求能够纯剑三纯阳成男捏脸数据的手游英文四个字母的名字。

&p&腾讯用N年前被抛弃的上古老木星引擎魔改出了一个画质比CSGO还高的前垃圾游戏。&/p&&p&除了别有用心的无脑黑,不然我们除了给腾讯刷666还能有什么其他立场。&/p&&blockquote&当然我得承认这种人确实挺多的。尤其是那些现在手机后台正开着qq微信、装着刺激战场王者荣耀还天天骂腾讯的王镜泽们。&/blockquote&&p&有杠精会说画质好不代表好游戏,然而这游戏本来就是给老CFer玩的。那些N年没碰CF、以后也不可能碰CF还要过来踩一脚的玩家,与它后续市场反应的关系为零。只追求3A体验的人早就去玩R6、BF了,CFhd就算质量上天他们也不会碰;热衷CF娱乐性的人,HD补齐了它最大的短板——画质和公平性,得到了更好的体验。不玩的人没得罪你,玩的人大家一起乐呵乐呵,按理说本是一件你好我好大家好的事。可惜知乎对腾讯的理解似乎还停留在我小学时看到腾讯Logo都想吐口痰的幼稚阶段,于是这么一件好事就被各路王镜泽、云腾讯玩家拿来又日常发泄了一波对腾讯的不满。&/p&&blockquote&“虽然我几乎不玩腾讯游戏,但这丝毫不影响我bb腾讯有多坑”——云腾讯玩家&/blockquote&&p&让我们先看看CFhd公布的画质是什么样的。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/747584& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-52bd8dde0f308f18160e4_b.jpg& data-lens-id=&747584&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-52bd8dde0f308f18160e4_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/747584&/span&
&/a&&p&如果让我评价这个画质,大概是略高于COD9的水平。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d7d87db36a11a042b6e4ee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d7d87db36a11a042b6e4ee_r.jpg&&&/figure&&p&看看,是不是挺像的?不过这是当年3A单机大作(联机的重心远不如单机部分)&/p&&p&如果用网游标准来评判,被11年BF3吊打(寒霜优化确实业界顶尖),但媲美大部分自称“历时X年”“投资X亿”的“虚幻4”的网游完全没问题,起源引擎网游更是被悉数碾压。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/501376& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-3e567de67df428b05c05fad_b.jpg& data-lens-id=&501376&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-3e567de67df428b05c05fad_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/501376&/span&
&/a&&p&我认为曾有两个游戏改变了腾讯,一个是王者荣耀,一个是守望先锋。前者让腾讯意识到,一个大投资长时间憋出来的爆款,赚的钱比以往做10个垃圾游戏还多。与网易代理的OW抢占市场份额的失利则让腾讯意识到,现在的玩家早就通过steam、psn、战网等平台接触了大量高质量游戏,他再也不是2005年那个随便做一坨翔靠QQ推送一波就能火的腾讯了。想从新时代玩家分到一杯羹,游戏综合质量的提高是必须的。&/p&&p&腾讯游戏今年的文创大会都开始忙着建设自己的ip构建&b&小说动漫影视游戏一条龙生态圈&/b&了,如此深谋远虑的IT企业老总,会只是个对游戏一无所知、智商被一介网民吊打的暴发户?腾讯完全可以和以前一样代理个新游戏代替CF,但他没有这么做,可见CFhd绝非单纯盈利目的,更像是一个腾讯对自己的考验,一次对自己未来战略能否成功的评估。&/p&&p&商业上他有无限法则,CF重制版,刺激战场以及天刀这个老不死来撑腰,口碑上除了上述还有wegame扶持其他国内厂商的事迹(非贬义)、末剑三竹里死神来了等独立单机游戏,以及用功能游戏(如纸境奇缘)改变国内各行各业对游戏界印象的作品,同时还研发了《猎影计划》等新技术实验作品。且上述大部分项目都是亏本,与腾讯以往唯利是图的作风大相径庭。可见对于近两年游戏收入爆棚的腾讯,赚钱已不是首要目的,站着赚钱才是。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0bf07b16cb6afdd8d61bd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0bf07b16cb6afdd8d61bd_r.jpg&&&figcaption&重制版CF实机画面&/figcaption&&/figure&&p&腾讯包括重制CF在内行为的根本目的,都是检验和锻炼自己,给公司未来的游戏创作铺路。先建设国内游戏生态圈,改变市场风气,让社会真正地接纳游戏业,同时逐步让玩家接受买断制、无属性皮肤、公平对战等因素,然后再顺理成章地把自己洗白后的游戏推广出去,最后让自己和其他友厂一起进入良性发展生态圈。那么这么做对他有什么好处呢?&/p&&blockquote&1.毫无疑问,腾讯将成为国产游戏绝对的霸主,获得口碑与盈利的双丰收&br&2.国产游戏将迎来一次贞观之治。腾讯游戏获得社会、玩家和友厂的同时认可自然不敢懈怠,其他厂商获得腾讯wegame的扶持和推广也能研发出更多优质游戏。&br&3.其他友厂跟着腾讯喝汤,自发地孤立腾讯的竞争对手(网易:阿嚏!)&/blockquote&&p&而这,就是腾讯近两年各种行为背后的动机。腾讯想赚和以前一样多的钱,又不想和以前一样被社会、其他厂商和玩家唾弃。&/p&&p&而且如果他真能扭转国产游戏一刀999级盛行、好游戏只能用爱发电的畸形市场,建立良性生态圈,光凭上面第二条我就能给老马感恩戴德。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/746368& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-29cccfac4d_b.jpg& data-lens-id=&746368&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-29cccfac4d_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/746368&/span&
&/a&&p&无论目的如何,腾讯确实能做到靠硬实力抢占市场,并且正在对国内游戏界的良性发展做出巨大贡献。这种积极的转变本身就值得任何一个玩家去表扬。至于某些优越党,只要CFhd还是腾讯的,他们潜意识里就会去找“这个游戏还有哪些地方可以喷”,而不像常人一样看到“这个游戏哪里进步了”,放下键盘他们什么也不是。&/p&&p&天涯明月刀在棒子蝉联多年热度前十网游,刺激战场获得ign高分评价并且全球超过300w在线人数、在107个国家荣登ios下载榜首,4天从日本挤下网易。死神来了8天卖出4万份,好评率94%,荣获2017中国独立游戏大赛和全球移动游戏大会设计、创新提名以及IPA冠军。&/p&&p&还有qq飞车王者荣耀等虽然有黑历史、但保持了日活跃用户(DAU)2000万以上相当长一段时间的热门爆款游戏,QQ飞车还被英国国家旅游部任命指定合作手游,英服大获成功。&/p&&p&同时腾讯在其他游戏相关领域也建树颇丰。&/p&&blockquote&腾讯电竞部门将与英国牛津大学展开合作,开设电竞课程并举办赛事,推动英国电竞行业的增长。与此同时,腾讯还将与牛津大学合作研究量子计算以及其他新兴技术。&br&腾讯还宣布将会与其他一些公司合作研究人工智能(AI),不过似乎主要针对这项技术在医疗行业的运用。&/blockquote&&p&你可以不玩老马的游戏,可以吐槽他很多产品都是跟风做的,但你没有资格否认腾讯对中国互联网文化产业做出的巨大贡献,以及他“跟风”的产品多数时候都能打败初期占据明显优势的“被抄袭者”这个事实。&/p&&p&如果有人对此有意见,把你手机上的qq微信起点小说等等都卸了再说话。&/p&&p&哦对了,&b&马化腾6年捐172亿慈善基金成全国首善&/b&了解一下。&/p&&p&有人会说腾讯/马化腾怎么可能有良心,你说这么多最后他还不是为了赚钱。我只能告诉你&b&每个公司都在盈利,只是有的人客户太广泛了,于是莫名其妙就成了“国产游戏倒退”的背锅侠。&/b&如果没有腾讯,靠完美、盛大、九城、天成、光通这些货色,国产游戏就能进步十年了?简直搞笑,没倒退得比现在更厉害就不错了。&/p&&p&我建议所有认为是腾讯毁了国内游戏界的人看看下面&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这个视频&/a&:&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/806464& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-24aaa8556e09_b.jpg& data-lens-id=&806464&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-24aaa8556e09_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/806464&/span&
