梦幻西游手游版狮驼岭 狮驼岭 用加法术伤害吗

梦幻西游手游狮驼岭连环击解析
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梦幻西游手游狮驼岭连环击解析,狮驼岭连环击好不好,下面为大家详细分析下梦幻西游手游狮驼岭连环击,希望对大家有所帮助。游戏介绍:《梦幻西游》手游是由网易公司出品的中国人气最高的MMO网络游戏《梦幻西游》推出的同名手游!游戏中,分为人、魔、仙三界,而你可以选择人物和门派,玩法和PC版梦幻西游一致。精彩内容,尽在百度攻略:梦幻西游手游全门派新技能已经推出了一段时间了,如今各位少侠应该都对新技能有了全面的了解。想当年狮驼岭要出新技能连环击的消息一经放出,很多玩狮驼的大虾们都可以说是相当兴奋!为啥捏?相当一部分玩家认为连环击攻击的次数远超横扫。当然,结论是有范围的,那就是在5V5比武中,连环击存在的意义并不大。要知道在当今梦幻大环境中,讨论一个玩家的强弱并不是说他单挑能力有多么多么强悍,或者华山,竞技场之类不入流的排名高低与否。真正的强者是在比武大会和帮战中百经磨练而依旧战功赫赫的玩家!所以,说一个门派技能的实用与否,对一个门派的增幅如何,也是需要在5V5中得到验证的!所以小春子才敢口出狂言:连环击并不能在5V5中绽放异彩!原因大致总结为三点:一、在5V5中,狮驼岭的存在并不是对单体造成巨额伤害,而是为了给敌对阵容造成尤其是宝宝造成群体伤害,换一种说法,狮驼岭在场上的作用更多的是承担着清宝宝的任务,至于连环击,呵呵哒,并不能有鹰击这样的神技群秒爆炸伤害效果。精彩内容,尽在百度攻略:二、狮驼岭使用连环击存在着最为致命隐患便是休息回合次数,相比较于大唐的横扫千军与狮驼岭另一个老牌技能鹰击只休息一回合相比较,连环击需要休息的回合数高达2回合!在5v5团战中,傻逼两回合意味着你只能在这两回合里任人宰割,所以小春子大胆的在此说道:狮驼岭连环击在5v5中使用率十不出一。三、连环击的强大点杀能力在5v5中并不能够对敌方造成减员,甚至即使能够点杀人关键人物也不能让战局变的明朗!要知道连环击并不能够像大唐那样越扫越疼,甚至连起到破防的效果也达不到。一下比一下少,在这个耐力西游的大背景下,没加一点耐力甚至不敢出来混,龙宫,地府,普陀,方寸,甚至是地板王大唐官府1000+的防御都一抓一大把。小春子已经不敢想象狮驼岭连环击最后一下300-400的伤害了!即使真的被连环击连死了,有用吗?你用了连环击,己方阵容相当于两回合内减员了一个关键输出,而对面只相当于一回合缺少输出,只要有卡速宠的存在,或者是固定队伍配合默契,都能够在第一时间拉起对方被连环击点杀的人员,并使他发挥出战斗力。专题推荐:热门推荐热点攻略推荐:【责任编辑:羽翼】精彩内容,尽在百度攻略:更多梦幻西游手游官方攻略,请关注梦幻西游手游官网百度攻略&搞趣网专区!
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梦幻手游全面分析狮驼新技能连环击
在前一段时间里,《梦幻西游》手游在新版本“缘定三生”中加入了门派新技能,其中狮驼岭被赋予了一个非常具有实用价值的技能,那就是连环击。这赋予了狮驼岭以前所未有的单体攻击能力。那么在哪些场合中,连环击会发挥出巨大的价值呢?
在前一段时间里,《梦幻西游》手游在新版本“缘定三生”中加入了门派新技能,其中狮驼岭被赋予了一个非常具有实用价值的技能,那就是连环击。这赋予了狮驼岭以前所未有的单体攻击能力。那么在哪些场合中,连环击会发挥出巨大的价值呢?
