什么人容易沉迷网络游戏容易使人沉迷?

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社会教育环境让大学生幼童化,学生组织被限制大学本身应该是自由包容并兼开放的,但是在中国这不可能大学时代对于个人应该是扩展视野,学习思想,寻找自我,建立价值观的时期,包括参与各种社会活动大学生沉迷游戏直接因为对于大学时光感到迷茫,体会不到大学本身应该提供的开放性气氛。大学很无聊,过去的学生可以上街打军阀,举牌子,现在境外的高校学生可以去干扰毕业典礼,可以组建社团,去三角地演讲宣泄各种观点包括对社会和学校的不满,但中国的学生只能在寝室打游戏&&这几天看梁文道的一些关于大学的文章比较有感触。现在大部分学校会限制新生入学使用个人电脑,比如大一学年禁止配电脑,主要是为了防止学生沉迷游戏。每年新生入学,校方都会以各种方式,例行的给新生召开一些会议讲述沉迷游戏的危害,还会举出一些前人沉迷网游荒废学业等等的例子。&首先必须承认,这个世界上是有人会沉迷游戏,并且影响到现实生活。不要怪游戏,为什么这个世界上这么多人,而中国大学生这个群体就偏偏喜欢大规模沉迷游戏。过度玩游戏本身是可以理解的,每个人都自己的爱好,或者你可能本身就想成为一个游戏开发者。但是过度沉迷以至于负面的影响到现实生活,是很糟糕的事情。&我们看,这个社会由各个年龄阶段的人群构成。有小孩,成年人,中年人,老年人等等。在社会中占据主体的是青年人和中年人,他们从事着大部分工作掌握着大部分的权利和资源。低于18周岁,尚未具备独立经济能力的是未成年人,他们可能是幼儿,少年,中学生,依赖着家庭生存。而大学生显然是这中间比较特殊的一个过渡群体,年龄基本在18-23周岁。他们大部分没有独立的经济来源必须依赖于父母,同时已经能够为自己的行为负法律责任,没有事业上的压力因为他们不需要为了薪水工作。虽然有和他们一样大但是没有读大学的同龄人已经进入社会打拼,但是这群相对精英的群体还要像幼童一样要被学校因为游戏而被管制。大学生的年龄可以承担刑事责任,可以正式参与到很多社会活动,甚至到达婚龄可以结婚,但是不能有自由的电脑使用权,不能为自己沉迷游戏而负责。一个非常尖锐,不得不让人面对的事实就是现在的大学生越来越幼童化。性格上非常有依赖性,价值观幼稚,缺少自律性。不要怪家长,家长能做的事情很有限。 虽然家长会过多的把这群成年人当成小孩来管,他们这种行为习惯是因为中学的教育就带给家长这种惯性的思维方式,让他们意识不到他们教育的是一群活生生的有思想有价值观的年轻人。深层的原因在于这个社会的教育环境。对于大学生这部分,大学是有直接责任的。大学应该是培养学生独立思考能力,建立世界观价值观,学习各种思想,学会叛逆和对抗权威的地方。学校官方不需要直接参与其中告诉学生怎样怎样,但提供一个自由,开放,博爱,兼容并包的环境是必须的。因为只有人独自思考并且做事情,才能开始建立自己的独立性。举个例子,加州大学伯克利分校有一块&人民公园&,本来这里是用作学校的停车场,很多年前一群反战学生带着草皮,植被过来自建了一个公园,主要是供大家演说,集会等等。后来还发生一些事件,历史过去这么多年,这个公园已经没有那么高的人气,依然会有零星的演讲和参观的人群,因为这里代表了美国自由运动的一个象征。同样北大也有一个三角地,也是当年北大学生集会,演讲,激烈辩论的重地。虽然基本上在建国后的和谐年代,你无法到这里发表演说,但这至少是中国现代思想自由蓬勃发展的一个里程碑。最近几年这块三角地因为影响校容被校方拆除了。所以可见,我们的教育环境是很难提供一种土壤,来让学生都是有足够多的自由表达自己的观点和思想的。即使是像学生会这种本身应该是学生自主经营的组织,在中国无外乎也不过是校方控制
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品评校花校草,体验校园广场防止未成年人沉迷游戏不能仅靠分级制-中青在线
