求一个游戏 两个无阵营游戏怎么做劫镖对战,有岩浆,可以造门 ,可以附身到我方无阵营游戏怎么做劫镖的角

高赞的答案已经把剧情串起来了,我就从人物故事下手来。&br&
首先,惯例黑一下星际2三部曲的魔法大战科技好莱坞主旋律剧情,人物塑造和剧情安排被太空歌剧星际1甩了20条街,先从神族开始吧。&br&1.P族&br&Artanis(亚坦尼斯)&br&&img src=&/141fefaa438c239d16c45f2987ac08ac_b.png& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&179&&
神族大主教,我们在星际2看到的是这样一位白袍金甲英明神武的神族领袖。&br&在星际1,他事实上是长这样的....&br&&img src=&/e2bc8a11bb2c5d3a46195a_b.png& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&195&&
大主教当年还算半个白丁的黑历史,&br&
不知道大家在玩1代的时候有没有注意到这只大鸭子,虽然他第一次露脸是在1的资料片母巢之战的神族战役中,开着一架加强版的侦查机,口气很冲,一副愣头青的样子,戏份不是很重。&br&其实大主教在原版就出现了,他就是原版玩家一直扮演的无名执行官(所以没脸),也就是说他全程参与了艾尔保卫战、搜索逮捕在查尔星流亡的Tassadar(塔萨达)、又与菲尼克斯、泽拉图、吉姆雷诺一起拯救了被审判的塔萨达、塔萨达怒撞主宰的决战,可谓1代神族的影子主角。&br&虽然从1代官方背景上,亚坦尼斯被形容成一位新晋的执行官,塔萨达的年轻后辈兼脑残粉,热血而冲动的神族青年,但在1代末期神族英雄纷纷凋零的情况下,仅存的他被钦定成为2代的神族主角就一点都不奇怪了。&br&
到了虚空之遗,作为主角的大主教浑身套着暴雪典型主角模板光环,各种伟光正光环护体,政治正确嘴炮加持,但有点天然呆加热血小青年外带脑残粉特质的性格依然存在,这点可以从虚空之遗里众人的对话看出。(斯旺:“好的,宝贝儿。&亚坦尼斯::”宝贝儿?”)&br&总的来说,这是个类似于魔兽的萨尔,三国无双的姜维的角色(?)。&br&&br&Tassadar(塔萨达)&br&是的,到了介绍塔爹的时候了。&br&塔爹是谁?&br&&img src=&/fb2b8a2a7dd2f_b.jpg& data-rawwidth=&110& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&110&&
不不不,不是2代这个萨尔那加伪装的神棍。&br&
1代的塔爹是长这样的。&br&&img src=&/2df3ceb4c856bbb74c4ad_b.jpg& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&184&&
就是这个长的像太空骷髅王的家伙......是不是很像大反派?&br&
托这个头像的福,我当年刚玩战役的时候一直觉得神族是幕后黑手——尤其是塔萨达前期一直在带领着远征军四处扫荡人类殖民地,一副大BOSS的派头。&br&
然而随着故事的推进,才发现这家伙是个~大~好~人~啊!&br&
你说这又是个萨尔、亚坦尼斯类暴雪式伟光正主角?NONONO,不要忘记了,塔爹出现在98年,那个时候前两者都还不知在哪里打酱油呢,应该是说萨尔和亚坦尼斯都带有一点塔萨达的影子。&br&
然而暴雪在对塔萨达的角色塑造上,却远超萨尔(仅限《魔兽争霸3》时期)和2代里的亚坦尼斯,下面陈述一下我这样说的原因:&br&
暴雪在成名后,在新游戏角色的塑造中不断重复克隆自己之前的成功角色性格特征,但是作为原型体之一的塔萨达,却是如此的不同。原因有三点:&br&
一是他是暴雪游戏中少有的殉教式的主角(地狱咆哮献身只是主要配角的牺牲),这一点我们后面会专门提到,殉教并不单单指的他撞击主宰的行为。&br&
二是他与传统暴雪主角不同,他并非是简单按照发展+找盟友+打BOSS的模式来推进战役剧情,他更多的时候是在“失去”,失去舰队、失去部下、失去挚友(芬尼克斯第一次战死)、失去信任、失去荣誉甚至差一点毫无意义的失去生命,大半个战役剧情中他都在往越来越绝望的地狱前进。&br&
三是这个角色的性格在短短的原版剧情性格并非一成不变,而是随着剧情的推进而不断趋于成熟,这是整个暴雪RTS中除了阿尔萨斯以外少见的成长型角色,只是阿尔萨斯在冰封王座结尾彻底堕入了黑暗面,而塔萨达在原版的最终战役中顺理成章绽放出了星灵最灿烂的光华。&br&&br&
下面来说说塔萨达的剧情。&br&
玩过的人应该知道原版星际的剧情是按照人类——虫族——星灵的战役顺序来向前推进的,塔爹在前两个战役中基本以玩家的对立面的立场出现,这个时候对塔爹的描写非常的少,一开始根据任务描述,人族只知道这是一个一直撵着人类四处跑的强大敌人(实际上是撵虫族),实力甚至远超虫族,到战役最后这家伙竟然亲自带人从轨道上下来与虫族肉搏。在虫族战役,这家伙一半时间都在跟女王当对头,阴险狡猾,还设计调虎离山杀死了脑虫。而到了星灵战役,玩家们才得以彻底一窥这个骷髅头的真面目和想法:&br&
这是一名真正的圣堂武士,也是暴雪历代游戏中最当之无愧的英雄。&br&&br&
从各种官方剧情设定和小说里,我们知道在星际1之初,星灵一直致力于清除虫族的威胁,被视作低等种族的人类也在被感染后一并玉石俱焚,而这时的塔萨达作为一名执行星灵最高议会冷血命令的舰队执行官,却坚持要将人类和虫族区别对待,在确保人类彻底从玛.莎拉(注意这便是人族战役一开始雷日天当警长的星球)星球上撤离后才焚烧了整个行星,之后整个克普鲁星区多个人类星球也遭到了虫族感染,塔萨达依然是在确认星球彻底无药可救之后,才不情愿地执行灭绝命令,另外一方面,在面对人类舰队的有意挑衅时,他却保持了相当大的克制和忍让。&br&
不难想象,这些行为让他的舰队承受多么巨大的额外损失。&br&
这时候你们想到了谁?不错,斯坦索姆的阿尔萨斯,小王子当时面临的道德困境与塔萨达简直如出一辙,塔萨达甚至更加困难——他是在以族人的生命来为异族的存亡背书,而他意图保护的低等种族仍将视其为灭族亡种的最大仇敌。同样是圣武士,在最后做出的抉择却是截然不同。&br&&img src=&/df16ef04d1c3330fabbbafbb_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/df16ef04d1c3330fabbbafbb_r.jpg&&&br&
在旧人类联邦首都新盖茨堡战役中,塔萨达抛弃了以往坐山观虎斗的行为,亲自上阵抵御虫族拯救人类,然而在一片混乱之中,塔萨达遭遇了他一生中最大的敌人幽灵特工凯瑞根——也就是未来的刀锋女王。凯瑞根奉蒙斯克之命,带领克哈之子部队横亘在星灵和虫族基地之间,并成功的拖延了星灵的攻势,争取了宝贵的时间,使虫族在整个星球得以扎根落地、发展壮大,最终彻底摧毁了旧联邦的首都行星塔桑尼斯。&br&
同族相残,而异族却不求回报舍命相救,多么讽刺的一关!&br&&img src=&/57fad94ca_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/57fad94ca_r.jpg&&&br&
这是影响了整个星际历史的命运一战,彻底奠定了今后克普鲁星区的政治格局。蒙斯克如愿毁灭了旧人类联邦,称帝登基;吉姆.雷诺愤而举起义旗,叛出克哈之子;凯瑞根被蒙斯克出卖,全军覆没、只身为虫族所擒;主宰如愿得到了它改变虫族命运的种子....而塔萨达,却收获了他自远征以来最大最苦涩的一场惨败。&br&&img src=&/61fe7d71df5b4d61befe24_b.jpg& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&386&&&br&
然而这只不过是这位善良的圣堂武士磨难的开始...&br&&br&
离开了塔桑尼斯行星的塔萨达违背命令,与其监军阿尔达瑞斯(Aldris)分道扬镳,为重生的刀锋女王凯瑞根强大的幽能吸引到了虫族母星查尔开展调查,在这里,塔萨达与暗黑教长泽拉图得以相见,即使宽容如塔萨达这样的英雄,一开始对泽拉图也是采取了敌对的态度,但最终仍然被泽拉图说服而与其一同行动。&br&&img src=&/f85ddc4dd6_b.jpg& data-rawwidth=&145& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&145&&&br&
在与强大的刀锋女王首战中,塔萨达第一次向玩家展现了高明的智谋,他以圣堂武士不屑的欺诈战术将占尽主场优势的女王引离了主巢,泽拉图趁机杀死了虫族的主要脑虫之一,引发了虫群巨大的内乱,而意图与塔萨达单挑的女王大人发现自己的智商遭到了彻底的碾压。&br&
只能说在泽拉图的影响下,这位一直以正大光明为自豪的圣堂武士”堕落“的特别快
然后好景不长,首战告胜招来了女王的疯狂报复,塔萨达和黑暗圣堂武士承受了巨大的损失,只有少数人逃离了追杀,更糟的是主宰通过泽拉图的袭击探测到了星灵的母星艾尔的位置,它立即带领虫族大军动身前往艾尔去获取它种族最终的胜利。&br&
而造成这一切的塔萨达和泽拉图只能袖手旁观,甚至连逃离查尔的能力都没有。&br&
在星球四处躲避追杀的塔萨达与黑暗圣堂武士失去了联系,这个时候他遇到了因为同样原因滞留查尔星的吉姆雷诺和他的游骑兵,由于之前的一些缘分,双方一拍即合,在一起共同抵御虫族的攻击。&br&&br&
讽刺的是,战事稍显缓和的艾尔最高议会派出了一支军队(这应该是亚坦尼斯和阿尔达瑞斯共同带领的)前往查尔逮捕抗命不遵的塔萨达,在查尔星,塔萨达坦诚了他与黑暗圣堂武士的交往,这招来了阿尔达瑞斯的震怒,但是塔萨达说服了亚坦尼斯的军队帮助他去寻找黑暗圣堂武士而非逮捕他,获得新援的塔萨达找到了被蒙斯克大将杜克囚禁在基地深处的泽拉图及其手下,并与其一同回归家园拯救艾尔。&br&&br&
然而,秉承着”攘外必先安内“的风格的星灵最高议会认为塔萨达与黑暗圣堂武士同流合污、是艾尔沦陷的罪魁祸首,立刻将最主要的精力集中到了击败塔萨达军队上来, 然而塔萨达回归之初便得到了星灵悍将芬尼克斯有力支持,双方浴血厮杀,正当塔萨达一党即将击败最高议会之时,塔萨达做出了不可思议的决定。&br&&br&
无法忍受同族相残的他向最高议会投降了。&br&&br&
“阿尔达瑞斯,我接受最高议会的审判。但是你要知道一件事,如果我能够一切从头来过,我还是会作一样的选择。我牺牲了一切去维持我们的世界能够生存下去。我抛弃了我的荣誉,我的立场和我的名声,我甚至破坏了我们的传统。但是你绝不知道,我从来没有一刻後悔过。因为我是个圣堂武士,我发誓过自始至终我都会为了保卫Protoss而努力!”
