为什么武侠中的《九阴真经武侠大逃杀》,传到最后越来越弱了

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游戏人眼中的《九阴真经》的真武侠世界
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  《OL》是2009年是蜗牛公司全力打造的重头戏之一。九阴是一款宣扬真武侠理念的MMORPG网络,游戏中除了按照金古梁温等大家描述的武侠小说世界那般拥有传统路线的门派、武功、内功等大众类武侠概念以外,加入了轻功这个更直观表现武侠世界的元素,重新诠释出了中国传统武侠文化的精髓,打出了任何一款游戏都无法比拟的&真武侠&理念。
  何谓真?
  如今市场武侠游戏众多,几乎是每个游戏都以&武侠&自居,制作很精良,画面也不错,质量也很高,但是还是欠缺了一点点、一种武侠的神韵在里面。虽然《》也是打着&武侠&牌,可是九阴真经将秉承武侠概念,向玩家展现一个真正的江湖,一个真实的武侠世界,一段仗剑讴歌的游戏历程。
  因为武侠这种东西,它虽然是小说中写的那种行侠仗义、浪迹江湖的感觉,但是更多还是一种基于一种更激烈的、更有江湖味道的、更有争斗气息的中国古代社会的人文背景,我们小说中看到的侠客,并非都是那种光鲜亮丽,成天斗殴比武,青楼喝酒,而这些侠客们是怎么去生活的,靠什么营生。那么我们想要的是:武侠它本身是源于生活的,它同时又是在生活上,又高了一个层面的一个艺术的表现。
  在九阴真经中,玩家可按照自己的喜好演绎自己的人生,玩家通过自己的努力,可以成为一代号召武林的绝代大侠,一位独孤求败的绝代宗师,一个天涯独处的绝世魔王,更可以选择琴师、棋士、书家、画师、舞姬、花匠、茶人、媒婆、卦士、唱戏、说书、乞丐、杂耍艺人等等一系列的真实市井职业,以小见大,即便是作为这么一个小人物也将能够深刻的感受到自己是这个江湖中的一员,在这个世界中生存着,让玩家走进武侠小说来自己演绎一把武林。
  我们想让玩家感受到一个武侠所存在的,让玩家在记忆深处的那些武侠小说中无数次提到的诸如布衣神相、渔樵耕读等等在很多小说中都可以找到的经典桥段复苏,让玩家参与到这个真实的社会原貌世界中去过着曾经梦想的独特的生活方式。
  《九阴真经OL》在场景表现方面,总是给人一种很幽深的感觉,或者说是一种曲径通天,豁然开朗,又或者是&山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村&,并且融入了诸多典型的中国元素:琴棋书画、竹林花溪、长城虎丘等名胜古迹。将这些元素和场景结合,造就一个个让玩家在游戏之余享受到三步一景、五步一观犹如苏州园林或五岳名山那般的或秀丽、或壮观的画面,小桥流水人家的姑苏、群峰挺拔气势磅礴的嵩山、高险幽深飞云荡雾的山&&这些逼真还原于现实并加入写意的美感诠释后的场景相信会带给玩家更真实感受,从而形成一个大的武侠世界,一切都是那么的唯美与浪漫!
  何谓武?
  凡是喜欢看武侠小说或武侠电影的玩家,应该都知道&武侠&中的武是代表了什么,从字面上来看&武&字由止、戈二字组成,戈是古代的一种兵器。所以戈是代表战事、战斗的意思。止在古代是指人的脚趾的象形。所以&武&在古义是指持戈静止而立,注视前方;或举戈而动,欲与人、欲与兽斗,与人斗是争夺地盘和剩余价值,与兽斗是维持生存和生命。这时&武&所表达的意思就是勇猛和战斗。
  可是在武侠游戏的世界里,&武&解释就有点不同,&武&拆开来还是&止和戈&,不过这里的止是制止的意思;而戈是争斗、战斗、战争等暴力行为。合起来就是制止争斗、战斗、战争等暴力的行为。通俗一点就是路见不平,拔刀相助、以暴制暴的方式!而这个方式就是武功!
