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传媒行业研究报告
一、传媒行业概述
所谓传媒是指“大众传播媒介”。广义的大众传媒包括报纸、杂志、电视、广播、电影、图书、音像制品以及正在迅速崛起的互联网络。其中报刊、电视、广播与互联网是四种主要的新闻信息传播媒介。作为社会信息传播的媒介,传媒业涵盖了信息生产、加工、传播等领域,具有典型的信息服务业的特征;同时,传媒的信源(即各媒体所传播的内容)具有强烈的文化、人文特征,使得传媒业也属于文化产业的一部分。因此可以将传媒业归为信息服务业与文化产业交叉的一个边缘性产业。
二、传媒行业分类
传媒行业结构复杂,涉及子行业众多,在大数据、云计算、物联网、可穿戴设备等数字技术以及高新设备的推动下,媒体已经成为集内容、关系、服务于一身的综合服务体。根据清华大学传媒经济与管理研究中心2015年发布的《中国传媒产业发展报告》的分类标准,中国传媒业可分为移动互联网、PC互联网、印刷、广电四大板块,涵盖了图书、报纸、期刊、电影、电视、广播、广告、音像、移动媒体和互联网十大行业。
三、传媒行业的特征 
(一)社会价值和经济价值具有对立统一性。
现代传媒处在国家安全核心领域,传媒实力成为国家综合实力和战略威慑力的重要组成部分。一个强大的传媒系统在维护国家统一、传播民族文化和民族精神,尤其是在传递国家意志、反映国家主张、影响国际舆论等方面发挥着重大作用。在现代经济体系中,传媒不仅仅具有社会价值的特殊性,还具备一般行业的共性,即经济属性。
传媒行业的社会价值和经济价值具有对立统一性。它们的对立性,反映在传媒产品中是一些具有较高社会价值的产品在一定时期却很少甚至没有经济价值;一些具有经济价值的产品却无法取得社会价值,如传播暴力、色情、淫秽和极端政治倾向的传媒产品,虽然可以创造经济价值,但它们损害社会公共利益,有悖社会主流价值观。它们的一致性也是通过其产品实现的。优秀传媒产品能实现社会价值和经济价值的有机统一。
(二) HYPERLINK &http://wiki.mbalib.com/wiki/精神产品& 精神产品和物质产品生产一体化。
有别于???他物质生产部门,传媒行业所经营或提供的产品具有二重性,即同时兼有物质产品和精神产品的属性。
作为精神产品,传媒经营必须充分考虑精神产品生产和消费的特殊性,如,受众的多层次性、消费的 HYPERLINK &http://wiki.mbalib.com/wiki/不确定性& 不确定性等。作为物质产品,它必须遵循物质产品生产、交换、消费的一般规律,即 HYPERLINK &http://wiki.mbalib.com/wiki/价值规律& 价值规律。传媒生产活动受 HYPERLINK &http://wiki.mbalib.com/wiki/市场调节& 市场调节, HYPERLINK &http://wiki.mbalib.com/wiki/供求机制& 供求机制、 HYPERLINK &http://wiki.mbalib.com/wiki/价格机制& 价格机制和 HYPERLINK &http://wiki.mbalib.com/wiki/竞争机制& 竞争机制影响传媒生产方向和 HYPERLINK &http://wiki.mbalib.com/wiki/生产效率& 生产效率,特别是传媒生产者的行为选择。
(三)传媒行业是交叉型行业。
交叉型行业是指生产过程同时具备其他相关行业门类特征,体现相关行业共同需求,并与之具有高度同质性和兼容性的行业。它和相关行业呈现出相互交叉、相互渗透、相互依赖、合为一体的关系。作为交叉型行业,传媒行业同时具备 HYPERLINK &http://wiki.mbalib.com/wiki/第三产业& 第三行业、 HYPERLINK &http://wiki.mbalib.com/wiki/信息产业& 信息行业和 HYPERLINK &http://wiki.mbalib.com/wiki/知识产业& 知识行业的共同特征。
(四)垄断性与竞争性兼备。
传媒垄断包括三个方面:第一,政策性垄断。由于担心“外溢效应”可能给他人或社会造成损害,从而需要支付较高的 HYPERLINK &http://wiki.mbalib.com/wiki/社会成本& 社会成本,传媒业长期以来是大多数国家政府管制下的“特权行业”,经营传媒的权利被赋予少数组织或个人,他们依靠特许权实施垄断专营,获