梦幻西游手游 连环击
【技能解释】
在变身状态下,多次攻击敌人单体,变身结束并休息一回合。非变身状态,使用变身。升级技能等级可以增加使用时的伤害,90级可攻击6次。
梦幻西游手游 连环击战斗
【PVE价值】
连环击的最大PVE价值,体现在秘境降妖和剧情两个难度比较高的玩法之中。尤其是秘境降妖,在过去,同为物理攻击系,狮驼岭和大唐官府可谓是两个很大的极端,不少狮驼岭卡在了秘境降妖20关,因为没有单体攻击技能而死活过不去,但现在有了这个技能之后,狮驼岭就具备了单体攻击能力,虽然相对于大唐官府来说,需要消耗更多的回合数,但是即便技能没有满90级,5连击相信也已经能解决绝大部分秘境降妖的怪物了。
连环击后会解除变身状态
【PVP价值】
连环击的PVP价值,就更加显而易见了。在具备了点杀能力之后,狮驼岭就可以配合大唐官府,迅速点杀对方的单位。而且他能够比大唐官府拥有更多的自由——不论是鹰击还是连环击,他都能对团队造成巨大的伤害。所以接下来的问题就是,什么时候使用连环击才是最佳选择?
我们知道,在90级技能以下,变身只能持续5个回合,所以一个89级狮驼岭玩家,第一回合自动变身之后,按照通常的战斗思路,就会在1、3回合鹰击,而第五回合正是第一轮变身结束前的最后一回合,你完全可以根据目前局势来选择是连环击一个单位还是继续鹰击。当然,这指的只是一般的PK状况,人是活的,所以战术自然也是活的,在必要时候,放弃几个回合的变身,在早期就直接连环击也是不错的选择。
在PVP中连环击价值很高
在无数狮驼岭玩家的呼吁下,连环击技能终于出现在了手游之中,但这对于他们而言也并非是好事。因为这就意味着每一个狮驼岭玩家必须对战局有更多的理解,而不能只是无脑鹰击。在这种情况下,不同能力水平的玩家将会迅速被区分开来。
目前变身持续5回合
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梦幻西游手游狮驼岭技能伤害分析 狮驼岭技能伤害攻略
梦幻西游手游狮驼岭技能伤害分析 狮驼岭技能伤害攻略&狮驼岭被很多玩家认为是梦幻西游手游大后期的门派,不过关于狮驼具体技能伤害公式却并不完善,下面就来看看关于梦幻西游手游狮驼岭技能伤害公式数据计算公式吧。测试条件无阵法,修炼防御都相同为18级,同一等级81级,数据结果为15次平均值,暴击结果直接除以2进行计算,分别测试无变身状态平A,变身状态平A,鹰击伤害,狮搏伤害。测试对面平A变身平A鹰击狮搏狮驼伤害1721方寸防御1190531612694未测试狮驼伤害1784方寸防御11905946757561049狮驼伤害1784方寸防御870未测试99610781302狮驼伤害1640方寸防御1190未测试861940未测试狮驼伤害1784方寸防御604未测试未测试未测试1498从上面的表格中我们可以得出以下几个结论:1、普通攻击平A通过上面的数据我们可以看到第二组和第一组的区别仅仅是狮驼的伤害多了63()点。所以我们基本可以断定平A的计算公式就是简单的伤害防御加减,并没有伤害系数的放大。平A伤害公式:简单的伤害防御加减,没有所谓的物理系伤害系数1.22、变身附加伤害关于变身增加的物理伤害,变身下平A的伤害结果。因为变身技能等级81,根据数据初步断定为每级增加1点伤害,变身附加的伤害为 “技能等级*1.0”。变身附加的伤害公式:技能等级*1.03、鹰击一般来说想到的技能伤害是按照伤害系数来的就是在平a的情况下乘以一个伤害系数来计算伤害结果。group1:694/612=1.134group2:756/675=1.120group3:.082group4:940/861=1.092那么鹰击不是通过技能系数来提升的,当然这里我们也能看到伤害越高,通过百分比提升的收益越大。这也是大唐会越来越厉害的原因。还有一种可能就是直接附加伤害结果,附加伤害等于鹰击伤害-变身平A伤害。