  游戏中通过组织的方式去诠释这些武学元素,包括经常在武侠书中听到的那些概念:套路、招式、内功、经脉,通过一个整体来囊括这一个个结构,让玩家感受到我们中华武学相互的影响和对人能力的提升。
  游戏中还强调另一个概念,就是武学体系成长,或者说是种机缘。其他相关的武侠游戏中,对玩家来说,他们想成为宗师或一代宗师,所要付出的只是不停的刷怪、做任务就可达成目标,但是小说中从来没有看到过一个大侠是真正靠拼命苦练就可以学到顶级武功的,即使像郭靖这种小说中一个绝代人物的存在,如果遇不上洪七公,遇不上黄蓉,那么他这一辈子可能只是一个拿着傻力气去村里种田的人,所以我们强调的成长的概念是它的变化,也就是说,是机缘这样的一个感受。
  玩家在学习武功的时候,前期一定要认真苦练的去打基础,那么后期,你需要往上去突破,去突破武学境界,就需要寻找各种方法,需要经历很多的人和事,包括遇到各种机缘、奇遇,甚至是那种不可重复的、独一无二的奇遇,才可能成为书中传诵的一代宗师,这才是武的概念。
  为了应和这个概念,游戏中还放置相关的可供玩家去探索的武林元素,可能玩家在山道中遇见的樵夫就是厌倦了武林争斗而归隐的隐士高人,而那位在扫地的老僧可能是位超越了罗汉堂首座的超绝人物,而玩家可以向这些隐士高人学习诸如粘衣十八跌、易筋经精要等等一些已经在武侠小说中耳熟能详的上乘武功。
  玩家更可以在游戏中比拼内功,突破了以往游戏中以等级、装备的优劣定义玩家的武功级别,也降低了从等级、装备体现玩家能力的一贯做法。让玩家能够更享受武侠,甚至是让玩家走进武侠小说来自己演绎一把武林。
  何谓侠?
  &侠&可以用八个字来概括就是:除强扶弱、惩恶扬善。
  &侠&即人在夹道中行走,&夹道&是什么?夹道就是一般人所不能走,不敢走的路。
  如果说武是结束暴力的一种途径或手段,那&侠&就是运用武功或智慧去结束那些邪派势力、暴力团伙的人,这种人不见得要身负武艺,只要他们做的事是正义、是为了他人而牺牲自己、付出之后不求回报,有着一可颗正义与火热的心,那他们就可以称为侠者。
  传统武侠小说中的主旨就是身负武功的侠客对正义与善良的维护,是对正义与善良的歌颂,秉持&除强扶弱、惩恶扬善&为正义奉献的精神;一个江湖人士若只钟情于江湖恩仇、权力美色,而不着重突出此点,他就不配称为一个侠客。
  江湖上潇洒风光一阵,而后封剑归隐,携美同归,再不问江湖事,这也不是侠者。学武之人,不问江湖事,那学武何用?封剑归隐、携美同归,这是一种非常消极的思想。
  武功越高,责任越大。侠客这种职业是永久性的,绝不会退休,只要世道还有不平,只要还有损害他人利益的黑暗集团存在一天,侠者手中的剑就绝不会放下。
  就如同真正的传统武侠,只要玩家心中还有正义与善良,侠者就绝不会没落,侠者并不只发生在古代,仅我们身边,就不少那些见义勇为、为了国家民族而牺牲自我的侠者。
  侠文化起于民间,已沉淀了几千年,已沉淀到了每一个有良知的人心灵深处,无论是古代还是现在,侠义精神一直就在被千千万万的人们所歌颂。
  只要有一颗正义火热的心,每个人都可以成为侠者,每个侠者都是了不起的英雄!
