暗黑破坏神3单机版裤子

物品等级:
非远古传奇(ilvl70)
可能有以下 3 个魔法属性中的一个+(416-500) 点力量+(416-500) 点敏捷+(416-500) 点智力
+(91-100) 点全元素抗性
生成能量的主要技能造成 (80-100)% 的额外伤害。
+3随机魔法属性
物品等级 70
耐久: 25–45
需要等级: 70
盗古墓者必穿之物。
同类物品传奇 裤子
暗黑3中的传奇与套装在掉落时同一类的物品有智能掉落的分布规律。玩家们可以在这里查看每一件物品在同类型传奇物品中出现的几率。例:该物品智能掉落几率如为5%,则意味着掉落一个该类物品时成为该物品的几率有5%。
折磨难度专属
专家模式专属
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暗黑破坏神3国服 武僧猴王战甲套悟空套装属性解析
发布时间: 06:28 () 作者:互联网 编辑:vincent
暗黑3猴王战甲套装,就是武僧悟空套,这套围绕飓风破、爆裂掌、神龙摆尾、风雷冲或金钟破这几个技能来进行输出,下面小编就带你来看看暗黑3猴王战甲的相关信息。
武僧猴王战甲套悟空套装属性解析
猴王战记属性:
施放飓风破、爆裂掌、神龙摆尾、风雷冲或金钟破时,会生成一个替身嘲讽附近的敌人,然后爆炸造成 1000% 的武器伤害。
&当你的替身爆炸时,你获得一项增益效果,使你飓风破、爆裂掌、神龙摆尾、风雷冲和金钟破技能所造成的伤害提高500%,持续3秒。
孙武空的箍冠
+(626-750)点力量
+(626-750)点敏捷
+(626-750)点智力
+4随机魔法属性
孙武空的戏法
+(626-750)点力量
+(626-750)点敏捷
+(626-750)点智力
+4随机魔法属性
孙武空的平衡
+(416-500)点力量
+(416-500)点敏捷
+(416-500)点智力
+4随机魔法属性
+(91-100)点全元素抗性
孙武空的灵掌
+(626-750)点力量
+(626-750)点敏捷
+(626-750)点智力
+4随机魔法属性
暴击几率提高(8.0-10.0)%
1、猴子套(头、手、项链)+奥吉德(肩膀、护腕)+殷娜(衣服、腰带、裤子)
简单总结:适合双持的路线,但是殷娜能提供的坚韧实在可怜,而且腰带也是DPS大件,最后留个鞋子,确实比较尴尬的。
4环+团结一心,T5左右还可以混混,T6你跟着JY后面贴脸爆铜人,你就知道有多脆了。
2、猴子套(头、肩、项链)+奥吉德(衣服、护腕)+凯恩(手套、鞋子)+殷娜(腰带、裤子)
简单总结:这个路线,也是双持的路线,面板会很好看,实战效果未必有4光环好。
3、猴子套(头、手、项链)+奥吉德(肩膀、护腕)+黑JJ(衣服、裤子、鞋子)+腰带(51时刻、地狱猫、哈灵顿)
简单总结:首先3件黑JJ是贴脸铜人的保障,特别是高T,其次腰带是个灵活的DPS大件,个人选择的是这一套。
技能搭配:
(1)被动技能&&惩戒10%速,直接放弃了(双手意义不大)。10%火人伤害(意义不大,特别是不用团结一心的话),治疗真言(如果你坚韧2000W都没,那你还是用上)。我个人是放弃了被动,因为觉得都不能体现双手7星的输出。
(2)泄精技能&&金钟40耗气、爆裂20%伤(没有其它更好的,遇到成群小怪的时候,就直接用爆裂,2下就炸铜人,算是BLZ给和尚引爆炸弹的小火苗吧)
(3)辅助技能&&风元灵、灵光悟。(这个选择很广了,八相、炫光、回天、无敌、灵光都可以。我选择风元灵,和灵光悟的最主要原因是回精气,并且灵光还减伤,最大程度给予DPS输出。)
(4)拳法&&百烈(断空的15%增伤不错,但是触发空间长,而且不利于衔接,自身输出也低,还不是神圣伤,暂时还是用的百烈,实际打起来 很少用拳法)
天赋说明:
(1)光&&20CD。比较实在的技能,毕竟用的7星帐,CDR越高,还是越有利的,而且对天地元灵和灵光也有用。
&(2)天之律动&&40%伤。简单的增加输出,特别是对单体的伤害。
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暗黑破坏神3
发行商:Activision Blizzard
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日暗黑破坏神3物品增加凹槽与打孔方法_飞翔下载