&/a&&p&把视频中所有“DNF”换成“CF”,有没有发现毫无违和感?&/p&&p&如果腾讯这种别人捡剩下的游戏都舍得下血本推广、把CF连续13年运营得风生水起的代理商也算毁游戏,那盛大完美包括现在的蓝洞等货色又算什么?把手上的好游戏直接丢进垃圾堆?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0b17b5bb10fc65c6d5c824cc8ffeebb0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0b17b5bb10fc65c6d5c824cc8ffeebb0_r.jpg&&&/figure&&p&建议大家多看看&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//space.bilibili.com//video& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这个UP主&/a&的视频,了解一下当年其他真正“毁游戏”的厂商。&b&不要因为你小时候只玩腾讯游戏,就把所有锅都丢给腾讯。&/b&腾讯为什么能笑到现在?还不是同行衬托得好,啥都没干其他厂商就先把自己作死了。结果大家不去怪其他厂商比腾讯更黑更坑运营更差,反而认为是腾讯“搞死”了这些厂商,真是把我逗得不行。为什么小时候一穷二白的你几乎只玩腾讯游戏,而不是盛大或九城游戏,心里没B数?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ad3a0b4dab9f8df86d04f7db_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ad3a0b4dab9f8df86d04f7db_r.jpg&&&figcaption&你们听说过哪个腾讯游戏能把人玩到倾家荡产、家破人亡的?&/figcaption&&/figure&&p&关于很多人关心的火麒麟问题,这次官方推出了双区制度。老区保留神器和VIP,舍不得仓库里火麒麟的可以玩老区。&/p&&p&而新区是公平竞技,所谓的神器在新区只改变外观不加属性。&/p&&p&喜欢充钱变强的和喜欢公平竞技的人都能在各自的大区里各得其所,就看某些人日后怎么黑。“打击感太差”“垃圾游戏我选csgo”“参考隔壁codol”将成为黑子们的常用词。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-86abe721fa39ccf5ab981d3c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&p&个人最反感第三种,几乎每个腾讯射击游戏的黑子你怼他时都会搬出来这个游戏,也不看codol多少年前的老游戏了。codol咋样,关我CFhd屁事。火影ol坑钱就代表lol坑钱?幽灵战士垃圾就代表彩虹六号垃圾?什么谜之逻辑。&/p&&p&CFhd的黑点是什么,是画面差吗?是重制不良心吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-61d4bfabd0e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-61d4bfabd0e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2f4d4cce8759cea785f6f5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2f4d4cce8759cea785f6f5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e233bfcfe8d2c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e233bfcfe8d2c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5b4d09bd2ae5cd2748de5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5b4d09bd2ae5cd2748de5_r.jpg&&&/figure&&p&显然并不是。如果这叫差的话,csgo可以下架了,画质连这都不如。&/p&&p&拿叛逆连队等3A大作嘲讽CFhd渣画质的人,敢问你平时黑过csgo画质吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-70eb6a07cff587ce38bed8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-70eb6a07cff587ce38bed8_r.jpg&&&/figure&&p&其实差的不是CFhd,至少从目前的宣传里看不出差的地方。&/p&&p&他们表面上在黑CFhd,其实是在黑腾讯,是在&b&发泄自己积攒了十几年的对腾讯的怨恨&/b&。然而他们只看到自己小时候“深爱”的游戏被腾讯用来坑钱,&b&却从来没有思考过背后的本质原因&/b&。&/p&&p&几年前国内玩家根本没有公平竞技的概念,你的道具不加属性就没人买。codol一开始的氪金道具你看有人买吗?CF刚出神器时,各大cs1.6盗版平台还在私服销售“冰霜xx”“水晶xx”“黄金xx”“白银xx”,正版代理的csol神器更是毫不亚于火麒麟,谁敢说自己比谁高尚?而现在玩家观念已经变了,无属性和低属性道具卖得好也可以血赚,王者荣耀就是典型案例,虽然皮肤加的属性微乎其微,但靠卖皮肤一个季度的盈利能抵得上整个育碧一年的收入。&/p&&p&他们看到了腾讯以前的坑,却没看到以前这个市场的烂摊子。某些答主愤概地写下长篇大论,表面上分析腾讯黑历史,其实通篇都在发泄个人情感。更有鄙陋小人阴阳怪气地暗示我是水军。这两种劣质回答大家可以不用看了,我用4个字就能概括全文:“我恨腾讯”。&/p&&p&盛大,九城,巨人,光通,完美,网易,任何一个了解过当初腾讯竞争对手的人都知道腾讯当初虽然算不得良心,但也比上述其他任何一个对手强百万倍。大家都在坑,你挑了其中相对最良心的一个说它比外国XX厂商坑多了,&b&就有点美国在索马里大谈人道主义的意思了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-163b5f6af8c7f644c05df8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-163b5f6af8c7f644c05df8_r.jpg&&&/figure&&p&鄙人穷,俩号steam库存130个吧,uplay和烂橘子也有10个不到的库存,还有个PSV以及一摞卡带,wegame也买了几个付费单机游戏。有些是很久以前就买了、时长却为零的大作,那些是通关盗版的补票。&/p&&p&steam给我的感觉就是两极分化。好游戏特别经典,烂游戏更是烂到你无法想象,CFhd如果不缩水我认为超越Warface和Black Squard的热度和口碑没问题。&/p&&blockquote&当然,如果这游戏真的上架steam肯定有一大群人跑去刷差评。&/blockquote&&p&我知道很多人每每看见腾讯被骂,内心就会有种报复心理的快感。而表扬腾讯的内容,他们第一反应就是“这人肯定是收了钱的水军”。让他们睁眼都困难,更别提承认腾讯的进步了。连刺激战场这种公平又高质的手游,他们都能拿现代战争这种充钱变强、毫无平衡性、活动全是坑钱和植入广告也不肯多出几个模式的所谓“高质量手游”来秀优越。一边说别人跪舔腾讯的良心好游戏是没眼光,一边自己跪舔国外厂商的坑钱垃圾游戏,66666&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2adbb3f7db2921694cbb48aafadb02b6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2adbb3f7db2921694cbb48aafadb02b6_r.jpg&&&/figure&&p&反正这游戏也快出了,无论你们怎么嘲讽CF它依然是腾讯每年热度前三名的网游。就像你们在评论区再怎么黑刺激战场是小学生手游,人家依然是IGN高分评价的300万在线人数手游,依然是100多个国家的下载榜首一样。&b&老外爱玩,国人爱玩,你们不爱玩,放下键盘的你们算老几。&/b&&/p&&blockquote&以上内容只针对无脑黑及双标优越党,友好玩家请无视&/blockquote&&p&&b&由于评论区降智回复过多,暂时设墙过滤。&/b&&/p&&p&&b&我这人比较小气,你说我坏话,我就拉黑你。&/b&&/p&&p&&b&骂我的评论就没必要发了,浪费你打字的时间,也浪费我审核的时间&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ebc6bf2abe1e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ebc6bf2abe1e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b4eba8cb40edf72569e1e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&830& class=&content_image& width=&344&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-547e8114ddeccd4aa77258_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&822& class=&content_image& width=&348&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bd5ab2fe088d47d540557_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&817& class=&content_image& width=&353&&&/figure&&p&希望某些蒸斯林骂我是城乡结合部青少年、没见过世面的井底之蛙、没眼光的小学生之前,先想想自己几斤几两,有没有资格定义别人。&/p&&p&游戏圈瞧得起你的人要是有老马的百分之一,你说我什么我都认,可惜你没有。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5b96e4fe7baf5b907f43e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&p&在知乎敲键盘怼一个素不相识的网民并不会让你显得高尚,既然你那么牛逼看不起腾讯看不起老马看不起吹老马的人,就拿出自己的产品或者在朋友圈直接跟老马掐架,支持你的黑子肯定比逼乎一个破问题的观众多得多。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5a16db0f550b9398a49c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5a16db0f550b9398a49c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f567fdf54f99a7eef80ba4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&807& data-rawheight=&195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&807& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f567fdf54f99a7eef80ba4_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&其实我认为这游戏如果改个跟CF毫无关系的游戏名,喷子能减少8成&/b&&/h2&&blockquote&最好再把企鹅Logo换成其他大厂,再烂他们也能找出几个优点然后吹上天信不信。&/blockquote&