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《九阴真经2》首测玩家爆料&6千万平方无缝地图真沙盒武侠
日08:09&&来源:
原标题:《九阴真经2》首测玩家爆料 6千万平方无缝地图真沙盒武侠
  采用虚幻4引擎打造的《九阴真经2》,延续了《九阴真经》端游的真武侠理念,非常大胆地采用了无任务、无时代背景、自由探索的沙盒设定。这在传统武侠网游中颇显大胆,而在画质、玩法已经渐渐固化的大环境中,《九阴真经》的真沙盒是否只是一个空口号?近日有玩家通过试玩体验盘点,为我们解读了《九阴真经2》首测的种种体验。【进入官网】
  本篇要点:
  ? 首测地图极其庞大,江南地区就有六千万平方米
  ? 主打无缝地图,无空气墙、无读条、无套路化任务
  ? 休闲玩法将会支撑起游戏海量内容
  ? 付费方式有别于《九阴真经》,最快2017上线
  沙盒地图非常庞大
  九阴2的沙盒世界相当之大,既有中原、江南,又有西北、西南等等,华夏的广袤和雄奇,而在首测中第一个地图――江南地图就足足有6千万平方米,真实还原了古代江南的秀丽风光。据估算,玩家徒步环绕地图一周,需要现实时间2小时,如果玩家习得了轻功技能后,可以极大地提高跑图效率,但最省事的方法是捕捉野马,九阴2的野马也可以成为玩家的重要的代步工具(关键是跑图省事),不过需要玩家花费一番功夫去野外蹲点
  主打无缝读图 
  《九阴正经2》的世界采用物理引擎真无缝沙盒,拒绝读条,这一点估计不少MMORPG的玩家会非常喜欢。在小编的印象中,全地图无缝进入,没有读条的网游,这些年也只能想到《激战2》,但是后者依然会在大区域中读条。从技术实现的角度上看,《九阴真经2》的野心不可谓不大。
  非线性任务链
  如果玩家玩过《上古卷轴》系列,估计会对“NPC世界”的设计概念有所了解。在沙盒游戏概念兴起的那几年,国外不少游戏设计师就提出了“赋予NPC独立人格”的想法,并运用了人工AI、昼夜系统,以及NPC之间的关系链力图打造一个真实的沙盒世界。而这种想法相当于运用游戏构造另外一个“真实世界”,难度相当之大(如果在利用时下热门的VR,你能想象之后的网游体验吗?)
  但从《GTA》、《刺客信条》以及《上古卷轴》等沙盒游戏中,我们已经留意到“具有人格的NPC”的独特魅力。当限于资金和开发时间限制,其实有一个更好的设计思路――非线性任务链和NPC关系链。荣获两届TGA的《巫师3》就采用了这种平衡办法,而在《九阴真经2》中研发团队也试图运用这种先进的设计理念。首测中玩家可以参与并破坏NPC的生活,也可以进行干预NPC想要干的事情。而所有任务也都有剧情支撑,也不会出现去XX地方杀XX个怪之类的无脑任务线。
在《九阴真经2》的地图有百分之九十九都可以自由建造,有木有想起《我的世界》?
  休闲玩法强有力地支撑了武侠沙盒世界
  在《九阴2》沙盒世界的休闲玩法上,玩家可以种植眼养花、驯养动物、圈养家禽发家致富。另外玩家角色具有饥饿系统,甚至会感觉到寒冷酷热。所以角色需要生存下去,狩猎、采集、烹饪等生存技能就变得非常重要。有木有想起了那些《我的世界》、《饥荒》等沙盒生存模式?
  而在副职业中,玩家不仅可以学习制作装备、采集物品、南货北卖,甚至是打家劫舍!打怪升级、跑腿交任务的无聊套路见得多了,希望《九阴真经2》的这些副职业玩法不会沦为养成主线的鸡肋,能够真正地成为游戏的核心内容吧。
  目前《九阴真经2》处在细节研发和调整中,不少新概念也在做设计上利弊权衡,据说游戏预计最快2017年正式对外上线测试,而游戏将面向全球范围做发行,国服的玩家可能就需要等待一段时间啦。
(责编:董思睿、杨虞波罗)
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& &&《九阴真经》评测:游戏的武侠
《九阴真经》评测:武侠游戏还是游戏武侠天极网游戏频道 14:26
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  《》是苏州蜗牛公司重金打造的一款无等级纯武侠大作,在玩家翘首以待五年之后终于展开了对外,并在测试期间广受大家的关注和好评。其中武功招式,实招虚招等武学套路,创新的玩法,丰富的游戏,让经历过测试的玩家欲罢不能。
  游戏信息:
  开发公司:游戏蜗牛
  运营公司:游戏蜗牛、盛大游戏
  游戏类型:角色扮演
  游戏状态:封测
  官方网站:http://9yin.woniu.com/
  游戏综合评分
  游戏画面:8.5
  音乐音效:8.8
  基础设定:7.8
  游戏性: 8.6
  相关服务:8.0
  游戏特色:9.0
  唯美画面:游戏处处皆风景
  画面方面,蜗牛制作《九阴真经》时确实下了不少。画面效果相当细腻,体优化良好,读取速度较快。开发人员细心的为玩家提供了多个画面设置的选项。低、中、高三项任意选,选择后可以马上看到画面效果的变化,因而较低配置也可以承受。
  制作方面,比较接近目前一些主流大作的渲染方式,审美上易被大众接受。建筑等景观设计也确实采用的传统但不失大气的风格,配合雅致的古风BGM,塑造出不错的意境。另外,NPC的面部刻画和角色捏脸做的都相当细腻。
  生活系统:更加真实的游戏世界
  丰富的生活技能如果玩游戏没有了枯燥的练级,玩家应该如何去提升自己呢?《九阴真经》的开发团队给出的答案就是为玩家设计了强大的“生活系统”。
  在《九阴真经》中,目前已知的有15种生活技能,包括大家熟知的裁缝、厨师、乞丐、矿工、铁匠等等。而生活技能又分为采集类、生产类、琴棋书画等类别。采集类的所有技能玩家都可以学到,但后者两类则只能从中各选一个技能来学习。
  游戏中的永不离线设定更是一大亮点,根据之前选择的生活职业。玩家在下线后会成为游戏中的NPC,所以在城镇中行走你会看到很多稀奇古怪名字的乞丐,搬运工,店小二、卖艺的、打铁的伙计…. 在线的玩家也可以和这些“NPC”交互,对其留言、打赏、绑架,赎身。打赏就是白给钱了,绑架的话得先买迷药,对玩家使用然后将他装到麻袋里,不过绑架会增加罪恶值,正派角色经常做这类买卖还会增加门派法度值。
  战斗系统:石头剪刀布
  《九阴真经》中采用了一套类似石头剪头布的战斗模式,将战斗技能分为实、虚、架三大类。实克虚、虚克架、架克实。实招为主要的攻击招式,但可以被架招(防御)抵挡,而之所以说“架克实“其实不只是招架住对方的攻击这么简单,每次成功招架除了增加怒气之外,不同门派技能还会附加各种反弹伤害、降低速度等特殊效果,而怒气值积攒到一定程度便可发动必杀技,给对方造成大量伤害。破解架招则需用到虚招,虚招伤害一般很低,但发动时对方恰好使用架招(防御),则会受到额外伤害和倒地等附加状态。由此看来,九阴的战斗模式更像是猜拳,相较于传统的伤害、治疗、控制技能模式来说更加考验意识和反应,再加上丰富的轻功系统,将普通的3维战斗模式推向更高层次的4维战斗模式,倘若你还抱着脸滚的想法,几乎必败无疑。
  丰富系统:易于上手的全新成长模式
  《九阴真经》的系统繁多,《九阴真经》在坚持原创的基础上,不仅博采众家之长,而且还对其中部分系统进行了颠覆性的改变。
  《九阴真经》摒弃了人物等级概念,在这里,角色没有等级的区分,没有固定职业的设定,没有魔法值,更没有长着角的怪物和扑腾着翅膀的鸟人。游戏中人物属性的增长主要来源于修炼内功。玩家通过修炼内功以获得全面的属性提升。内功有很多种,增加的属性亦不尽相同,且因为直接关系到角色的基本属性值,所以获取一本极品内功秘籍对玩家来说至关重要。在一个纯武侠世界中,拼的是功力深厚,而不是级别的高低。这样的游戏世界,少了一些枯燥的练级,多了一些武侠的味道。
  在《九阴真经》中,钱并不是万能的,遍布当前绝大部分网游坑爹+坑钱的设定,也被《九阴真经》彻底抛弃。砸钱绝不是衡量一个侠客的能力的唯一标准。
  正是充满了各种颠覆的系统设定,《九阴真经》让所有玩家都在同一个起跑线上,简单易上手,快速的融入到这个武侠世界之中。而要想称霸武林,则需要付出常人难以付出的时间和心血,以及了解更多的游戏技巧。
  游戏特色与总结
  总的来说,蜗牛为广大喜爱武侠、热的玩家打造了一个真实的虚拟武侠世界,可以说《九阴真经》是一款诚心诚意做出来的作品,无论从画面、音效,还是剧情、玩法,都体现出了蜗牛公司的用心之处。虽然在新手任务引导引导方面还不够完善,但瑕不掩瑜,一些小瑕疵不会掩盖游戏整体的亮点之处。
  在九阴中没有单纯的 PVE/PVP,只要你想,你可以成为县太爷见到你都低头哈腰的大人物,也可以成为人贩子,还可以成为路见不平的大侠。是善,是恶,皆在你一念之间,这样的,你,想来闯上一闯吗?