寥寥数语,无须电影过场,一个鲜活的英雄形象就被勾勒了出来,他在被捕前甚至还叮嘱剩下的部队不要放弃对抗虫族。&br&&br&
战争确没有结束,芬尼克斯和吉姆雷诺在得知塔萨达将被处死的消息后,纠集了剩余的部队突袭了监牢,然而却被阿尔达瑞斯所算计,命悬一线。关键时刻,一直销声匿迹的泽拉图带领手下突然出现,劫持了阿尔达瑞斯,救出了塔萨达。&br&
最终,阿尔达瑞斯在泽拉图的威胁下,同意暂时与黑暗圣堂武士统一战线对抗虫族。&br&
在星灵内战之时,虫族军队并没有停止肆虐,并愈发壮大。&br&
芬尼克斯投入了对虫族的第一线战斗中,在其掩护下,泽拉图成功杀死两头脑虫,打通了前往虫族主宰驻地的道路。星灵最高议会这时才意识到了自己的错误,并由阿尔达瑞斯表达了对塔萨达一党的认可,然而这时艾尔强大的舰队在惨烈的内战和虫族的绞杀下不复存在,最终战只能由塔萨达和其友人的军队一力承担。&br&
最终的结果我们都知道了,塔萨达和雷诺的部队奋不顾身的冲破了虫族母巢的防御,并成功削弱了主宰的本体,但是当发现主宰几乎可以无限重生的时候,塔萨达果断做出了一个决定:他将黑暗圣堂武士的力量集中在他的旗舰上撞向了主宰。&br&
主宰被成功的消灭,塔萨达也付出了生命的代价。&br&&img src=&/26cedd9c614b1a7bf55f1a7d7df5da02_b.jpg& data-rawwidth=&189& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&189&&&br&&img src=&/32b6ca1c33d604ee3c9a966648cbe521_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&230&&&br&&br&
尽管他的牺牲最终并没有拯救艾尔,却拯救了星灵一族存续的希望。&br&&br&
纵观整个原版战役,塔萨达一直在失败,他的目标鲜有成功,却不断在失去,他没能拯救被感染的人类,没能遏制虫族的扩张,没能击败崛起的女王,没能阻止族人的自相残杀,在付出生命的代价后也未能拯救自己的家园。&br&
这是一个不断在失败的英雄,然而却是整个星际争霸当之无愧的主角。塔萨达不断为了他人坚定的走向一个又一个的绝地,失败时穷途末路众叛亲离,成功时却戛然而止身陷囹圄,未曾一刻仔细品尝过胜利的余韵,然而他与战友的对话从未透露一丝气馁,始终坚定一步一步向前,殒身而不恤,在最后的战役中,向着未来发出咆哮的塔萨达得以击败了智慧和肉体都已臻化境的主宰。&br&
如果说他挽救了什么,那应该就是整个黑暗残酷的星际故事中,最初也是最后的希望吧。&br&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3Dd2Tb8owOT3g0z60zsJ5w4htMqmaXQoSqIKT0GiDkYGMw6jE56dj9qY7O3aQi8QMIwSOsYwnnqS_cXdmikqz6tq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EN TARO Tassadar&i class=&icon-external&&&/i&&/a&!
&br&&img src=&/db892d32bbf719_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/db892d32bbf719_r.jpg&&&br&彩蛋1:虽然塔萨达是亚坦尼斯的老师,但是在星际1战役中其实是最弱的英雄单位之一,不考虑闪电的情况下,就是一个20点超慢速攻击的厚血圣堂武士(虽然是整个1代唯一会直接攻击手段的圣堂武士),与2代徒手拆高达的大主教简直不可同日而语。&br&彩蛋2:星际1编辑器神族英雄兵种有一个白球爸爸,名字叫做tassadar/zeratul,也就是传说中的暮光执政官(神族光明侧和黑暗侧的代表英雄合体,悟天克斯?),但是战役里你根本不会看见它,因为塔萨达还没跟泽拉图合体就死掉了呀!&br&彩蛋3:暴雪后来在设定里面做了补完,塔萨达成为了星灵中唯一一个可以单人合成白球的圣堂武士,前无古人,最扯淡的是他合完以后还可以变回人形,估计也后无来者了。塔爹之名,名不虚讹,应该是暴雪英年早逝的亲长子,死了这么多年还能拉出来补设定走过场。&br&彩蛋4:塔萨达虽然伟光正,但是不介意使用各种骗术(对方是邪门歪道,大家不用讲江湖道义一起上),而他的继承人亚坦尼斯就耿直多了。&br&&br&妹子看来暂时没戏了....&br&&br&Fenix(芬尼克斯)&br&&img src=&/0dc061cb7eb47da9fd6aa_b.png& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&178&&&br&对于一部分朋友来说,这个头像估计很陌生,这是在星际原版星灵战役中玩家会遇到的第一个英雄——困守Aiur行星Antioch省的执政官芬尼克斯,一个高攻高防自带加速的狂热者英雄。&br&对的,虚空之遗中星灵那个破机器人就是这个英雄的复刻。&br&狂热者出身,执法官Aldaris(阿尔达瑞斯)的部下,打铁打到了执政官的高位,&br&星灵甚至整个星际争霸里面的头号莽夫。&br&设定里曾提到芬尼克斯的部队曾在一次行动中被反叛者所全灭,仅有他遭到俘虏得以幸免,叛军意图驱使他去刺杀执法官阿尔达瑞斯,然而在重获自由以后,芬尼克斯将他们一个接一个全部猎杀了。&br&原版星灵战役剧情一开始,便是紧接着虫族战役的剧情——整个Aiur行星已经遭到了主宰大军的侵略,星灵命运岌岌可危,而芬尼克斯此时正困守Antioch省,亚坦尼斯的及时增援使得虫族围困之势得到缓解,在听取了此时已被议会视作叛徒的塔萨达的建议之后,他决定无视执法官阿尔达瑞斯的反对,强行向Antioch省的虫族发起进攻,在这场战役中,芬尼克斯带着少量精锐部队(金甲虫+龙骑+狂热者)出现在了虫族大军阵中进行奇袭,与亚坦尼斯前后夹击顺利将脑虫斩首。&br&&br&——话说二代亚坦尼斯那么莽,估计也是受这位前辈的影响,毕竟从一代开始两人就开始各种合作进行军事冒险了。&br&&br&为保证脑虫得到彻底的歼灭,执行完斩首战术的芬尼克斯甚至主动提出要留下来观察情况,在重重的虫族大军包围下...&br&然而众所周知的,开挂的脑虫是无视普通伤害的,很快便得到了重生,芬尼克斯虽然感到失望,但也从战场上得以脱身。&br&阿尔达瑞斯表示芬尼克斯和亚坦尼斯这种徒劳无益的刺杀行动表示愤怒,同时表示我们都是光明正大的莽夫,正面与虫族对刚才是星灵的荣誉,然后就带走了亚坦尼斯(也就是玩家)的部队去主教区肃清虫族基地,留下芬尼克斯看家。&br&然后被91各种形势转换家(虫族)...尽管干掉了虫族在主教区的势力,但芬尼克斯也成为了星灵战役第一个便当的英雄——充分提醒了我们按时检查设备电量是多么重要的事情,一代战狂竟然死于光剑没电....&br&在随后的任务简报中,提到芬尼克斯作为圣堂武士的英雄,他的战死成为了这场胜利的惨重代价,随后各个星灵英雄都在对话里不约而同表示了对这位圣堂武士的深切缅怀。&br&&br&(╯‵□′)╯︵┻━┻&br&你们到底哪只眼看到这家伙像个圣堂武士了啊,出场总共两关,关关都是两把激光西瓜刀从艾尔东路一路砍到虫巢西路好吗?!&br&&img src=&/8d5ddbba46180cae74ff48b4cc7ade39_b.png& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&303&&&br&但是他的战友并没有放弃他,他的残骸被放入了龙骑士机甲中,经过长时间的治疗(大概三四关),芬尼克斯得以浴火重生,若无其事的站到了重返Aiur的塔萨达面前,表示要带领部队与塔萨达和黑暗圣堂武士一起推翻星灵最高议会的昏庸统治。而当他们占尽上风之后,塔萨达却为阻止星灵之间的互相残杀向议会主动投降了,直爽的芬尼克斯表示要继续干最高议会,于是和来到艾尔的星际浪子吉姆雷诺、小透明亚坦尼斯一起又从议会舰队的重重包围下,强行把塔萨达从监狱里救出来,然而落入了阿尔达瑞斯的陷阱,若非泽拉图和手下即时劫持了阿尔达瑞斯,众人早已万劫不复。&br&&br&塔萨达一行以德服人,终于说服了最高议会和阿尔达瑞斯结束内战,给予他们机会去对抗艾尔星上如野草疯狂蔓延的虫族势力。然而此时,整个星灵种族的命运在虫族主宰的进攻下危如累卵,内战耗尽了最高议会仅剩的战力,伟大的舰队已经不复存在,芬尼克斯和亚坦尼斯只能靠自己在虫族巢穴集群中拼死开辟出通往主宰的道路。&br&&br&后面的故事我之前也提到了,一场没有GoodEnding的决战,塔萨达用生命换回了主宰的毁灭,但最高议会除了阿尔达瑞斯以外几乎全军覆没,亚坦尼斯和芬尼克斯的残部已经无法阻止虫族的肆虐,艾尔的命运已经无法改变。&br&在泽拉图的黑暗圣堂武士和吉姆雷诺的游骑兵的帮助下,星灵难民得以通过传送门逃到了黑暗圣堂武士的故乡夏库拉斯Shakuras。当虫海涌上最后的高地,芬尼克斯和吉姆雷诺主动表示要留下来殿后,以确保难民得以全部脱离和保持传送门的控制权。&br&在虫族疯狂的进攻下,芬尼克斯和游骑兵一度丢失了传送门的控制权,虫族甚至入侵了夏库拉斯,但凭借芬尼克斯和吉姆雷诺顽强的战斗精神,使得他们最终夺回了传送门,两名伟大的战士商量了一下,为确保传送门不再传送新的虫族进入夏库拉斯,他们放弃了呼叫援军的机会,主动摧毁了传送门,将自己置身于陷落的Aiur上孤军奋战,等待那似乎终将到来的命运尽头。&br&&br&在无数次的并肩作战之后,吉姆雷诺的无私和英勇不但赢得了芬尼克斯的敬意,更获得了他的友谊,芬尼克斯甚至表示作为一个397岁的长者,必须指导雷诺一点人生经验:&br&&br&&b&芬尼克斯: &/b&&b&很难相信我现在竟然替我以前最大的敌人工作。命运真是反覆无常啊。 &br&&/b&&br&雷诺: &b&你的语气听起来就跟一个退休老人一样,芬尼克斯! &/b&&br&&br&芬尼克斯:&b& 虽然我比你年长368岁,但是不要就这么认为我老了,不行了,年轻的雷诺。我仍然能够...你们Terran是怎么说来着?&冲啊!把它们敌人通通杀掉!&&/b&&br&&br&这段跨种族的友谊使得两人的合作更加亲密无间,在克普鲁星区出现了强大的地球联邦以后,芬尼克斯与刀锋女王和蒙斯克皇帝开展合作以图击败地球联邦,这一切皆出于对吉姆雷诺的尊重和信任,因为上述两人与吉姆雷诺都深有渊源。&br&&br&然而正是这种信任,为他带来了灭顶之灾。&br&&br&战士的最期在母巢之战虫族战役中终于到来,&br&似乎所向无敌的芬尼克斯终于迎来了他的命运,&br&在芬尼克斯和蒙斯克皇帝的协助下击败了地球联邦的刀锋女皇,派大部队突袭了正在休整的星灵和人类基地,遭受重大损失的芬尼克斯站在了星灵基地的最高处,坦然面对山呼海啸般的虫群。&br&&br&800护甲800血量,50点攻击力的淡蓝色龙骑士矗立在熊熊燃烧的星灵基地之中:&br&&br&芬尼克斯: &br&&b&这是背叛, 凯瑞根!我在这场游戏当中被你玩弄了! &/b&&br&&br&凯瑞根: &br&&b&你说对了, 芬尼克斯.我利用你完成我的计划, 你就像我所猜想地一样掉近我的陷阱.你们Protoss都是聪明且以自己的聪明为傲的, 你们才是你们自己最大的敌人. &/b&&br&&br&芬尼克斯: &br&&b&你可真是會反讽啊.我仍然记得塔萨达在Char行星上教过你这一课, 对你说过这些话. &/b&&br&&br&凯瑞根: &br&&b&我对于那一课會永远记在心上, 芬尼克斯.