DNF死灵术士闯异界灵魂收割者有必要值得玩练到顶级90级吗?

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DNF死灵术士90级装备搭配 附魔取舍讲解
来源:作者:繁城孤月
DNF死灵术士90级装备搭配,附魔取舍讲解,DNF颅骨系死灵术士装备构筑详解,又是一大换装流介绍。今天小编就为大家带来颅骨系死灵术士装备搭配思路和附魔取舍讲解,一起来看看吧。
为大家分析颅骨系构筑的装备搭配思路和附魔取舍。
由于颅骨灵的理论输出分布约为王子系:黑书系(雷蒂娅):大巴系(愤怒、二觉)=1:1:1
而实战中一般王子偏高,大巴其次,黑书偏低,(能秒怪时大巴系会偏高,因为输出溢出时王子多余的输出被浪费掉了)
在这种输出体系下,死灵的主要固伤输出手段仅有实战平均占比约为25的愤怒,以及其他一众基本可忽略的技能(如大小吸、僵尸撕咬部分、百鬼&死怨的一部分固伤等),
所以在装备&附魔取舍上,依旧优先将死灵视为百分比职业对待。
下面开始分析装备取舍:
颅骨灵的武器分为主手和副手,
主手的取舍,
具体可以参考一个月前我写的那篇关于手搓和其他武器对比的帖子,
详细数据这里也不再赘述,
但是额外要说明的是,
颅骨灵的王子主要输出来源&&王子分身
不继承切装带来的黄字&爆伤加成
这意味着,由于颅骨灵实战要频繁切换武器,
手搓这种高黄字、低基础的武器,对颅骨灵的主要输出之一&&王子群来说,
相当于一把85级蓝装权杖。
因此在不考虑特化愤怒的前提下,主手武器可以完全放弃佩戴手搓的考虑。
简单来说,主手性能排序大致如下(同梯队排名不分先后):
荒古权杖&其他荒古
第一梯队:
基础主手,属性简单而实用。高暴击,切装即生效是其特色。
变种噬魂,牺牲了一定暴击率换取更强的输出能力,但是其自身特效在Raid级副本难以期待,
需要有稳定的随队鬼泣&毒王配合,才能发挥出超过噬魂的实力。
适合不缺暴击,且队内有队友保证怪物全程中毒的玩家。
对于较依赖输出环境的王子群来说,有相当优秀的控制技CD优化,
并且基础伤害优于噬魂。
但是切装后想发挥白字效果需要重新召唤王子的特性,
在一定程度上会对颅骨灵的王子囤积过程产生不良影响。
武动之魂权杖:
变种噬魂之二,极难入手。
算上攻击触发增加三攻的特效,比噬魂少了暴击率,但多了1级主力技能,
满暴击率下,比噬魂约高2.5的输出期望。
属于有就完全可以拿来取代噬魂,没有也不必强求的武器,收藏意义大于实战意义。
第二梯队:
即使不考虑贴吧流传的&内置cd&问题,对于需要频繁切装的颅骨灵来说,
想要发挥效果,必须每次副手切换到主手后,重新开启大巴,
这在一定程度上会相当影响输出节奏。
当然,该武器排在第二梯队,更多是因为其爆伤和大多数强散有致命冲突。
能避开冲突,并且适应主副手切换后重开大巴节奏的话,可以尝试选择此武器作为毕业主手。
其他主手武器效率过差,不在分析范围之内。
忽略手搓的原因见上文,对颅骨灵来说,将手搓视作&特化愤怒用的副手武器&更为恰当。
副手方面,
核心为影杖+颅骨,在上一篇文章已经详细介绍过,这里不再赘述;
而在核心副手之外,根据个人情况还可以选择提升愤怒的绝魂&绝殇作为副手,来提升颅骨灵的瞬间爆发能力。
但是愤怒系副手会打乱颅骨灵原本的切装流程,进一步增加颅骨灵的操作难度,
同时,佩戴绝魂&绝殇时,王子群也会不停歇的进行输出,
此时相比主手武器,会损失相当的王子群输出。
从伤害总量上考虑,此时切绝魂&绝殇,
需要让&愤怒获得的提升&&&王子群损失的输出&,才能获得有效提升。
当然,从伤害输出效率上考虑,切绝魂&绝殇,可以在短时间获得更高的爆发,
对于一些不适合王子持续输出的怪物也有相当的意义(比如队内缺乏控制时,频繁无敌&瞬移的花火)。
简而言之,对颅骨灵来说,需要根据个人实际情况和需求来决定是否要在影杖&颅骨双核心副手之外,继续增加新的副手。
不谨慎考虑的话,可能会得不偿失。
由于防具部分涉及的变量和内容较多,今天的文章先到这里,
下一期将为大家带来防具部分和附魔相关解析,大家不要错过哦~DNF死灵术士主流刷图加点
DNF死灵术士主流刷图加点
    DNF死灵术士主流刷图加点
Q:很多新手玩友问起,死灵术士最终是属于什么类型职业呢?