(作者:官方责任编辑:郁晋)
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中华武侠魂已死?真武侠网游《九阴真经》出世
12:00:12来源: 多玩综合作者:
  国学大师南怀谨先生曾言道,&一个国家,一个民族,亡国都不怕,最可怕的是一个国家和民族自己的根本文化亡掉了,这就会沦为万劫不复,永远不会翻身。&没错,当现在越来越多的年轻人手捧汉堡包,看着肥皂剧,玩着魔幻,若不是黑头发黄皮肤,还能看出是在中国吗?
  近百年的发展历程,让国人彷徨过,让国人动摇过,但是,东方儒释道精神所孕育出的独有文化是任何文明也无法取代的,就像J&K&罗琳永远也不会让哈利波特学会点穴,而J.R.R.托尔金也不会想到除了魔戒,原来乐器也能用来杀人,因此只有在中国才可能诞生出得出举世的题材。话说回来,金、古、梁、黄、温笔下的这些武侠故事也正是因为切合东方思维,贴近东方特色,所以才会让国人深信不疑,传唱数年,以至于到了今日足以乱真的地步,我想上文中的杨先生是绝对不会去相信并寻找什么《哈利波特》中四大学院的吧。
  纵观近年来逐渐兴起的网游文化,也基本还停留在西方、泡菜网游营造的战法牧时代,披着中华武侠外衣的式游戏,比比皆是。一些开发商为了自圆其说开始将侠和武侠混为一谈,愚弄玩家,在短暂的沉溺于那些画面华丽,武器强悍的游戏后,原本希望追寻真武侠梦的玩家,不久就会发现,这不是心中所期待的。毕竟,真武侠是不会让玩家穿着魔法属性加成套装,手持光芒万丈的神器夜探古堡单挑巨的。快餐式的西方游戏模式最终给人带来的是&高处不胜寒&般的空虚和寂寞,欧美游戏中所输出的弱肉强食思想也只会让人沉溺于无尽的PK和暴力搏杀之中。满级了又如何?全服第一了又如何?依然没有可玩的东西了,钱花了不少,一切却都只是加快了GAME OVER。
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金庸武侠,真正领悟《九阴真经》的只有三人!几乎都是当世第一人在金庸先生的武侠世界中,真正称得上武学百科全书的,或许只有《九阴真经》了。《九阴真经》中记载的绝顶武学非常丰富,而且在实战中都可以发挥强大的功效。自黄裳创作《九阴真经》后,辗转出现在《射雕英雄传》中,梅超风凭借其中的九阴白骨爪便可以在江湖上掀起一时风云;洪七公和一灯大师在《九阴真经》的帮助下,也能迅速恢复功力。到了《倚天屠龙记》中,周芷若浅修《九阴真经》后,也瞬间成为一流高手。《九阴真经》的江湖地位可见一斑。《九阴真经》影响江湖数百年。然而,在金庸笔下,能真正领悟《九阴真经》的人却寥寥无几,细细想来,也只有三人而已。第一人一定是黄裳了,他是创作者,而且是为了复仇而创。所以《九阴真经》中大部分招式都比较狠毒。但不可否认,黄裳自创作《九阴真经》后,已经成为那个时代的第一人,而且黄裳的确是儒派的第一高手,也是一代宗师。《射雕英雄传》中,王重阳华山论剑夺魁,赢得《九阴真经》,经书辗转来到周伯通手中。第二个领悟《九阴真经》的人就是老顽童了!老顽童周伯通碍于对王重阳的承诺,所以直到被黄药师困于桃花岛并遇到郭靖之后,无意间习得《九阴真经》。周伯通的确是一位武学奇才,对任何稀奇的武学都爱不释手。大侠们还记得学会《九阴真经》后的老顽童单手和黄药师过招吗?许多读者都认为,老顽童是射雕和神雕中的第一人。最后要说的就是郭靖大侠了。郭靖只有在学完了《九阴真经》后,在配合降龙十八掌等武学,才渐渐成为比肩五绝的绝顶高手。郭靖的优势在于脚踏实地,按部就班,而且人缘极好,人脉广泛,几乎走到哪里都有贵人相助。可以毫不犹豫的说,除了创作者黄裳之外,郭靖是对《九阴真经》领悟最透彻的人。也有很多读者认为郭靖才是神雕中第一人。郭靖VS老顽童,究竟谁才是神雕中第一人呢?
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