现在你准备好死第二次了吗? &/b&&br&&br&&br&&b&&i&芬尼克斯&br&&/i&&/b&&br&&b&Khala在等待着我,凯瑞根。我已经准备好了面对我的命运,你会发现我不是那么容易被击败的!&br&&/b&&br&&br&“捐躯赴国难,视死忽如归!”&br&&img src=&/5e1b7b6c0f582fa72245a71_b.png& data-rawwidth=&133& data-rawheight=&179& class=&content_image& width=&133&&&br&芬尼克斯的战死使得吉姆雷诺怒不可遏。&br&&br&&b&&i&雷诺: &/i&&br&芬尼克斯!不! &br&&br&&i&凯瑞根: &/i&&br&星灵希望的死法一样, 死在战斗中! &br&&br&&i&雷诺: &/i&&br&他死是因为你背叛他!你要毁灭掉多少高贵的灵魂你才會满足?你还要杀掉多少人? &br&&br&&i&凯瑞根: &/i&&br&你不知道你在说些什麼, Jim! &br&&br&&i&雷诺: &/i&&br&我不知道?我會让你付出代价的, 凯瑞根.你會为芬尼克斯和那些被你屠杀的人们付出代价的, 你已经为权力疯狂了! &br&&br&&i&凯瑞根: &/i&&br&很好的演说, Jimmy.但是我认为你不可能就这样变成杀手来要我的命的. &br&&br&&i&雷诺: &/i&&br&也许明天我还不會, 亲爱的.我的部队也不會反叛我.我总有一天要杀掉你!我们會再见面的. &/b&&br&&br&&br&有兴趣的同好可以去复习下那一段语音,这段对话充分展现了吉姆雷诺的愤怒,也标志着吉姆雷诺与刀锋女皇的彻底决裂——直到星际2暴雪吃书之前。&br&&br&作为星灵最纯粹的战士英雄,芬尼克斯一向具有相当高的人气,以至于暴雪不惜在虚空之遗里面以机器人的形式让他再一次诈尸,再一次奔驰在战场之上。&br&然而形在神却不存,二代的机器芬尼克斯不过只是个推动剧情的道具之一,不再似一代里那个有血有肉的狂热战士了。&br&一代的芬尼克斯,狂热而不盲目,强大而不骄傲,&br&一个被暴雪活化了的高贵英灵,&br&醉心战斗却对敌人保持有尊敬之心——甚至虫族也不例外,&br&为种族命运不停奋斗,却不曾为狂热所遮蔽眼睛,在关键时刻毅然站到了千夫所指的塔萨达一边,&br&在所有的任务里面,要么充当前锋,要么主动殿后,永远第一个冲入敌阵,最后一个撤出,&br&对死亡毫无畏惧,甚至放声嘲笑:&br&&br&&b&芬尼克斯&/b&:&b&哈哈,我不幸被击败後,我的弟兄们把我残缺的身体复原了。我如今是在重骑兵冰冷的机器装甲里面。 &/b&&br&&br&&b&
塔萨达&/b&:&b&老朋友..我真希望这一切没有发生...... &br&&/b&&br&&b&芬尼克斯:&/b&&b&胡说!只要我的精神没有被击倒,失败也没有什麽值得好羞愧的,况且我还能为Aiur效力。&br&&/b&&br&&br&&br&英雄般的出场,英雄般的复出,英雄般的谢幕,&br&Aiur的黄金骑士,常胜不败!&br&&img src=&/fbde6d4c8a2344edd63dcebb369b80fa_b.png& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&/fbde6d4c8a2344edd63dcebb369b80fa_r.png&&题外话:芬尼克斯的配音是bill roper,熟悉暴雪的人应该知道这是暴雪北方的元老之一,后来离开了暴雪。&br&&img src=&/f3e15385fadf57de0752_b.png& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&169&&芬尼克斯整个人物剧情设计跟他的配音演员放在一起,应该说也是带着一点当年暴雪理想主义的影子吧。(这家伙就是那个魔兽争霸3RPG里面经常出现的胖子图标的原型)
高赞的答案已经把剧情串起来了,我就从人物故事下手来。 首先,惯例黑一下星际2三部曲的魔法大战科技好莱坞主旋律剧情,人物塑造和剧情安排被太空歌剧星际1甩了20条街,先从神族开始吧。 1.P族 Artanis(亚坦尼斯) 神族大主教,我们在星际2看到的是这样一位…
&p&有生之年再次更新……(已加入Win10补丁)&/p&&p&&b&170507版本大更新、170601追加小更新,已发布&/b&,重大更新:改进科技等级、科技树概念,子阵营合并成三足鼎立,&b&地址&/b&链接: &a href=&///?target=http%3A///s/1kVbLM8v& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1kVbLM8&/span&&span class=&invisible&&v&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可,已经下载旧版本的玩家请下载升级包。&br&&b&欢迎爱好者来网上平台联机!&/b&只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个&b&企鹅联机群()&/b&,想一起玩、一起交流的都加进来吧!&/p&&p&升级补丁使用方法:解压至游戏目录,全部替换原文件即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————我是分割线———————————————————&br&最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。&br&臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的MOD版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在2006年曾经发布过一个叫隐风之龙的MOD包(2006年7月发布隐风2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的MOD。&br&身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本MOD起的作用相当大。&br&&b&一:平衡性。&/b&这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。&br&&b&二:趣味性。&/b&这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:&/p&&p&先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。&/p&&p&玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,&b&让敌方车辆短路&/b&,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。&/p&&p&中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。&/p&&p&就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊&/p&&img src=&/fb8efa16e03eaa97ec71_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/fb8efa16e03eaa97ec71_r.jpg&&&p&此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘&/p&&p&还有一个有趣的功能“&b&电源切换系统&/b&”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。&/p&&p&什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了……看图吧:&/p&&img src=&/b70c526b30edc51cb562cffb_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/b70c526b30edc51cb562cffb_r.jpg&&&p&上图,电力供应为324,负载370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。&/p&&img src=&/058a08f29ee26cbe906b_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/058a08f29ee26cbe906b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至295,电力棒出现黄色,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。&br&这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。&br&(默认设为V键,按下V键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)&/p&&p&如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完……有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,&b&不会失望的。&/b&&br&标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。&b&——你能打几家电脑?&/b&&br&另外,我也添加了大量命令与征服系列的&b&原声音乐&/b&,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。&/p&&p&(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)&/p&&p&&br&&/p&&p&==============170507版本更新的内容==============&/p&&p&一、将所有&b&子阵营(国家)合并&/b&到主阵营中,只留美国、苏联、尤里三个选项,但保留所有特色兵种。&/p&&p&二、进一步明确&b&科技等级与科技树&/b&的概念:&/p&&p&T1-基础科技,即最初级的战斗单位,如灰熊坦克、美国大兵、哨戒炮等。&/p&&p&T2-中级科技,原版雷达级单位,如海豹部队、磁能坦克等。本作的美国和苏联有多条T2分支。&/p&&p&T3-高级科技,作战实验室解锁最高科技单位,如:光棱坦克、基洛夫空艇。&/p&&p&部分兵种需T2与T3联合解锁,如:航空母舰=空指部+作战实验室。&/p&&p&&br&&/p&&p&科技树以分支形式体现,选择一种T2建筑,即选择了一种战术方向,且拥有任意一座T2建筑+战车工厂,即可建造T3建筑作战实验室。