三国杀皮肤包怎么用,一个豪华皮肤包值,还是一个将4的武将值

落下乱梅如雪砌,拂了一身还满
<option value='/video/av8354947/index_1.html' cid='、神+蜀
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自制,很喜欢以历史题材为背景的《三国杀》,一直在找关于《三国杀》武将的配音视频,不过网上有的都实在太老,于是自己制作了一个,希望大家喜欢,以后有机会也会继续制作其他视频=-=。
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三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)——四、群雄篇
三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)
四、群雄篇
自三国杀一将成名2012在2月征集杀友方案、3月出评选结果、4月桌游志出官方点评、5月游卡出官方卡牌,其间各种争议就没断过。作为参加过本次比赛的普通一员和游卡三国杀的客户,风潇潇从自己的理解对三国杀一将成名2012进行全方位点评和吐槽。其中,杀友们觉得正确的就挺一把,不足的就请纠正,我尽量修正。
风潇潇能说的是,我不像游卡产品部,在新版3V3产品出问题后说要改,但一个月之后的一将成名2012不但质量没能提升,反而变本加厉,错误叠出!鉴于这个事实,一将成名2012成为三国杀系列产品里,我第一次没有第一时间购买正品的产品。本文中所用图片,全部来自三国杀吧网友提供素材,包括:《》、《》,特此声明,辛苦这些成为实验小白鼠的杀友们了!参赛和获奖资料来自官方比赛网址:
十一、YJ106 华雄:为创新而失去游戏参与度和文化契合度的作品
(一)技能设计
【恃勇】每当你受到红杀所造成的伤害时,需自减一格体力上限。
【恃勇】锁定技,你每受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,减少1点体力上限。
排名前三的华雄技能设计
华雄作为董卓账下先锋,受董卓器重程度略逊于吕布,但因为有斩杀鲍忠、祖茂、俞涉、潘凤四员大将,尤其是秒杀人气型武将上将潘凤,和最终败于关羽“温洒斩华雄”,成为三国演义开篇相当浓墨重彩一幕,而在杀迷们心中人气颇高。尤其在吕布、颜良文丑皆进攻型武将的“锚定效应”下,华雄在绝大多数杀友心中是作为进攻型武将而存在的。但在一将成名2012结果刚刚揭晓时,面对如此6血1负技的华雄,杀友们对之鄙夷之情,丝毫不在马岱之下(见《》之YJ109 马岱:严重破坏了三国杀技能设计的底限)。
创新性,此版华雄是绝对的,如果2011年的于禁一样,惊世骇俗。同样作为关羽手下败将,为什么都这么纠结?于禁【毅重】的4血纯防守技和华雄【恃勇】6血1负面技,从技能强度上来说,问题都不大;从历史契合度来说,都被关羽【武圣】克制,从技能唯一性来说,的确没有类似技能。这些是这两个技能的优势,从这个角度看,这两个武将技能的设计思路是应该得到认同的。但问题在于游戏参与度和文化契合度。
从游戏参与度看,于禁【毅重】纯防守技和华雄【恃勇】纯负面技,在对局中没有游戏参与感,而且没有技巧性可言,攒好【闪】防红杀、攒好【无懈可击】防【铁锁连环】传导属性伤害,再就是攒【桃】【酒】防不测,仅此而言。试想,如果有红【杀】或【酒】【杀】,我是愿意去杀一个手牌少的武将,还是愿意杀一个6血6牌不知道有几个【闪】在手的华雄呢?马超、黄忠、吕布这样的强命系除外,其它武将大多不会选择杀华雄,所以在大多数情况下,华雄是个6血无负面技能的白牌武将,比5血稻草人要强大!当然,比较惨的是,一旦被砍掉上限,将导致华雄手牌存量下降,防御能力下降,【恃勇】的负作用将随血量下降而倍增。
从文化契合度看,于禁作为曹操账下大将,是屡立战功之辈,与张辽、徐晃、张郃等其它控场型“五子良将”完全不是一个套路。华雄前面已说过了,董卓账下先锋,有名字的手下败将至少有鲍忠、祖茂、俞涉、潘凤四位,却落得纯负面技,郁郁寡欢无人叫好。风潇潇能理解称号“魔王”的董卓可以8血带1负面技,但至少还有【酒池】作辅助,【崩坏】还有体力或体力上限可供在有无荀彧、小乔等不同策略下进行选择,整体技能也符合董卓前期凶猛后期乏力的历史契合度和文化契合度,而今华雄只在称号“魔将”和体力值6血上有与董卓传承之意,但最终被游卡定型为典型内奸技能。难道游卡产品部在确定华雄技能时,在“卧梅又闻花”?丝毫不考虑文化契合度!当然,有去年的于禁在前,我似乎不应该这样的惊奇!
