罗技的iphoneiphone6游戏手柄柄G550(powershell)如何支持模拟器??

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timeagotimeago
2018 年 4 月 16 日
Image credit: Save罗技 G550 Powershell 评测
2014 年 2 月 14 日, 早上 10:01
做为计算机外设的一大品牌,同时在的,会看上手机游戏的庞大市场,真是完全在意料之内啊!或许罗技竟然花了这么久才推出第一个手机周边(不算 UE 的喇叭),才是比较令人惊讶的部份吧?G550 Powershell 的存在,当然是得益于 iOS 7 中推出的游戏控制器 API,这个 API 让游戏可以有一个统一的接口支持外接的游戏控制器,同时也有不少厂商推出支持的硬件,像是 、等,想必在未来只会愈来愈多。
G550 是这第一批产品的一员,与其他产品比较不同的是,它的设计理念更接近于一个「手机壳」,而不是外接的配件,很明显的是希望你将手机留在里面不要拔出来,而不是想玩游戏时再把它找出来的。这是个好主意吗?让我们看下去啰!
盒装G550 Powershell 的盒装可以说是我们近来碰到,最稀奇的盒装之一了。相较于一般开盖式的盒装只是展示用途,G550 的盖子打开后,便可直接装 G550 取出,没有额外的塑料保护或什么的。能把盒装设计得这么友善当然是要加分的,但有意购买的朋友还是最好额外仔细检查一下,拿一个正面贴纸没有被动过的痕迹的比较好啰!盒装内除了 G550 Powershell 本体之外,还附送一条充电用的 Micro-USB 线、一根设计非常古怪的「7」字形耳机转接器(这部份后面会额外说明)、还有一片供 iPod Touch(第五代)用的垫片。G550 Powershell 本身的尺寸是针对 iPhone 5 / 5S 设计的,但垫上垫片后,也可以支持薄一圈的 iPod Touch,是个相当不错的概念。
Gallery: Logitech G550 Powershell 盒裝 | 5 Photos
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外观从正面看过去,G550 大约在直立的 iPhone 5 上下两端各增加了约 3 公分的长度,而宽度则是在左右各增加了约 2mm 左右,在宽度上几乎没有区别。厚度的部份,则是因为里面有内藏一颗电池的关系,差不多比裸机的 iPhone 多了一公分的厚度,只是因为底部是圆弧形的,在视觉上比较没有那么明显。在当游戏控制器时,G550 是横向使用的,在 iPhone 左侧是 D-pad 式的箭头键和一颗小小的拨杆,连动 iPhone 的开关。在右侧,则是 X、Y、A、B 四颗按键、一颗暂停键以及把喇叭声音转送出来的两个小孔。在上侧 G550 因为厚度限制,只配备了两颗肩键(iOS7 支持四颗),右侧是上述的 7 字形耳机转接器的插入孔,左侧则是内建电池的开关、手带/吊饰孔和左下方的 micro-USB 线插孔。有个手带/吊饰孔是相当不错的设计,可以防止意外的滑落,只是因为在左手边的关系,惯用手为右手的话可能会比较不习惯。最后,背面留有一个供相机和闪灯使用的大洞,还有彰显它 G 系列的大「G」字。这个 G 字是有背光的,在开启电池电源时如果亮蓝色的灯,表示电力充足,亮红色就是该充电了。
Gallery: Logitech G550 Powershell 外觀 | 14 Photos
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操作第一个要说明的,是 G550 Powershell 完全不支持 iOS 6,不仅仅是游戏控制器的功能,连用它充电都不行(害我一开始还以为拿到的借测器坏了 = =)。所以要搭配 iPhone 5 使用的话,必需要是升级到 iOS 7 的才行。一旦这个问题解决了,安装手机到 G550 里没有什么特别的困难,以 Lightning 端口那端先滑入,再把手机上侧滑入就好了。想要拿出来的时候,从相机的那个洞推是最快的,不过要小心别推太用力,有可能会把 Lightning 接头给折断了。最后一个步骤是将耳机转接器插入,就安装完成啦!在官网上就已经多达近 120 个,但对游戏开发商来说,让自家的游戏支持这些游戏杆是非常容易的事,一个小改版就能做到了,所以想来真正支持的游戏数应该还要再更大于官网上给的。我们测试用的游戏是免费相对简单的 PAC-MAN Lite(好怀念!),只要手机插在 G550 里就可以游戏,不用开启什东西,也不用做什么设定,非常地容易。右方的 XYAB 四颗按键高度够、触感也好,是 G550 操作体验中的亮点,上方的两个肩键感觉稍微比较松,但足以完成使命;比较大的问题是 D-pad,因为面积偏小,而且没有足够的深度,所以有时候会觉得操作起来比较不灵活。在 D-pad 右边,iPhone 开关的附近,是一个小拨杆,向 D-pad 的方向拨动,可以透过杠杆原理拨动 iPhone 的开关。这个操作相当拗手,但我想有这个设计总比没有好吧...?不难想象的,最适合外接游戏杆的游戏,是传统上大家习惯用游戏控制器的那些 -- 横式/直式卷轴游戏、赛车、RPG 等,特别是从游戏机 port 过来,或是仿真器跑一些老游戏,比用触控屏幕上四虚拟按键要直觉、顺手太多了!「7」字形耳机转接器这个转接器实在太令人抓头,所以我特地额外开了一段解释这个机制。首先,iPhone 在 G550 里的安装方式,限制了罗技不能将耳机接头先固定在里面,因为这样会让它滑入的角度太深,同时容易折断接头,所以只能采用先安装好手机,再把耳机头插入的方式。但为什么要弯出来这么多呢?这要真的接出来使用了才会比较理解:如果只是突出来一点点的话,这个接头一定会顶到手掌,而拉这么出来,并且偏离一定的角度之后,不仅不会影响到操作,而且其实可以给手一个很舒服的弧度依靠,是一个有点出乎意料之外的亮点。不过,这携带性就是完全完蛋了就是了 &&。结语做为在做游戏手把上有相当悠久历史的公司,罗技的第一个 iOS7 游戏配件选择用手机保护壳的形式,而非简单得多的无线手把,颇令人惊讶的。这个保护壳内建了 1500mAh 的电池,可以提供不少额外的游戏时间,同时按键操作在它的体积、厚度限制来说,算是不错的了。唯一比较奇特的设计,是它的「7」字形耳机转接器,虽然使用上并没有特别的不方便之处(罗技显然真的有考虑过),但游戏完了之后怎么办(留上面?拔下来?)是个小小的麻烦呢。不过,正因为它是以保护壳的形式存在,这就衍伸出了是否能方便地携带出门的问题。一台 PS Vita 之类的随身游戏机或许体积还要更大,但手机平常是需要随身带着的东西,像上图这样的机器天天带着在路上晃,能不能接受?这个买下手之前就要先考虑一下啰。标签:
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