为啥别人家的暗黑3 巫医 宠物伤害诅咒伤害那么高

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研究:巫医诅咒技能伤害机制数据详解
  那,我们的诅咒呢?字面上来看,是40%,还是法术攻击,魔法伤害,难道算过魔抗后就剩30%了?  于是进行一下简单计算:  诅咒共分为3各阶段,0-4秒,4-8秒,8-12秒,每个阶段都是4秒的时间,进行一下假设:  三个阶段内目标受到的伤害分别为X,Y,Z;目标4秒的回血量为T(每秒回T/4);并设目标只有25%的基础魔抗,且在12秒内无技能/物品回血。  0-4秒伤害X+60-T;清算伤害0.3*X+18-0.3*T;0-4秒总伤害1.3*X+78-1.3*T;  4-8秒伤害Y+60-T;清算伤害0.39*X+0.3*Y+41.4-0.69*T;0-8秒总伤害1.69*X+1.3*Y+179.4-2.99*T;  8-12秒伤害Z+60-T;清算伤害0.507*X+0.39*Y+0.3*Z+71.82-1.197*T;0-12秒总伤害2.197*X+1.69*Y+1.3*Z+311.22-5.187*T  好的,我知道大家对上述计算过程没兴趣,于是我们看一个公式就行了:  0-12秒总伤害:2.197*X+1.69*Y+1.3*Z+311.22-5.187*T  于是,诅咒目标所受总伤害和:3个阶段分别所受的伤害 与 目标回血数量 有关。(怎么看都像是废话)  由于本计算是考虑过25%的基础魔抗后进行的,最终结果都是过税伤害的数值,所以直接来看一下 系数吧:  X(0-4秒内诅咒者受到的伤害)=2.197,也就是说诅咒将这部分伤害提高了119.7%  Y(4-8秒内诅咒者受到的伤害)=1.69,也就是说诅咒将这部分伤害提高了69%  Z(8-12秒内诅咒者受到的伤害)=1.3,也就是说诅咒将这部分伤害提高了30%  T(目标自身4秒的回血量)=5.187,可以看出诅咒期间自身回血对抵消诅咒伤害有重大的作用,相当于目标 中诅咒的12秒回了平常21秒的血(入不敷出时)。  从系数中我们可以看出:中了诅咒后就快点打吧!因为前四秒的&伤害加深&效果极其优秀,到了最后四秒就沦落为一般&伤害加深&技能的数量级了。  从伤害的角度得到的结论:  配合诅咒的技能:AA大招,主要作用在于克制回血,因为就诅咒的伤害模式,回血(甚至仅仅是一口魔棒)是诅咒的最大敌人;瞬 间高爆发的Nuke技能(Lina,Lion,TK等),最好在前四秒射出。  克制诅咒的方法:挑战头巾(帮你从3个方面减少诅咒伤害);各种回血技能以及物品。  最后的最后的最后把这小半段UBW的咒文送给自己:  未曾一次败退,未曾被人理解  其常立于剑丘之巅,自醉于胜利之中   因此,此生已无任何意义   则其身,注定为剑而生&
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巫医魂弹流机制剖析 详解如何正确操作打出高伤害
云邪 来源:
凯恩之角 更新时间:
初次接触该装备的玩家并不一定了解如何能打出高伤,经常会发现有时伤害高,有时伤害不行,那么我们今天重点了解下它的高伤害是如何运作的。
  此次2.43暴雪耙耙又推出了几个新散件装备,目前据玩家反馈情况,也就和的两个装备比较实用,就不分析啦,今天专门研究一下我巫的剃头师,散件灵魂弹幕流的核心装备,这件装备很奇葩,经我研究,它的文字描述其实讲得不够明确,初次接触该装备的玩家并不一定了解如何能打出高伤,经常会发现有时伤害高,有时伤害不行,那么我们今天重点了解下它的高伤害是如何运作的。