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微端PK硬广 盘点页游的推广方式
15:27:40 发表|来源:官方|作者:官方||
  不管在哪个发展阶段,为平台招揽更多的优质用户、增加平台的知名度都是平台发展的重中之重,而在用户需求越来越难以满足的当下,优秀的游戏盒子也成为一种新型、方便快捷的推广方式。游戏盒子,无论功能如何强大,终究是一个微端集合体,追溯本源,微端才是游戏盒子推广方式的根本。不论是37的策略盒子、腾讯的盒子,还是近期异军突起&会赚钱&的602游戏盒子,都是众多媒体或平台挽留用户忠诚度的微端产品。
  【微端PK硬广 页游微端逐显优势】
  微端就是游戏微客户端,极小容量的微客户端下载、运行,实现游戏可短时间正常运行,并实现边下边玩。随着页游行业的持续火爆,几乎每款页游都会配有专属微端供玩家方便快捷的登陆游戏,竞争越来越激烈,而微端由最初的浏览器框架,发展到如今基于更好的游戏体验而配置微端登陆器。
  微端的优势在于导入成本低、对用户干扰少,用户忠诚度与留存都是不错的,而现今基于某种引擎开发使用的,如Unity,微端的产生更是解决大多数网络游戏完全客户端较大,用户下载安装时间长,登录用户低的问题,自然游戏用户存活率也就增加了。
  软硬广告在广告学上并没有明确的定义或划分,而硬广就是大家日常比较熟悉的电视或视频广告、网站弹窗或对联等产品的纯广告,对于现今小鱼多多的页游行业,中小平台在硬广投放上是需要很大的勇气,因为硬广不仅费用颇高,而且见效慢。但是作为最直观、最有效的广告方式,硬广对于品牌的打造确是最有效的。
  【端游与页游竞争之下的衍生物&&微端】
  从市场推广来说,端游最大的缺陷就是客户端,画面越精美,内容越丰富,客户端就越大,不仅第一次下载耗时耗力,后续的更新更是占网速又费事。而端游的推广并不能如页游一般点击注册即可开始游戏体验,端游游戏体验固然很刺激,但却不是每台电脑都适用的,有些优秀端游对电脑的要求随着科技的发展也是越来越高,想玩一个优秀端游的投入就更大。所以页游的崛起不仅满足上班族在工作之余娱乐一下的需求,更是适应那些对电脑了解有限的电脑用户的游戏需求。
  页游作为网游的一种,比端游方便快捷,对电脑的要求也不是那么苛刻,所以页游逐渐揽下大多数少男少女,乃至中年人之心。不过端游用户所享受的是极致细腻的视觉画面,震撼酷爽的游戏音效,早期页游确实是无法满足。但随着页游行业的火爆发展,以往端游的各种游戏玩法逐渐在页游中都可以看到,而今年《黑暗之光》等以Unity引擎开发的页游推出微端玩法,更新快捷、所占容量小等诸多优势让众多游戏走向更美好的未来。一个小小微端即可解决现在页游插件的兼容问题,微端页游更受广大玩家的喜欢和认可。
  【硬广对页游的品牌影响】
  从视频媒体站、电视节目赞助等方式投放的硬广固然贵,但是其收益还是可见的,就以早前&新仙剑&砸下5000W赞助好声音,这种广告的影响力也随着好声音上百万的百度搜索量深入人心。当然,能这样大手笔的页游厂商还是有限的,所以为招揽更多的广告主,硬广现今不再局限于单笔买断方式,而是增加了按注册、引导付费的CPA,还有CPC(按点击计费)、CPM(按千次印象付费)等。广告效应是潜移默化的,无论是否想接受,所谓&熟能生巧&,听多了看多了,自然在选择的关键时刻就会选择耳融目染、广告最多的产品。
  【新模式--游戏盒子】
  从37的策略游戏盒子到2144游戏盒子再到602推出的&会赚钱的盒子&,游戏盒子虽然不能作为主流的推广方式,但是在平台的硬广和微端推广方面起着不可磨灭的作用。37的策略游戏盒子集中了大量策略游戏优秀产品,其目的就是聚拢同兴趣倾向的用户尝试他们不同的产品,归根到底还是为了给用户多样性的选择,从而留住用户,提高留存率,而602近期推出了&会赚钱的盒子&更是下血本在提高用户粘性,其签到送平台币的推广方式想必对非R用户在平台选择上有个很大的冲击,试想没有充值习惯的用户,每个月单签到一项就能拿到免费的元宝上百,这种推广模式效果如何,我们拭目以待。
  俗话说:不想当将军的士兵不是好兵,在竞争异常激烈的页游圈,不想冲出瓶颈、打出品牌的页游平台不是优秀的平台。所以硬广对于想突破的发展型页游平台或厂商来说,是又爱又恨的选择,爱它强大的影响力,恨其风险性。爱拼才会赢,所以现今选择微端或其他搜索、软广告的平台来说,都是以点包围中心的趋势,硬广的投放只是时间与机遇的问题。
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