腾讯用N年前被抛弃的上古老木星引擎魔改出了一个画质比CSGO还高的前垃圾游戏。除了别有用心的无脑黑,不然我们除了给腾讯刷666还能有什么其他立场。当然我得承认这种人确实挺多的。尤其是那些现在手机后台正开着qq微信、装着刺激战场王者荣耀还天天骂腾讯的…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbffbc27851ccaff0793d_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbffbc27851ccaff0793d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&以铜为镜,可以正衣冠;以人为镜,可以明得失;以海外游戏媒体为镜,可以知中国游戏市场。&/b&&/blockquote&&p&&b&&i&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/0406/14/BJVN2VM.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易爱玩百万稿费&/a&活动投稿,参考来源 Gamasutra&/i&,&i&作者 尹紫电,未经授权请勿转载&/i&&/b&&/p&&p&差不多一年前,主要面向游戏开发者的国外知名游戏媒体Gamestura发布了一篇关于中国PC游戏市场的调研文章《STEAM在中国:别放过这个赚钱的机会》。&/p&&p&那篇文章中列举了数个在STEAM中国区取得了不错成绩的外国游戏,以这些游戏为例Gamasutra向想要打入中国游戏市场的海外开发者们给予了一些忠告,例如:“根据游戏类型决定是否需要本土代理商”、“是否需要用中文配音吸引玩家”、“合理选择定价策略”、“活用社交媒体并借助游戏主播推广游戏”等等。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d054e04aba9dbbd469fef89d627f538b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-d054e04aba9dbbd469fef89d627f538b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d054e04aba9dbbd469fef89d627f538b_r.jpg&&&figcaption&中国市场增长的好处就是中文游戏越来越多了&/figcaption&&/figure&&/u&&p&当然,最重要的建议还是文章最开头的那句话:&b&在这个窗口期,只要给游戏加入中文汉化,就能撬开中国市场的大门。&/b&&/p&&p&Gamasutra以独立游戏《隐藏的人》为例,这款游戏总销量的41%以及总收入的30%来自中国,但开发商兼发行商Adriaan de Jongh自己也无法解释为什么中国人会买他们的游戏,他们没有在中国做过任何营销和推广,只是把这款游戏中加入了简体中文和繁体中文版本而已,好像是走在大街上莫名其妙就被馅饼砸到了头。&/p&&p&一年之后的现在,Gamasutra发布了一份新的中国市场游戏调研报告《中国PC游戏市场将继续迎来惊喜的增长》,这次他们的调查更加深入、更加翔实、更加本地化,除了调查内容外他们还发现了一个比较令人伤感的现象:&b&有些游戏厂商为游戏加入了中文,并且努力地进行本土化推广,但他们的游戏还是无法在中国大卖。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-45daecee1e6b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&figcaption&明明有中文,明明请了主播推广,为什么游戏就卖不出去呢?&/figcaption&&/figure&&p&几年前说这话给别人听可能会笑掉大牙,但现在已经成为现实:中国已经迅速成为世界上最强大的PC游戏市场之一。&/p&&p&根据2018年4月的Steam硬件和软件调查,其30%的用户将简体中文设置为默认语言,仅次于英语的34%。&/p&&p&根据Steam Spy的开发者Sergey Galyonkin的研究报告:中国用户在平均每人拥有的游戏数量方面落后于平均值,但是在活跃用户数量中的占比超过20%(对比美国占比14%)。所以当涉及到在全球市场创造和销售高价值游戏时,绝对不能再简单的无视中国市场。&/p&&p&这是我们关于中国PC游戏市场的系列文章中的第一篇。我们将分享我们对这个令人激动同时也令人迷惑的新兴市场的研究。通过分享我们的个人经验,我们希望能够帮助欧美开发者和发行商们在中国市场取得更大的成功。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ecf7ecbd188b2a85fe1b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ecf7ecbd188b2a85fe1b_r.jpg&&&figcaption&中国游戏市场地图&/figcaption&&/figure&&h2&&b&这只是一个开始&/b&&/h2&&p&《绝地求生(PUBG)》是当之无愧的独角兽游戏——即便是在中国也如此。许多中国玩家正是为了“吃鸡”才在PC上第一次购买游戏(两年前的《守望先锋》也引发了类似的现象)。对于在过去十年中致力于研究中国游戏市场的人来说,这是令人欢欣鼓舞的趋势。&/p&&p&但是从长远来看这些意味着什么呢?这些新鲜血液究竟是谁?他们来自哪里?在《大逃杀》引发热潮之前他们在玩什么游戏?是什么使他们掏出真金白银购买一款PC游戏?&/p&&p&为了回答这些问题,我们对3000多名中国玩家进行了调查,并将调查结果与我们自己的研究结合起来,最终发现了四个关键驱动因素:&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcfa46efbe5ae82eb578d8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcfa46efbe5ae82eb578d8_r.jpg&&&figcaption&笔者过年时才惊觉曾经满是LOL的网吧现在全都在吃鸡&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&b&驱动因素1:消费者支出习惯的整体变化&/b&&/p&&p&在过去十年中中国经历了快速的财富增长,预计其国内生产总值在未来依旧会持续稳定增长。十几年经济飞速增长的结果是中国公民变得更加富有,并愿意购买正版视听内容及游戏上花费更多金钱。&/p&&p&例如,2017年第一季度三家类似YouTube的视频平台:腾讯视频、爱奇艺和优酷土豆的付费收视量达到7000万,是前一年的两倍。&/p&&p&中国消费者现在也在为音乐付费,2017年在线音乐消费与2016年相比增长了59%。无论如何,财富的增加和不断变化的消费习惯将继续推动PC游戏在中国的销售。&/p&&p&&b&驱动因素2:对盗版的打击&/b&&/p&&p&近年来,中国政府对打击盗版的问题上采取了更加强硬的立场,这为PC游戏在中国的销售铺平了道路。在2014年底,中国政府正式旨在发布了打击盗版和售假的“计划”。在2013年至2016年5月期间,中国政府共处理了110万件盗版案件,发起5000余起公诉,78000名违法者被判刑。&/p&&p&来自游戏行业的著名案例有:网易成功针对多玩无牌经销Minecraft提出诉讼并胜诉;日本发行商光荣特库摩对3DM网站侵犯《三国无双》版权的胜诉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c2d4db8a3b16b9b03baab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c2d4db8a3b16b9b03baab_r.jpg&&&/figure&&p&&b&驱动因素3:曝光渠道和获取渠道的增加&/b&&/p&&p&流媒体和数字销售渠道不仅使中国消费者购买PC游戏更加方便,而且还让他们有机会了解到更多的游戏,这使潜在的购买者被发掘出来。&/p&&p&流媒体与数字销售同时与中国爆炸性增长的主播群体产生了奇妙的化学反应,主播会把游戏介绍给他们的订阅者。根据我们的调查,25%的PC游戏购买者通过观看游戏主播来了解新游戏。&/p&&p&根据iiMedia Research的流媒体行业报告,中国在2017年拥有将近4亿的直播观众,预计到2019年将达到5亿。2016年,在中国的类似Twitch的平台斗鱼TV、虎牙TV和熊猫TV在获得大量投资后急速增长,这使他们可以采用更激进的策略扩大用户群。&/p&&p&中国最大的直播平台斗鱼TV拥有超过2000万的日常活跃用户,并且有超过一百万的观众每天都会观看游戏直播。今年早些时候,斗鱼在武汉举办了一场直播嘉年华,吸引了超过521800名线下参与者。远远超过TwitchCon的参与人数(50000名参观者),甚至超过了科隆国际游戏展(35万人次)和China-Joy(342,700人次)。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-496ea0add1c0df26052d5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-496ea0add1c0df26052d5_r.jpg&&&figcaption&斗鱼嘉年华2018&/figcaption&&/figure&&/u&&p&《人类一败涂地》是受益于中国发达的游戏直播的众多游戏之一。在2017年11月加入在线多人游戏支持后,该游戏吸引了许多游戏主播,这些游戏主播会在直播主要游戏的间隙时玩一会《人类一败涂地》。&/p&&p&一个著名主播“蓝战非”暂时放下了《绝地求生:大逃杀》为他在熊猫TV的100万订阅者直播《人类一败涂地》,大大增加了游戏曝光度。