WOW 练金术多少级可以技术成果转化合同 动然之土、水、火、

魔兽世界6.1地精赚钱心得:巫术转化与狂野之血
魔兽世界6.1地精赚钱心得:巫术转化与狂野之血
玩家带来的魔兽世界6.1赚钱心得:巫术转化与狂野之血,一起来看看吧!
2月24自制树状图一张 手残勿喷之前看论坛看别人这个收了几十万草那个收了几十万矿,我真不知道我该选哪一个,毕竟人家的一血么 总是会紧张的遂列图分析之。有点豁然开朗土地平旷屋舍俨然的感觉。蓝色是我看到的影响比较大的因素,特别知道元素转化无cd只要瓶子我就把宝压巫术身上了。血太贵我当以本金只有6w感觉玩不起来没敢碰,血那边就选择收专业材料,看好炼金sp主要收的草。从25号到昨天陆陆续续一直在买进总共收了大概是2500个巫术10g/个左右,2.5w个草60~1g都有收,零星的几组矿石和1000瓶子。3月5号3点所有种类草都只有两页ah,巫术20土85。3g~4g挂了 30组草 3点40点之前就出了2组,当时心都碎了决定再等等到4点多出了20组然后盯着手机睡着了。九点惊醒草降到2.8,巫术20一点变化没有2.6g开始扔草,草继续走低 我就去换了70多血加上前几天屯下来的40多血 650到690全部卖了。瞬间开心起来。草今天不是很好卖还好出手快,之后血价再没回过巅峰。关于巫术。前几天我一直坚信除了土能稳定到36.土会高于36. 我是假设巫术水+火+气=A 土=B ,随着炼金转化的加入A数量Na减少B数量Nb增加同时土价A下降, B上升。但是 因为A和B的初始存量就不同,所以此消彼长的速率就不一样。A本身包含三系库存远高于B的库存,即一个B下降的快一个A上升的慢。我的理解是就好像从湖里舀了一杯清水 湖水减少的水量微乎其微,而杯中的水确是增加了100%.可能没那么夸张但增长速率受存量与产量影响。所以这个变化就像两架相向行驶的汽车A和B,都做加速度时刻改变的变速运动。他们可能会相撞但绝不会稳定在一起,因为转化还需要那炼金瓶子。所以当日最后稳定的价格1.受A,B 存量 2.炼金瓶子成本 3.转化者获得利益的最小心里价位 影响(转化一次赚5g谁还去转?) 我比较nc不想算也不会算这个理想模型(还有很多影响因素可能让结果相去甚远)于是简化成线性的做对比,假设存量A:B=3:1, 我们服A起始价格20,B85,我就觉着巫术水火气会在&20+65*(1/4)=36 金停止增值 而土会大于这个值,除了6.1刚开20~30g卖出去几组巫术其余都是30~35金抛售的,但是今天上午只出了6,7组就遇上秒压之后炼金瓶子一路走低卖出几组决定转土35金卖也赚20+剩下的基本都转了卖的很好 还好没再遇到秒压的。到下午4点送了一组巫术土至此全部卖完。终于买上了我心爱的牦牛,对得起曾经熬过的夜了。我发现我们服都是早上9~11点是高峰,卖血跟巫术我都赶得比较准。可能是狗屎运吧 我讨厌晚上出货 因为晚上要跟基友聊天没时间看ah。不足就是我收材料太晚了 刚开始胆子小做决定不够果断,不够相信自己的判断导致后面几天还要13~15g扫ah的巫术。庆幸自己没玩血,也没那么多本金。总的来说对于我真的很完美。谢谢,又是3点整。(本文原载于NGA论坛)
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魔兽世界狂野之血配方材料 炼金配方材料
日期: 10:52:48
作者:乐游
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生活是个充满哲学的问题,有时候会让人措手不魔兽世界之四大元素领主——风.火.水.土
  当泰坦们战胜们的时候,给这个世界带来秩序的时候,将元素领主和他们的走卒们囚禁在扭曲虚空成为了他们首先做的事之一。这些混乱的使者必须被禁止自由活动,否则泰坦们所试图创造的秩序将会被扰乱。因此,泰坦们创造了一个单独的位面来囚禁他们古老的敌人。经过一个短暂的时期,泰坦们将所有他们能够找到的元素关进了这个草率制作的监狱之中。