11版:创·风口
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& 往期回顾 &&
网吧能做到不让未成年人进吗 烟酒能做到不让未成年人买吗
防止未成年人沉迷游戏不能仅靠分级制
中国青年报·中青在线记者 杨利伟 实习生 谢佳洁  来源:中国青年报  (
&&&&王者荣耀“防沉迷系统”里所包含的“12周岁及以下用户21点后限玩”的功能,将于7月18日正式上线。&届时,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。王者荣耀运营团队表示,“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率,防止孩子在21点后使用违规账号登陆游戏。”
&&&&在这场与游戏争夺未成年人的战役中,有关游戏分级制的讨论也在持续发酵。
&&&&目前中国尚无明确的游戏分级制度,但在苹果的Apple&store里,记者看到,王者荣耀的评级是17+(表示不适合17岁及以下用户玩耍)。App&Store的应用分为四个等级,分别为4+、9+、12+和17+。其中17+等级最高,代表此应用中或包含偶尔/轻微的现实暴力、性暗示题材、卡通或幻想暴力,频繁/强烈的色情内容或裸露,不适合17岁以下人群玩。
&&&&有游戏媒体认为,在所有渠道都没有做年龄限制和分级的阶段下,苹果的分级制度有正面意义。“起码作为渠道来说,苹果的意图还是保护玩家,给玩家提供更真实的游戏信息,避免一些误导性的营销,从而让玩家的选择更合理、安全。”
&&&&有国产手游为逃避审核先在国外发布
&&&&“我国没有明确的分级制度,只有审核制度。审核的标准是国家机构制定的,这几年越来越严格。暴力、色情这些不用说了,衣着裸露什么的也不能太过。游戏主题上也有限制,不能做血腥、暴力等负能量很重的题材。比较正能量的好过些。”游戏设计师陈迪飞说。
&&&&“游戏会送交文化部审核,获取出版资格。主要是审核游戏是否存在黄色、暴力、赌博等内容。”北京掌趣科技股份有限公司运营总监刘伟锋说。据他介绍,轻度休闲类的产品相对容易过审,对网游类产品要求比较严格。“不能露点,不能过于血腥(譬如砍头、碎尸等),不能反政府,不能涉及迷信。宗教部分要严格审核”,北京花田概念艺术发展有限公司游戏设计师王敏说,他们在送审时会着重注意这些问题。刘伟锋说,在送审前,他们也会进行轻度的黄色和暴力自查,“主要是游戏的一些美术设计,其他方面一般不予以考虑。”
&&&&《2016年中国游戏产业报告》(下称《报告》)显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,游戏用户规模达到5.66亿人。陈迪飞认为,中国游戏成长过快,相对于国外的多年积累,一些周边制度还不够完善。
&&&&根据《报告》,2016年全年被批准出版的国产游戏约3800款,进口游戏约260款。但据记者调查,目前一些游戏网站上线的游戏,在审批网站中查不到备案。此前,有媒体报道称,自《关于移动游戏出版服务管理的通知》发布之后,国产游戏多了一道拿版号的手续,然而在苹果的App&Store中,大量境外游戏可直接上线。据资深游戏公司人士透露,有些国产手游为逃避审核,选择先在一些东南亚国家发布,这样就可以免去提交诸如版号之类的资质。等苹果审核通过之后,在进行游戏发布的同时,再勾选中国市场。
&&&&游戏分级不可能一蹴而就
&&&&中国政法大学传播法中心研究员、副教授朱巍认为,游戏分级制度应该在中国推行,通过游戏分级,玩家、家长、学校和社会都能清楚哪些游戏适合未成年人,从而帮助监督未成年人玩游戏,而非所有游戏都是一禁了之。
&&&&朱巍认为,游戏分级也有利于游戏行业的发展。在他看来,我国游戏行业落后于欧美、日本,与没有分级有关。“因为没分级,所有游戏面向任何年龄段的受众,导致该刺激些的游戏不刺激,该健康的游戏不健康,游戏只能中规中矩发展,难有大作为。不分级也无法保证互联网文化安全,因为你不知道各种文化应该被管到哪种程度。”