之后他继续在秒拍APP发布关于这款游戏的视频,每部视频的观看次数都超过了400万。现在,该游戏的销售额超过40%来自中国,而游戏刚刚发布的时候则是15%。&/p&&p&而数字分销渠道变得越来越便捷也为PC游戏市场的增长和海外开发游戏的曝光添上了一把火。超过一半的优质中国PC玩家在使用STEAM,《绝地求生:大逃杀》是近期最大的驱动力。&/p&&p&中国互联网巨头腾讯现在运作着两个数字PC游戏销售平台:WeGame和QQ游戏,前者有约150款PC游戏商家,其中一半为优质PC游戏,后者是中国最大的休闲游戏网站。&/p&&p&这些平台接受支付宝和微信支付,得益于中国发达的价值超过万亿美元的移动支付网络,中国玩家可以轻松购买游戏。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa70d9663197_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa70d9663197_r.jpg&&&figcaption&中国订阅人数前十的主播&/figcaption&&/figure&&/u&&p&需要特别注意的是:在中国一些最流行的PC游戏分别由不同公司代理运营。网易运营着Minecraft和暴雪的所有游戏,而完美世界运营者《反恐精英》和《DOTA2》。&/p&&p&此外还有一些比较好小的PC游戏平台,包括“方块游戏”——主营《美丽水世界》和《兄弟:双子传说》这类游戏。其他游戏平台例如“杉果”和“3DM”,本质上是STEAM的主要经销商。&/p&&p&鉴于PC游戏市场的增长,我们认为会有更多的PC游戏分销平台出现,未来将进一步扩大中国PC游戏市场的整体规模。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a21a89f1cbce60_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a21a89f1cbce60_r.jpg&&&figcaption&中国PC游戏平台&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&b&驱动因素4:在校大学生和年轻白领&/b&&/p&&p&根据我们的调查结果,我们将受访者分为八个类型,如下图所示。我们认为,在八个类型之中,&b&“移动游戏倦怠者”和“拥有充裕时间&金钱的玩家”这两类玩家拥有最大的增长潜力。&/b&&/p&&p&“移动游戏倦怠者”多为90后,在他们还是青少年时,他们见证了大型多人在线游戏的流行,并最终被移动免费游戏所淹没。这些玩家的游戏偏好较为狭窄,他们钟情于核心向游戏,如即时战略游戏(《星际争霸》《魔兽争霸》)和在线角色扮演游戏(《魔兽世界》)。&/p&&p&这些游戏玩家厌倦了玩同样类型的游戏,有时甚至抱怨说即使是“新游戏”也只是重新包装旧版内容。在我们调查的19-24岁的细分市场中,有40%的受访者称“对免费游戏的疲劳”是他们开始玩高级PC游戏的原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b541de05ffc97bbfde0d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b541de05ffc97bbfde0d_r.jpg&&&figcaption&中国PC玩家的八个类型&/figcaption&&/figure&&p&与西方国家的《毁灭战士》《雷神之锤》和《虚幻竞技场》等PC在线射击游戏的崛起过程不同,中国的大学校园的PC游戏环境极为健康。大多数中国大学生住在宿舍里,这意味着他们拥有自己的电脑,拥有很多可以一起玩的朋友,同时因为已经不再生活在父母的监管下他们拥有了很多空闲时间。&/p&&p&游戏口碑在他们中有巨大的影响力,&b&因为大约一半的受访者称“同学或好友的影响和推荐”是他们开始购买并玩高级PC游戏的原因。&/b&随着这个群体年龄的增长,他们会在经济上变得独立使得他们可以在游戏上花费更多,这有助于推动未来的发展。&/p&&p&另一个重要的玩家类型是“拥有充裕时间&金钱的玩家”,这是群25至34岁出生于80年代或90年代初的人。他们在PC开始走进中国千家万户的时代长大,曾经这些玩家在金钱上并不富裕,他们甚至无法合法的购买PC游戏,只能转而下载盗版游戏或是在当地数码商店购买盗版游戏光碟。这类玩家中超过70%的受访者承认他们曾经玩过盗版PC游戏。&/p&&p&尽管最初盗版在中国造成的收入损失给西方游戏开发者、知识版权所有者及游戏分销商带来了严重的挫败感,但盗版也塑造了这一代的中国消费者。现在他们稔熟PC游戏,并愿意为优质内容付费。&/p&&p&这类游戏玩家在经济上独立,赚取超过平均工资的薪水,买得起游戏。在我们的调查中,该组中有79%的人提到“经济独立和愿意为优质游戏付费”作为购买PC游戏的理由。此外,该组中有65%表示他们未来也将购买更多优质PC游戏。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-545c3c6cb74ef180be34f6f3488329bb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-545c3c6cb74ef180be34f6f3488329bb_r.jpg&&&figcaption&曾经玩的盗版游戏现在都成了情怀,例如WAR3&/figcaption&&/figure&&/u&&h2&&b&中国优质PC游戏市场潜力无限&/b&&/h2&&p&虽然中国的优质PC玩家数量正迅速增长,但我们相信因为上述驱动因素,这个市场的增速将继续提高。根据我们收集到的数据,中国5亿游戏玩家中约有10%正在玩优质PC游戏(相比之下,美国和英国游戏玩家约占20%)。我们认为这一比例将进一步上升,因为优质PC游戏在该国仍处于起步阶段。&/p&&p&据Steam Spy称,截至2018年3月,平均中国Steam用户仅拥有12个游戏,而美国玩家平均拥有43个游戏。如果玩优质PC游戏的中国玩家比例从10%上升到15%,每个玩家的开支增加50%,那么中国的优质PC游戏市场规模将完全翻倍。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8cd20b70bca9affe989441bfa6c95acf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8cd20b70bca9affe989441bfa6c95acf_r.jpg&&&figcaption&目前中国区拥有人数最多的游戏是什么呢?当然是某deadgame啦。&/figcaption&&/figure&&/u&&h2&&b&中西方游戏玩家的异同:对3A大作的审美相似&/b&&/h2&&p&几十年来,西方开发者一直都认为亚洲市场极难打入,尤其是日本市场。除了一些成功的特例(如《GTA》),日本玩家的口味与西方玩家相差甚远。&/p&&p&但好消息是,中国的优质PC游戏玩家的游戏审美与美国人极为类似:在美国区和中国区的Steam上排名前50的游戏中,有26款相同游戏,而美国区和英国区在STEAM上排名前50的游戏也只有22个相同的游戏。&/p&&p&更加令人欢欣鼓舞的是,几乎所有进入STEAM中国区前50名的游戏都是由西方厂商开发。这可能是由于中国本土PC优质游戏开发商数量稀少,因此中国玩家习惯于玩西方游戏,即使没有本地化也是如此。简而言之,西方游戏可以轻松搭上中国优质PC游戏市场崛起的顺风车。&/p&&p&我们和一些在中国取得成功的西方开发者进行了交流,尽管他们并不直接接触市场。只要有可能,我们建议开发者们应该在游戏中添加更多迎合中国玩家的元素。例如《黎明杀机》的开发商积极听取中国玩家的意见,为游戏制作了DLC《疯狂的火花》,以有争议的临川精神病医生杨永信为基础设计了一名“医生”新角色。这个DLC获得了98%的中国玩家的正面评价。 &/p&&p&《守望先锋》是首款在中国销量突破500万的优质PC游戏,前不久推出了一项中国新年活动,并推出了新模式和饰品。展望未来,希望看到更多的开发者创造迎合中国玩家的内容。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-13d4addcb04a757d275a2f5d27f635e7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-13d4addcb04a757d275a2f5d27f635e7_r.jpg&&&figcaption&某电疗疯狂医师&/figcaption&&/figure&&/u&&h2&&b&拥有在线对抗或合作模式的游戏更有可能在中国成功&/b&&/h2&&p&在Steam上排名前50位的游戏中,拥有在线PvP内容或合作模式的游戏占中国区销售额的87%,这个数字在美国区为71%。即使我们排除PUBG,这个数字在中国区仍然有65%,对比美国的55%。&/p&&p&&b&这与我们的调查结果一致,因为42%的受访者选择“社交”作为玩优质PC游戏的原因之一&/b&(只有6%的受访者表示他们只玩单人游戏)。在增加在线PvP或合作模式后,一些游戏在中国销售额猛增。举例来说,《饥荒联机版》在中国比《饥荒》本作更成功,前者销量16%来自中国,后者销量12%来自中国。&/p&&h2&&b&流行的STEAM标签相似&/b&&/h2&&p&我们比较了中国优质PC游戏和美国优质PC游戏之间的Steam用户定义标签,发现了更多的相似而不是差异。“开放世界”、“多人游戏”、“沙盒”和“幻想”等流行标签在两个地区的流行游戏中都很常见。就差异而言,带有“女性主角”和“动漫”标签的游戏在中国比美国表现更好,而“仅限单人玩家”的标签在中国表现更差。&/p&&h2&&b&中国玩家使用封闭的流媒体平台和社交网络&/b&&/h2&&p&与西方国家类似,中国玩家使用直播平台、视频平台和社交网络作为了解和欣赏优质PC游戏的手段。但是,鉴于YouTube、Twitch和Facebook等平台在中国无法访问,那里的玩家一般使用斗鱼TV、虎牙TV和熊猫TV等直播平台。&/p&&p&由于竞争激烈,平台愿意付出高昂的代价签下热门人气主播,例如虎牙TV就以三年1亿人民币(约合1500万美元)的价格签下了主播“Miss”。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-36c9fad56aa7de91faf3788_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-36c9fad56aa7de91faf3788_r.jpg&&&figcaption&同类型网站参考&/figcaption&&/figure&&/u&&h2&&b&海外优质PC游戏在中国最好的时代&/b&&/h2&&p&就像这些年中国变不可能为可能的其他事务一样,优质PC游戏市场在中国的扩展在几年前被认为是不可能的。