被关羽杀死真不是个好事情,不但罗贯中为了美化关羽,把被孙坚杀死的华雄的功劳冠在关羽身上,数千年后连三国杀都要再次欺负这个可怜人。悲乎!
【斩杀】出牌阶段,你使用的【杀】可以视为【决斗】。
这是风潇潇自己设计的华雄,【斩杀】把出牌阶段使用的【杀】视为【决斗】,即每回合能有一个无距离限制的准强命中的【杀】,能多回合持续稳定制造伤害,与连续稳定斩杀鲍忠、祖茂、俞涉、潘凤典故相符,并对应关羽【武圣】的【杀】多,续航时间长的特点,而且被关羽克制。如果有【诸葛连弩】,则能单回合内连续【斩杀】瞬秒对手,提供不同的游戏体验。其高输出性可以抑制对方出【杀】,从而为自己留出多余的【闪】响应张角主公技【黄天】;其高命中率可以响应董卓主公技【暴虐】。其特点在于利用“出牌阶段的规则是只能使用一次【杀】”的限制,降低了【斩杀】在单回合的攻击强度,从而避免过多伤害,控制技能收益在合理范围,而且技能字数(不算标点符号)比现在字数最少的张飞【咆哮】还少一个字(见《》)。
寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的华雄技能设计的点评
风潇潇很明白,【恃勇】是游卡产品部有意选择的纯负面技的华雄,因为定稿技能和设计者小立的原始技能有明显调整,尤其是“红色【杀】或【酒】【杀】”这个说法,“【酒】【杀】”算是横空出世了,和关系户程普的【疠火】“火【杀】”堪称是一将成名2012的两大【杀】之创新——而且都是定稿时修改的技能,对此游戏中的简称被堂而皇之拿上技能设计牌面,风潇潇个人表示惊讶,毕竟朱雀羽扇中的描述是“具火焰伤害的【杀】”(见《》之YJ103 程普:曲解典故、漏洞百出、不懂低调的关系户可以少点么?)!
小立其实也设计过一个进攻型的华雄,技能内容大概是“出牌阶段,你的【杀】全部视为【决斗】”,和风潇潇的设计在技能强度、文化契合度、与主公技响应配合上有差异,在此不细说。列出来小立这个华雄的意思是想再次证明,纯负技能的华雄是游卡产品部需要的,有意思而为之,与设计者小立无关。毕竟,杀友们可以有多种想法并通过技能设计来实现,不管实现得是好是坏,但技能最终选择出炉,是游卡产品部来把关考虑的事情,你们的选择,决定了你们的口味和喜好!就像去年于禁【毅重】的城管无畏一样,都不过是游卡产品部在下这盘很大的棋的时候,发现了小立和城管无畏正好充当了布局的两颗棋子而已。
所以,史上只为了干掉蔡文姬而来的武将诞生了——【恃勇】版华雄,而历史上,华雄和蔡文姬一毛钱的关系都没有。同时,被小乔【天香】红【杀】伤害完克而且不补牌的武将也诞生了——【恃勇】版华雄,而历史上,华雄和小乔一毛钱的关系也没有。
能说华雄是游卡产品部的失败么?当然不可以,拿一个技能强度、历史契合度、技能唯一性俱佳的设计,而忽视游戏参与度、文化契合度的武将,来降低一将成名整体水平,也是一种策略,不是么?游卡产品部的创新绝非普通杀友可以理解,如果有一将成名2013,相信一定也会有这么一位倒霉的武将,敬请期待!