group1: 694-612=82;group1: 756-675=81;group3: ;group4: 940-861=79;鹰击伤害公式:变身平A伤害+鹰击技能等级*1.04、狮搏根据前面的分析,基本可以确定伤害结果肯定是忽视防御后伤害+狮搏等级*技能系数这种公式假设忽略防御=x%,技能系数=d;伤害结果=基础攻击+变身等级*1-对方防御*(1-x%)+狮搏等级*d;按照策划的尿性,我们不妨设个d=1;忽视后的防御=(基础攻击+变身等级)-(最终结果-狮搏等级)group2: (1784+81)-(7;(1190面板防御)忽略百分比(90=24.6%group3: (1784+81)-(4;(870面板防御)忽略百分比 (870-644)/870=26.0%group5: (1784+81)-(8;(604面板防御)忽略百分比 (604-448)/604=25.8%数据应该比较吻合,所以d基本可以确定是0和1.5之间的1,忽略百分比为25%。狮搏伤害公式:忽略对方25%防御后,变身身平A伤害+狮搏技能等级*1.0以上就是数据解读梦幻西游手游狮驼岭技能伤害公式攻略,不信的玩家可以实测来验证。
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265G推荐游戏梦幻西游手游狮驼要不要打光芒石 别去跟风
在梦幻西游手游中,狮驼是非常强大的门派。尤其是到了90级以后,狮驼更是到达了自己职业的顶峰。但是很多新手玩家都会纠结宝石方面要不要打光芒石?月亮石和光芒石方面狮驼应该怎么选择?下面就一起来看一下吧。
辅助带光芒石:
辅助带1个甚至2个光芒不奇怪。因为当前环境下。大唐开场点人的概率几乎没有,而作为辅助,比如方寸,就算方寸之前更新被BUFF一下加了血被动,在第一回合仍旧很可能被4个甚至5个法宠加人秒了。死了之后清怒很伤。而这种时候为了防秒,一个或者2个光芒石能很好起到第一回合防被秒的作用。在防秒的作用上,只要不是面对多狮驼队,光芒的确比月亮石只加物理防有用的多。
狮驼带光芒石的理由?
1、如果说是怕秒,狮驼就算被秒了,下回合休息 可拉可不拉很灵活 而且不止配速能拉,普陀甚至别的辅助用药都能啦,而就算死了清怒,1回合应该也破血过了。狮驼在有变身的时候死了起来还留部分怒。完全不像辅助这么伤,根本没大影响
2、法宠根本打不到狮驼 也不会有法宠专门点着狮驼。所以这个1不怕死2不会被法宠集火的狮驼 根本不存在为了防止被秒上光芒的理由 。
3、如果说是怕被大唐横扫,那么在面对横扫时,120防御的月亮本身就不比480血的光芒差了。
狮驼不带光芒石的理由:
那么上光芒的狮驼怎么想的呢?很多人说狮驼防御低,反正没法不被破防,所以带光芒。然而有一个很重要的问题是,狮驼是个经常会死了爬起来的门派。你4500血也好5500血也好,只要被针对,都是很可能死的。
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死了之后,一个100+的九转加600+血,一个灯大多数加1100不到血,那么很多情况你爬起来是1700左右血。而对面一个飞机多少血?一个破斧多少血?而现在100多级,一个飞机和破斧打介于伤害太多了,可以说几乎都是这个区间。你能不能出手很多情况就是介于2个月亮提供的240防御上。而这个很可能发生的情况,发生一次可能就是介于输和赢了。
另一种思路的考量:
本质上回合游戏就是你对,对面造成多少伤害减去对面加的血。对你自己也是,光芒石提供的血上限,除了前3回合秒不死之外,在以后的战斗没一点用处。
你血不被加满这个光芒提供的收益就是0,并不是很多人错觉以为的面对法系队伍光芒的收益大于月亮。而你多200多防御,意味着被1个飞机就可以减少自己的治疗压力200多,被破血一下就是400多。这游戏PK水平档次差不多就是一个积累慢慢拉开伤害治疗差距的过程。
讲道理对狮驼而言。月亮甚至翡翠都比光芒好的多了。就算面对法系队伍,你真想针对性克制,那么狮驼应该带翡翠而不是收益接近0的光芒。
所以恕我直言,带光芒的狮驼不要跟风了,请花点银币转成月亮吧。
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