流放之路游侠前期练级70级的游侠伤害一般是多少

流放之路3.0游侠开荒bd攻略 流放之路3.0游侠bd开荒新手攻略
时间: 9:40:44来源:作者:幸运的羊君(0)
为各位玩家朋友们带来流放之路3.0游侠开荒bd攻略,在3.0测试版本也只是测试了下前期开荒刷图实测目前也就刷到T10左右,因为缺少升华点和装备就没有往高级刷了,下面就来看一看流放之路3.0游侠bd开荒新手攻略。流放之路3.0游侠开荒bd攻略:一、BD简介在3.0测试版本也只是测试了下前期开荒刷图实测目前也就刷到T10左右,因为缺少升华点和装备就没有往高级刷了,目前测试情况就是剧情到了4章以后没有装备会较为艰难,需要一些过度的传奇弓支持,或者有较高的物理伤害的黄色弓箭支持,这个帖子主要目的是给萌新玩家一些帮助的,大佬觉得有什么不对的可以好好说,一定虚心接受,玻璃心!轻喷二、BD优缺点概述折叠优点:就是到了异界刷图有5L的过度传奇弓(具体什么传奇正文给出)支持以后,相对图腾、召唤流或者一些近战BD清图快很多,装备成型以后伤害还是很爆炸的!缺点:有一点点缺智慧,然后相对图腾。召唤等BD更加需要一些过度装备来支持,脆容易死!三、前期练级折叠多捡取鉴定黄装,装备以火、冰、电三抗,生命为主要目标,鞋子移速能加快你的跑速,建议鞋子移速、生命、抗性为主!!!开荒的时候多捡点通货到后面都是你很需要的!!!第一章:拿上分裂箭 或者雷暴箭技能,做任务 第一章任务做完 到第二章,可以在一章买到的一些常用辅助宝石
首选低阶多重投射,附加火焰伤害,另外10级可以带闪现之矢位移技能,在第一章就能买到可以跳过一些地形,攻城弩技能 打剧情BOSS能起到一点小作用。技能连法:闪电箭矢/雷暴之矢-附加火焰伤害-低阶多重投射-暴击几率,不管能不能连上 暴击几率后期必带 所以连不上也放一个身上练级买一个嘲讽图腾技能带上,打boss非常好用、多捡黄色装备鉴定,武器主要捡弓,物理伤害跃高越好一般开荒的情况下(第一章多数是3连或者2连)闪电箭矢/雷暴之矢-低阶多次投射-附加火焰伤害,萌新一定要多研究,不懂为什么带这些技能先多看看技能的功能描述,国服全中文我相信你能看懂的第二章:继续跟着剧情走就行了第二章可选辅助宝石,有快速攻击、攻击元素伤害、暴击伤害,光环宝石可选灰烬之捷,一般开荒情况下(第二章多数还是3连或者4连)闪电箭矢/雷暴之矢-低阶多次投射-附加火焰伤害不建议换什么技能,多开一个灰烬之捷能增加少许伤害第三章:28级可以拿到龙卷射击,还有一定要做皇家花园边上的图书馆里的任务,做完任务你可以在图书管那个npc那买到各种技能宝石。做完第三章任务到第四章在等级大道32的情况下,想办法弄一把死亡竖琴,一把32级就能带的传奇弓能让开荒过程简单很多很多!!第四章:可以拿到高阶多重投射的情况下可以考虑选用龙卷射击搭配死亡竖琴效果不错,技能参考:龙卷射击-高阶多重投射-快速攻击-暴击几率-附加火焰伤害/投射物物理伤害,还有就是保命的技能: 受伤施放(5级)-不朽怒吼(3级)-持续时间延长-衰弱诅咒(5级)光环技能:灰烬之捷、憎恨,魔力不够用的情况下开一个光环就好了尽量带一个魔像技能 火焰、冰霜、闪电、石头四种魔像任选魔像,新手建议带石头魔像,提高生存如果觉得自己容易死建议在保命技能的三连里再连一个衰弱诅咒第五章:另外从第五章开始如果发现剧情也越来越吃力了,你就必须把你的配套技能,还有装备都好好更新更新了,正常来说一件5L的衣服还是比较好得到,就算没有打出来也可以用别的东西跟其他玩家交换的,没到异界刷图一件5L的衣服足够了接下去推荐两种走法龙卷物理伤害为主,而闪电箭则将物理全部转为元素伤害龙卷射击-高阶多重投射-快速攻击-暴击几率-附加火焰伤害/投射物物理伤害-暴击伤害闪电箭矢-附加火焰伤害-高阶多重投射-暴击几率-攻速元素伤害-物理转闪电(闪电箭矢单体伤害比较无力,新手建议龙卷射击就好)后面的章节就是更新装备 