(二)原画设计
排名靠前的华雄原画设计
地狱许这张华雄,整体画工是非常细致到位的,风潇潇当初在为自己设计的华雄选原画时,就一眼看中了这张!但最终定稿选择了樱花闪乱的华雄,原因在于樱花闪乱这张是进攻型风格,适合风潇潇设计的进攻型技能,而地狱许这张华雄,从眼神,尤其是右肩上铠甲的裂痕,以及整体压抑的风格来看,整体上偏静态、防守的风格,和我的技能风格不符合。
但风潇潇当时的感觉是,华雄可以从正面斩杀四员大将角度设计进攻,也可以从被关羽打败设计防守。如果技能重心定位于被关羽打败,那必然用地狱许这样原画。结果【恃勇】版华雄的出炉,采用了就是地狱许这张华雄,和风潇潇最初的预感完全吻合。
地狱许这张华雄是好作品,而且符合了游卡产品部对华雄的定位,和【恃勇】版华雄技能吻合。
(三)卡牌排版
还是【酒】【杀】这个问题。当然,有点搞笑的是最下面的“飞马来报:潘凤又被华雄斩了”,潘凤死了很多次么?当然,作为从《三国演义》中取下来的原文,其背景是华雄连续斩杀俞涉、潘凤等大将,在书中语境是没有问题的。只是,用了如此威武的背景描述,却设计了如此之怂的纯负面技能,文化契合度实在让人无语!
总之,华雄作为一个单将无趣、双将因高体力值偏BUG的纠结武将,是个为创新而失去游戏参与度和文化契合度的作品,反映了游卡官方的喜好!但这种喜好和产品设计的负面影响,难道要玩家们来买单么?
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十二、YJ108 刘表:历史契合度文化契合度靠谱的二线武将定位的好设计
(一)技能设计
【自守】摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你此回合的出牌阶段。*中乐不思蜀也可以发动。
【宗室】锁定技,你的手牌上限最少为场上现存势力数。
【自守】摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。
【宗室】锁定技,场上每有一种势力,你的手牌上限便+1。
排名前三的刘表技能设计
&&& ,但原版技能中,【自守】“*中乐不思蜀也可以发动。”的描述多余,【宗室】对手牌上限的限制存在问题。
寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的刘表技能设计的点评
在游卡官方修改后,【宗室】手牌上限的增加,能更好体现刘表自保有余,前期有为,后期羸弱的特点,整体表现中规中矩,是个低调的内奸的不错选择。但与纯酱油形内奸相比,【自守】【宗室】配合起来,可以进行不错的手牌规划,形成退可守进可攻的游戏策略,具有灵活的可操作性。刘表整体强度不高,4血有足够的生命力,以二线武将内奸身份来定位的话,是个靠谱的设计。
(二)原画设计
排名靠前的刘表原画设计
关东煮的画工还有待提高,但对刘表的理解还是很到位的,画面内容有也自己的分析,可看其原画自评:“”最终定稿时,修改了左手的卷轴,并把白色的背景基调改成了金黄色的基调,与皇族呼应。
(三)卡牌排版
&&& 没问题。
总之,刘表通过对摸牌量的优势、势力数对手牌上限的限制,二者进行关联,得出了一个在历史契合度和文化契合度上,都表现靠谱的二线武将,符合其身份定位,是个好设计。可能单将略显乏力,但在双将和国战与一些武将配合,会有不错的效果,比如贾诩、颜良文丑!
最后,对一将成名2012做个小总结!