A:摘自阿拉德史记,“拥有极其强大魔法实力、与生俱来的敏捷身手和冷酷的性格,当之无愧灵魂收割者”
借此更新第2季第2章续章开放EX大巴后,70版本第2季死灵术士刷图加点流派正式发布!
文前须知:
1、死灵术士完成所有主线(包括极限祭坛20SP)SP总和7079,TP总和23。国服没有一个完全正确的S2暗夜加点器,实际以手动计算为准。
2、死灵术士加点流派仅为参考,一切以国服更新为主。死灵不是元素、不是召唤、不是狂战、不是鬼泣、不是驱魔,最好的加点是适合自己的。
3、以下加点源自国服近千死灵玩家宝贵经验总结、测试和研讨,以输出和实用为主的。
一、满觉醒无色流
适合玩家:新手入阶和大众平民,堆智力派,喜欢无色向,经常组队等玩友,适合新手操作。
适合装备:任务装、职业套以下亦可,没有远古2平砍,蛛丝套亦可。但真野猪套、粉CC高强红字党更加暴力。
职业:灵魂收割者
总SP:7079
已用SP:7015
剩余SP:64
已用TP:21
=======【技能分类】=================
-------【迅捷】---------------------
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
-------【死灵】---------------------
降临:尼古拉斯,等级:27 (72级王子作为第2输出和生存力保证,以及王子系技能控场应用)
诅咒之箭,等级:5
屠戮之惧,等级:9 (18.9%触发神级的忏悔模式反间敌方和被击-1血)
死亡之爪,等级:27 (频繁使用的小招,并减敌方-21暗抗)
强制-死亡之爪,等级:1 (大巴挥舞过程强制拉回本体)
服从,等级:18 (提升死灵在副本中防御和王子输出生存能力)
驱使僵尸,等级:1 (对人形类怪物仇恨性控场)
暗影蛛丝阵,等级:23 ( 让阵内攻击全变暗属性并增加30暗强,EX后带束缚效果)
暗黑仪式,等级:20 (让站街面板力量在副本中转化为智力,基本维持全程智力buff)
死灵之怨,等级:5 (作为前置不用放出来或强制,除非为了扯大巴回体)
降临:暴君巴拉克,等级:18 (死灵的第1输出,S2改革增加EX后大幅度提升攻击和减少MP)
吸魂暗劲波,等级:1 (小吸作为频繁使用控场无色,1级最大吸取5只,杀人防身必学)
巴拉克的野心,等级:16 (野心作为最频繁无色,满级百分比成长性价比较高)
巴拉克的愤怒,等级:13 (愤怒作为45大招,满级虽然输出性价比不高,但后期高智力高暗强前提下瞬间爆发也欣慰)
千魂祭,等级:12 (觉醒作为压轴无色,满级是死灵最大无色输出,前提是施放时堆高智力和暗强,组队群怪卖萌推荐)
强化-暗影蛛丝阵,等级:1 (经测试,1级EX蛛丝也能束缚当前最高74级怪物)
强化 - 降临:暴君巴拉克,等级:2(经测试,EX大巴1级实际增幅10%攻击有效,并可以叠加装备卡大巴攻击,推荐达人契约堆满3级)
死灵之缚,等级:3 (经测试,1级EX束缚也能束缚当前最高74怪物)
释魂暗劲波,等级:1 (大吸作为毕业压轴控场技能,1级吸取10只并且可与小吸轮流延长控场时间)
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3 (魔法攻击并不是百发百中,可减少近身魔法攻击miss,后期必满)
强制-投掷,等级:1 (国服死灵一刀N刀流让死灵术士在整体输出效率上提升近9%,这是韩服所没有的创新)
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10 (魔法双爆流)
魔法背击,等级:10 (魔法双爆流,死灵背击判定是根据大巴朝向,触发几率比魔法爆击频繁)
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
点评:中规中矩大招向,以大巴为主输出,兼备满无色瞬间爆发能力。
剩余SP:无法2次DIY,如需DIY可扣愤怒或主觉sp,二选一满死灵之怨或百鬼,以及达人契约玩家。
剩余TP:可供2次DIY和契约玩家,如需DIY可只点1级EX蛛丝和1级EX死灵之缚,补满3级EX大巴和3级精神之源,缓解前中期练级MP消耗。
二、高控场大巴流
适合玩家:中后期高玩和大众平民,堆魔攻百分比向、经常单刷效果甚佳,组队控场能力让队友安心输出。适合进阶后和高手流畅操作。
适合装备:职业套、紫武器以上装备,远古套等豪党单刷更轻松。
职业:灵魂收割者
总SP:7079
已用SP:6665
剩余SP:414
任务获得:915总TP:23
已用TP:20
=======【技能分类】=================