&&&&“欧美游戏分级不是政府主导的,是企业自发的。”朱巍说,中国也可以借鉴欧美的分级制度,由企业自己制定标准。“不要认为分级了是自寻死路,其实企业分级更有利于自身发展。因为游戏的受众多为购买力强的成年人。不分级的话,企业生产游戏时总要顾虑未成年人,导致适合成年人的、该大胆设计的地方也畏手畏脚,最终流失受众。”
&&&&王敏认为,分级是对不同年龄人群的保护,也是对于艺术作品创作的支持和保护,对游戏全盘放开或者全盘禁止,都是不正确的。记者查阅资料发现,目前施行游戏分级制度的有美国、欧洲、日本、韩国等。其中,美国的ESRB(娱乐软件分级委员会)分级制度已推行24年。依据游戏内容,ESRB分级制度对于游戏的定级共分为6级,分别适合3岁、6岁、10岁、13岁、17岁等六档年龄段玩家,其中以M级(适合17岁及17岁以上玩家)为分界点,此等级含有暴力、色情的内容,市面上绝大多数游戏都属于此等级及以下。再向上为AO等级,这一等级游戏严禁向18岁以下的玩家销售或出借。最高等级为RP级。
&&&&为了落实分级管制措施,自Xbox360之后的游戏机都配合ESRB加入了“家长控制(Parents&Control)”功能,可设定密码来防止子女游玩超过自身年龄级别的游戏,腾讯的成长守护平台与之类似。
&&&&但施行20余年,ESRB分级制度也广受诟病。美国业内人士认为ESRB垄断了话语权,强迫游戏厂商按照他们的规则行事,阻碍游戏的自由创作,而社会层面往往又批评ESRB徇私舞弊,让大量原本应该被禁止的游戏上市。
&&&&此外,由于分级制度并不具有法律强制性,因此,美国儿童研究会发表调查报告显示游戏分级还有可能引起反效果(即青少年的逆反心理)。基于调查样本,更多的儿童选择了标有“有暴力内容”以及高于自己年龄限制的游戏。
&&&&这也是中国传媒大学游戏设计系主任陈京炜的看法。在她看来,是否实行游戏分级制度,首先要确定“分级是为了什么”这个命题。到底分级是为了限制未成年人玩游戏,还是为了能让消费者找到适合自己的内容,这是两个维度。如果分级仅是为了限制未成年人玩游戏,那么总有技术可以消解掉分级,同时,制度制定出来之后,到底由谁来监督落实?“比如10岁以下儿童不能玩这个游戏,但这个需要家长或者更多人参与监督,并不是单纯有一个分级就能够解决(问题)。”
&&&&“我们不能把所有希望寄托于国家或者行业协会对游戏、动画、电影进行分级。如果只靠政府行为,做管理的人不一定懂游戏这些,让管理的人来做,肯定会有内容上的偏差。”如果靠行业协会的自律,又会有商人逐利的本性,会为了游戏卖得更好,多一些对自己有利的措施。
&&&&她认为,无论是审查还是分级,都无法从根本上限制未成年人接触游戏,都只能是一种辅助手段。而对未成年人的保护需要全社会、家庭合力完成。“网吧能够做到不让未成年人进入吗?烟酒能做到不让未成年人购买吗?”
&&&&家长是第一责任人
&&&&“如何防止未成年人沉迷网络游戏”是一个旷日持久的话题。刘伟锋认为,未成年人对社会的成长认识分为现实认知和虚拟认知,在现实认知相对不饱和的情况下,虚拟认知就会逐步侵占未成年人的时间。而游戏存在极强的可拓展性和刺激性,这在现实认知中是无法获取的。
&&&&陈迪飞认为,任何事情都可能沉迷,游戏比较容易,因为所有游戏设计的目的都是为了使玩家留在游戏里。“设计不让人沉迷的游戏没有任何意义,也没法促进行业进步。”
&&&&“从内容设计上,我没有想到怎样能防止沉迷,好玩、吸引人就可能导致沉迷,只能从制度上规范和避免。”陈迪飞说,从内容设计上来看,一般的游戏都不会考虑针对未成年人做什么相应的设计或者措施。
&&&&针对近日网上抨击王者荣耀不考虑社会影响的问题,21世纪教育研究院副院长熊丙奇认为,企业经营时充满社会道德感固然很好,但这是企业自身的选择,舆论不能用道德大棒干涉企业的合法经营,手游生产的问题,依靠游戏运营方自主设立防沉迷系统,进行自审、自查,是靠不住的。