一、首先必须明确的观点是,每个玩家的技能设计或原画设计,都可能存在各种不足和遗憾,这很正常。游卡产品部的选择和修改,就是为了避免玩家设计的不足和遗憾。所以,一将成名2012现存的各种不足,都不应该指责到设计的玩家身上,只能去质问游卡产品部。游卡产品部对每个设计的挑选、把关、淘汰、调整的视野、心胸、能力、前瞻、规划,决定了一将成名2012的成败。
二、就、、、四篇文章的分析,一将成名2012或高或低,反映出来游卡现在存在的不少问题。现在依次列举如下,仅供参考和自检。有则改之,无则加勉。
1、荀攸:排版问题,从新3V3说要改,到一将成名2012变本加厉,错误更多。工作态度问题,不可饶恕!
2、曹彰:历史契合度、文化契合度、技能唯一性问题
3、王异:技能设计思路,技能设计强度、技能名称、历史契合度、文化契合度、原画选择定位、技能点评抄袭、FAQ不统一问题,游卡越修改越离谱。这个问题太多了,奇葩一枚
4、钟会:期待靠谱的技能创新在未来出现
5、马岱:技能设计底限,原画选择问题
6、关兴张苞:技能设计与三国杀的文化矛盾,延伸出来游卡、桌游志、三国杀OL等游卡一脉的整体管理问题
7、廖化:好作品,但引申出原画的许多问题,比如入选原画的计划经济标准、鼓励画师是否应该有个度、知名画师是否都是好作品、人气原画拿不了最具人气奖,以及延伸的市场营销策略问题
8、步练师:史实模糊的边缘角色产品规划问题、技能设计与历史契合度匹配问题
9、韩当:濒死插入结算等技能设计和选择问题、技能修改与赚钱轻重问题、三国杀扩展创新体系缺乏问题
10、程普:曲解典故、漏洞百出、不懂低调的游卡和桌游志的资深关系户问题
11、华雄:游戏参与度、文化契合度、造新词问题
12、刘表:其实游卡可以解决上述问题
三、关于一将成名2011四名武将修改主要思路,我已在《》里分别讲述,这里简单总结,并把牌面上的问题一并说来。
1、法正:优点:几乎全盘推重刷票关系户Michael_Lee设计的老版法正,增加了输出、控场能力和与刘备的互动性,修正了老版法正“1红桃牌=1体力”的错误,将原先由红桃牌联动,改成两张牌联动,2011技能是恩怨为先,眩惑为后,恩怨驱动眩惑;2012技能是眩惑为先,恩怨为后,眩惑驱动恩怨,属于重大修改。
2、凌统:优点:避免2011版的插入结算,并提高了技能的发动频率——韩当目测会在2012如此修改。缺点:2012版“弃置一至两名角色的共计两张牌”并没说不能弃置自己的牌,而FAQ说不可以(见《》)。在技能修改和FAQ之间,总有一个是错的,不严谨。
YJ011张春华
3、张春华:优点:明确了“绝情”的结算时机;限制了“伤逝”的补牌数量,控制技能强度,始之当主公时不会形成技能过强——王异目测会在2012如此修改。缺点:【绝情】锁定技没有加粗,同样问题还有钟会的【自立】觉醒技。
4、徐庶:优点:提高存在感和游戏参与度;增加对翻面流的克制与徐庶曾破曹仁“八门金锁阵”相呼应,提升历史契合度;缺点:排版问题。“一名其他”,“角色”被吃了;左下角插画长度不够导致露白。
四、排版问题
这是shenglove82(新浪微博@Jason肖S)在5月18日整理的关于一将成名2012制做的一个相当有名的关于排版方面的吐槽图片(),相当不错,风潇潇就直接引用了,不多赘言!