  这个泰坦所创造的位面是个相当狭小的圆球--大概只有一个单独的。在这个世界的上空,一个释放着光和热的黄色圆球盘旋着,扮演着这个完整世界的“太阳”。普通的引力将物体吸引向圆球的内部--火焰领域所处的地方。一层永远充满空洞的岩石支撑着表面的土和水。在这之上,空气的层面笼罩着大地,永远无法接触到下层紊乱的火焰。
  这个星球被一种奇怪的方式扭曲而倾向于阻碍的生物。随着对这个星球束缚能力的适应,已经不可能通过普通的移动方式来逃脱。一个生物努力逃出这个星球简单而残酷的循环,到另外一面去。因此,如果他用船渡过大海,他最终将会到达这个世界唯一大陆的另外一端。大陆本身比卡利姆多稍微大些,海的宽度从各个方向来说都几乎是一样的。
  组成这个位面的四种元素一直互相对立并争斗着,偶尔会十分激烈。火山会撕裂固体覆盖物,尽可能的袭击大地和海洋的国度。空气形成不可预测的风暴,形成掠过星球表面的龙卷风和飓风。即使在这些灾难的摧残下,生命依然存在,就像艾泽拉斯的生命那样充满了天空和大地,还有那些贤者们尚不得而知的生命一样。
气:天空之墙/ 斯凯沃(The Skywall)
  气在元素位面的中间层面上空,当你第一次瞥见它时,它和艾泽拉斯的天空非常相似。一个黄色的太阳,稳定的盘旋在空中,被漂浮的云和其他物质围绕着,更加狂野的风暴。鸟和一些更加奇怪的生物飞来飞去。
  在太阳之上,地面无法看见的地方,坐落着空气元素的堡垒。悬挂在柱状的风暴上的厚实墙壁是由从土元素那里偷来的石头制成的。闪电和狂风不停的掠袭着天空之墙,使得在附近飞行几乎是不可能的。
  在堡垒内部,掌握着朝政,统治着他的元素同类们。他喜欢观望平静时的元素位面,和在雷云的伪装下漫步。有时,他会没有任何理由地攻击下面的海洋和大地,虽然其余时间他都避免和其它元素争斗。没有任何人知道他真正的动机。
  在空气的国度漫游需要有飞行的能力,但这依然会很危险。除了在厚厚的云层里,这里稀疏的分布着在天空中漫步的风元素。天空之墙是一个充满强烈飓风和弧形闪电的地方,以及气流狂乱上升和乌云愤怒翻动着的地方。
驭风者Al’akir the
Windlord&&
奥拉基尔统治着元素位面的天空。他的领土与其他所有元素接壤,天空之墙与其余元素国度的相互影响力要比其余国度之间的强,但他是所有元素领主之中最变化无常且十分孤僻的一位。就像他会突然引起冲突一样,他可能会对冲突之后其它元素对天空之墙的入侵置之不理。他的情绪就像天气一样变幻无常。
  奥拉基尔用他速度上的优势来战斗。他会首先向那些飞行的敌人突袭,以回敬其对他空气统治权的挑衅。试图爬上天际与他战斗是一种危险的想法。一旦天空中的敌人被消灭干净,他通常会使用他旋风的能力来扫荡地面的生物,将他们高高的举在空中,然后抛下,无论他们以什么方式向奥拉基尔的力量挑衅,他们都会受到这种残酷的惩罚。
  尽管奥拉基尔是元素领主中实力最弱的一位,但其他领主在他的领土上很难用全力攻击他。他极少直接攻击他们,而是选择在面对逆境需要撤退的时候,间接地使用他尽可能会的灾难来报复。
  奥拉基尔是天空绝对的至高统治者。他受到其他气元素以及飞行生物们的敬畏。传说他能够多元宇宙所有的空气魔法。即使这是真的,他也很少亲自解决那些棘手的问题,除非问题已经影响到他自己。
火:火焰领域/ 费尔兰兹(The Firelands)
  在大地和海洋的下方深处,隐藏着一个烈焰与灰烬的世界--火焰领域。尽管这是一片可怕的土地,而来者却能够因为一个残酷却又自相矛盾的宇宙法则而幸存下去--火焰需要空气来生存,燃料来充饥。在火焰领域,这里的事物都处于一个无止尽的循环之中--灰烬本身会逐渐转化为未来的燃料,当它被燃烧后又变回灰烬。
  在一个巨大火焰湖泊的中央矗立着萨弗隆要塞--炎魔拉格纳罗斯的巢穴。直到最近一段时间,他都用铁腕统治着他的地下王国。三百年前,他被召唤到矮人内战--三锤之战中去战斗。这次不经思考的行动,使得赤脊山脉被撕裂,从而形成了今天的黑石塔。现在,在这段万分虚弱的时期,他静静地呆在艾泽拉斯那座火山的底部,并努力的寻找着回家的路(译者注:晕死,我都快哭了……太可怜了……)。这段时期,在萨弗隆要塞和其他火焰领域的领土上,他的元素王子们为了统治权而彼此陷入了无尽的争斗之中。(译者注:不孝啊!你们老爹还没死呢!)