-------【迅捷】---------------------
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
降临:尼古拉斯,等级:27
诅咒之箭,等级:5
屠戮之惧,等级:9
死亡之爪,等级:27
强制-死亡之爪,等级:1
服从,等级:18
驱使僵尸,等级:1
死灵之怨,等级:26 (双控小招之一,多段减速debuff,对霸体、高仇恨类如乌龟绿名、boss明显控制)
强制-死灵之怨,等级:1
暗影蛛丝阵,等级:23
暗黑仪式,等级:20
暗魂波,等级:5
百鬼夜行,等级:21 (双控小招之二,多段压制攻击,对非霸体、群聚类如追击补给小喽啰明显压制)
强制-百鬼夜行,等级:1
降临:暴君巴拉克,等级:18
吸魂暗劲波,等级:1 (双吸之一,小吸)
巴拉克的野心,等级:16
巴拉克的愤怒,等级:1
强化-暗影蛛丝阵,等级:1 (双阵之一,蛛丝)
强化-百鬼夜行,等级:3 (可延长到4秒内,多段X16击攻击)
强化 - 降临:暴君巴拉克,等级:2
死灵之缚,等级:1 (双阵之二,束缚。经测试,与死灵之怨共强制,意思是如果死灵之怨强制了,它也默认出强制了)
释魂暗劲波,等级:1 (双吸之二,大吸)
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
强制-投掷,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
点评:中规中矩发挥法系强大控场向,以大巴为主输出,配合小招和双吸控场,兼备稳定持续DPS和控场一身
剩余SP:可供DIY出EX百鬼,达人契约2级大巴,还可适当点1级影分身和跃翔甚至强制弧光闪,更多建议可参考下面更多流派。
剩余TP:可供2次DIY和契约玩家,可满3级EX大巴等。
三、伪体术大巴流
适合玩家:等级并无要求,只要能熟练掌握操作和极限意识,单刷略重技术向,组队爆发力和表现力常让人眼前一亮。适合高手和各种神豪挑战自我。
适合装备:远古2平砍套、蛛丝套、真野猪套、粉、CC高强红字党,对装备和技术都需要高端要求。
职业:灵魂收割者
总SP:7079
已用SP:6545
剩余SP:514
已用TP:20
=======【技能分类】=================
-------【迅捷】---------------------
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1 (空中C+Z可以二段跳)
弧光闪,等级:5
强制-弧光闪,等级:1 (主动无敌技之一,巴拉克攻击或奔放过程可以瞬移,如躲避或破招)
疾空踏,等级:1 (贴身时可以踩怪、并且小范围浮空,如贴身时拖浮空+翔击拖CD)
降临:尼古拉斯,等级:27
诅咒之箭,等级:5
屠戮之惧,等级:1
死亡之爪,等级:27
强制-死亡之爪,等级:1
服从,等级:18
死灵之怨,等级:26
驱使僵尸,等级:1
强制-死灵之怨,等级:1
暗影蛛丝阵,等级:23
暗黑仪式,等级:20
暗魂波,等级:5
百鬼夜行,等级:21
强制-百鬼夜行,等级:1
降临:暴君巴拉克,等级:18
吸魂暗劲波,等级:1
巴拉克的野心,等级:16
巴拉克的愤怒,等级:1
强化 - 暗影蛛丝阵,等级:1
强化 - 百鬼夜行,等级:3
强化 - 降临:暴君巴拉克,等级:2
死灵之缚,等级:1
释魂暗劲波,等级:1
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
忍法:飞鼠,等级:1 (前小跳或抓取浮空技,可拖浮空等CD)
忍法:影分身,等级:1 (被击后可迅速瞬移并反击,不会倒地)
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
天诛,等级:1 (主动无敌技之二,抓取破霸体和无敌)
-------【通用】---------------------
跃翔,等级:1 (二段跳之跳出屏幕外,如锤王波罗丁和幽灵布鲁)
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
死灵术士轻甲精通,等级:1
强制 - 投掷,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
点评:法系别具一格的创新伪体术向,以大巴为主输出,双控双吸伪体术配合,兼备高DPS爆发力和竞速效率表现力一体
部分玩友问答:
Q:伪体术大巴流怎么不满被动觉醒,那可是被击触发-1血神级技能?!
