,锁链编年史是根据每个国家的职业在世界观中的特点进行设计的,由于本身已经细分成了不同的国家,所以相对来说,可以选择的点也就相对应的更多了。演讲的最后,松永先生表示对于一款好的作品,游戏性、故事性、角色性这三点缺一不可。对于一款游戏来说,因为一直在玩,所以总有一天会产生厌倦,而作为一个开发者,要做的事情就是通过提高以上三点来降低玩家的疲倦感,所以说初期的设定就非常重要。文章来源:微信公众号 GameLook
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近日,TalkingData发布了《2016年2月移动游戏Benchmark》。报告对2月份不同类型移动游戏的活跃度、留存率等数据进行了分析。 在用户活跃度方面,2016年2月,动作类移动游戏的活跃度在Android和iOS平台出现提升,且iOS平台增长幅度较大,其中周活跃率在Android和iOS平台分别增长10.8%和26.8%,月活跃率在Android和iOS平台分别增长5.2%和14.0%。 而在2016年2月用户留存率的数据分析中,我们发现移动游戏的用户留存情况均有所下滑,且Android平台下滑趋势明显,其中次日留存率在Android和iOS平台分别下降5.4%和2.9%,7日留存率在Android和iOS平台则分别下降7.4%和2.0%。 用户活跃度在上升,留存率反而在下降。不难看出移动游戏行业内出现了用户粘性下滑的现象,其中Android平台尤为明显。逆袭PC端,安卓模拟器跨端服务提高用户粘性而在我们对游戏用户的流向进行分析时,我们发现在Android游戏的用户分类里安卓模拟器的用户并未出现流失现象。以安卓模拟器行业的领头羊靠谱娱乐为例,其用户次日留存率一直在百分之七十左右,而七日留存率也一直保持在百分之五十左右。对于这一点,靠谱娱乐CEO林榕认为,安卓模拟器并不是单纯的模拟器工具,而是提供多种游戏体验供玩家选择的平台。通过PC端和移动端双端数据互通的游戏方式,不仅能够提高玩家游戏体验,同时还能避免玩法单一,移动端玩家流失的情况发生。事实证明通过安卓模拟器进行跨端的游戏方式的确让玩家有了更连贯的游戏体验,比如在户外等碎片时间中玩家通过移动端的“小屏”进行游戏,而在家里、网吧等有PC端“大屏”的条件下,玩家们可以通过安卓模拟器将游戏数据同步至PC端上,从而通过大屏实现画面变大、分辨率变高、操控性变强以及流畅度变快来提升玩家游戏体验,并且还能更好的规避手机电量不足,来电打扰等问题。靠谱娱乐,深耕用户资源“随着用户增长红利见顶,手游行业将更倾向于深耕用户”,靠谱娱乐CEO林榕表示。双端互通之后,除了让玩家更方便、舒适的玩手游之外,还有一大优势,就是可以让玩家之间进行更深入的交流。例如:靠谱娱乐为不同游戏建立的游戏专区就十分具有针对性,可以让玩家们更多的深入交流,形成良好的游戏氛围。在热门专区里用户可以实时上传自己通过靠谱助手录制的游戏历程,之后通过评论及站内信等方式和小伙伴们进行讨论。每一款游戏的热门专区,都形成了一个小的玩家群组,玩家们已经养成了通过专区来了解最新手游资讯的习惯。靠谱娱乐深耕用户资源不仅体现在对已有用户上,同时,靠谱娱乐也在全方位服务于新用户。比如,靠谱娱乐推出的美女主播在线同玩的服务,通过主播的直播教学,和水友们的热情互动,让新手玩家们彻底摆脱了手游单机化的任务模式,降低了游戏的门槛,提高用户留存。大屏渠道未来的发展方向对于未来,靠谱娱乐CEO林榕提出,为了更好地服务于用户和CP,靠谱娱乐将打造一个生态圈。通过靠谱娱乐的特殊分发能力,以及深度定制内容,连接上游CP和下游玩家,形成一个完整的产业链,使手游行业进入一个良性循环。内容方面有美女直播,视频制作,电竞比赛,影游联动等;服务方面则是建立玩家VIP体系,天使客服等。同时,她还表示靠谱娱乐在2016年还将会有一系列大动作,将会颠覆我们以往对安卓模拟器的认知。
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