  火焰领域占据了元素位面这个“星球”的底部(译者注:半球截面图)。就像碗状的天空之墙处于位面的上空那样,下面的火焰领域有着同样的弧度。地表下面的“土地”是肮脏而粘稠的冒泡焦油,以及从天空中--纵深巢穴,掉落的软泥和石块。在某些地方形成了燃油湖泊,它们无时无刻地燃烧,并向空气中喷溅高温的烟尘。纵深巢穴掉落的有机体和半有机体,乃至从较高处无底深渊渗入的液体,都无时无刻地为这些不灭之火提供着燃料。在火焰王子与瑟拉塞恩战斗的地方,巨大的火山拔地而起,熔岩被四溅在火焰领域和上面的地方,有些时候到达了无底深渊的底部乃至更高的纵深巢穴地表,然后会把有害的烟尘喷向奥拉基尔的国度。
炎魔Ragnaros the
在矮人内战——三锤之战的后期,拉格纳罗斯被黑铁国王索瑞森错误地召唤到了艾泽拉斯。进入物质世界,他的到来带来了灾难--他撕裂了赤脊山脉,形成了黑石火山。拉格纳罗斯现在苟活在火山里,等待着脱离物质世界。尽管他已经奴役了召唤他的黑铁矮人,但他的野心依然开始蹂躏附近的世界。
  拉格纳罗斯属于那种无时无刻都会乐意制造悲痛的类型。在战斗中,他避免攻击那些免疫或者能够抵御火焰的人,取而代之的,他会集中攻击那些能够被火焰燃烧伤害的。如果他不能够使敌人痛苦,他会撕裂他们脚下的地面,让奔腾的熔岩来毁灭他的敌人们。如果这一招没有达到他渴望的目的,他通常会因失去继续战斗的兴趣而撤退。他不会因为退出被他惊吓的战斗而荣耀,也不会因为退出变得无聊的战斗而羞耻。
  炎魔拉格纳罗斯统治着火、热以及火灾。他被所有火元素和使用火为主要武器的生物所敬畏,这些敬畏的分量要比少数纵火犯的多。一些魔法师坚信当他们在使用高阶火焰魔法的时候,他们听见了拉格纳罗斯蔑视般的嘲笑,但这大多数都似乎是他们的想象。拉格纳罗斯目前会不再他的位面,因为他被卡兹莫丹的黑铁矮人召唤到了艾泽拉斯。黑铁矮人目前对他忠心耿耿,他正努力寻找一条回到元素位面,回到火焰领域的路。
水:无底深渊/ 安比索莫(The Abyssal Maw)
  元素位面的大洋无时无刻酝酿并使用着海浪和风暴攻击被它环抱的大地。海洋一望无际,在很多地方都很深,有的时候几乎已经到了下方的火焰国度。液体本身在不断的改变--有时咸涩而浑浊,有时清淡而干净。大量存在的元素生物和一些像章鱼怪(触手怪,Ediart的建议。)这样的大型野兽在一起,但海洋却对生命毫不关心。
  猎潮者耐普图隆生活在海洋的深处,猜忌地从一切威胁中保护着自己的国度。度被叫做无底深渊。他和炎魔拉格纳罗斯从未停息过争斗,拉格纳罗斯一直试图用他的怒火冲破地壳来重创大洋。猎潮者一直让海洋汹涌澎湃,用海浪和风暴打击着土的国度。狡诈而强大的耐普图隆有着许多秘密,由于许多原因,这些秘密只有水生物才能够真正知晓。
  在元素位面大洋的表面零星的分布着一些岩石小岛仍然抵御着耐普图隆对大地无休止的侵袭。在距离瑟拉塞恩的国度最远的一点,漂浮着霜冻之地(Frostland)--一块一英里(1600米)宽的冰川。像一个巨型冰山那样,霜冻之地在海面下延伸了很深一部分,甚至已经碰到了海床。较小的大型冰块偶尔会脱落下来,然后飘洋过海,在靠近纵深巢穴的途中缓慢的融化。某些冰山会被冰元素(元素结合体)和其他生物占领。
  水:猎潮者耐普图隆(Neptulon the Tidehunter)   