但是现在,中国玩家不仅经常购买PC游戏,而且不同与他们的邻居日本和韩国,西方开发者开发的游戏在中国玩家中的接受程度很高。&/p&&p&此外,鉴于他们对第三人称动作游戏、历史题材游戏和独立游戏的兴趣,中国玩家对游戏的口味也变得更加多样化。未来,希望看到中国的游戏玩家能够接受更加多样化的游戏内容,而中国的游戏开发者也可以将自己知识融入其中。&/p&&p&但是,请不要忘记,在一名在中国取得成功的独立游戏开发者的身后,往往都躺着数十个失败者的尸体。一些西方游戏开发者仅仅只是把自己的游戏做了最低限度的中文化、市场营销和社区管理,就惊喜的发现中国市场成为了他们最主要或者次主要的游戏市场。&/p&&p&&b&但更多的游戏开发者则继续发现中国市场令人疑惑,而自己的游戏并不能很好的适应中国游戏市场。&/b&一些游戏开发者感慨他们持续收到来自中国玩家的负面评论要求提供本地化版本,而更多将自家游戏加入中文并花费大量成本在中国市场进行推广的厂商却并没有收获到预期的成果,也许只要有中文就能大卖的时代已经过去了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-da5a9e6a326c87a0ba64efd6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-da5a9e6a326c87a0ba64efd6_r.jpg&&&figcaption&中国区和美国区最流行的50款游戏对比:上为中国,下为美国&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-20c9fd59f4e910f677a9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-20c9fd59f4e910f677a9_r.jpg&&&/figure&&p&参考来源:&b&Gamasutra&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&原文链接 →&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/18/0605/09/DJHETUFO00318QE8.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老外终于发现,已经不是游戏汉化就能大卖的时代了&/a&&/i&&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩&/a&&/b&,阅读更多精彩的原创内容~&/i&&/p&&p&&i&打滚卖萌求关注→我们的微信公众号:网易爱玩(ID:play163),每晚陪你唠唠关于游戏的那些事儿(づ ̄ 3 ̄)づ&/i&&/p&&p&&i&您还可以继续阅读↓&/i&&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-dc1ea8ade721f42261cce0baccbc00c3_180x120.jpg& data-image-width=&1280& data-image-height=&720& class=&internal&&网易爱玩:天下第一的JRPG游戏转型跳舞,你们说有没有搞头?&/a&&p&&/p&
以铜为镜,可以正衣冠;以人为镜,可以明得失;以海外游戏媒体为镜,可以知中国游戏市场。活动投稿,参考来源 Gamasutra,作者 尹紫电,未经授权请勿转载差不多一年前,主要面向游戏开发者的国外知名游戏媒体Gamestura发布了一篇关于中国PC…
游戏玩家可能更希望赚了这么多钱以后可以出一些3a的作品吧……正如&a href=&//www.zhihu.com/people/f5cf54c41bdd59ad4f0d87& data-hash=&f5cf54c41bdd59ad4f0d87& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$f5cf54c41bdd59ad4f0d87&&@张小北&/a&曾经说过的一句话,“我们拍电影不是为了赚钱,我们赚钱是为了拍电影”。&br&赚再多的钱也就是一个数字,但踏踏实实的为人类文明和文艺/娱乐史作出的贡献却是千秋万代的。数百年后,就算任天堂不在了,EA 育碧 R星不在了,人们还会记得超级玛丽 刺客信条 COD GTA, 魔兽世界。&br&&br&然而王者荣耀? 天涯明月刀? 估计两三年后代就没人记得了吧。甚至可以说是比不过仙剑奇侠传,剑侠情缘等的游戏作品。&br&&br&当然很多人在看这个问题的时候没有谈论到点子上,当考虑一个文艺作品为什么可以被人们铭记,为什么会被人们遗忘的时候,我们不能光站在画面、游戏性等的角度衡量这个作品,其主要的核心是,这个作品是不是一个IP作品。只有IP作品,才能历久不衰,时常被人惦记,而这个和游戏性,画质等是没有必然联系的。(同理评价电影的IP度也不能光看剧情和镜头。比如心花路放本身虽然很好看,但也拍不了心花路放2 心花路放前传 心花路放天启 心花路放核能危情 不是么?)&br&&br&接下来我要谈一谈为啥如王者荣耀这么火,各种周边这么多,也不能算是个真正的IP作品,它到底输在哪儿了?(甚至网易的阴阳师还更是一个IP作品)。&br&&br&任何一款IP作品成为IP作品,首先是要有自己独立的“世界设定”的,这个世界设定,指的是一个对于所虚构的世界的运行规则和框架,人物关系,是非观念等的总体设计,世界设定这个东西,可以说是IP作品的必要不充分条件!只有有自己独立的世界设定的作品,才有可能成为IP作品。(任何改变自其他成名小说的游戏作品自然不能算,因为小说本身是IP作品,而游戏是小说IP的衍生产品)。而世界设定的建立,有助于建立独特以及长久的粉丝经济,玩了游戏(看了小说/电影)的人之间会形成独特的共同语言,而世界设定越深刻,可以深挖的东西越多,粉丝们也就越有高下分别,也就越能巩固核心粉丝的优越感。&br&&br&放在这个框架下看,很多道理瞬间就明白了,王者荣耀之所以无法不朽,因为像他这种东抓一个西抓一个历史人物丢在一起打的游戏不过是个对战游戏,由于本质上缺乏自己的“世界设定”或者在这方面做得太不出色了,使得整个游戏缺乏核心,难以塑造粉丝凝聚力。反观之,国产作品中曾涌现过的剑侠情缘、刀剑封魔录、仙剑奇侠传、轩辕剑系列、天地劫系列、河洛工作室的武林群侠传之流的作品,虽然可能玩家群不多,但却是踏踏实实的“IP”作品,甚至如果敢卖出IP来让国外的牛逼工作室改造,或许能成为一代神作。&br&&br&IP作品第二个重大的要素是角色塑造,刺客信条的总设计师曾经在兄弟会发布时于GDC讲过,“游戏世界在改变,这几年我们从刺客信条上学到的是“与其塑造一个好玩的游戏,不如塑造一个难忘的角色” 他们的确是这样做的,而这句话也几乎成了此刻之后三A大作的金律,甚至深刻地影响和改变了古墓丽影这个系列之后的产品。所有的3A大作,必须是电影化叙事,而电影化叙事中最重要的核心之一就是角色塑造。换个角度讲——扶植数字明星。分镜脚本,动作捕捉,表情捕捉,这些好莱坞的概念分分在各大游戏工作室里开始落脚,整个游戏从立项到制作,再也不是围绕玩法的,而是围绕着主角和游戏氛围设定的:&br&我们的主角是一个什么性格的人物,所以他的动作该是如何的 他杀人该是怎么杀的,这个游戏是个什么背景,每一处相关的道具 场景氛围该如何落实,配角们都是怎么样的性格,如何表现,从概念图,到数字稿,角色的造型就像电影的试镜一般要通过几个稿的试放过场动画(cut-scene)来决定,最后角色的配音还是请的好莱坞有名的演员,甚至劳拉的动作捕捉是由阿凡达的女主角来亲自完成的。同志们,这不是在做游戏了已经,这简直是在做电影!!&br&&br&最后我认为在衡量游戏收入时,不能单单从游戏本身赚了多少钱来看,如果我们把一个游戏当作IP作品来看待,就要看因为这个游戏总共赚了多少钱,这里头就包括了卖正版授权的游戏周边产品、模玩、服饰道具、游戏改编的影视作品的票房收入、从游戏改编出来的小说、漫画,整个游戏IP系列的全部收益,粉丝中的土豪情怀玩家直接给游戏工作室投资的钱(比如最近又有土豪粉丝要斥资重开天地劫后续作品)等来综合考量,在这一块来讲腾讯的产品线还是乏善可陈的。
游戏玩家可能更希望赚了这么多钱以后可以出一些3a的作品吧……正如曾经说过的一句话,“我们拍电影不是为了赚钱,我们赚钱是为了拍电影”。 赚再多的钱也就是一个数字,但踏踏实实的为人类文明和文艺/娱乐史作出的贡献却是千秋万代的。数百年后,就…
“不要拿你的年薪来挑战我的零花钱”,此言出自《传奇》超级人民币玩家“8l”之口。现在,我以一个骨灰级玩家的身份向你们介绍一下这个游戏有多烧钱,以及如何烧钱。都说贫穷限制了我们的想象力,我不知道你们是如何体会到这句话的,对我来说,我玩《传奇》这个游戏就足够每天体会个三五次了,直至现在早已完全麻木。&br&&br&既然胆敢自称骨灰级玩家,那我肯定比普通玩家更了解这款游戏,也经历得更多,自01年底一直到现在,几乎没间断过,至少每个月都上线,甚至我有能力靠这个游戏挣点零花钱。我亲身见证了01至04年《传奇》的黄金时期,那时候你随便走进一家网吧,没有八成以上玩家在打《传奇》算我输,“少女用第一次换技能书”、“中学生连续玩游戏60小时猝死网吧”、“不吃不睡不顾家,青年为玩《传奇》妻离子散”等新闻都发生在此期间。此后,外有私服横行、外挂泛滥、其他网游的冲击,内有官方幻境地图、金刚石系统、“闯天关”活动、魔王岭射猪等专门为圈钱而来的版本更新,内忧外患下玩家开始大量流失。05年底,盛大宣布《传奇》永久免费,同时也基本上宣布了这个游戏的死刑,留下来继续支持《传奇》的玩家千不足一,从此,《传奇》彻底走下了神坛。&br&&br&好了,背景交代完毕。自从盛大宣布《传奇》永久免费后,《传奇》成了大款们的天堂,只要你有钱,没有你办不到的事。身为屌丝但又一直放不下这个游戏的我半死不活地生存在这个游戏中的玛珐大陆上,建树全无,但也有幸目睹了众多土豪一掷千金的场景,让我早早意识到我们国家有那么多有钱人,也不枉混迹在《传奇》世界中近十七年。&br&&br&一、等级碾压——《传奇》中的传奇人物“8l”的传说&br&&br&llllllll1(8个小写字母l后面加个数字1),江湖人称“8l”,来自《传奇》十区。08年之后,玩《传奇》的人不认识8l,比02、03年不认识“魂十五”、“太子丹”、“小虾米”此类风流人物的概率低得多。因为在后期,8l就是神一样的存在,没错,神也是人,只不过他做了人做不到的事,所以他是神。