升级宝石,加天赋来提升伤害,血量抗性到第七章可以进入异界四、装备配置折叠这里举例的大部分是过度装备提供一点参考武器:死亡之做升级以后属性相当不错可以作为毕业武器了,狮眼弓也不错过度或者用到毕业也是不错的选择防具:我就不一一列举了:手套可以带双暴手或者血量抗性攻速的黄色手套,头盔也是血量抗性的头盔,鞋子则是血量移速抗性的鞋子为好,戒指项链也是血量,抗性面板能达到75%则多找伤害属性比较物理点伤、元素伤害等等,抗性不够就补抗性先!衣服可以考虑白袍或者拉片换的6L衣服自己点属性,武器或者衣服尽量搞一件5L的装备!!!五、技能宝石链接折叠5L或者6L武器衣服龙卷射击-高阶多重投射-快速攻击-暴击几率-附加火焰伤害/投射物物理伤害-暴击伤害(5l可以先不连暴击伤害)闪电箭矢-高阶多重投射-暴击几率-攻速元素伤害-物理转闪电-暴击伤害(5l可以先不连暴击伤害)4L:保命四连 :受伤施放(5级)-不朽怒吼(3级)-持续时间延长-衰弱诅咒(5级)光环技能 :憎恨-灰烬之捷-极地装甲-启蒙(2级才有作用),蓝不够可以少开一个光环位移和魔像技能: 闪现射击-快速攻击,闪电。火焰、冰霜魔像功能不同根据自己需求选择一个吧 \这个帖子里没有写出弹幕单体打BOSS,因为在前期没有好的装备的支持下,弹幕就算6L的效率也并没有比龙卷射击好用多少,再加上开荒时期5L
6L的装备并不是那么容易获取所以建议就龙卷连上不管打boss还是清图效果还是可以的,度过开荒有更高追求了,请看帖子下面给出的一些相关的成型的毕业BD,或者自己研究更有乐趣!六、天赋和升华折叠升华我是选择游侠,先点出了得绿球的升华点天赋:七、盗贼奖励选择折叠全杀拿天赋八、珠宝选择折叠弓类攻速、攻速、生命、物理伤害,弓类物理伤害九、药水配置折叠升级的时候带个血瓶洗出解流血,带个蓝瓶或者混合瓶,另外可以带真银药剂,移速药剂,宝钻药剂&>&&>&&>&正文
流放之路游侠职业进阶全面点评 游侠进阶职业选什么好
12:09:15 来源:官方论坛 作者:VenusBraves 编辑:苍梧君
  流放之路游侠职业进阶全面点评,游侠进阶职业选什么好?本期小编给大家带来的是游侠的进阶职业全面点评。
  导语:大家好,我是迦南,很高兴来为各位萌新,老鸟们于这个帖子介绍游侠这个职业。说实话,在国服专家模式天梯征程中我极少使用游侠这个职业,因为游侠的装备确实是太贵了,哈哈。希望接下来的介绍能抛砖迎玉,如有不甚正确的理解,还请各位大师多多指正,一起进步。
游侠——历史版本回溯
  首先官方在1.0时代的时候首先把游侠定义为3大“纯粹”职业之一(其他两个“纯粹”职业为纯智力职业女巫和纯力量职业野蛮人),即纯敏捷职业,官方一开始赋予游侠这个职业14力量,32敏捷,14智力的初始三维属性,也就定义了游侠是一个需要依靠高速武器远程快速打击敌人,保持距离,依靠闪避保证生存的输出型职业。从这点意义来说,游侠有点类似于moba游戏里面的敏捷型后期,确实在1.0版本整个时代是这样的。很多时候游侠有一把很高攻击力的远程武器,就可以探索整个游戏直到挑战最后期的内容,因此,在1.0时代要玩好游戏需要大量时间和精力来育成角色,成型慢,但输出非常可观。
  游侠天赋树综述:天赋出门位于整个天赋树的右下(大约4点钟位置)
  从上面可以看到有两条基本路径出门,一条以投射物伤害,攻速为主的路线出门;一条以闪避生命为主的路线出门;
  这就基本可以看出游侠的路线如同官方赋予的特点一样:依靠远程武器,如弓箭,或者投射技能攻击敌人;一种是利用高速的单手武器快速灵活的打击敌人,距出门有比较近能快速达到的核心天赋如:
  这就是俗称“双闪”的移形换影和移灵换影核心天赋,由于游侠距离此天赋较近,游侠职业可以比其他职业更容易获得对攻击和法术的躲闪几率,能保证游侠这个职业的生存和防御机制的构建就是围绕闪避和躲闪的机制来进行。
2.0时代的游侠——团队输出核心
  2.0时代的游侠引入了三个升华进阶职业:追猎者(Pathfinder);侠客(raider):锐眼(Deadeye)
  首先要来介绍最近版本不管是标准模式和专家模式的大热门职业——追猎者
  追猎者,俗称药侠,药娘(囧),这个进阶在2.0的崛起,几乎定义了团队核心输出的位置,当然追猎者的强大是构建在2.0时代强大的传奇药剂上的。
  A1【制箭大师】
  伤害穿透 10% 元素抗性
  获得等同 10% 物理伤害的一个随机元素伤害
  你击杀带有元素异常的敌人时增加 100% 获得的药剂充能
  B1【自然的恩赐】
  减少 8% 承受的元素伤害
  药剂每 3 秒获得 1 个充能
  20% 机率使用药剂时不消耗充能
  B2【炼金术大师】
  使用药剂期间免疫元素异常状态
  使用药剂期间增加 40% 元素伤害
  使用药剂期间 20% 机率造成冰冻、感电、点燃
  C1【大自然的肾上腺素】
  药剂作用期间增加 20% 攻击速度
  使用药剂时增加 15% 移动速度
  C2【手术大师】
  暴击时获得 1 点药剂充能
  使用药剂时移除流血状态
  增加 30% 药剂回复生命
  D1【草药学大师】
  药剂作用期间增加 +30% 混沌抗性
  药剂作用期间击中时使敌人中毒
  增加 20% 中毒伤害
  增加 20% 中毒持续时间
  进阶天赋概述:可以看到由A线的升华给予游侠强大的元素伤害和药剂增益;B线的两个升华增强了游侠对于元素伤害的抵抗能力;C线则进一步加强在药剂作用下游侠的输出和续航,最后D线则是2.0版本里面伤害爆炸的附加中毒效果。
  对于药水的增益附加在诸如上面药剂帖子里面的各种传奇药水里面,简直攻守兼备,又有续航和多次伤害加成的效果。(讲道理啊,这些进阶天赋强的有点想报警了,果然药侠亲女儿)
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(公测)
游戏特色:
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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游民星空联运游戏poe伤害类别 流放之路伤害类型分别
大家好,我是九游网小编,最近在游戏里看到一些萌新总是在抱怨自己没伤害的问题,连正常的过残酷、无情的剧情都达不到,其实流放之路里,技能DPS想要堆高不简单,但是单单只是达到过剧情的程度,并不困难。
大家好,我是网小编,最近在游戏里看到一些萌新总是在抱怨自己没伤害的问题,连正常的过残酷、无情的剧情都达不到,其实流放之路里,技能DPS想要堆高不简单,但是单单只是达到过剧情的程度,并不困难。
天赋、辅助宝石、装备,只需要简单的几步认知,就能让自己的主技能DPS提高好几个档次,但授人以不如授人以渔,流放之路是一个需要思考的游戏,这篇文章指在教学新手玩家在关于主技能的辅助宝石搭配、天赋搭配、装备搭配,让玩家如何知道通过使用什么种类的辅助宝石和天赋点以及装备可以提高自己的DPS。
首先,流放之路中所有的输出技能宝石都是有词缀的,这些词缀会将技能分为不同的种类,我们依次来进行解析。
非常常见的一种伤害类型,绝大部分有一定游戏经验的玩家恐怕都不陌生,这类技能不会受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响,但可透过武器附加的法术或全局「词缀」能力加强其效果,例如: 法术伤害%、施放速度%、全局暴击伤害% 等等...