猎潮者耐普图隆是他所统治领域--深海的灵魂。对于那些被他注意到敢于无视他愤怒,穿梭于海浪之中的人;以及那些没有经过他允许而进入他的领域,却自恃在他之上的人,他可以按照自己的意愿将你随意把玩。他嗜好攻击那些自恃无懈可击的人--不断冲刷石母般的海滩,随时掐灭炎魔的烈焰。
  耐普图隆喜爱玩弄自己的猎物,将猎物拖入水中然后让它暂时逃跑。有些时候,他会将一个不幸的受害者放逐到一个孤岛,然后让他享受潮汐与漩涡的折磨。他通常试图识别谁不能够在水中长时间生存,并将他们拖到远处,之后再收拾剩下的对手。他特别喜欢掐灭烈焰,并和火元素们有着深仇大恨。
  猎潮者耐普图隆是水、湖、河以及海洋的统治者。所有水元素和那些将使用水和寒作为主要能力的生物都会尊敬他。某些人相信当一个智慧的生物被溺死时,他的灵魂在通往他最终归宿的途中会经过耐普图隆的国度。他按理应将这些让他愉快并感兴趣的灵魂留下,但耐普图隆对这样的想法不过一笑了之。
土:纵深巢穴/ 迪霍姆(Deephome)
  在天空之墙的下方远处是一片以纵深巢穴为名的大陆。其地表十分粗糙,上面布满了裂谷和天坑,并有规律地发生地震。当下层的火焰国度撕裂大地突破出来的时候,雄伟的火山便会形成了,直到瑟拉塞恩的土元素们把这种入侵堵上为止。
  纵深巢穴是由洞穴、隧道和无数的出入口串成的。这里充满了、洞穴生物以及其他地下生物。所有种类的翡翠和宝石都可以在这里找到,甚至包括那些不为艾泽拉斯世界所知晓的都能够在这里找到,可这些都被认为是瑟拉塞恩的个人财产。在她的国度,任何开采活动都是被禁止的。一些贤者相信少数珍贵的石头拥有着强大的天然魔法力量,但这种猜想可能永远也不会被证实。
  在大地的表面,生命难以存活,但是坚强的植物和动物却竭力在那里生存。它们的生命短暂而危险,但会尽可能的抚养它们。攻击那些她的“孩子”是让她对你憎恨最快的方法。
  在很少的一些地方,纵深巢穴的表面类似于艾泽拉斯一些布满岩石和沙砾的地方。来到元素位面的人可以在那里稍适休息,虽然大地在做有规律地可怕晃动。
  土:石母瑟拉塞恩(Therazane the Stonemother)
瑟拉塞恩就像她选择成为的那样,她是一个强大的对手,但她是所有元素领主中最热爱和平的。她用耐心和母爱鼓励,并仅仅喜爱长时间和那些在她土地上安家的生物一起休息。她经常感到她一直都与其他元素领主在争斗:奥拉基尔用风销蚀着她的地表,耐普图隆无时无刻不在用他的波浪冲刷着她的海岸,而拉格纳罗斯这只高温熔炉搅拌着她的内核。如果他们三个离去的话,她将高兴无比。
  瑟拉塞恩很难以生气,而且竭力避免战斗。如果她奋起战斗,她仍然是一个令人畏惧的强大对手。她的绝招是冲向最危险的敌人,将她的目标重击成细小的碎片,之后将移动向下一个。当她面临真正的挑战的时候,她会迅速地陷入大地中撤退。
  石母瑟拉塞恩是土、尘、石头和高山的统治者。她被所有土元素和居住在大地下的生物所尊敬。一些野性将她视作世界和平与安宁的化身。一些贤者相信当大地因死亡之翼和他同类们撕裂而哭泣的时候,她也感到了痛楚。即使这样的话,她依然没有对这条巨龙做出任何实际行动
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