玩王者荣耀遇到猪队友到哪找大神级队友?

王者荣耀匹配与排位潜规则 你的队友是坑是神早就注定了?_游戏攻略_海峡网
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王者荣耀匹配与排位会遇到各种队友,其中的潜规则直到今天还被玩家津津乐道,今天的话题起因来自于下面这张图。
潜规则吗?真的假的?
以下是网友回复:
-一本正经的胡说八道,有人还信这个?要是我写,我能吹的更多。
-这个东西王者荣耀策划在微博上承认过的,好像叫什么隐藏分机制。
-确实是真的我铂金一到钻石5打了半个月赢一把输一把 找了代练十块钱到钻石 现在自己一路赢到星耀5。
-比方说你连胜以后,系统会匹配给你那种百分之47左右的坑给你,然后就是各种送各种演员,正常的匹配应该是50 胜率左右,如果你连跪,那么他会匹配给你段位比你高点的胜率高的那种。
-蝴蝶效应,你匹配到坑队友,坑队友认为你是神队友,你匹配到神队友,神队友认为你是坑队友。
-王者荣耀赢一把输一把有同感,主要是看不懂为什么我赢了把,第二把正好给我的队友就是练英雄的或者演员。
-深有同感,打了半个月,永远是赢一把输一把,原地不动,赢了之后给你匹配的队友简直了,不是掉线就是挂机,贼准。
-十连躺是什么情况&&
-因为平衡了百场65左右胜率你就可以修下了,不然就是十几连跪,除非你多排还能撑下,单排胜率高,到一定段位后就要连跪。
-因为你赢了给你匹配的也是赢了的,所以很容易坑,他说的这个也是稍微有点道理的,王者荣耀匹配机制是有的,很多都是有规律的,只是很难琢磨而已。
-居然有一次看见队友的名字后缀是(电脑),选的猴子,然后电脑猴子各种虐杀对面的活人猴子,不过那一把还是输了&&(故意改的王者荣耀id吧)
-赢是因为坑在对面,输是因为坑在这边,实在是公平的匹配机制呀!(NB!)
-我感觉挺有道理的之前打9连胜王者荣耀铂金1晋级赛队友跟白银水平一样,一个一个送个个1-6左右,在怎么打也不可能这样吧。
-从铂金1晋级赛一直输6连败不敢玩了,我连续两次从铂金2满星一路掉到黄金2,晕死。
-胜率一上六十就开始难打难发育,我单排65胜率&&现在不carry几乎赢不了,匹配几百把,没有一把队友带我,除非对面逆风。
-和人头不人头没关系,你要是连跪给你匹配的队友十有八九也是连跪的。
-王者荣耀十八连败,怀疑自己不适合游戏,后面几局心态崩了乱打的,前面十几局不说了,各种双射双法挂机。
-反正现在你赢多对面也是高手这时候看团队配合,其实到了一定段位之后排除演员躺赢这些,王者荣耀打的是默契和配合,这完全靠脸不靠机制。
-我玩这么久感觉控胜率是确实有的,不过不看你本来胜率,就是固定晋级赛前后那几场,给你实力明显低于本段位很多的人,打的赢就不再为难你,打输了后面好几盘都是神坑拖后腿。
-我感觉一般水平的人像我,王者荣耀上大段位都要先一赢一输好几个来回,然后就让我上去了。
-事实在证明&&&&
-你连赢了之后总会遇到上来就说掉分的和故意选白板的,我遇到过很多次了。
-连胜之后黄金的我排白金二,以前我都是经济第一或者第二,然后那把经济最后,野区都是空的,兵线也没有太影响王者荣耀游戏体验了。
-当然假的,神对手坑队友在哪里?(那是你没遇到我这坑队友!)
-扯蛋,我十二连胜上星二,还是单排,不过第八场对面已经全部王者。
-只有连跪,没有连胜,而且排位第一次见出吸血的程咬金。(那你见过王者荣耀铂金局出霸者、魔女、破军的安琪拉吗?)
-一把百里gank全场,露娜非说我抢他人头了,要不是我就输了,然后再来一把,输了&&输了,这队友没法打。(挺恨这种的,知道露娜需要发育,但是把责任丢射手身上这种我看着就恶心~我亚瑟上路守好攻破一塔参团也被各种骂抢人头,而且骂我的是个肉&&骂了也就算了,这货抽风般无脑带节奏自己n次一人冲上去打对面三个&&我方人员都在发育清线,最后把全责怪我身上,制杖&&这是砖石局啊,你信吗?)
-看清楚了,刚好没赢没输&&
-神队友,我也不知道我做错了什么!
-我的错觉吗?连胜之后把我的80%胜率坑到了60%胜率????(连跪十几盘)反正我六连胜后已经连输好几天了,表示王者荣耀玩的已经怀疑人生了。
责任编辑:郑梅钦
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王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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