&/p&&p&&br&&/p&&p&美国:三条T2路线:&/p&&p&空指部(闪击战):空降部队/火箭飞行兵/夜鹰直升机/入侵者战机/*黑鹰战机/*航空母舰&/p&&p&维修厂(坚守防线):坦克杀手/巨炮/神盾巡洋舰/*裂缝产生器/*战斗要塞&/p&&p&控制中心(科技支援):狙击手/间谍/遥控坦克/幻影坦克/*超时空军团&/p&&p&任意T2:海豹部队/海豚&/p&&p&&br&&/p&&p&苏联:两条T2路线:&/p&&p&雷达(立体攻坚):辐射工兵/恐怖分子/疯狂伊文/恐怖机器人/V3火箭/*武装直升机/*无畏级战舰&/p&&p&维修厂(钢铁洪流):磁能坦克/自爆卡车/海蝎/*天启坦克/*工业工厂&/p&&p&任意T2:防空步兵/巨型乌贼&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:只有一条T2路线:&/p&&p&心灵探测器:病毒狙击手/混乱雄蜂/磁电坦克/尤里复制人/心灵控制塔/雷鸣潜艇/*主脑战车/*镭射幽浮&/p&&p&(带*为T3单位,需要作战实验室)&/p&&p&&br&&/p&&p&三、其他重要的更新内容:&/p&&p&1.尤里大部分单位降低造价或升级性能,以平衡盟军、苏军国家合并的优势。&/p&&p&2.修复bug:电脑使用尤里时,长时间游戏后弹框报错(源自一处AI设计错误)&/p&&p&3.修复bug:小概率下电脑无工厂出兵(源自一处旧版残留)&/p&&p&4.升级逻辑改变,老兵级自动回复,精英级生命加倍。&/p&&p&5.所有防御建筑可升级,升级后拥有更高的攻击力及生命值。&/p&&p&======================================&/p&&p&【使用方法】:&/p&&p&1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)&/p&&p&2.运行一次“必须先注册”后关闭(以后不再需要)&/p&&p&3.运行YURI.exe即可,若因64位系统无法兼容,请运行一次“YR_x64_Patch”,若仍不成功,请尝试用XP兼容、16位色运行YURI。&/p&&p&4.若游戏菜单显示异常,请检查分辨率是否设置正确,若是,则退出后运行“Win7显示菜单补丁”再进入游戏。&/p&&p&5.如需局域网联机,请将Woldata.key文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的序列号都不同,比如将后四位数字修改成自己QQ的后四位,应该不会遇到重号。&/p&&p&6.网上平台联机!只要双方版本一致,通过浩方就可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!&/p&&p&7.请正确设置分辨率,如游戏界面没有适合您的屏幕选项,可修改ra2md.ini中[Video]字段进行设置。&/p&&p&8.新功能“电源切换”默认为V键,可在游戏界面中自行设置。&/p&&p&&br&&/p&&p&【重要提示】:&/p&&p&1.由于NP平台限制,此版本不能读取存档。&/p&&p&2.此版本仅适合遭遇战与联机对战,因为单人任务关是独立的ini,会和自定义的ini冲突,如需玩任务模式,请恢复成原版。&/p&&p&&br&&/p&&p&=================================================&/p&&p&新功能部分:&/p&&p&总览:&/p&&p&断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,默认为V键)&/p&&p&驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车+满车的精英步兵)。&/p&&p&经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级(116版本已设为全部经验给控制者)。&/p&&p&赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的25%,老兵单位得到50%,精英单位得到100%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到700*25%=175。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及Boris所乘坐的车辆)&/p&&p&清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。&/p&&p&碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。&/p&&p&EMP武器:磁能坦克的武器有EMP效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。&/p&&p&宝箱增加隐形(周围3*3单位隐形,概率9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率14%)。&/p&&p&玩家可以对建筑物使用“选择同类单位”的功能(默认T键,预设W键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。&/p&&p&处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。&/p&&p&所有防御建筑在选中时均展示攻击范围,并像战斗单位一样可以升级。&/p&&p&三方的英雄(谭雅、Boris、尤里X)造价均升至2200,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧……&/p&&p&三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(9格)(重要的战术单位)&/p&&p&警犬可探测隐形单位(5格)。&/p&&p&更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7格)。&/p&&p&所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。&/p&&p&盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版RA2的市民医院)。&/p&&p&工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。&/p&&p&所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。&/p&&p&驻军格子颜色统一,分别为:&/p&&p&反步兵基础兵种——绿色,反装甲基础兵种——蓝色,高级兵种——红色,英雄——金黄色,无武器单位——白色。&/p&&p&添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆!)。&/p&&p&修正一些不恰当的单位译名。&/p&&p&精英级标志由三道杠改为五角星。&/p&&p&&br&&/p&&p&盟军:&/p&&p&间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者)。&/p&&p&海豹部队精英级隐形。&/p&&p&狙击手射程增加1格,可对空,造价升至1000,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。&/p&&p&谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位(摇身变为重要的战略级武器)。&/p&&p&维修车(工程师IFV)可以维修停在空指部的飞机。&/p&&p&战斗要塞血量提升至800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至6人,射程奖励减至一格,攻击奖励取消。&/p&&p&入侵者可对空,攻击力、载弹量改为50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫)。&/p&&p&裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加250,黑雾半径扩大至150%(面积扩大至225%),造价升至1500。&/p&&p&矿石精炼器生命提升,精炼率升至50%,自身产生收入(等效于1个油井)。&/p&&p&&br&&/p&&p&苏军:&/p&&p&辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。&/p&&p&米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。&/p&&p&恐怖机器人造价降至400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。&/p&&p&磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有EMP效果,击中装甲及电力建筑时引起瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂EMP作用,无杀伤。&/p&&p&天启坦克造价提升至2000,装甲增至1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻2名士兵并对外射击。&/p&&p&工业工厂生命提升,降低装甲单位费用25%,降低建筑费用15%,装甲获得自动维修的功能。&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:&/p&&p&病毒狙击手造价降至600,可以狙杀建筑内的驻军,老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹。&/p&&p&尤里复制人造价降至600,精英级可最多招降5个单位,速度加快。&/p&&p&尤里X同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占2格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。&/p&&p&混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(更难对付),并可感染到空中单位,造价降至700,需要心灵探测器的支持才能行动。&/p&&p&心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至600,精英级招降距离增加2格。&/p&&p&复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度很快)。&/p&&p&新增高科兵种镭射飞行兵(即月球关的登月火箭员),造价1000,配合复制中心可成为优秀的机动战队。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&调整部分:&/p&&p&总览:&/p&&p&电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。&/p&&p&矿石再生速率提升1倍。&/p&&p&作战实验室生命由500增至1500,耗电由100增至150,价格升至2200。&/p&&p&所有飞机(包括舰载机与召唤机)由一次投弹改为多次投弹,单次威力降低但总体威力增强,与防空武器的克制关系更加明显。