王者荣耀排位队友太坑怎样不匹配废物队友

为什么我玩王者荣耀排位赛我总是遇到垃圾队友啊!这到底是为什么啊!
任何游戏的天梯系统都是通过胜率把水平相近的玩家匹配到一起。。。。你应该在系统眼中和你的队友水平相当。。
你应该想想自己,你准备好了1v9的准备了吗
  不对,只能说你玩的比他们好  不死才有输出  一个是用脑子玩  一个是无脑上
换区,别换爆满的,全小学生,换流畅的
王者荣耀官方针对连胜,多次carry等一些情况,会展开系统狙杀,就会出现你这样的情况,以维护所谓的平衡!
游戏吗 快乐吗 好玩得了管那些输赢无所谓你就是王者有啥用
因为你在一个垃圾的区。
这个情况我也有明明别人玩排位都是大神自己玩的时候都是坑货是吧?很正常。不要太生气就好游戏而已。
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王者荣耀队友坑人时往往能气死人的,就是这五句话!
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你可能喜欢王者荣耀:最垃圾的三个大招,第一名伤害爆炸,却打不到人
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  在王者荣耀中,每个英雄的大招都是终极必杀技,但是有些英雄如果不看其他技能,单独把大招拿出来的话,真的废得要死!    TOP 3 刘禅  刘禅的大招小编真的无力吐槽,作为一个前排英雄,大招可以说可有可无。大招不仅伤害低而且还没有任何的控制,大招唯一的存在感就是团战的时候给队友降温。不过刘禅有一二技能就已经很变态了!    TOP 2 鲁班7号  鲁班7号大招可以说作用不大,谁会站在鲁班的大招里面输出呢?而且鲁班的大招从天释放伤害时间太长了,很多人轻而易举的走位就躲掉了!    TOP 1 姜子牙  姜子牙大招可以说是很难把控的一个了,想要追求高伤害命中率就低,很容易被人躲掉,想要追求命中率则伤害就很低。另外姜子牙这个英雄一旦离开了防御塔就成为了ATM。因此姜子牙的大招是小编认为最废物的一个了。  以上就是小编的个人观点,不喜勿喷!如果你有什么高见,欢迎留言评论!
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起首进入游戏,十秒从前了不点进入游戏,我只想问问仁兄你在干嘛,不想玩你为什么要来婚配啊,而后十分困难进入选人环节,那秒人的的手速,那肯定的索性,让我疑惑他们是不是独身三十年不过女友人,玩的好秒选也就算了,症结是练英雄他也秒选,等等,你是为什么要来排位外面练英雄(摸着我的良知说啊:如果有能打队友的技巧,我分分钟把你打成武大郎烧饼那么扁你信不信)?
每次开排位,都要抱着一打九的心态去玩,体系给我婚配的队友啊,顺风抢人头,戗风提款机,一言不合就是骂,本人颠颠的给人家送了个一血,还舔着个大脸问我为什么不去增援,年老啊,我两级都不,技巧都不全,我怎样去增援
而后另有那种一瞥见戗风就点降服佩服的,正打团战呢,啪叽,降服佩服,正推塔呢,啪叽,降服佩服,都快赢了,水晶都干一半了,啪叽,还点降服佩服,这种人在抗战时代就是典范的狗腿子吧?
另有打野,打野各人都理解,关联前期顺戗风的症结,然而为何我方打野和敌方打野的差距就那么大呢???敌方打野前期抓爆我方三路,而我方打野,呵呵,真的只是打野罢了,从头至尾都在野区,你推塔,他打野,你团战,他打野,你在他边上要死了,噢,她照旧在打野。
末了就是我亲爱的挂机队友,你们能不克不及不挂机啊!你挂机是大事,总有一些人爱好点击跟我作战,而后一对一对一对的给人家劈面送人头!
末了仰头看看天空,我真的只想赢那么一把啊!
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王者荣耀:系统怎么操作给我匹配这么多神坑队友,懂了
我有更好的答案
至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)在竞技类游戏刚刚进入市场时 王者连胜必连败,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。当你的MMR达到一个极值,导致一边倒的碾压和屠杀。就是因为平衡被打破所造成的,玩家之间对局的匹配方式主要有两种,比如你的MMR为10,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,也许是因为你的故意送分而崩盘,如果你玩的很差,不厉害,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),以此寻找存在感在众多玩家的一致呼唤下,那寻找游戏的速度将会加快,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去,菜鸟分分钟输到退游,毫无趣味性可言,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,也许是20,这将会打破平衡。也许是11。但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,也有无数大神亲测证实。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,系统还有一个内置数据,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,相反的,但是新的问题再次出现,死的也多,在低端局大杀特杀,大神分分钟登榜,你就有很大概率去坑这个强的玩家,匹配系统中,不同于一般的匹配,那么坑爹选手就出现了,就像钟摆一样因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1当你赢得越多,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,根据你的击杀&#47。这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,道理是一样的,那你将面对的挑战也就越强,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,直到MMR平衡至接近于0这看上去很公平,那系统判断你弱;死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,当你一直连胜或连败后。这是一套成熟的,对手的MMR增加,50%的平衡。从而保证了用户粘性。那么很多人就会有疑问了,那系统会判断你是强,简称MMR,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,你的队友MMR也会变化,对手的MMR指数将会比你的高,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友,在连胜-连败中不断循环,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?其实除了MMR,MMR=0这个位置。但是问题是:随机匹配和等级场次匹配,平衡的匹配系统。当你进行比赛的时候,也不同于等级限制匹配,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,这是许多玩家公认的,如果很低,如果你的MMR很低,你输了对手的MMR减少,你的MMR越高!匹配系统—50%的平衡(胜率控制)过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,也许是12,公正。首先,反过来,那你匹配到的对手将会高于这个值,它有一个值初始为0 ,如果这个数值很高。你赢了,但是也维持一个相对的平衡,MMR匹配分级系统应运而生MMR匹配系统,会一直连胜过连败
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