&&&&如何防止未成年人沉迷网络游戏?朱巍建议家长、政府、学校、游戏企业等协同作战。“家长首先是第一责任人。但现在家长未必知道什么游戏该玩,什么不该玩,这就需要游戏企业对游戏分级。而目前学校门口网吧里出现大量租售手机的黑摊位,家长和学校都管不了,这时候就需要政府管理,依法取缔。这是一个体系,需要各方联合。”
&&&&朱巍还强调,审查的“事前行为”和分级的“事后行为”一样重要,两者需要结合,不能游戏审批过了,后续政府、家长都不管了。玩游戏过程中还存在充值诈骗、隐私泄露等诸多问题,需要政府等部门机构长期监督,才能做到在游戏行业中保护未成年人的权益。
&&&&“不排除少数业内低素质产品,的确靠打擦边球来吸引用户,但是这种一般是不长久的,好的游戏公司留下来的,肯定是贴合用户、迎合社会、造福玩家的好公司。”陈迪飞说。
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中国青年报·中青在线记者 杨利伟 实习生 谢佳洁 来源:中国青年报 (休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
大学沉迷游戏的那些人现在都做什么工作?他们如今都还玩游戏吗网友一:在读大学的时候,正值英雄联盟最火的时候,当时除了上课,就是在宿舍与宿舍开四黑、五黑。因为宿舍不断网的原因,我们五个人经常是从下午打到晚上一、两点,然后再出去吃宵夜,完事了再回宿舍睡觉。这一切珍贵的回忆,都是大学毕业出来社会之后,所无法拥有的。现在,正值中国游戏产业高速发展的阶段,这一点从马化腾凭借《王者荣耀》一度登上中国富豪榜榜首半天时间可以认证。作为游戏主播,像五五开、PDD、Miss等人,都是通过游戏以及自己的努力,收获一大批喜欢他们直播的粉丝,也靠游戏养活了自己,取得了现在的成就。而中国甚至是全世界的电竞比赛,也在茁壮发展,并且有望成为奥运会的项目之一。很多人也是通过电竞,通过游戏,获得了自己理想中的工作,诸如游戏解说、电竞比赛主持人等。可想而知,游戏的发展,将是一个不可估量的存在。所以说,大学时沉迷于游戏,毕业后能干什么?我想说,能干的事情多着呢。有时候,“沉迷”一词并不是贬义词,可以理解为对一件事的执着!真正有害的沉迷,是那些不理智、不适度的沉迷。网友二:说说我的经历吧。当初进大学的时候,我立志发愤图强,好好学习,努力赚钱。然而,买了电脑之后,整个大学,我将自己所有的激情和热情全部奉献给了英雄联盟,我也不是打游戏的料,撑死了也就是一个钻石的水平!甚至我还变成了喷子,在游戏中稍有不如意的对方,我就要喷这个喷那个的。是的,或许英雄联盟没给我带来什么,也甚至影响了我,让我变成了一个喷子!但是英雄联盟也给予了我很多,那就是在我这个最容易犯错的年纪,陪伴了我这段岁月,它或许也并不能够给我什么。但是给了我足够的时间让我成长,或许这就是大学所存在的真正意义!也或许是英雄联盟对我来说,给予我最宝贵的财富!今年刚毕业,虽然大学确实没学到什么,但是我觉得凭着我玩游戏的干劲,我从最基层的游戏测试干起,总会有出息的一点。网友三:我是一名在校大学生,或许我对这个问题的回答比别人要更深入一点吧。首先,我不玩英雄联盟,主要是有几个原因:一是因为这个游戏太大了,我买的是商务本,运行不了。二是因为这游戏太耗时间了,一把少说也要20分钟才能投降,没这么多时间玩。但我玩王者荣耀,隔壁寝有人玩。其实在大学,玩英雄联盟的人只占了总人数的10%左右,多数人还是玩王者荣耀,王者荣耀和英雄联盟是类似的。很多人说玩游戏是荒废青春,我认为不全对,怎么说呢?大家都听过斗鱼直播吧,里面有一个嗨氏,玩王者荣耀,上千万的年薪。这正应了一句话,“游戏玩的好,可以不高考”。再看看北大清华的毕业生平均月薪2万左右,还有有些人,上了王者段位,开个直播,一月也有几千块吧,生活费也赚回来了吧,零花钱也有了吧!