&/p&&p&力场护盾作用时间减少。&/p&&p&三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造费用减少至4000,倒计时降至9分钟。&/p&&p&三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至3000。&/p&&p&盟军与苏军矿场净价升至800(矿车降至800),总价降至1600。&/p&&p&秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。&/p&&p&科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。&/p&&p&精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。&/p&&p&高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。&/p&&p&主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的1.2倍,即比原版(1.3-1.5)略快。&/p&&p&英雄单位装甲提升至400重甲,造价升至2200,制造时间加倍(相当于4400),可较大范围探测隐形单位与间谍(10格)。&/p&&p&高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过150(光棱塔的一次攻击)&/p&&p&三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价1200。&/p&&p&三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。&/p&&p&三方矿车均由中甲改为重甲。&/p&&p&海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。&/p&&p&&br&&/p&&p&BUG修复:&/p&&p&修正了部分武器精英级后射程反而降低的BUG。&/p&&p&修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的BUG。&/p&&p&修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。&/p&&p&修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的BUG,现在,受到伤害的只是舰船。&/p&&p&修正了步兵不能进入红血碉堡的BUG。&/p&&p&修正了Alt键可使飞机强行停在维修厂或船厂的BUG。&/p&&p&修正了原版中多发模式(Burst&1)的武器,通过按S或G键可以狂暴开火的BUG。&/p&&p&修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。&/p&&p&修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。&/p&&p&修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的BUG。&/p&&p&修正了其他诸多BUG。&/p&&p&&br&&/p&&p&盟军:&/p&&p&美国大兵造价降至160。&/p&&p&重装大兵造价降至325,装甲增至120重甲。&/p&&p&火箭飞行兵造价降至500。&/p&&p&超时空军团射程增加1格,造价降至1400。&/p&&p&幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。&/p&&p&美国空降部队改为8大兵与2重装&/p&&p&遥控坦克改为中型装甲,生命180,可自动维修。&/p&&p&IFV与GIIFV射程增加一格,精英IFV攻击力降低。&/p&&p&超时空矿车造价降至800,载矿量降为375,生命降至600,速度升至5。&/p&&p&黑鹰造价升至1400,攻击力、载弹量改为150*2,装甲降至180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。&/p&&p&坦克杀手改为中型装甲400血,对普通坦克优势更大,射程提升,可自动修复。&/p&&p&运输艇速度加快。&/p&&p&航母舰载黄蜂战机改为4架,可轮番轰炸4次。&/p&&p&光棱塔攻击力提升至150,可一击秒杀步兵,支援能力降至150,造价降至1200。&/p&&p&爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至800。&/p&&p&巨炮造价降至1750,可作为扩展建筑,攻击力提高。&/p&&p&间谍卫星造价降至1000。&/p&&p&闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有小概率能摧毁主基地。&/p&&p&&br&&/p&&p&苏军:&/p&&p&动员兵造价降至80,血量降至120(可被光棱塔秒杀)。&/p&&p&磁暴步兵射程增加2格,造价降至350,初始有溅射,精英后有二级溅射。&/p&&p&疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。&/p&&p&防空步兵造价降至200,射程增加。&/p&&p&恐怖分子造价降至120,免疫同类伤害,即爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子,避免一死一大片。&/p&&p&自爆卡车装甲增至200,造价降至900,取消出厂警报,爆炸范围减小,威力增加,免疫同类伤害(同上)。&/p&&p&辐射工兵制造污染区的持续时间略微下调,但精英级时间增加。&/p&&p&鲍里斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。&/p&&p&武装采矿车造价降至800,载矿量降为600,生命降至600,速度升至5。&/p&&p&攻城直升机造价改为1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。&/p&&p&基洛夫空艇造价降至1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500中甲)。&/p&&p&磁暴线圈命中单位后有2支溅射,充电时有2级递进的溅射,造价降至1200。升至精英级无需充电。&/p&&p&防空炮射速加快,造价降至800。&/p&&p&V3造价升至1000,攻击力加强,导弹装甲由50升至100。&/p&&p&无畏舰导弹的装甲由50升至80。&/p&&p&运兵船增加装甲与舱位。&/p&&p&防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。&/p&&p&巨型乌贼启动速度增快。&/p&&p&核子反应炉电量增至3000,爆炸伤害降低。&/p&&p&铁幕作用时间增加至1分10秒,冷却时间增至5.5分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。&/p&&p&核弹对混凝土威力增强,辐射增强。&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:&/p&&p&收入增加15%,以平衡盟军、苏军子阵营合并的优势。&/p&&p&新兵价格降至180,平地武器射程增加1格。&/p&&p&狂兽人生命提升至400重甲,真正的肉盾。&/p&&p&狂风坦克造价降至550,装甲降至200,矿石上行走不减速(骚扰神器),武器威力降低射速略升,精英级为三连发。&/p&&p&盖特坦克射程增加1格。&/p&&p&奴隶矿车的奴隶数量升至8名,采矿速度加快,但载矿量减为一半。&/p&&p&磁电坦克对建筑的威力增加,修正精英级射程减少的BUG。&/p&&p&镭射飞碟装甲升至700轻甲,精英主武器加强,对防御建筑不再吸附,而是直接攻击。&/p&&p&运输艇视野增加,并可大范围探测隐形。&/p&&p&盖特机炮造价降至800,对地武器射程增加。&/p&&p&心灵控制塔的控制单位增至5个。&/p&&p&基因突变冷却时间减至4.5分钟。&/p&&p&……………………………………………………………………………………&/p&&p&还有很多细节的地方,没能全部写在说明文档中,只能由大家自行发掘了……&/p&&p&能看到这里的,应该是真警迷了,欢迎各位的试玩与反馈!&/p&&p&……………………………………………………………………………………&/p&&p&有人问我要绝命时刻,在这里顺便把我自己修改并汉化过的绝命精品MOD冲击波一起放上来吧&/p&
有生之年再次更新……(已加入Win10补丁)170507版本大更新、170601追加小更新,已发布,重大更新:改进科技等级、科技树概念,子阵营合并成三足鼎立,地址链接:
注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可…
冰与火之歌这种类型的不知道为什么我对西方的这种作品不感冒,而且能真的很好的勾画很大框架的、人物鲜明的作品也太少,当然这种获得过星云奖的作品就不要拿什么诛仙、紫川这种作品来比较了,就是《大秦帝国》这种书也没得可比性,能够说的上的也就号称金庸古龙之后武侠大家孙狗的《英雄志》了,以上都是废话。&br&&br&&b&转载自某大神写的,版本太多,实在不知道具体名讳,如有侵权,请留言&/b&&br&太阳光的公主。火神芙蕾雅,宠爱女神非恩娜,罪孽女神贝尔卡,生命狩猎半龙名字叫啥忘了(某种意义上的瓦尔吉利),然后战神现任太阳神葛文的长子(名字已被禁)顽石哈维尔 (没有神号,但拥有教派)无名冶炼之神。我记得的就这些。在罗德兰只有暗影太阳葛文德林一个神在全部分成世界观名词篇和人物篇来说。&br&&br&王之刃姬雅兰&br&&br&白教主神是洛伊德,白教使用的奇迹都是光明属性,实际上就是太阳王葛温的神力..而这个洛伊德是葛温的叔叔,太阳教主神是葛温的大儿子,暗月教则是葛温的小儿子....他们的信仰者所使用的奇迹都是同出一脉。&br&其实不死人诅咒是葛温神族策划的阴谋。葛温用神力支撑火炉燃烧,最终葛温的神力也耗尽了..神力散尽的时候众神之城亚诺尔隆德居住的神族也纷纷离去。葛温的女儿艾维亚早就远嫁他方,大儿子被葛温驱逐,小女儿普里西拉被封进画里,葛温的叔叔洛伊德去凡间创建了白教,最后只剩小儿子葛温德林留在王城。葛温本人已经在火炉神志不清了,有能力推动传火计划忽悠主角的就只有葛温德林和洛伊德...葛温德琳对凡间降下诅咒产生大量不死人,然后洛伊德动用自己白教信徒制造舆论让凡间的社会各界开始抵制不死人,白教就可以站在正义的立场名正言顺的抓捕不死人送往罗德兰当柴火...叔叔和侄子合作的非常愉快&br&最后楼主应该弄清楚的是,在黑魂的世界观中恶魔和深渊是完全不同的领域..深渊中的怪物和伊扎里斯的恶魔是截然不同的&br&&br&&br&&br&概念篇一:龙&br&龙在黑暗之魂中有着重要的意义,不仅是作为boss给玩家带来富有挑战性的战斗,故事中龙族是世界最初的主人(1),也是黑魂世界观的主要塑造者之一。游戏中出现的龙主要有两类:&br&&br&第一类:古龙&br&在火之时代之前远古时代,古龙统治着世界。