法术伤害不受攻击的命中、闪避、格挡的判定,法术一般状态下属于百分百命中技能,只有特定的「法术闪躲」数值才会影响到法术命中率,只有「法术格挡」数值才可以格挡法术。
因此想要提高词缀上有法术的技能宝石,如电弧、火球、冰矛等,最直接的办法,是使用高法术伤害%词缀的装备以及天赋。(这里注意一下,女巫线路天赋中的闪电伤害、火焰伤害、冰霜伤害是可以提升对应的法术技能伤害的,列如电球技能造成闪电伤害,那么我们点出闪电伤害加成的天赋或是装备,也可以增加其技能的伤害,但是天赋与装备中增加武器元素伤害的天赋,对法术技能的加成则为0。)
另外不同的法术还会由一些附属的词缀,诸如有范围效果的烈焰风暴可以通过集中效应减少范围效果提高伤害,但是电球等没有这类词缀的效果的法术技能就不能使用集中效应。
这是比较特别的属性,不属于攻击也不属于法术,例如:尸体爆破,通常有着固定的伤害数值,绝多多数情况下并不属于主要技能,我们可以通过增加改技能的其他词缀诸如范围效果、火焰伤害来增加该技能的威力。
近战技能为攻击技能中的一种,有近战词缀的攻击技能才可享受到天赋上近战型天赋点给予的效果,有近战词缀的攻击技能才可使用有近战词缀的辅助宝石。
这里说的新手玩家可能会由一些头晕,不过游戏中并没有明确的技能属于物理攻击还是魔法攻击的概念,大部分情况下近战词缀适用于绝大数的物理技能。
另外许多近战词缀技能带有元素伤害,诸如大家一开始会拿到的熔岩打击,这些有元素伤害的技能是可以用天赋与武器中的元素伤害加成去增加伤害的。
双持是近战攻击的一种状态,有多项特殊加成。
双持基本定义为【左右手各持一把单手武器】,双持时可增加 10% 攻击速度与 20% 物理攻击伤害,并获得 15% 双持格档机率。
而有些传奇物品会将单一武器视为双持,当然也可以享受到双持给予的效果。
目前来说并没有某项技能是属于双持特有的,某种意义上双持所使用的技能被【近战】词缀囊括。
但有些技能【双持】时使用会有特殊的效果,比如双重打击、破空斩等。
目前所有的职业都可以使用弓系武器,但是弓系武器有着自己特有的主动技能如分裂箭、龙卷,这些技能不装备弓无法使用,但并没有装备有词缀专门加成【弓】的伤害,弓系技能与近战技能的伤害加成类似,都受到装备、天赋等中的物理伤害和元素伤害的加成。
弓系技能必须持弓才可以使用,如果玩家想要使用图腾或陷阱串连弓系技能,手上也必须拿弓才可以使用该技能。
攻击与法术都有投射物,不同技能的投射物有各自不同的射程设定,增加投射物速度可增加投射物的射程。
这里的投射物被近战、法术、弓等主要技能词缀都有囊括,大部分情况下属于辅助词缀,如近战的冰霜之刃;法术的力量爆破。
另外所有的弓箭技能都带有投射物属性,所以想练弓手的朋友增加自己输出最直接的方式就是去增加投射物伤害,但某些投射物的伤害并不在技能面板上计算,所以会显得自己技能面板的DPS非常的低,但实际效果却完全不同,此类最典型的技能是龙卷射击。
召唤物属于流放之路中比较特别的一种技能,每一种召唤物都有着自己的属性,与玩家本身的自身属性没有关系。