&br&&br&8l是凭一己之力改变《传奇》整个游戏进程的存在,因为他,盛大数次修改游戏数据,数次专门为他打补丁;8l是那种“能用钱解决的问题咱们就别BB”的存在,等级必须碾压所有《传奇》玩家,管你哪区哪服;8l是《传奇》史上唯一一个一人一刀攻城成功的存在,我就站在这里不还手,能打死我是你们的本事;8l是在09年前后就花费2000W左右用于玩《传奇》的存在(具体花了多少存在争议,但通过众多资深玩家推算,2000W应该是比较接近的数字),想想差不多十年前这个数目是什么概念……&br&&br&但凡玩过《传奇》的人都应该知道里面人物等级的提升有多难,我还清楚记得02年的时候,卡在34级的我为了最快速度达到35级,好拿起当时的终极装逼神器“骨玉权杖”,我泡在网吧不休不眠、不吃不喝足足53个小时,可惜依然未能升级成功。而随着等级的提升,所需要的经验值就越多,60级以后每升一级所需的经验值那根本就是个天文数字,单靠打怪的话起码要几年时间才能升一级,还要24小时不停打怪那种。但请别担心,只要你有钱,我们亲爱的盛大网络公司助你轻松升级,“不怕你等级高,就怕你钱不够”。&br&&br&8l听闻此言,嘴角微微翘起一个弧度,呵呵,是么?那我开始表演了,请大家带上小板凳,排好队,包括你们,GM号,记住,观看我的演出,所有人请保持安静,你们能做的只有鼓掌和喝彩,别妄图挑战我的地位。&br&&br&由此,神迹之旅开启了,这是一场人民币的狂欢:&br&&br&1、在大部分玩家还苦苦挣扎在60级以下的阶段,屌丝玩家感叹升级太费精力、半人民币玩家感叹升级太费钱,都表示玩不下去了。8l一语不发,撸起袖子就是干,也没升多高级,254级而已。&br&&br&因当时《传奇》封顶等级为255级,在8l冲255级当天,专门前来见证历史性时刻的《传奇》玩家将服务器挤爆。8l顺利冲破255级,因数据溢出直接变了0级。不是“不怕你等级高,就怕你钱不够”吗?请盛大官方出来解释一下。&br&&br&盛大GM团队对此问题进行了紧急处理,为“财神爷”打上补丁调好级别,顺便将等级封顶提至520级。8l很不爽,才提高这几级,不是看不起我嘛,走你!转眼520级了,再一次突破了等级限制。GM团队又出现了,轻车熟路,打补丁,调对级别,提高级别限制,更新游戏。此时还是09年初,8l累计花费已超500W(下面有当时腾讯新闻截图为证)。&br&&br&2、是时候检验一下级别碾压的威力了。于是,在一个月黑风高的夜晚,8l一个人提着刀来到沙城,将里面几个正在嗑瓜子的妹子一刀一个解决掉,占领了沙城。沙老大立即带领全行会人马反扑回来,进入皇宫后发现只有一个人站在里面,本以为可轻松打发掉,但对面的家伙根本连正眼也不给他们一个,吃着火锅唱着歌,隐约听到歌词好像是“不用麻烦了,你们一起上,我在赶时间”之类的。之后的事实也证明,此人的确很变态,站着不还手随便你们攻击,凭着超高血量、超高防御和复活戒指撑到攻城结束,创造了一人正面攻城成功的历史,史称“外星人攻城事件”。&br&&br&此事过后,8l 名气更盛,声名远播,在各大论坛都是焦点人物。但他表示,革命尚未成功,我仍需继续发扬艰苦奋斗的作风,于是开始以每天15、20级的速度向999级发起了冲刺。不要问为什么只能每天升15或者20级,这已是当时用钱所能达到的极限升级速度。很快,999级出来了,几十万的血量,自身攻击力都近300,对比此时大多数玩家停留在100级以下,8l有点高处不胜寒的感觉:这就完啦?我好像还没花什么钱的样子。大声告诉我,谁是《传奇》第一人!&br&&br&3、这个世界有钱人肯定不止8l一个,在8l冲刺999级期间,隔壁十二区也出了个疯狂的女土豪——あ伊人风采あ,单看名字就有“你8l有你8l的风光,我伊人有我伊人的风采”的意味。伊人风采同样用钱把等级砸到了500多级,一时间在各大论坛上声名鹊起,加上其身为美女玩家的加持,论坛上一众屌丝高呼其为“传奇女皇”,颇有和8l分庭抗礼的味道。8l一看乐了,正愁找不到目标发泄呢,说好了装B只有我一个人装的份,其他人只能站在一边鼓掌喝彩的嘛,竟然有人敢不遵守游戏规则,妄图挑战哥的江湖老大地位。于是,8l表示,妹子放学别走,哥要过去修理你。&br&&br&很快,8l 兴冲冲地来到了十二区,创建了一个名曰“霸世メ遇神杀神”的角色,最快速度升到600多级,点名要干掉伊人风采,毫无怜香惜玉的觉悟。可惜伊人风采也不是省油的灯,人家同样是顶级装备,虽然低了100级但也能扛住,况且伊人还有一群小弟帮忙,8l没能占到什么便宜。点子扎手,风紧扯乎?非也,8l大怒,你有帮手了不起?我也有!于是又创建了一堆名字以“霸世”开头的小号,全部练到200至400级,再专门聘请代练过来帮忙打架,目标明确:凡是碰到伊人风采本人及其行会成员,一律要干死。&br&&br&伊人风采欲哭无泪,玩个《传奇》还遇见个疯子了,我升到500多级得罪了谁?竟然遭到了跨区追杀,我也很无辜的啊。就这样,8l以铁腕手段和深不可测的财力巩固了自己《传奇》第一人的地位,从此再也没有人可以撼动。&br&&br&4、老子有的是钱,一天不花我就不舒服。于是8l继续砸钱练小号,两三年时间又练了十多个999级的小号(果然是小号)。盛大彻底无语,这样下去,游戏都没法运营了,于是,继内功后,心法等比等级更烧钱的系统先后出现了。&br&&br&内功999级、心法100级(已是当时满级),8l又是全区全服第一个达到此级别的人,才不管你更新了什么,反正我一律要达到升无可升的最高境界。盛大再次提升心法等级至150级,8l直接无视,用钱砸!三天,又满级了。&br&&br&5、天下第一战来了,这是整个《传奇》的盛事,一百多个区,几百组服务器大PK,扬名立万的机会到了。8l摩拳擦掌,迅速组织起行会骨干投入战斗,剑指全区全服第一。然而,比赛结果却令人大跌眼镜,8l的行会竟然没有进入前八。事后据战地记者报道,原来8l以自己一个行会之力硬撼对方全区全服大联盟,其本人不屑和任何行会建立联盟关系,誓死不低头。蚁多咬死象,结果就可想而知了。&br&&br&这个结果直接导致8l对游戏失去了兴趣,从此告别了《传奇》,淡出了《传奇》玩家的视野。&br&&br&6、一年后,8l再次上线,在他上线的那一刻,整个《传奇》沸腾了。在人们的各种猜测声中,8l以每天消费过百万的速度补上自己落下的各项游戏数据,几天时间又回复了满级状态。盛大见此,马上将心法等级开放至255级。如此小坑,能坑得了财大气粗的8l?仅仅两天时间,在各大论坛的直播下,8l顺利达到了255级,论坛上叫好声一片。&br&&br&就在我写下此回答的今天,我又过十区瞻仰了一下8l的风采,现在他是,还是满级,还是那么无敌,还是那么不可撼动。&br&&br&7、“不要拿你的年薪来挑战我的零花钱”,此言一出,霸气侧漏,迅速成为了网络上的流行语言,并且你还不能不服气,因为说出这句话的是当年网游第一人8l。即使现在有在其他游戏上消费超过8l的人,但在大部分《传奇》玩家的心里,8l就是不可超越的存在。有钱,就是这么任性,他就是传奇中的传奇。&br&&br&而且,8l也是早期的游戏玩家,在02、03年就已经是等级和装备都处于最顶端的那一小撮人,现在网络上依然能搜得到当时的截图。并且他不是游戏内部人员(俗称托)已是公认的事实,身后有一整个GM团队围着他转,专门为他服务。有一段时间,游戏里有个NPC就是以他的名字命名的,盛大还帮8l的公司打过广告。&br&&br&以下是8l大神的爱人及全家福,图片是他的FANS在他博客上截下来发到论坛上的,可信程度极高。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1c4ea503fdad_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&314& class=&content_image& width=&244&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bacdd5ef8b345_b.jpg& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&339& class=&content_image& width=&226&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-abaaa6c5e7c_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-abaaa6c5e7c_r.jpg&&&/figure&&br&二、装备竞赛——一件天龙圣衣引发的血案&br&&br&8l 和伊人风采、火舞者、难得糊涂这几位都是《传奇》中比较知名的人民币玩家,也是天神级别的存在,投入的钱财是我等普通老百姓一辈子也不敢想象的天文数字。除了以上几位超级人民币玩家,《传奇》中还有大量财力稍弱的土豪,比如下面即将出场的两位。&br&&br&在08年前后,盛大对新推出的顶级装备都采取竞拍形式,规定一定时间内在游戏中消费最多的玩家获得新装备。为刺激消费,盛大在土城安全区新增了一个NPC,全部玩家都可以通过点击NPC查看祝福点(1元宝=1祝福点=1.1元人民币)最新战绩,名次、角色名字、消费金额在上面不断刷新,土豪们烧钱烧得痛快,其他玩家看拍卖大会看得过瘾。&br&&br&在上一次的祝福点争夺战中,三区第一人马燕飞以12万祝福点的成绩顺利将战利品天龙圣剑收入囊中,此区第二人复仇王很不服,早早放出了风声,表示对此次祝福点活动的奖品天龙圣衣志在必得,顺便奉劝一切牛鬼蛇神速速回避,否则浪费了白花花的银子怨不得别人。&br&&br&好戏开始了,复仇王人如其名,自此轮祝福点活动开始后就一马当先早早确立了领先优势,马燕飞不甘人后,紧紧咬住前面的复仇王。于是两人你一万我两万,你三万我四万地疯狂烧钱,在前6天的时间里双方都突破了30W大关,复仇王暂列第一,但优势并不大,只领先几千祝福点,随时有被翻盘的可能。&br&&br&终于,高潮在08年10月初的一天晚上到来了。这一晚,是此轮祝福点活动的截止日期;这一晚,三区所有玩家全部站在安全区,什么打怪、买卖、PK、行会活动一律暂停;这一晚,数以千计的其他区玩家慕名而来,创建小号跑到安全区静静观看演出;这一晚,服务器近乎瘫痪。&br&&br&离12点还有四个小时,两大土豪的竞争也进入了白热化阶段,怎么烧钱快就怎么来,购买贵重物品、直接放烟花等方式无所不用其极,NPC上的数据以每分钟超千点的速度不断刷新:52万比50万, 57.4万比57万,61.7万比60.9万,67.1万比65.7万……&br&11点,复仇王祝福点以69.7万领先马燕飞的67.6万,马燕飞出现了后劲不足的趋势,祝福点增长速度开始放缓。复仇王丝毫不敢放松,始终保持领先一万以上的优势,严防死守,决不允许出现最后几分钟被翻盘的狗血事件。在其他玩家的喝彩声中,时间一分又一分地过去了,终于,十二点整,复仇王以71.6万的成绩力压马燕飞的68.8万,成功夺得了奖品天龙圣衣。&br&&br&70多万一件的衣服,在现实中恐怕也算天价了吧,在游戏中只不过是个虚拟的数据罢了,并且这个数据可能在几个月之后的更新中变得一文不值。但很多土豪还真不缺这些钱,开心就好,B也装到了,虚荣心也得到满足了,实力也增强了,这就够了。