&br&&br&开场动画的旁白着重提到古龙是不朽的、永生的(everlasting)。可以说,火之时代之前的世界完全是静止的,没有死亡,也就等于没有生命。&br&&br&而古龙究竟为何能永生不死呢?答案是龙鳞(2)。龙鳞有如岩石一般坚硬(1),全身由鳞片覆盖的古龙,可以说是与一切外界侵害甚至与死亡完全绝缘。灰烬湖的古龙便是这样,除了不完美的尾巴可以被砍下来之外,完全不会被杀死。而没有鳞的白龙希斯也一定是因为嫉妒这种能力而背叛了自己的同类。古龙之路誓约的“超人”们,更是视龙鳞为珍宝。(10)&br&&br&不过,与死亡绝缘不代表古龙本身是无生命的。而有生命,就可以被杀死。火之时代伊始,众神发现了古龙的弱点:对鳞片的依赖性和剥除龙鳞的方法——闪电!(1)(3)而这个秘密自然是希斯背叛同类之后告诉众神的。&br&&br&于是,太阳王和他的骑士们用闪电构成的标枪剥下了古龙的石鳞。伊扎里斯的魔女和她的女儿们用火焰风暴烧毁了古龙赖以为家的岩石大树(4)。墓王尼特则放出致命的瘟疫,肆意蹂躏古龙暴漏在外肉体。就这样,古龙绝迹了,远古时代也随之终结...&br&&br&游戏中出现的古龙包括:&br&&br&独眼黑龙喀拉弥特:&br&最后一条幸存的古龙(5)。实力强悍,根据鹰眼戈夫的描述,连亚诺尔德隆都不敢轻易招惹它。&br&&br&灰烬湖的石身古龙:&br&关于这条龙的身份,游戏中的信息是有歧义的。古龙大剑的物品介绍说他是不朽古龙的后代,而德纳尔会告诉你这是一条幸存的古龙。(6)&br&个人更倾向于后代说,德纳尔提供的信息毕竟只是他听来的谣言。而事实也证明此龙的鳞片并不像真正古龙那样完美,尾巴可以被砍下来。&br&&br&贪吃魔龙(7):&br&古龙后裔,已变异。值得一提的是,贪吃龙和开场动画里的古龙一样有两对翅膀。&br&&br&白龙希斯(1):&br&古龙的同类却没有鳞,大战中背叛了同类。&br&&br&&br&第二类:飞龙&br&飞龙被认为是古龙严重退化的后代(8)。不过飞龙也可以长到相当恐怖的大小,镇守桥头海尔凯特飞龙(8)在身材丝毫不逊喀拉弥特之流。&br&&br&与各具特色的古龙不同。飞龙很像是全国统一型号的弱智儿,除了大小和颜色,长得基本一个模样:一对翅膀、没有前腿、两侧肋骨突起、前嘴单门牙突出...海尔凯特和飞龙之谷的小飞龙都是这样。亚诺尔德隆的大殿里有一间陈列室,摆满了飞龙头制作的标本...型号十分统一。&br&&br&其他与龙有关的生物包括:&br&&br&世界之蛇:&br&贪婪金蛇戒指(还有银蛇戒指)提到蛇是退化的龙。与其中一条蛇卡斯的对话中,他会称希斯为叛徒,暗示世界之蛇与龙的关系。不过关于蛇与龙之间关系的线索很少,现在只能臆测,希望黑魂2中有更多相关内容。&br&&br&半龙普利希拉:&br&很神秘的角色,与龙之间的关系只知道她是半龙而已。(9)&br&&br&不死龙:&br&游戏中有两条,一条在画中世界,一条在飞龙之谷。不死龙有前爪,应该是古龙或者古龙后裔的僵尸化形态。&br&&br&七头蛇:&br&没啥好说的,掉龙鳞...&br&&br&废都伊扎里斯的龙屁股:&br&不知道是不是龙屁股...&br&&br&注解:&br&(1)出自开场动画内容。&br&(2)出自亚诺尔德隆防火女对话。&br&把王器放到祭坛上之后与她对话,她会提到希斯在书库中进行”不朽之鳞”的研究。&br&(3)出自奇迹:雷枪的物品介绍。&br&(4)这个只是推测,开场动画里魔女是在烧树而不是烧龙。说明摧毁岩石大树对击败古龙有重要意义。(当然,也有可能是毫无意义,魔女在战争中狠狠打了一记酱油)另外灰烬湖古龙也是在树丛里安家的。&br&(5)与鹰眼的对话和黑龙大剑的物品介绍都提到过。&br&(6)杰纳的德纳尔对话。&br&触发条件:等他来到传火祭祀场之后(貌似要打死病村boss),买他的东西再选对话。&br&(7)出自龙王大斧物品介绍。&br&(8)飞龙剑介绍&br&(9)普利希拉短刀介绍&br&(10)龙鳞物品介绍&br&&br&概念篇二:神与人&br&&br&黑暗之魂中的人形生物有三类:巨人、人类、和神。&br&&br&巨人,顾名思义,体型巨大,很容易辨认。另外,巨人普遍智力低下,鹰眼戈夫是是游戏中唯一会用通顺语句和人交流的巨人。&br&&br&而人和神之间的区别和各自的定义则十分隐晦。这些东西在游戏里从来没有被直接解释过(当然,这也是黑魂的魅力所在),只有通过在游戏中收集线索来推断。&br&&br&首先,但就外形而言,游戏中出场的人和神之间并无太大区别(除了极个别骨骼惊奇者,这个在后面的篇章中继续讨论),肢体和面部特征都极其相似。&br&&br&按逻辑,接下来应该比较人和神在体型大小上的区别。说到这里,我终于不能再淡定了!因为这个游戏里人形生物的模型大小根本不能体现角色的真实体型!!!&br&&br&以下是证据:&br&第一次在城外不死教区的教堂里遇到活尸伯尼斯骑士(1)的时候,想必诸位一定被他超人的体型震撼过。活尸伯尼斯骑士比常人高半个身子,粗好几圈。而在亚诺尔德隆可以碰到一个人类形态的伯尼斯骑士(2),身材却完全与常人无异...&br&&br&对于这种现象,我能想到的唯一解释就是制作组通过放大游戏中的模型来凸显某个敌人的危险性,或者某个角色的重要性。其实,这种手法在其他游戏中十分普遍。比方说山口山里的吉安娜,背景上只是一介弱女子,游戏里的模型却高出牛头人玩家好几个个头...&br&&br&有人可能会说,这只是一个模型大小不准确而已。而一个模型足矣,知道有一个模型不准确,我就再也没法判断哪个准确、哪个不准确了。黑暗之魂本身作为一个鼓励玩家细心观察的游戏,实在没必要用这种低端手法引导玩家的注意力。不得不说这是黑魂的一大败笔。Fromsoft,不要再做这种傻事了!!!&br&&br&似乎跑题了...&br&&br&言归正传。总而言之,人神之间外形相似,体型大小差别估计也不是重要因素,Fromsoft才会这么马虎对待。而神与人最根本的不同在于神有着人类不具备的力量。人类只要有足够的信仰,以护符为触媒向神祈求恩惠,就可以施展名为奇迹的魔法(3)。而诸神的力量,很大一部分来自于王的灵魂。(4)&br&&br&关于王的灵魂,已知的情报包括:&br&1.王的灵魂源于初始之火。(5)&br&2.王的灵魂一共有四个,分别被太阳王、魔女、墓王和矮人找到。(5)&br&3.王的灵魂含有强大的力量,依靠这个力量,众神战胜了古龙。(5)&br&4.王魂可以被分成很多份,给予他人。(6)自然,也可以被夺取。&br&5.王魂有强弱之分,太阳王拥有的最强(7)&br&&br&得到王魂之后,太阳王将王魂的力量分给了众神、属下、和自己的孩子(6)(7)(8)。以众志成城之力,开启了火之时代(5)。太阳王建立了雄伟的亚诺尔德隆作为众神的王城,游戏中出场的、提到的神也都和亚诺尔德隆有联系。&br&&br&由此可以总结:神在初始之火出现之前,是和人类相似的存在(可能更强大一些)。初始之火出现后,太阳王得到王的灵魂,并把力量分给了自己的亲族、亲信。因此,神族成员有着强大的力量。&br&&br&知道了什么是神,那人类又是什么?世界大蛇卡斯会告诉做为人类主角,你的祖先找到了第四个王魂,黑暗之魂。结合开场动画内容,证明“没人见过的矮人”,第四个王魂的拥有者,就是人类的祖先。&br&&br&说到“没人见过的矮人”,这个名字只在开场动画中被提到过一次,除此之外没有出现在任何对话或者物品介绍中(卡斯提到他是只是说“你的祖先”),“没人见过”之名当之无愧。另外,“矮人”这个词也只出现过一次。游戏中有巨人、神、人类,但没有矮人。而我们已经知道矮人就是人类,想必是神或者巨人对矮小、弱小人类的蔑称。&br&&br&但是照理说,矮人并不弱小,和太阳王、魔女、墓王一样,是王魂的持有者。但是,开场动画中却说矮人很容易就被遗忘了。乍一看,这是很不合理的,很难想象现实世界中一个有核国家被轻易遗忘。但仔细再想一想,开场动画和与卡斯的对话都只提到矮人“找到”了黑暗之魂,游戏中从来没有提到矮人“持有”王魂,或者用王魂做过什么。而黑暗之魂,尽管连这个游戏都是以它命名的,从来没有出现过。&br&&br&因此,唯一的可能是:矮人在找到黑暗之魂后,用某种方法隐藏了起来,躲过了各方的注意力。而他是咋么做到的?游戏中从来没有提到销毁王魂的方法或者可能,黑暗之魂应该是依然存在的。但如果只是把黑暗之魂藏起来、丢掉、送给别人,那下一个找到或者得到黑暗之魂的人,也一样会成为王魂的持有者,成为注意力的焦点。因此,唯一的可能是:矮人在找到黑暗之魂后,利用王魂的特性,将其分成了无数小份,给予了无数其他人——他的后代,人类。&br&&br&注解:&br&(1)钢铁盔甲物品介绍&br&(2)杀死葛维艾薇雅之后,在原先神怒巨人哨兵的位置出现&br&(3)奇迹:恢复物品介绍&br&(4)推断:众神是在拥有王魂的力量之后才向故宫发起挑战,开场动画对这一点有着重强调。&br&(5)开场动画内容&br&(6)分得的王的灵魂物品介绍&br&(7)葛温王大剑物品介绍&br&(8)乌薪王葛温的灵魂物品介绍&br&&br&&br&概念篇三:灵魂和人性&br&&br&生命源于灵魂(1)(2)(3),而灵魂也会被生命所吸引(3)。这就是为什么杀掉敌人能获得灵魂。当对手死亡,对手所拥有的灵魂失去可附着的生命,分散到周围的环境里。而分散的灵魂会被周围其他生命所吸引,从而使你得到死去敌人的灵魂。同时,越强大的敌人通常拥有越多的灵魂,而且用超越对方HP最大值的伤害将其杀死可以获得额外的灵魂,说明强大的生命对灵魂有更强的吸引力。&br&&br&根据这个理论还可以解释以下现象:&br&1.杀死敌人获得的灵魂来源于对方拥有的灵魂,这个量并不总是与敌人难度成正比。&br&2.就算没有直接杀死敌人(敌人摔死、被陷阱杀死),主角一样可以得到灵魂。&br&&br&灵魂在游戏中的作用有三:&br&1.升级&br&2.与NPC交易&br&3.强化武器防具&br&&br&前两条比较好理解,灵魂有强化生命的作用(4),所以可以用来升级。而因为灵魂的重要性,被罗德兰的居民们拿来作为货币使用(5)。第三个用途就比较凶残了...难道只要有楔形石和灵魂就可以打造武器盔甲么?我想不是的。游戏中有猎人这种收集皮革的职业,也有十字镐这种收集矿石的工具。说明黑魂世界中仍然是需要传统制造业原料的。我想武器盔甲的制造依然需要矿石、皮革一类的原料,楔形石和灵魂只起强化的作用。结论是:灵魂不仅可以强化生命,也可以强化物品。&br&&br&除了常见的灵魂,黑魂世界里还存在着3种特殊灵魂:王的灵魂,各大boss灵魂,还有防火女的灵魂。&br&&br&王的灵魂我们已经讨论过了,详见《概念篇二:神与人》。&br&&br&而各大boss灵魂,除了一般灵魂的作用,还可以用来打造特殊武器,估计灵魂可以吸收所附着生命的一些特性(4)。&br&&br&防火女的灵魂却非常特殊,它们可以被人性附身,但与此同时灵魂也被人性胡乱吞噬(6)。&br&&br&而人性是什么?首先可以确定的是:人性是非常强大的道具。可以瞬间治愈最严重的创伤,甚至可以逆转活尸化的不死人,再次赋予其人类的姿态。&br&&br&人性、孪生人性的物品介绍是这样说的:&br&“虽然说也有人把这种黑晶成为人性,&br&但实际上是什么并不清楚,&br&如果说灵魂是一切生命的根源,&br&那唯有人类才拥有的又是如何呢?”&br&&br&...不仅没有回答问题,还把同样的问题从新问了一遍...不过,有用的信息还是有的。首先,人性这个名字只是通俗的叫法而已,由于正体不明,这个名字除了指代,没有特殊的意义。第二点,也是最重要的一点——人性是只有人类才拥有的!现在,请试想:还有有什么是只有人类才拥有的?