召唤物可以享受到光环效果,装备上只有特别指定影响召唤物的词缀才会加成召唤物的能力,基本上有和玩家一样的物品稀有度与物品掉落数量,杀死敌人时可以帮玩家充能药水可以集球。
既召唤物只享受所有带有召唤物属性增XX词缀影响,而其他与人物有关的所有属性对其都无效。
另外某些对队友有属性加成的装备,对召唤物来说也是无效的,因为召唤物并不属于玩家的队友,不过值得一提的是,在天赋中我们可以点出灵能神盾,让盾牌的属性套用至召唤物,然后使用暗金盾牌——维多利奥的贡献,使得召唤物可以互相分享暴击球和狂怒球,因为对于召唤物自己来说,召唤物与召唤物是属于队友关系的。
图腾不属于召唤物,血量归零后就会死亡,但不会留下尸体。
图腾是一个攻击的媒介,玩家透过图腾施展的攻击与法术强度主要受到玩家自身效果影响,当玩家自身有各种辅助状态与集球状态时,图腾施展的技能也会受到这些效果而增强,但图腾本身无法透过施展技能获得三色球,因为他们集球上限为零。
使用图腾施展有武器限制的技能时必须要装备对应的武器,例如必须持弓才能召唤施展弓系技能的图腾。
图腾的数量与范围可透过天赋与装备上的特殊词缀来提升,当图腾受到反伤时,是由图腾承受反伤,玩家不会受到伤害。
图腾的伤害根据玩家自己给予图腾的技能而不同,大致可分为两类,既近战为主属性的先祖卫士长图腾和以法术为主属性的法术图腾、震波图腾、火舌图腾。
先祖卫士长图腾会自带普通近战攻击,我们将增强近战能力的辅助宝石插入,既可让先祖卫士长直接提高相应的能力。
震波图腾与火舌图腾都属于自带伤害的类型,通过给玩家本身直接加成技能上的词缀即可增强伤害。
而法术图腾则因玩家镶入的法术技能不同而会释放不同的法术技能,提高伤害的途径主要以围绕镶嵌入法术图腾的法术技能为主。
9:地雷与陷阱
地雷与陷阱不属于召唤物,只有 1 点血量,他们不可以被指定攻击,但会受到范围伤害影响,当他们还没被触发时被范围攻击波及时就会被破坏。
可透过天赋与装备中的效果提升他们的设置速度与触发范围。(既为什么所有陷阱BD都以暗影刺客的破坏者为基础构筑。)
玩家预设设置上限为 3 个陷阱与 5 个地雷,可透过天赋来增加上限。
地雷与陷阱有其充能数量与充能时间,当使用上限归零后必须等待其充能后才能在次投掷与设置。
当地雷与陷阱受到反伤时,是由地雷与陷阱承受反伤,玩家不会受到伤害。
本篇文章到此为止也差不多结束了,其实说那么多,唯一最有用的,就是大家在连辅助宝石和天赋的时候,应该多注意自己的技能词缀都有哪些享受什么加成,而从哪一个角度去增加这个主动技能享受的伤害性价比最高。
流放之路这款游戏从某种程度来说相当开放,纯闪电伤害的电话可以转成带火焰伤害的火弧,也可以通过暴击释放转电冰,通用的技能通过不同技能的加成可以展现出五花八门的伤害形式,这就是这个游戏真正的魅力与美妙之处。
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