A:被动觉醒满级太容易触发,怪物发愣影响破招输出力,死灵属于中远程职业很少被击。实测高频率攻击下自带1级触发被动也频繁。此套加点适合意识较好、追求极限输出玩家。国服技能注释减少敌方双防实测无效,恐惧-1血和忏悔模式反间有效。
Q:高控大巴流为何要满了百鬼?
A:S2 版本死灵特色之一就是控场技能多,死亡之爪、死灵之怨和百鬼这些自身暗系小招使用频繁,边大巴输出边控场。百鬼对非霸体类怪物压制和多段攻击力不错,满 EX达到4秒内多段X16击,起手快输出高,作为控场和多段输出推荐满。实测很实用,除了输出,攻击频率触发双子-系效果瞬秒不错。
Q:满觉醒好还是满愤怒好?
A:个人喜好。
觉醒是死灵最大伤害无色,EX类技控场下出手会安全很多,经常组队可以满。
S2版本愤怒并没有传说中的坑爹,平民玩家没有好装备高施放高暗强情况,固定伤害占输出总额很大,经常单刷可以满。实测顶级高面板玩家,纯无色向输出也是非常暴力养眼。
Q:僵尸要不要点满,听说韩服改版后多招不错喔?
A:国服现在S2版本僵尸还是只能1次招1只,满级可以维持4只在场,实测蛛丝6件满僵尸伤害占总输出不大,娱乐可以点满。僵尸高仇恨、易引散怪,比如痛苦之村小怪需要聚起来烧,不利效率刷图。所以一般推荐点1级当作控场技用。
Q:好像主流几套加点没啥区别?乱编流派骗新手糖吃吗?
A:死灵刷图以巴拉克为主输出,控场为辅技。一颗树的树干肯定是一样的,剩余枝叶高低却各不同。
游戏没有固定套路,加点首先考虑每个玩家意识和操作能力,再考虑装备副本因素,然后再搭配技能之间连贯,最后选择输出与投入SP性价比。认真对比,每一套之间细节各不同:
比如满觉醒无色流,放弃了部分小招扣出sp满足无色来辅助大巴输出。
比如高控大巴流,放弃部分无色而从控场去辅助大巴输出。
比如伪体术大巴流,把聚怪、控场、躲防等交给意识和体术操作,纯极限大巴输出。
Q:第三季,技能还会变化怎样?TP会消失吗
A:当前国服EX大巴增强了30%大巴,可能未来会更新至韩服第5革和谐大巴攻击力,增强无色类和控场类技能,国服死灵未来技能革新以黑妹村更新为主。
去 年韩服7月改版时候取消属性石,增加QP系统可以在任务商店兑换基础属性,完成主线可获得QP点数,购买能力有上限,70级免费洗,其他洗点需要 10-300W。SP改版可以点EX主动技能,60级主动EX消耗80点,但70级主动EX需要120点。TP只用于学习EX被动,通用EX被动消耗1 点,职业专属EX被动消耗2点。
QP与基础属性
韩服去年S2版本5革技能变动
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