五、推重预测
基于前面的分析,以及一将成名的四名武将的修订和其它内容,风潇潇在此预测:
1、韩当、王异铁定会推重,并于2013年出新版,前者参考凌统,调整插入结算,后者参考张春华,调整技能强度;
2、还有其它武将技能会或多或少的技能,也许技能修改会如徐庶一样,因为关于完克曹仁而增加翻面技能,以没有注意到的隐藏典故为依据。
3、程普会进行重大修改,然后以Michael_Lee以《三朝虎臣重震雄风新旧两版程普技能解析》为标题,再论述技能修改是如何合理,如何采用了韩旭原始设计的3/4的内容,结合本人设计的1/4的内容,云云,但肯定不会认错。韩旭和Michael_Lee的技能比例分界线由1%到99%浮动,一切皆有可能。唯一不可能的是游卡或Michael_Lee承认连续两次一将成名黑幕等相关内容。
4、武将列传系列销路不错,但也不会很好,毕竟市场容量有限,主笔依旧是Michael_Lee,作为游卡和桌游志的双料关系户,他还将继续对游卡或桌游志相关产品有持续影响。
5、一将成名2013依旧存在,其中备选武将既有类似荀攸这样的名将,但更多是边缘武将,因为事迹难以把握,再出奇葩无数。
6、一将成名2013的技能设计,绝对没有底限,马上限、赵对方、貂分配、曹当时、庞置于、张红心、吕转化们,其实都很合理!
以上是风潇潇从自己理解的角度,对一将成名2012进行的全方位点评和吐槽,肯定有许多不足之处,希望杀友们可以指点。还是文章开头那句话,我不是游卡桌游,所以,对于我文章中的错误,我会尽量修正。
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最后,附赠三国杀吧某位高玩更强大的预测文章,作为本文结尾。毕竟,高手在民间,相对于这位高玩,风潇潇绝对要甘拜下风!
一、杀吧预言贴
估计会发生这么几件事情:
1、周仓的设计初衷是辅助关羽,最后却给人一种于禁和华雄的感觉。
2、丁奉作为吴国武将却具有极其强烈的蜀国特色,和魏国式的法正和吴国式的曹彰形成一个完美的循环。
3、孔融那蛋疼的伤害来源改变能力续写了张春华和马岱的传说。
4、马忠选择了一个类似于悲歌的时间点来插入自己的杀,继承了凌统和韩当的大业。
5、刘璋终于在强度上面成功的比马谡还低,完成了刘表未了的心愿。
6、郭淮继续了徐盛和廖化的无存在感之神话。
二、预言升级版。。。武将继承线
1、曹植-荀攸-程昱:特征是最合理的作品,并且因为设计水平的相对优势而被夸大
2、法正-曹彰-丁奉:一个完美的三国大交换,也是三次比赛的第二合理作品
3、张春华-王异-卞氏:三血将把技能基于体力损失值这种事情本身就是蛋疼的,不出意外的话,还会继续出现并且继续蛋疼吧,话说大魏的少女别跟损失值过不去好吗
4、张春华-马岱-孔融:每一代都有这么一个奇葩(由于张春华实在太奇葩并且徐庶后继无人,因此张春华有两条继承线)
5、高顺-关张-蒋钦:不稳定的多刀系,而且总是会在定稿的时候遭到出人意料但也必须进行的修改,虽然说我对于这种东西不是很感兴趣,但是,好像总是在出的样子啊
6、陈宫-程普-王平:主技能对于杀的诡异使用终将被淡忘,而被记住的则是蛋疼的二技能
7、凌统-韩当-马忠:杀的插入结算,马忠这次大概是在杀造成伤害时吧
8、吴国太-步练师-鲍三娘:除了都是女将之外,还有着随便选个技能并且被选的技能妥妥的坑掉,于是一技能大改二技能重做这样的共同点
9、于禁-华雄-周仓:大约都是跟红杀过不去的主吧
10、马谡-刘表-刘璋:我相信刘璋会打破马谡的记录吧,加油,刘璋,你一定可以的
11、徐盛-廖化-郭淮:愿阿卡林与你们同在
12、钟会-钟会-钟会:虽然说这只是我的一厢情愿,但我希望钟会能够永远轮空下去,只有这样,才能保住本系列唯一一个不坑的武将的传说(注:某高玩写这贴子时,钟会还没有公布技能)
总之,一将是阴包,充满了各种阴谋!二将是雷包,雷死人不偿命!三将……如果咱们活得过2012的话!