&br&&br&在那几年,其他区服的祝福点争夺战一般没以上两位老板那么气势磅礴,但投入超六位数人民币竞争一件装备是普遍现象,可想而知土豪们的烧钱行动有多疯狂,要知道,当时的《传奇》早就有100多个区几百组服务器了,我恨不能成为盛大的股东。&br&&br&三、意气之争——令人眼花缭乱的蛋糕大战&br&&br&如果说祝福点争夺活动起码有装备作为奖励,土豪们一掷千金的举动也能令人理解,但以下这种毫无意义的烧钱方式就只剩下赤裸裸的炫富行为和意气之争了。&br&&br&在《传奇》出现烟花(玩家一般称其为蛋糕)之前,盛大先更新了道具“千里传音”,角色佩戴后添加特殊命令发出的文字全服可见,作用等同于其他网游的大喇叭。这个道具的出现为一般玩家的买卖装备提供了便利,但很快就有些伪土豪通过刷喇叭来斗气,比方说你刷一句我刷一句,看谁坚持的时间长,还不忘在每句话最后面加上数字,以显示自己刷了几个字,仿佛很了不起的样子。&br&&br&实话说,这种炫富方式真的很低端,刷一次“千里传音”只不过五毛钱,一个小时刷个1000多次都能把人累死了,但花费也不过几百块钱罢了,我这种层次的屌丝也能承受得起,真正的土豪根本不屑用这种方式来炫富。盛大见此情景,很贴心地推出了蛋糕服务,美其名曰“烟花,双击后发出全服可见的红字公告,效果持续1分钟”,仅需50元宝,烟花助你装B装到一路火花带电。&br&&br&烟花的出现堪比第一次工业革命蒸汽机的发明,成为了《传奇》中一道亮丽的风景线和检验真伪土豪的重要标准。玩《传奇》,你没和其他人进行过蛋糕大战你都不好意思说自己是有钱人,其他玩家也不会承认你是土豪。于是,在烟花出现的头几年,经常会在游戏的聊天框看到如下对话:“XXX,你不是很牛吗?我就看不起你,不服蛋糕顶起”、“不想和你口水,真有能耐蛋糕见分晓”、“XXX,装逼货,敢不敢接我X万蛋糕”、“来来来,蛋糕搞起来,别说我欺负你这个穷B,你放一个,我放三个”……&br&&br&从此,玛珐大陆上处处硝烟,土豪们开始了纯粹的烧钱行动,这种烧钱是真正的烧钱,它并不会给你的游戏数据带来一丝好处,就单纯地让其他玩家知道你有钱而已。一个蛋糕50块钱,正常速度一分钟起码能放30个,每分钟烧两千块钱轻轻松松,就看谁能坚持到最后。于是,在各大论坛上经常可以看到讨论蛋糕大战的帖子,当然,没烧个十万八万的一般都没什么点击率。&br&&br&玩《传奇》这么多年,目睹的小型蛋糕战很多,一般土豪放个一万几千就偃旗息鼓了,也遇到过一两次大型蛋糕战,从晚上8点一路放到凌晨,保守估计每人起码烧掉二十万。更曾经在和其他玩家的交流中听他们提起,某土豪放蛋糕放到手累,专门雇代练来帮忙刷蛋糕,从早上9点开始刷足一整天,花了多少钱没人知道,反正大家都看麻木了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7a4f370e7e2f328adbb8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7a4f370e7e2f328adbb8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e3ee514f32a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e3ee514f32a_r.jpg&&&/figure&&br&四、小人物的挣扎——两个傻逼的故事&br&&br&如果以上的所有事例都属于道听途说,那接下来我给你们说说发生在我身边的故事。先介绍一下两位主角,没错,这两个傻逼正是我本人和我亲弟。&br&&br&打开知乎APP,在“搜索知乎内容”栏输入“网游”二字,显示出的前三个是“网游消费上十万元是怎样的一种体验?”、“在网游中充值上万的人是怎么想的?”和我现在正在回答的这个提问,身为一个《热血传奇》的骨灰级玩家,其实这三个提问我都完全有资格回答,因为这三个提问我都亲身经历过,但我实在不好意思回答上面两个提问,消费上万、上十万是什么体验?告诉你,那根本就是不值一提的体验,因为你这点消费在里面也只算个半渣的存在,一点也不牛气,说出来也只是贻笑大方罢了。不信?且容我慢慢道来。&br&&br&我和弟弟都是从01年底开始玩《传奇》的,中间都几乎没有中断过,经历过《传奇》的好几个区,此外,还有《传奇世界》、《传奇3》、《传奇归来》、《传奇外传》等一系列衍生官服和各种私服,最钟情的都是1.80英雄版本。前两年,盛大官服又推出了新区,名叫“经典回归区”,宣传标语上大大的红字写着“无内功、无心法、永无主宰者”,这正是我们最喜欢的版本。于是,两人一拍即合,就玩这个区吧,当作自己《传奇》生涯的一次了结,此区之后,再也不玩任何《传奇》类游戏。&br&&br&由于以前玩《传奇》我们都是屌丝级玩家,合计消费也只有一两万,只能看着土豪们耀武扬威,此次作为告别演出,所以我们一致决定投入几万块做个小土豪,也享受一把被别人崇拜的滋味。于是,开区后不久,我们分别一次性砸下了5W和7W,一下子把等级搞了上去,再配套好点的装备,两人也算暂时成为了本区的知名人物,好不风光,两人组好队后大杀四方,行会里的封号是“一个打十个”,颇有叶问的风范。&br&&br&然而,好景不长,几个月后,游戏更新了,可以用更少的钱更快地提升等级,很多落后一点的玩家一下子超过了我们。怎么办?还能怎么办,5W都花了,也不在乎再多花2W了,级数不能落下啊,要不然怎么装逼?于是我又投入了2W。而弟弟自己有小生意,不像我一个领死工资的,出手更阔绰一点,一下子又投入了4W,破10W了。&br&&br&玩过《传奇》的都知道,里面PK被杀的话是有几率掉装备的,有些大老板穿着几十万的装备说掉就掉了。我们没能力配那么高端的装备,但全身的装备加起来也肯定过万。有时候一晚不小心被爆几次,那就亏到姥姥家了,所以像我们这种喜欢追求刺激一个打十个的隔两天就要回收一次被爆掉的装备,这也不是一个小数目,一年下来,一两万是少不了的。&br&&br&盛大和其他游戏公司一样,对揣摩玩家心理做到了极致,钝刀子割肉,一刀一刀地把你的血汗钱从你身上剥离,然后收入自己囊中。随着一次次的更新,我们抱着不甘人后的想法一次次充值,很快我的支出也突破了10W,而弟弟更是达到了20W。此时,我们都知道没能力玩下去了,再继续这样下去的话非倾家荡产不可。我们现在可真的是用年收入挑战人家的零花钱啊,即使我们共花了30多万,在排名榜上也只不过分别排在前四十和前六十罢了,根本不值一提,并且你还不能停,你不继续花钱的话,你的名次会不断往下掉,你的装备会不断贬值,直至沦为一个废号。&br&&br&在玩这个区的过程中,我们也加入了行会的微信小群,此群为所谓的精英骨干群,消费不达到10W的都没资格进入此群。看看人家的朋友圈,不是晒宝马7系就是晒欧洲一月游,不是晒公司的大单就是晒五星级酒店过万块一顿的晚餐……再看看自己骑着的共享单车,想着一会要吃的快餐,我深深地体会到阶层的存在,尼玛的,和这样的人一起,你确定你玩得起?&br&&br&人家可真的是用零花钱在玩游戏,过万块的装备被爆掉在YY语音中我完全感觉不出他语气的波动,简简单单一句“卧槽,又爆了,回收回收”,之后继续冲在最前面求死。也是,人家都用了上百万来提升等级,被爆个一万几千块的装备又算得了什么?&br&&br&也有几个大款是专门玩新区的,俗称“走区”,即每隔两三个月盛大开新区都会第一时间跑过去创建角色,砸个几十万就为了玩那人最多的两三个月,下一个新区开了马上以几万块的价格把号卖掉,继续去新区砸钱打架,待开新区又马上撤退……周而复始,你不服都不行。&br&&br&所以,你觉得在网游中花个十万八万是什么体验?贫穷限制了我们的想象力,十万八万只是渣渣级别的,这个数目对我们来说也许是一年的收入,但对某些人来说,也就相当于我们的几十块钱罢了。别硬着头皮说那些都是托,托肯定有,但哪来那么多托,我们总不能因为自己消费不起那么高金额就把所有的土豪定义成“托”吧。&br&&br&直至现在,我依然在继续玩《传奇》,每隔几天都会上号看一下这个游戏的变化,只是不再花钱了。我曾说过,我陪伴它度过了最辉煌的前几年,也看着它慢慢走向没落直到奄奄一息,我也会亲眼见证它的最终死亡。我想,我应该会守着这个承诺,除非它能活得比我更久。&br&&br&&br&&br& 《传奇》之后,再无网游。&br&&br&谨以此文纪念我最喜欢也是唯一的一个网游,顺便祭奠一下我的青春以及《传奇》生涯。&br&&br&&br&——————————————————————&br&&br&&br&&br&&br&转载请注明出处,谢谢,要么你别转。。。&br&(同时谢谢热心朋友告知,虽然被转了我也没多大关系,哈哈)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-44bafa90fa2a0d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-44bafa90fa2a0d_r.jpg&&&/figure&
“不要拿你的年薪来挑战我的零花钱”,此言出自《传奇》超级人民币玩家“8l”之口。现在,我以一个骨灰级玩家的身份向你们介绍一下这个游戏有多烧钱,以及如何烧钱。都说贫穷限制了我们的想象力,我不知道你们是如何体会到这句话的,对我来说,我玩《传奇》…
&p&英雄联盟,2009年登录美服,2011年国服上线(背景)&/p&&p&我认为,世界上有两种游戏:&/p&&p&一种是俄罗斯方块和超级马里奥这样的,它耕耘了电子游戏的前所未有的用户基础和流行程度,是我们传统游戏中当之无愧的“鼻祖”;&/p&&p&一种是英雄联盟和Dota这样的,它促就了传统游戏向电子竞技的华丽蜕变,是“游戏”文化的彻底革新和颠覆;&/p&&p&你很难比较两种“游戏”谁更加伟大。一种是将游戏文化发展到了后无来者的深度和广度,一种是将游戏文化推动到了前无古人的高度。&/p&&p&&b&但是有一点是可以确定的,伟大的游戏文化是永不消逝的,无论到了哪一年!&/b&&/p&&hr&&p&以下是正文:&/p&&p&这里已经不能简单把英雄联盟当做一个游戏看待了。&/p&&p&在我看来,英雄联盟的制作团队和运营团队(RIOT和TX)是非常牛逼的了,正是他们的不断努力和游戏本身的高质量导致了英雄联盟接近十年之久的屹立不倒!&/p&&p&如果你仔细去思考了LOL不败神话的细节,你就会猛然发现:&/p&&p&哦,原来LOL已经脱离了年份对游戏本身衰落的简单机制,它更像是一个巨大而不断完善的生态圈:&/p&&p&&b&1.产品持续的迭代和丰富性&/b&&/p&&p&&b&2.由辐射广度向辐射深度的战略布局&/b&&/p&&p&大部分网络游戏的平均寿命在3-5年,用户量从极盛到极衰的转变速度非常快,这是行业规律也是命运使然。造成这种现象的原因很简单,它只不过是一个游戏罢了。强如魔兽,Dota这样体量级和传播度的知名网游尚且如此,何况他人。&/p&&p&外部环境的冲击常常是导致游戏衰落的主要原因:&/p&&p&源源不断的相仿替代品会诞生——就像QQ飞车,QQ炫舞迅速覆盖跑跑卡丁车、劲舞团那般。