&br&&br&如果你读了《概念篇二:神与人》,你一定能猜到,只属于人类的正是强大的黑暗之魂,在火之时代以前,被没人见过的矮人分成了很多小份,分给了每一个人类。尽管没有明确说明,但可以确信,被称为人性的黑晶就是一个个黑暗之魂的碎片。&br&&br&另一条线索来自世界大蛇,平抚黑暗的卡斯。他统领着被称为吸魂鬼的誓约,吸魂鬼四处掠夺人性,并上缴给卡斯。而收集人性,也就是收集黑暗之魂的碎片,自然是为了再次合成黑暗之魂,造就第四个王魂持有者。而卡斯对此也直言不讳,明确告诉主角他的目的就是要在人类之中催生黑暗之王(7)。&br&&br&注解:&br&(1)灵魂类道具物品介绍。从来历不明不死人的灵魂到伟大英雄的灵魂都有这一段。&br&(2)人性、孪生人性物品介绍&br&(3)魔法:追踪灵魂块物品介绍&br&(4)游戏中没有说明,此为结合上下文的推测。&br&(5)铜币、银币、金币物品介绍&br&(6)防火女的灵魂物品介绍,防火女的灵魂有四个版本:祭祀场防火女、混沌女儿、暗月女骑士、普通版本。所有版本都提到防火女的灵魂可以被人性附身,普通版提到灵魂被人性吞噬。&br&(7)出自与卡斯的对话&br&&br&概念篇四:不死人&br&&br&黑暗之魂中,玩家扮演一个不死人。不死者是相对于生者而言的,生者死后不再有生命,成为死者,不死者死后,却能再次复活(1),永生不死。然而,这种能力并不是现实世界中人人向往的长生不老。黑暗之魂的世界中,人们把不死人做为被诅咒的怪物看待(2),因为所有不死人最终都会无法避免的丧失心智、化为活尸(1)。活尸是陷入疯狂的不死者,丧心病狂,同时又无法被永久的杀死。活尸对灵魂深感饥渴(2),会本能的攻击活人和健康的不死人来收集灵魂。&br&&br&不死人无限复活的能力来自于他们身上被称为黑暗之环的印记(1)(2)。而黑暗之环是怎么来的呢?很遗憾,这是另外一给没有被解释过的问题。这里,我只能尽力整理一下相关线索。&br&&br&首先,在太阳战士索拉尔的一段对话当中,他说他是为了追逐自己的梦想而“选择”成为不死者的(3)。也就是说,把人变成不死者的方法是存在的。不过,这也是索拉尔唯一一次提到自己的过去,对于他是如何把自己变成不死人的,也没有透露任何信息。&br&&br&而所有的不死人都是像索拉尔一样自愿变成这样的吗?肯定不是的。人世中,不死人被当成是受诅咒的怪物,饱受虐待(5),同时被各路圣职骑士猎捕(2)。在这种社会背景下,自愿接受黑暗之环的不死人,一定只有极少数。大多数是在不自愿的情况下变成不死人的。&br&&br&说到这里,不知道你有没感觉不死化很像是一种疾病?自愿的的话可以染上,但大多数患者并非自愿。这里我们暂且把不死化当成一种疾病,这就引出了新的问题:黑暗之环是否传染?传说,骑士王伦德尔的故乡巴勒德尔便是因为突然出现大量不死者而灭亡的(6)。不死人本身并不危险,想必大量不死人变成了大量活尸才导致巴勒德尔灭亡的。而是什么导致了大量不死者“突然出现”?我找不到任何确凿的信息来解答这个问题,不过有两种猜测:&br&1.黑暗之环在处理不当的情况下可以由不死人传染给活人。&br&2.既然有办法自愿变成不死人,那就应该有办法强迫他人成为不死人...&br&&br&然而,有没有方法去除黑暗之环呢?可能有。但绝对不是什么简单、方便的方法。关于这个问题,游戏中只提到过一次,出自安娜塔西亚的对话(7):&br&“...芙拉姆特告诉了我关于你的事...”&br&“...说你接受了传火的任务。”&br&“...我真心的感谢你。”&br&“...不死的诅咒终于可以被解除,而我可以作为人类死去。”&br&“...我没有什么力量,但我会尽量支持你”&br&“...求求你,救救我们所有人...”&br&“...求求你...”&br&首先,传火是什么?传火是太阳王葛恩的结局,他在把王魂的力量全部分给神族之后,来到初始之火的火炉,牺牲自己作为初始之火的薪柴而燃烧(8)(9)。而太阳王为什么这样做?因为火焰如果没有燃料就会逐渐熄灭。而在主角出场的时代,太阳王作为燃料已被烧成乌薪,初始之火已经再次熄灭。主角作为被选中的不死者,任务就是再次传火,让初始之火继续燃烧。&br&&br&根据安娜塔西亚的话,传火还有另一层含义,那就是可以结束不死的诅咒,让不死人变回人类。传火为什么会有这么神奇的功能?再来看安娜塔西亚的话,传火可以解除不死诅咒,那是否意味着正是因为无人传火,初始之火熄灭才造成不死人出现呢?初始之火是世界上光明、温暖、和希望的源泉(10)。初始之火的熄灭代表着世界陷入黑暗、寒冷和绝望。不死人、黑暗之环很可能正是因为这些条件被催生出来的。&br&&br&这样看来,不死诅咒的真面目已经被揭晓了:不死诅咒或者说黑暗之环源自初始之火的熄灭,重燃初始之火就可以解除。&br&&br&呵呵...呵呵...太天真了...&br&&br&安娜塔西亚的话中,有一个巨大的污点,那就是芙拉姆特。每次见到这个名字我都菊花一紧...关于这个家伙我会在以后的篇章中讨论,到时候新帐旧账一起算。安娜塔西亚很可能是被这条蛇蒙骗才说出这番话的。这段对话,可信度实在不大...&br&&br&...真头疼,说点别的。来讨论一下不死人是怎么变成活尸的。&br&&br&黑暗之环的物品介绍里说,不死人是失去心智才变成活尸的。不死院里的无名骑士,死前也是这么说的。但是,在罗德兰很多NPC多会暗示主角是因为缺乏人性才濒临活尸化(11)。这样看,究竟是什么使不死人活尸化?丧失理智还是丧失人性?&br&&br&携带黑暗之环的人,总有一天必将变成活尸(1)。无尽的生命中有无尽的挫折和痛苦,但不死人却不能用死亡从这痛苦中解脱出来,总有一天会失心发狂。你可以把这看成是一种慢性病,所有不死人都是患者。有人心体强健,可以支撑很久。而脆弱的人,很快就倒下了。&br&&br&药物是有的,称为人性。《概念篇三:灵魂和人性》中提到过,人性就是黑暗之魂的碎片。有强大的治疗作用,还可以逆转活尸化的进程。但是,就像其他慢性病药物一样,只能延缓病情,却不能救人于病危。圣女蕾雅的护卫之一尼可就是这样,虽然身处人类形态,心神却早已离体,和他对话,他只会疯癫的哼哼,在巨人墓地死掉之后立即变成活尸了。另一个例子是塞恩古城的商人,也是人类形态。他比尼可好一点,但是前言不搭后语。他一再强调你和他都完蛋了,其实他只是希望你完蛋而已,因为他知道自己已经没戏了。&br&&br&相反的,男女两个不死商人还有主角,都可以在没有人性的情况下保持理智。所以我认为,活尸化的关键是丧失心智。人性只是延缓其进程的道具。&br&&br&顺便提一下,不死人死掉以后是有尸体的。第一次见到咒术师劳伦迪斯时,困在桶里的他向你求救,说有人要吃他。很难想象没有尸体的话要怎么吃。不过敌人和主角自己的尸体会不停消失...你可以理解成这些尸体被活尸或者其他怪物吃掉了。也可能是单纯的游戏机制,不然罗德兰就要被尸体海洋彻底覆盖了...呵呵。&br&&br&最后一点。游戏中明确提到人性是只有人类才拥有的。但从来没有提到不死者必须是人类。至于神有没有可能被打上黑暗之环,实在没有明确的解释。有可能...有可能....&br&&br&(1)黑暗之环物品介绍&br&(2)洛伊德护符物品介绍&br&(2)诱惑头盖骨物品介绍&br&(3)开场动画内容&br&(4)击败亚诺尔德隆boss之后,在太阳祭坛与索拉尔对话。&br&(5)与不死商人(男)的对话里有详细描述,包括被人们用石块砸死。&br&(6)巴勒德尔的盾、巴勒德尔突刺直剑、巴勒德尔套装物品介绍&br&(7)安娜塔西亚是灰烬圣女、传火祭祀场哑巴防火女的真名。要触发这段对话,必须先完成金闪闪任务链,把安娜塔西亚复活。然后收集王魂,打开初始之火火炉的大门,在战胜最终boss之前,跑回传火祭祀场和她对话。&br&(8)葛温王大剑物品介绍&br&(9)乌薪王葛温的灵魂物品介绍&br&(10)开场动画内容&br&(11)篝火男、金闪闪对话&br&&br&人性: &br&嗯,这里中英文版之间的确有歧义,只能再次求助于日文高手了。&br&我也是玩英文版的,感觉英文和中文翻译在创造力上各有千秋...哎&br&我个人的观点是:人性作为黑晶就像其他物品一样,谁都可以捡起来装兜里。但是只有人类能使用(如果中文翻译正确的话)。底层的老鼠就掉人性,来源于被它们啃食的人类尸体,但它们却不能有效的消化这些人性,不然身上的溃烂创伤会被人性治好。各大boss掉的人性应该来自于被它们杀死的人类。&br&&br&活尸化:&br&我也有过类似的想法。你说的对话应该是指和塞恩古城商人的对话:&br&“Where do I get all my things?”&br&“Stripped off the corpses of fools like yourself.”&br&“It isn't easy. I have to catch them just before they go Hollow.”&br&“Don't worry. I'll be there to claim your trinkets. Gazing at your final twisted grimace!”&br&“Gee hee hee hee hee!”&br&“我的库存是哪里来的?”&br&“从像你这种傻瓜的尸体上扒的。”&br&“不是容易事。我必须刚好赶在他们变成活尸之前。”&br&“别担心。到时候我会一边看着你扭曲的嘴脸,一边收拾的东西。”&br&“嘻嘻呵呵哈哈哈!”&br&但是我最终决定不把这段对话作为严肃的线索考虑,原因是:&br&1.就像我之前提到,此人的神智濒临崩溃,前言不搭后语。从尸体上偷东西,必须刚好赶在对方变成活尸之前。显然不是正常人的思维。&br&2.他不是在讲解不死人活尸化的经过,而是在说“我想看你这么死..”一类的狠话。有夸大的成分并不奇怪。&br&&br&白教:&br&这个我不想说的太多。因为这是我接下来要写的内容。不过,个人感觉,白教与其说是幕后黑手,更像是被人当枪使的狗腿子...呵呵&br&&br&神:&br&这个的确是仁者见仁。王魂出现以前用没有神,只能臆测。另外,罪业女神的确是比较特殊的存在,这个我也会写到。&br&&br&龙:&br&这个也是中英文间的歧义。英文版的确说飞龙是龙的远亲,而中文版说的是后代...&br&&br&老外的分析,我也看过一些。不过,我不喜欢的一点是,他们很多都喜欢把游戏早期设计方案、删节的文本录音、制作组访谈一类的东西当做论据进行分析。&br&个人观点是:游戏里不存在,就和游戏里的世界没关系。个人观点而已。&br&&br&英雄灵魂:&br&这里中英文之间有歧义。中文说“终于死透了”(而我在巴哈姆特看漏了),英文说的是“终于变成活尸了”。这的确是很重要的问题,感谢指出。&br&&br&开场动画:&br&我仔细看了一遍,这段是这样的:&br&&br&背景为初始之火,类似活尸的阴影从地上爬起来。&br&“Then, from the Dark, They came&br&And found the Souls of Lords within the flame.”&br&“然后,它们从黑暗中走出”&br&“并且在火中找到了王的灵魂”&br&&br&之后尼特,魔女,太阳王出场。&br&&br&画面回转,背景为初始之火,活尸一样的阴影捧着王魂。&br&“And the furtive pygmy, so easily forgotten”&br&“还有没人见过的矮人,被轻易地遗忘了。”&br&&br&这样看来,生命应该是从黑暗中来的,与初始之火没有关系。而且,这两幕里的人物都是用黑影表示的(像柯南里一样)。个人感觉,这里体现的是没有人性(黑暗之魂)的人类。