(文章结束)
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深入盘点三国杀十大不值得购买的坑钱武将
来源:作者:水水的猫
在三国杀之中,大部分武将都是需要花钱买的,因为武将的强度不同,所以价格也就各不相同,尤其是某些特殊的武将,价格更是贵的可以,比如陈琳就要好几百的价格。但是有些武将贵的有价值, 有些武将买了纯粹是坑钱,今天我们就来盘点下十大不值得买的武将。
新张角作为改版风包四将之一,技能变化也是有别老张角。
从原本的破核变成了不三不四 看似又能自保又能攻击的技能反倒不如之前2血雷击来的痛快。定位模糊,攻击薄弱毫无配合。
并且老张角的弱点在新张角身上没有任何改变,就这样一个武将卖33块钱,对比之前老张角的免费来说实在是毫无性价比。
但毕竟作为拥有主公技的武将,还是可以考虑一入。
魏&SP蔡文姬
SP蔡文姬竟然还在商城卖30块钱简直不能忍,作为一个SP武将,比山包蔡文姬贵了一块不说而且还是银两树武将。
就冲这两 2998元宝的价位绝对是超低的性价比,关键的关键是蔡文姬皮肤还没有SP魏国的哦。
不推荐元宝购买
廖化作为将二废包里面算是&出众&的武将了,白板属性不如华雄于禁,血牛属性不如孟获,就这样一个毫无存在价值的武将竟然也能卖到27块钱,真是匪夷所思。
实在不懂OL武将价格都是怎么定位的,不过这货在近期已经上架银两树了,不过即便如此也不推荐银两入此将。
不管是元宝还是银两,性价比都是低到无以复加。
SP出了不少废将,上线的废将也不少,而曹洪就是扛大旗之一。
存在感接近于隐身,技能还是弃牌阶段后最蛋疼的时机。,又是27块钱的价位 又是同样的白板属性,貌似也荣登银两树了,跟廖化一样是元宝银两双低性价比武将。不推荐购买。
&新&字系列武将实在是有点画蛇添足的感觉,新王异又是被老版完爆的货。
除了契合度之外也没什么可以赞赏的了,卖31块钱的高价也是莫名其妙操作感差,身份适应差尤其是内,无单挑能力,三血脆皮,唯一的好处是当反不用被收人头了~
接近40块钱价位的将三&废中废&包里面的武将还算是有操作感的,但回合外的脆 以及回合内拼点的蛋疼来说 都有点力不从心,如果价位在27-30之间倒是不错,但现在这样的一个价位实在是毫无性价比。
该武将目测早晚银两树,没有入手的还是观望吧,毕竟40块钱也不少了。
大李儒分分钟告诉你们什么叫做白板,什么叫做无力,为什么会有此贴,正因为楼主用了无数次李儒得出来的经验教训,李儒虽价钱不是土豪价,但武将实在是三将废包里面的顶级废将。
什么都不说了,37块钱将近40的价位, 除了土豪估计没人入手。
不是黑武将,而是这武将真没什么可以吹的地方,对比20几块的贾诩,高下立判。
又是SP废将之一,大小乔当年还可以通过任务途径免费获得,但付出的时间也是金钱。
正式开卖70块钱也真敢出价,我是不知道这武将有什么好玩的 要说恶心人还不如直接去玩小乔,
何必花如此高价玩一个废柴呢,更何况SP也没有什么灯,极不推荐入手。
TOP.2 张宝
作为去年的三大土豪将之一,如今已是走下神坛,张宝市场价应该是在45-60之间,此武将走下神坛是多种渠道获得导致的。
但即便如此,现在接近60的价位还是谈不上性价比,对比去年那时候的400,100左右的价位已经是良心了。
对于想入手的还是再观望一下吧,毕竟土豪武将换代很快,张宝已经是末路了。
陈琳是出道即巅峰的土豪将,并且一直延续,即便现在有点黯淡,但淘宝400的价位还是让人唏嘘不已。
陈琳之所以没有像张宝那样很快的走下神坛,还是在获得渠道上有文章,因为开通的早楼主已经不怎么关注了,但貌似陈琳依旧是买实体送刮刮卡极低概率才出,现在400左右来说比去年前年那会的2000多,1000多、800多要良心多了,虽然是一个强度、操作、配合并存的武将(就是脆了点) 400还是太贵,当然土豪必须秒入,毕竟是土豪必备,土豪的象征。后使用快捷导航没有帐号?