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【飞翔导读】古代的铁匠们掌握着一个赋予武器和盔甲魔法的技术,他们将一些具有特别能力的宝石镶嵌在武器和盔甲中可以使这些物品具有魔法效果。
&古代的们掌握着一个赋予武器和盔甲魔法的技术,他们将一些具有特别能力的宝石镶嵌在武器和盔甲中可以使这些物品具有魔法效果。无知的小偷将遗留下来的神奇手工制品中的宝石取了下来,使这些神品丧失了功能。如今,我们只有找到那些神符才能将其功能恢复。暗黑2中就存在带有插孔的物品类型。它可以让你自由决定它们的属性特性,例如增强伤害,抗性,或是其他类型。暗黑3里有多种东西拥有插孔。插孔是物品上用来镶嵌宝石的凹槽(也只能镶嵌宝石),使得物品可以获得其自身之外的其他属性奖励。一共有14个等级的宝石,所以奖励提升幅度相当大。插孔可以通过铁匠添加给装备,插孔里的宝石也可以通过珠宝匠安全地从插孔里取出来。装备插孔暗黑3里的装备都是可以打孔的。符文之石将是技能专有而无法作用在装备之上,但宝石插孔可以在多种装备上增加,而无论装备的品质是稀有还是史诗。能打孔的装备的种类已确认的有头盔、护腕、腰带和裤子。 暗黑3中没有珠宝(Jewels),而且符文之石将只能镶嵌进技能,不是装备。 Jay Wilson 在2010年8月的科隆Gamescom游戏展的「工匠系统视频」中,明确地说出「宝石插孔」以让玩家明白插孔的类型限制。宝石可以根据插入装备的不同提供各种属性奖励,举个例子,绿宝石插入护盾提供敏捷,而插入头盔则提供反伤。有插孔的装备目前装备的插孔稀有度尚未知晓,物品生成的时候可能会有插孔,也可能没有。这取决于暗黑3开发小组想要如何平衡。可能是任何装备都能在铁匠处花钱打孔。只要玩家等级够高而且出的起钱,应该是任何装备都可以有孔。具体有孔的装备尚无信息,但Jay Wilson 也说过会有半打(Half a dozen, 一打是12个),而我们目前已知的就有6种类型了(可能就这些):腰带衣服靴子头盔盾牌武器 其他装备类型可能会添加,这些只是目前暗黑3开发组所确认的种类。镶嵌插孔插孔通常都会出现在装备上,魔法,稀有,套装甚至传奇类装备在掉落时都可能会有一个(甚至更多)的插孔。在暗黑3里这个属性相比暗黑2会更加常见。开发小组说插孔更像是一个附加属性,而不是预先设定好的。问:我们是否能在所有装备上镶嵌?Jay Wilson : 不光是每个孔,所有的装备都可以通过铁匠来打孔,他能对有6种不同的装备打孔。而且不用在乎装备的质量如何。如果你有一款史诗级靴子没孔,那么可以找他打一个孔。另外,插孔可以出现在任何类型的装备上。在暗黑2,只有白字出的多一些。暗黑3里,史诗级,稀有级,任何装备都会有。插孔可以看做是一个附加属性。给没孔的装备打孔很简单,只要花钱就可以了。铁匠在他的NPC界面里提供打孔服务,只要出一些金币就可以给任何装备打个孔。目前演示过的只有2010年的Gamescom上的工匠视频里,Jay Wilson 在演示中找铁匠给一个普通的圆盾打了个孔就花费了高昂的24424金币。根据Jay的说法,测试期间价格总是要比最后正式版里要高的多。Bashiok 在2010年8月的玩家提问中也给出了这样的回答:Bashiok : 我最后一次听到的(也就是说可能已经改动了)是铁匠可以给某些物品增加(最多)额外的一个孔,除非到达上限。所以(这只是举例,我不是在宣布最大插孔数量)一把剑如果可以有2个孔,而掉落的没有,那么你可以去打孔。问:那些占用物品栏两格的物品可以有超过两个洞么?Bashiok : 需要先装备再镶嵌(Requiring you to equip the item to gem,不知道是误听还是就这么回答的,感觉有点所答非所问)。问:另外有些视觉问题,比如那个盾牌,是只有一个洞还是洞都会出现在物品图标中间?Bashiok : 只是出现在中间。镶嵌奖励已确认的插孔奖励只有2010年Gamescom的工匠视频里的绿宝石。鼠标移动到宝石上,显示提供如下属性:- 武器 +4%施法速度- 头盔 7点反伤给攻击者- 皮带/靴子/胸甲/护盾 +7敏捷 带有绿宝石的盾牌这是一个3级的宝石(在2010年稍后的嘉年华的庇护所讲座板块里得到确认,详细信息请参见宝石页面)。这个截图让人非常想要知道14级的宝石会有如何的奖励属性。由于制造一个14级的宝石困难重重(制造一个14级宝石需要超过19500个5级宝石),玩家期待奖励属性要非常好。
暗黑破坏神
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