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为什么那么多人宁愿沉迷于游戏而不愿意学习
问大家一个问题:你愿意为了考试而学习还是为了改变生活而学习?我想绝大多数人都会选择后者吧,一个问题就纰漏出应试教育浇灭了多少人对学习的热情。从上学的那天起,学习就变成了一件为考试而学,不再是为自己而学的事情,因为不论是老师父母还是亲戚朋友都把目光紧紧地盯在了你的考试分数上面,他们会因为你考得高分而认可你,也会因为你的低分从而判定你长大后没有什么出息。而你的焦点也会随着周围人的目光转移到自己的考试分数上面,相较于同班那些得了优而受到表彰的同学,你不由自主地会为你的低分而感到难堪,你才发现原来上学并不是上课学习,下课和同学开心地玩耍这么的美好,甚至变得十分讨厌,这样的情绪会在每次接近考试和出成绩的时候变得更甚。慢慢地,学习是痛苦的这种想法在大多数人的脑子里生根发芽了。如果说窦娥非常的冤,那么学习比窦娥更冤,它比窦娥背负的更多,因为绝大数人致死都觉得学习是一件非常痛苦的事情,而从未想清楚、想明白其实致使他们痛苦的真正元凶是考试,是考试后看起来并不好看的分数,而学习却替考试背了黑锅。回想一下,毕业的那天,每个人脑子里都会有一个兴奋点,是什么?——“我终于不用再考试了”,而多年的应试教育也会让你习惯性地衍生另一个意识“不用考试也就意味着不用学习了,耶!”这也是很多人在毕业后更愿意从事体力劳动也不愿意从事脑力劳动的原因,他们宁肯身体累一点也不愿让脑子动一动,因为那里曾受过多年应试教育的摧残,已经形成了“一朝被蛇咬十年怕井绳”的保护机制。这种错误的保护机制,往小了说,残害的是单个的人或家庭,往大了说,残害的是整个社会,阻碍了整个社会,整个人类的文明发展和进步。面对生活和学习,很多人更愿意沉浸于游戏世界里,因为在游戏世界里我们可以时刻处于探索的状态,那种打一个怪就能够获得经验值和听到“哗啦”银子落入包裹的声音实在太让人享受了,那种下副本打死boss得到稀缺装备的意外惊喜所达到的“脑高潮”在现实世界里几乎是得不到的,这也是有些游戏成瘾者无论被怎么打怎么骂甚至不惜离家出走,也离不开游戏的重要原因。适当的游戏有助于缓解压力,放松心情。但是如果每天游戏时间加起来超过了2个小时,你就不是在玩游戏了,你已经把自己贱卖给了游戏开发商,沦为了游戏的奴隶,用自己宝贵的注意力去交换精神快感,当你从游戏世界回到现实世界,你所获得的精神快感也化为乌有,而你的注意力却变成了真金白银,只不过都装进了游戏开发商的兜里。看到这里,也许有的人丝毫不在意,继续玩他的游戏,也许有的人会有心慌意乱的感觉,觉得自己似乎应该做些什么改变,至少不想再把自己宝贵的注意力都去换取那些缥缈的精神快感了,至少得换取点实质性的东西吧,因为人毕竟不可能永远待在游戏世界里,归根结底还是生活最重要,可是换取什么呢?请想一想,在游戏世界里,你最需要的是什么?经验、技能、装备......你拥有的技能越多,装备越好,你升级就越快,同时,你也更加受欢迎,别人也更加愿意和你一起组队。现实生活中其实也一样,当你习得的技能越多,打造的装备越好,你挣的钱也就越多,拥有的高质量的合作伙伴也越多,只不过想要习得一项好的技能并没有游戏中那样的多玩几个小时就能得到。越是值钱的技能或装备,得到的难度就越高,时间越长,需要的耐心也越多。游戏中群攻的技能,现实生活中也有,比如写作和演讲。笑来老师曾多次提到过写作的重要性,也在他《通往财富自由之路》的专栏里提到:想要获得财富自由的你,必须学会写作。写作是“把自己的同一段时间重复销售很多很多次”的极少数选择之一,也是相对看来最容易成为普通人起步的台阶之一。刘润老师也曾在他《5分钟商学院》说过,写作和演讲都是具有大片杀伤力的武器。查理芒格说“想要拥有某样东西,首先你得让自己配得上它”,所以,如果你想要拥有更多的财富,首先,你得让自己变得很值钱,如何让自己变得值钱?学习以及践行。学习任何技能,在刚开始的时候,要平静地接受自己的笨拙。没有人在开始的时候就能做好任何事,笑来老师曾说过:绝大数“废物”的特点是一模一样的,但凡觉得自己做得不够“显摆”,有可能被别人鄙视,马上就不做了——进步对他们来说根本不重要,维持所谓的“形象”(面子)才是他们真正的刚需......而一旦有什么可显摆的东西,他们就会一生只关注那一个东西——非常“专注”。于是,进步对他们来说天然不可能。这段话很犀利,但也戳中了很多人的要害。另外,在学习的过程中,不要和别人比较,只和自己比,用今天的自己和昨天的自己比,用未来的自己和现在的自己比。因为在我们上学期间,有多少次点燃的学习激情,都是在和别人的比较下给浇灭的。如果你对现在的自己不满意,没有关系,因为现在的你是由过去的你构成的,未来的你是由现在的你构成。哪怕每天只进步一点点,一年365天,变化也是惊人的。如果你想重新加入成长的道路,推荐你下载《得到》的APP,那里不仅有各个领域的牛人大咖开设的学习专栏,还有一大批求知若渴的学生,任何时候开始学习都不晚,在成长的道路上你并不孤独。??~
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