  剃头师特效解析
  先来看看剃头师的特效描述,简单来说,就是:灵魂弹幕现在不会马上造成伤害,而是会叠层,每层增伤250%,停止伤害1.5秒或怪物死亡后,会产生15码的爆炸,伤害是所有叠层之和。
  根据这段描述,其实玩家还是会有很多疑问,比如叠层是怎么个叠法?是一发弹幕一层吗?经我测试,除浮空幽魂(最后一个符文)外,其他符文都是一次弹幕技能累积一层,浮空符文的叠层是弹幕有打到怪物,开始叠层,叠层数随时间增加而增加,具体一秒叠几层因时间关系,不好判断,后期如果找出来再来补充,但基本可以确定一点就是,浮空的叠层伤害是其他符文中最高的。
  那么由此分析可知,剃头师特效的伤害,针对各种符文的伤害其实就两种,一种是浮空幽魂的伤害,另一种是其它符文的伤害,通俗的说,也就是其它符文打一次技能叠一层爆炸伤害,这个伤害在BUFF相同时,是固定的。
  而这种伤害方式很简单,假设叠一层弹幕引爆后的伤害是100万,那么叠10层伤害就是1000万,所以也没必要叠太多再引爆,因为引爆是AOE伤害,所以在合理层数(5层左右)引爆,是比较合适的。
  各符文叠层类型
  幽魂鬼影符文(就是观死特效送的符文)是AOE叠层,就是受影响的怪物,全部在叠层,可以与其它符文同时叠层;其它符文都是单体叠层,有打到怪物才会叠层。所以实战中一个带幽魂鬼影,一个带浮空幽魂不会冲突,浮空方便引爆,幽魂方便AOE叠层,二者相互配合。
  如何引爆灵魂弹幕?
  一是怪物死亡,二是让弹幕不要打怪物,那么一般就是在怪堆之外扔三个弹幕(幽魂鬼影符文最多只能存在三个),由于浮空的弹幕是单体效果,所以三个弹幕扔完1.5秒后,在怪堆中就一定会被引爆。
  关于爆炸伤害
  根据我的观察,这个流派的爆炸伤害实际等于是一次收割累积在怪物身上的总伤害,而不是爆炸时的人物BUFF,所以在叠层之前,就要先上好各种增伤BUFF,然后再开始叠层,这样引爆后,就是最高伤害了。所以在出现神目指环的圈圈时,站进去后要马上开始叠层,圈圈消失后,再引爆,伤害最大化。
  人物死亡的后果
  叠层消失,所以不要贪心去叠太多层数,因为人物一死,叠层就白叠了,虽然也会引爆,但是伤害大打折扣,BOSS战时要慎重。
  关于死神头
  死神头的分身弹幕伤害在有剃头师特效时,比人物伤害高很多,但是不会被引爆,而且最重要的一点,会覆盖人物的弹幕BUFF,导致怪物不被引爆,也就是只要被分身头打到过的怪物,这个叠层BUFF就会被重置,所以对这件装备,目前看来是不适合此流派了。另外据此推测,两个弹幕的BUFF也会互相被覆盖,导致叠层BUFF重置,因此一个队伍只能出一个弹幕。
  实战操作姿势
  实战中的手法第一步是聚怪,然后上虫戒BUFF,接着朝怪堆连续扔弹幕,大约5次左右(实际次数玩家自己找感觉,5次是最少的,低于这个数伤害不会最大会,因为观死特效就需要3个了,这是风险和收益平衡的层数),准备引爆,引爆的步骤就是在怪堆之外扔三个弹幕,记住是三个,因为少于三个,怪堆中弹幕不会消失,这样就不会被引爆。
  关于BOSS战
  这个流派BOSS战最好找有小弟的BOSS,因为方便引爆,如果是单体没有小弟的BOSS,操作就更麻烦 一些,主要是引爆很麻烦,因为怪物就一个,浮空符文的子弹会在近身时,会一直打BOSS,不容易引爆,一旦人物死亡,叠层就白叠了,所以叠个五六层以上,就想办法引爆,有小怪就很容易引爆,没小怪,那么只能人物跑远点,让浮空符文的子弹打不到BOSS,然后就能引爆了。
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