&br&&br&不死人起源:&br&开场动画里是这样说的:&br&“But soon, the flames will fade, and only Dark will remain&br&Even now, there are only embers, and man sees not light, but only endless nights&br&And amongst the living are seen, carriers of the accursed Darksign.”&br&“而很快,火焰会熄灭,只留黑暗&br&就算现在,也只剩余烬了。人们看不到光明,只有无尽的黑夜&br&而在生者之中,会见到黑暗之环的携带者”&br&&br&这段的连词用的很奇葩。既没说明“火先熄灭,然后出现不死人”这样的先后顺序,也没说明“因为火熄灭,所以有了不死人”这样的因果关系。概念篇五:活人的世界&br&特别感谢:dudupt&br&&br&黑暗之魂的全篇故事都发生在罗德兰,古代王者之地(1)。古代王者之地,在当世,却是用来流放不死人的诅咒之地。游戏中,玩家无法访问任何健在的人类国度,能见到的活人角色也是凤毛麟角。本篇中,我将罗列关于不同活人国家的情报信息,展现她们与众不同的风土人情,并进行相关分析。&br&&br&索尔德隆:&br&相关人物:蕾雅、文斯、尼可、佩特鲁斯、圣骑士里罗伊&br&相关物品:圣职套装、圣职重套装、圣女套装、圣骑士套装、(2)、白教祭司戒指、圣者的盾、神许重锤、玄月斧、锤矛、钉锤、索尔德隆的护符、洛伊德护符、金币、注火秘法、圣职余烬、大块圣职余烬&br&相关魔法:白教圣职使用大量奇迹,除了各大誓约的专有奇迹外,只有原力迸射和和平缓步两个不为白教所知(4)。&br&&br&说到索尔德隆,就不得不说白教。白教是人类世界中极具影响力的宗教组织,而索尔隆德是白教的中心,以众多严肃的圣职者而闻名(5)。白教的高祭司们作为贵族之一统治着索尔隆德,在宗教事务之外,掌控着对法律和阶级的维持(6)。说索尔德隆是政教合一的国家,一点不为过。&br&&br&而白教是什么样的宗教?首先白教的主神为洛伊德,葛温王的叔父(6)。而所谓主神,是相对于其他神而言的。可以确定白教为多神教。蕾雅在被主角从巨人墓地救出以后,回来到不死教区的教堂祈祷,而这座教堂供奉的是一座女子的神象,这应当也是白教崇拜的神之一,很难想象虔诚的信徒会向异教神祈祷。而白教圣职使用奇迹之一——法术防护则来自“坚石”哈维尔。另外,白教教众和圣职似乎并不须要出家,高祭司们作为贵族有自己的子女。蕾雅就是某位高祭司膝下最年轻的女儿。&br&&br&(这里说一下,我看过的很多分析,特别是老外的分析,很多都武断的认为白教是侍奉葛温的一神教。信息来源似乎是被删减的一些对话。就游戏中的线索来看,明显是错误的。)&br&&br&白教教廷拥有着强大的军事力量,圣职骑士们身披重甲,使用各种有治疗和防护效果的奇迹,在战斗中十分顽强(7)。另外,他们惯用钝器,很可能是因为经常要与身批甲胄的敌人作战。白教还拥有大量的神圣武器(玄月斧、神许重锤都是例子)。&br&&br&而教廷为什么须要武装力量?白教的敌人又是谁?对于众多圣职骑士而言,除了上文提到对法律和阶级的维持,他们还有一个重要任务,那就是抓捕不死人(8)(也可以解释他们使用钝器的原因,不死人中不乏穿甲胄的武者)。从这一点上可以清楚地看出白教对不死人的态度——不死人是连存在都算犯罪的怪物。世人对不死人的成见,也应该与白教教化有很大联系。关押不死人的北方不死院,很可能也是由白教建造、经营的。&br&&br&然而,如果一个白教内部的成员成为了不死人,要怎么解决呢?关于这一点,佩特鲁斯有话要说(9):&br&“Undead clerics are given a mission to seek Kindling.”&br&“Kindling is the art of feeding bonfires with humanity.”&br&“Through Kindling, we shall one day be granted magnificent powers.”&br&“不死的圣职会被给与寻找注火秘法的任务。”&br&“注火秘法是用人性助长篝火的技艺。”&br&“有了注火秘法,我们(教廷)会得到强大的力量。”&br&&br&所用成为不死人的白教圣职,都会面对这样的命运,连蕾雅的高贵出身都无法挽救她。而注火秘法被藏在地下墓地的深处,一路上遍布陷阱和棘手的敌人。这也给了白教的不死任务两重意义:如果真的有人成功找到了注火秘法,白教的实力会大大提升。而失败了,也没关系,正好为教会解决了一个有污点的成员...&br&&br&很多吧友都认为不死人的产生是白教所为。这里说一下我的看法。有可能...有可能而已。就算是,白教也是一个失败的始作俑者。创造了黑暗之环,却无法控制其蔓延的趋势。要不然,蕾雅作为白教贵族,也就不会成为不死者。这个问题,就像我之前提到,游戏里的信息没有给出标准答案,而是留给了玩家想象的空间。&br&&br&2.五指多尔塔&br&相关人物:无&br&相关物品:无&br&相关魔法:无&br&你可能很奇怪我是从哪里找到这个地方的。创建人物选脸的时候,有一个选项就是“多尔塔农夫”。多尔塔应该是某个农业地区。多尔塔的农夫们长着雄伟的国字脸...&br&&br&3.亚斯特拉&br&相关人物:索拉尔、铁匠安德烈、安娜塔西亚、无名骑士、里卡尔(10)&br&相关物品:亚斯特拉的直剑、邪眼戒指、纹章盾、龙纹章盾、上级骑士套装、大块余烬、特大块余烬&br&相关魔法:无&br&&br&啊,亚斯特拉,从选脸菜单来看,应该是盛产俊男美女的地方。从选项“亚斯特拉贵族”看,应该是世袭制封建国家。&br&&br&亚斯特拉的军事中坚也是骑士,普遍使用蓝色的装备(11)(12)。亚斯特拉的骑士拥有很多具有魔力的装备,包括可以防御火焰的长衣(11)和具有魔力的盾(根据纹章不同,可以防御法术或者火焰)(12)。和索尔德隆的圣职骑士一样,亚斯特拉的军械库中也包括神圣武器(13),不过比起钝器,亚斯特拉的骑士更偏爱使用直剑作战。&br&&br&亚斯特拉最有意思的的一点是其对于不死人的态度。在不死院中遇到的无名骑士说过这样的话:&br&“…There is an old saying in my family…”&br&“…Thou who art Undead, art chosen…”&br&“在我的家族中流传着一个古老的说法”&br&“不死人,是被选中的人”&br&无名骑士本身也被囚禁在不死院中,说明亚斯特拉和世上其他地方一样排斥不死人。但是,在他家中,却流传着赞扬不死人的古老的说法。这是否意味着在亚斯特拉的某些角落,不死人是被接受、被尊重的呢?&br&&br&另外,邪眼戒指的物品介绍提到亚斯特拉曾经被魔物(英文“dark beast”即“黑暗的怪物”或“黑暗的野兽”)袭击过,魔物的恶灵被封印在戒指中。这个事件,只在这里被提到过,没有更多信息,感觉是黑暗之魂2发挥的好题材。&br&&br&最后,自称来自亚斯特拉的人中包括索拉尔、安德烈这样身份可疑的家伙。我在这里大胆猜测一下,亚斯特拉可能是很广阔的国家,大到只要有人想隐藏自己的过去,就会说“我来自亚斯特拉”。&br&&br&4.彼海姆&br&相关人物:魔术师古利古斯,魔术铁匠李凯尔特,“大帽子”罗根&br&相关物品:魔法师的杖,罗根的杖,魔法师套装,魔法师黑套装,大帽子罗根套装、狂啸龙徽戒指、宁立龙徽戒指、沉眠龙徽戒指、大块法术余烬&br&相关魔法:灵魂箭、强力灵魂箭、灵魂巨箭、强力灵魂巨箭、追踪灵魂块、灵魂枪、法术武器、强力法术武器、法术盾、强力法术盾、传声、静音、控制下落&br&&br&彼海姆龙学院是一所专门传授魔法的机构。而彼海姆实际上是被学院控制的国家(14)。&br&&br&抛开特殊的地位和学术专攻,龙学院归根结底只是一所学校。里面有老师(包括了罗根这样的传奇学者),也有学生。学生们通常以在龙学院学习为荣,对于校服的穿戴十分重视(15)。&br&&br&然而,彼海姆并非表面上看上去那样一派和谐。龙学院中隐藏着一群秘密魔法师。他们身着黑衣,擅使声音魔法,很难被发现(16)。由于高超的身手,经常扮演密探的角色,雇佣他们的价格十分昂贵(17)。&br&&br&彼海姆的军事力量并不全靠弱不禁风的魔法学者们。彼海姆的魔法剑士们专门用魔法强化的武器作战(18)。此外,彼海姆还有专门制造魔法武器的铁匠,魔术铁匠李凯尔特就是其中的佼佼者之一(至少他自己这么说)。&br&&br&5.卡塔利纳&br&相关人物:杰克麦雅,吉克琳德&br&相关物品:卡塔利纳套装、突刺盾、蓝泪石戒指&br&相关魔法:原力迸射&br&&br&选脸菜单里介绍卡塔利纳人以快活的饮宴而闻名。另外,选脸菜单里的卡塔利纳人是黑人,而游戏中从杰克麦雅和吉克琳德头盔的眼孔里看进去却都是白皙的脸。目测卡塔利纳为多民族国家。&br&&br&卡塔利纳设计和制造盔甲的技术十分先进,不过类似洋葱的造型很容易被其他国家的人嘲笑(19)。尽管如此,卡塔利纳的骑士们有着强烈的荣誉感(19)。他们通常使用突刺盾和双手大剑御敌。&br&&br&值得一提的是,卡塔利纳似乎处于白教的势力之外(这也可能是人民快乐的原因)。杰克麦雅送给主角的奇迹“原力迸射”,被描述为不为白教所知的异国奇迹(4)(20)。&br&&br&6.卡利姆&br&相关人物:“女神的骑士”罗特雷克、赎罪人欧兹华德、切斯特(21)、暗月女骑士(22)、伯爵阿尔斯特(23)&br&相关物品:招架用匕首、狙击弩、狙击弩箭、弯钩刀、红泪石戒指、咬血戒指、咬毒戒指、咬咒戒指、解咒石&br&相关魔法:无&br&&br&卡利姆的统治者为伯爵阿尔斯特(24),此人可以说是黑暗之魂世界的发明大王,他的杰作包括:绕过盾牌伤人的弯钩刀、以人为原料加工而成的解咒石、传闻中制作方法奇异的“噬咬戒指”系列(24)。无错!卡利姆就是这样以阴险狡猾、不择手段而闻名的奇妙国家。“女神的骑士”罗特雷克、赎罪人欧兹华德都是这样的诡异角色。&br&&br&卡利姆的骑士以不用盾牌的特殊战斗方式闻名,相比之下他们更喜欢使招架用匕首(25)。此外,狙击手、狙击弩、狙击弩箭都可以在卡利姆找到(26)。&br&&br&7.古国杰纳&br&相关人物:德纳尔&br&相关物品:德纳尔套装&br&相关魔法:无&br&&br&几乎没有相关情报,神秘的古国...&br&&br&8.大沼&br&相关人物:恩吉、咒术师劳伦迪斯、劳伦迪斯的师傅&br&相关物品:咒术之火、咒术师套装&br&相关魔法:毒雾、猛毒雾、火球、还有很多其他咒术&br&&br&大沼是众多咒术士的故乡,就已知信息来看,此地并没有具体的国家政府组织,开发、开化程度较低。&br&&br&咒术有其较为原始的一面,与发达文明之间有着不小的隔阂,很多其他国家的人都把咒术师当做异端者对待(27)。&br&&br&9.东方&br&相关人物:芝、芝的保镖、男性不死商人(28)&br&相关物品:黑影套装、东方套装、铁圆盾、从云、打刀、居合刀、晾衣长刀、东方木纹戒指、暗沉木纹戒指&br&相关魔法:无&br&&br&神秘的东方,已知的信息十分有限。&br&&br&东方的匠人擅长制造用来斩击的武器,缺点是这些刀刃很容易损坏(29)。但也因此造出了能使武器更耐用的木纹戒指(30)。而且,东方的盔甲也被设计成专门防御斩击伤害的样式(31)。另外,在东方存在着拥有特殊体术的间谍们(32)。&br&&br&注解:&br&(1)乘乌鸦前往罗德兰的动画里提到。&br&(2)佩特鲁斯穿着一套外形特殊的圣职盔甲,游戏中无法入手。&br&(3)&b

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