&/p&&p&源源不断的新型游戏会诞生——传统页游——FPS——Moba类的转变创新。&/p&&p&内部环境的变化则是游戏衰落的慢性原因。&/p&&p&产品的维护中BUG,外挂检测,剧情,主题,文化背景类似于这样的问题全部是建立在用户的体验上,如果产品本身的丰富性不够,做了再大的投入也免不了用户的不买账。因为腻了,倦了,太熟悉就会缺乏新鲜感。&/p&&p&除了LOL,其实还有一款游戏同样非常成功:梦幻西游。&/p&&p&他并非竞技性网游,更充分的形象是:养成,剧情。&/p&&p&梦幻西游火了五年,持续了十年,在其中一个方面它甚至比英雄联盟还要恐怖:&/p&&p&&b&让用户买了十年的点卡~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&/b&&/p&&p&要知道有不少人连QQ会员、黄钻、超级QQ这样的高强度使用产品都不会购买,他们居然愿意购买10元—120元不等的游戏点卡,何况梦幻西游最火的年代在年间,那个年代的普及度和人群消费能力不可与现在同日而语。&/p&&p&如果你认真对比了梦幻西游和LOL,他们作为不同性质不同年代网游的佼佼者,有许多相似成功之处。&/p&&p&&b&大概所有玩过梦幻的玩家都知道:天宫克地府,大唐打不过狮驼岭,69级,89级,109级从人变神;&/b&&/p&&p&&b&大概所有玩过LOL的玩家都知道:约德尔人都是矮子,瑞文和亚索的恩怨局,狮子狗和螳螂的相爱相杀。&/b&&/p&&p&言归正传,这是LOL成功的第一要义:持续精密而迅速的版本迭代。众口难调,你不能满足所有人的游戏需求,但LOL给出的策略是:先满足一部分,再满足下一部分人。&/p&&p&谈到第二点,LOL从战略广度到深度的布局。如果说第一点是LOL成为一款成功网游的原因,那么这一点将是LOL名垂青史的根本。&/p&&p&&b&什么是广度?有越来越多的用户来玩这个游戏;&/b&&/p&&p&&b&什么是深度?培养出不同标签下的成熟用户;&/b&&/p&&p&英雄联盟从游戏到电子竞技的引入,赛事运营功不可没。&/p&&p&确定了赛事,&/p&&p&组建了战队,&/p&&p&有专门打游戏的人,同时也从中孵化了观看赛事的人。&/p&&p&于是,有了粉丝。&/p&&p&于是,有了一大批忠实粉丝。&/p&&p&于是,迎来了一大波粉丝经济。&/p&&p&于是,队员火了,&/p&&p&战队火了,&/p&&p&赛事火了。&/p&&p&赛事生态圈形成,稳定的用户生态圈亦形成。&/p&&p&这只是LOL用户的其中一个标签,他们有陪朋友开黑的,有刷人机的,有上分的,有组队上分的,有双排,三排,四排,五排,战队赛……&/p&&p&如果你用排列组合初略计算一下,LOL大概有超过10亿中玩法,不同的玩家在其中各取所需,这就是游戏本身的深度。&/p&&p&而TX在游戏的战略扩张的深度中也动作频频:&/p&&p&1.全面扩张举办维护赛事系统和粉丝&/p&&p&2.2017年推出峡谷之巅,重点留存培养高层技术用户,并输送赛事新鲜人才;&/p&&p&3.推出转区服务,形成模块化游戏用户群体&/p&&p&这些本身,代表着英雄联盟团队的成功之处。而英雄联盟打响了电子竞技最为激动人心的一炮,走出了电子竞技行业最大最踏实的一步。在此期间,整个行业正在蓬勃发展:&/p&&p&1.火了雷蛇鼠标,火了达尔优机械键盘,火了游戏本,游戏机;&/p&&p&2.火了电竞椅,火了电竞眼镜&/p&&p&3.火了校园联赛,火了网吧联赛&/p&&p&4.网络直播,赛事运营,举办策划,解说,记者,教练,公关等一系列从业机会应运而生。&/p&&p&如同淘宝带动的那9000万人互联网+从业机会,英雄联盟也如此。从产品到行业,短短9年完成了3连跳,虽不如互联网+时代的精彩,但也足够成功。&/p&&p&&br&&/p&&p&2018年是英雄联盟在华的第9个年头,可以肯定的是,离英雄联盟传统意义上的倒下还有不短的一段时间。&/p&&p&王者荣耀和PUBG都曾作为诸侯方对LOL造成冲击,可随着时间的推移,王者荣耀证明了传统手游的丰富性比不过端游,PUBG证明了非行业化革新的新产品打不下英雄联盟这样在时间、用户、环境三个维度都坐在第一交椅的巨头。&/p&&p&作为一名喜欢LOL的人来说,这样的感觉无非是幸福的。&/p&&p&英雄联盟的下一个风口,可能是真正技术上,形式上的行业颠覆性换代。例如MOBA冲击FPS一般,否则再多的替代品都只不过是流星一瞬。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&毕竟,再喜欢英雄联盟的,也不愿意去玩第二个英雄联盟了。&/b&&/p&
英雄联盟,2009年登录美服,2011年国服上线(背景)我认为,世界上有两种游戏:一种是俄罗斯方块和超级马里奥这样的,它耕耘了电子游戏的前所未有的用户基础和流行程度,是我们传统游戏中当之无愧的“鼻祖”;一种是英雄联盟和Dota这样的,它促就了传统游戏…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-603bc2bfcaef907c40b07e1efe4d13ed_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-603bc2bfcaef907c40b07e1efe4d13ed_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&最近我不止一次的听到做游戏的一些朋友给我说他们萌生退意,不想再做游戏了。&/p&&p&想必我不说大家也都知道原因,无非是确实没有轻松挣到钱或者觉得这个行业和自己当初想象的不一样。&/p&&p&而告诉我这些话的人,不过都才20几岁,在经历了一些所谓的意气风发时刻后,发现前路漫漫。&/p&&p&我第一时间就想到了他们当初他们面对媒体面对公众面对投资人等的豪言壮志。&/p&&p&他们说要做MOBA,要做沙盒,要做RogueLike,要做推图,要做IP。&/p&&p&他们会说做独立游戏是他们儿时的梦想、毕生的事业。&/p&&p&我没有想到的是对他们来说“毕生”这个词短到了仅仅2-3年。&/p&&p&他们觉得自己已经不可能成为这些与众不同的人,既不能挣到大钱,也不会做出一款玩家喜欢的知名游戏。&/p&&p&我很难去以一种身份,不管是以一个略年长的人或者以一个开发过所谓知名独立游戏的人,去做这样一个心灵导师。因为我知道,我和他们一样,依然在面对一个无法预知的未来。&/p&&p&我也会不断地思考:作为一个游戏开发者意味着什么?&/p&&p&很奇怪的是,最近我会时常回忆起1997年的那个夏天,那是我大学毕业的最后一年,打包好行李,我将要乘坐绿皮火车,花费3天3夜的时间从吉林回到我的家乡贵阳。在北京转车的时候,由于火车晚点,我被滞留在了火车站,大约接近夜晚12点的时候,我终于拖着疲惫的双腿站到了冷清的站台上,我还记得站台上飘荡的那种呛人的煤烟味,铁轨上涌上来的阵阵怪异的臭味。而年轻的我,在等待着一辆虽然晚点多时但确定无疑可以把我带回家的火车。&/p&&p&但是,当时,对于才结束学生时代的我而言,这辆火车不是带我回家,而是将要把一个才长大的少年带到一个一无所知的未来。&/p&&p&而我清楚的记得,那一刻,对于未来,22岁的我,非常的平静。不慌张,也不害怕。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为我觉得未来我一定是一个不平凡的人。&/p&&p&&br&&/p&&p&那什么叫作不平凡?&/p&&p&我的设计师哥哥,因为工作上的需要,他设计了一套关于不平凡的广告。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-40ec1ca4dfe0f5a8c6cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d1ef00c6ae802ef0b7a58_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4e0a7b24cd1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0cfabc92ce54d3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&277&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2004年的时候,我决定辞职。我给公司的领导说了这么一堆话:“&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.juzimi.com/ju/53282& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你知道,有些鸟儿是注定不会被关在牢笼里的,它们的每一片羽毛都闪耀着自由的光辉。&/a&”这是电影《肖生克的救赎》的台词。&/p&&p&接着我又说:“ 我不一定是这样的鸟,但是我想试一下。”&/p&&p&&br&&/p&&p&这么多年过去了,我试成功了吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&由于种种原因,我人生变得非常的挣扎、无奈、和悲哀。&/p&&p&&br&&/p&&p&我有过一场持续至今天的灾难性的疾病,所以我时常会抱怨人生。我关注了一些身残志坚人的微博,比如桑兰,我对受尽苦难人生的画家总是格外的亲睐,比如弗里达。我会去听盲人歌手周云蓬的演讲、给朋友朗读残疾诗人余秀华的诗歌。我在他们中间找寻一些能让我不要枯萎下去的力量。但是,不知道为什么,我变得更加的自艾自怨。是的,我在挣扎,我记起了《这个杀手不太冷的台词》:&/p&&p&“人生总是这么苦么,还是只有童年苦?” “总是这么苦。”&/p&&p&我逐渐明白了一个道理,绝大多数人穷尽一辈子,也不会是天狼星A或者是旅行者1号。&/p&&p&&br&&/p&&p&网络上有一个提问:“你小时候是不是总会觉得你与众不同,总有一天会绽放光芒,但是长大后慢慢发觉,你只不过是人群中最平庸的那一个人。”&/p&&p&&br&&/p&&p&是金子你才会发光,是石头的你怎么会发光?&/p&&p&&br&&/p&&p&你有没有这样一种亲戚朋友(甚至包括自己的父母),自小开始,他们就会告诉你一些人生哲理,告诉你什么是对什么是错,告诉你梦想不能当饭吃,告诉你不要自以为是,告诉你要夹着尾巴做人。告诉你最后你就会明白他们是对的,都是为你好。&/p&&p&&br&&/p&&p&而你的生活轨迹,是不是准确无误地印证了他们劝导的正确性。&/p&&p&&br&&/p&&p&相信对于人生而言,你们和我都有一样的种种原因。&/p&&p&所以,&/p&&p&我和你

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