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三国杀最值得元宝入手的武将排行
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本帖最后由 掌心 于
18:43 编辑
不包括目前银两可以开的,要不然必须有袁术和荀彧。荀彧要不是银两将绝对排名第一,袁术也肯定在前五。以下是个人看法,值得元宝入手要看武将强度,也要看可玩性和以后会不会被禁或者被修改。
十、 && 钟会& && && &这个武将到底是不是第一内各有看法,一般来说,钟会除了主公和内之外,最多当当盾边反,比较容易坑队友。可是如果是当前位内,比如2、3位的内,钟会应该属于首选目标之一,生存才是内奸的第一要务。PS,颜值爆表也算是优势不?
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张合& && &&&张合在这里我也觉得值得商榷,武将很强,操作难度比较高,其实很脆。远位神反,输出主公局后位神忠。
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一直觉得说姜维白板的都莫名其妙,这武将真心蛮强大的,而且基本能适应各种身份,当内也是强的一塌糊涂。破核能力一流,控场能力一流
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最难操作的武将之一,荀攸玩的好的都是大神.......可以适应任何身份,可以以一己之力扭转整个局面(我用荀攸在小胖局轻松逆转,两次奇策简直逆天)。操作难度真心高,入手玩的不好绝对会被骂。
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无脑安恤娘,每回合造成牌差都接近三张,只要不是手黑的厉害,基本上把对手坑的死去活来。死的时候还能给队友来个大爆......
:回复: 我一般拿贡献值换手气卡。废的厉害......
:这个不需要 公会里有
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最暴力的武将之一, 只要入手的人都知道,玩起来就一个字,爽!真心感觉酣畅淋漓。玩游戏总是猥琐装来装去是不是很累啊,玩的跟那些明星一样。界黄盖就是你三国杀里的日本动作女星,游戏中的E盘隐藏文件,直来直去,要得就是快感
:回复蓄势待发100: 目前花元宝购买界盖子的人非常多,不出意外,按照边锋的尿性,开到界限第三层才开放银两购买界盖概率比较高。而且很有可能价钱在12000银两以上
:界黄盖也元宝吗,我表示等等银两买。
:这个我喜欢
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&&其实防御力不算弱,而且破核真心厉害,关键时候还能针对性地对付毒菜法正,甚至让主吃忠,忠反都是神将。操作难度中等,目前最大的缺点就是没有配音皮肤....唉
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目前唯一一个不掏钱得不到的主公,武将操作实际难度不算低,强力反和主,大嘴局神内之一。
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大师,无敌的控制能力配上伊利苦咖啡一般的脆皮,去享受队友无脑保护你的快感吧,这武将在手气卡禁卡开通后强度目测会削弱一些。
:回复: 大师遭人狠,可是也招队友爱~~~
:这个必须有
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2张,专业强反20年,一人强全队,绝对是核心级别的武将。另外,购买2张还有个最重要的原因就是他是活动专业户,你懂的。好吧好吧,开2张还有个原因是袁术银两的早,逮袁术是2张最大的乐趣之一
:这个将我个人认为还是比较恶心的
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