rx580带2k显示器器144 显卡rx470 原先在家里玩守望一直是144刷新率 把电脑搬到学校后

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[解决了,一个都不能少]RX470硬解HEVC 10bit用madvr渲染遇见的问题
本帖最后由 zmw_831110 于
14:52 编辑
终于对付好这个视频了.
RX470因为native无能,所以最终是用3.5G睿频的E3 1285L(第一次忘记BIOS里我把睿频关掉了,结果默认的3.1G还不行...)加双通道内存加Copy-back模式才可以看这个HDR视频...最终结果如下图
===================================
GGRAM*1 SSD
potplayer x64最新版 或者 MPC-HC x64
LAV 0.68.1 x64
madvr V0.91.5
测试视频SONY的camp 4K 10bit HEVC 60fps HDR宣传片
HEVC 10bit P010 4:2:0 59.940 fps
码率大概7X~8XMbps
a)DXVA2 native+madvr:这个级别的影片,因为G1840太弱了,只能靠显卡纯硬解,也就是DXVA2 native
但HDR现阶段还只能靠madvr渲染输出,结果不清楚是什么原因,madvr输出是黑屏,
b)DXVA2 copy-back+madvr:这个可以输出正常的视频,也有HDR的效果.
但HDR也许因为我单通道内存,带宽不足,还是说G1840太弱了,明显丢帧了
下图是没有用madvr,用copy-back解码的GPU占用率,超高...
c)DXVA2 native+EVR:可以正常输出,但明显颜色不对,很暗淡,HDR特性没体现出来.
下面这张图是用的pot的内置解码器DXVA2 native硬解码(用LAV DXVA2 native效果一样),渲染器EVR
试了其他非HDR的10bit的HEVC,也是EVR可以渲染输出正常画面,但MADVR输出就黑屏。
MADVR看更新履历0.9开始支持native 4:2:0的10bit输入
* added support for 3D decoders (IMediaSample3D)
* added support for 3D frame packed playback via HDMI 1.4+ (requires win8.1+)
* added support for native 10bit 4:2:0 DXVA decoding (+ scaling)
* added &Reconstruction& chroma upsampling algorithm (replaces NEDI option)
* updated SuperRes algorithm for chroma upscaling
* replaced luma upscaling &linear light& with &sigmoidal light& option
* sharpen edges is now ever so slightly brighter than before
* updated AdaptiveSharpen to version
* fixed: D3D11 presentation crashed NVidia driver if 3D vision was enabled
* if DCI-P3 3dlut isn't selected, BT.2020 3dlut is used instead (if available)
* if BT.2020 3dlut isn't selected, DCI-P3 3dlut is used instead (if available)
然后请寨机侠协助测试1070,native输出完全没问题.
他是win7 x64
这锅到底是AMD背,还是madvr背
还是我自己背
----发送自
本帖最后由 shahito 于
10:53 编辑
我的想法(可能是错的)
C 选项是 EVR 的问题。
黑屏有可能是 mpc-hc 的问题,我有些情况下 mpc-hc + madvr 画面是黑屏,但是声音是有的。后来我换 mpc-be 就可以了。你下面那个正常的截图也是 be 的。你试试 mpc-be + 外挂 lav + madvr 行不行。
本帖最后由 zmw_831110 于
13:36 编辑
我的想法(可能是错的)
C 选项是 EVR 的问题。
黑屏有可能是 mpc-hc 的问题,我有些情况下 mpc-hc + madvr ...
硬解心好累
拍个E3 1285L玩玩吧
硬解心好累
拍个E3 1285L玩玩吧
4k 60fps软解请上x99+6800k以上
—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的
4k 60fps软解请上x99+6800k以上
—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 ...
然后买回来,依然copy-back 卡顿
因为单通道,就得再买一条8G内存
然后买回来,依然copy-back 卡顿
因为单通道,就得再买一条8G内存
双通道真的有明显提升吗?我一直以为内存频率和带宽都不是整机瓶颈,都是玄学来着
双通道真的有明显提升吗?我一直以为内存频率和带宽都不是整机瓶颈,都是玄学来着 ...
不清楚啊,我已经不想再多花钱买内存了
CPU好歹我其他地方可以享受一下
双通道真的有明显提升吗?我一直以为内存频率和带宽都不是整机瓶颈,都是玄学来着 ...
之前lz是用g1840+核显的,ddr3 1333单通道内存带宽应该是10Gb/s,1080p 24fps 8bit yuv420解出来就要1Gb/s了
—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的
之前lz是用g1840+核显的,ddr3 1333单通道内存带宽应该是10Gb/s,1080p 24fps 8bit yuv420解出来就要1Gb/ ...
我完成了,从修复2006年笔记本接显示器看视频-&买HTPC看视频-&小钢炮看视频,的路线
名称升级前升级后价格备注/升级原因CPUG1840E3&&1285L1270纯粹找个理由买了…MB铭瑄&&MS-H81IL全固版570原CPU,MB,8GRAM,风扇,HTPC机箱,120G&&SSD打包价USB千兆网卡鑫意达&&IHUB04
& & USB3.0千兆+3 USB3.079用来解决这块主板没有千兆网卡的问题…
& & 实测,在不映射端口时,如果用QQ旋风BT很多任务一起开的时候,会断流…映射端口后就没断流过了.FANID-COOLING&&IS-25i/这扇子散热片超级薄,双热管RAMA-DATA&&8G DDR3 1333/显卡核显XFX&&RX470 4GB 黑狼 VB.21100为了视频硬解码和Madvr买的CASE立人&&E-H60酷冷魔方120245因为要装3个HDD+1个SSD买的SSD金胜120G闪迪加强版240G&&MLC364面包机阿卡西斯BA-14US
& & USB3.0双槽硬盘座99因为原本的立人箱子只能塞2个2.5,容量不够,就买了这个来插仓库,结果么…HDD西数&&3T紫盘575面包机把我2个2T数据搞没后,买回来做恢复数据用的…硬盘转换架Bracket-25525
& & 5.25转2.5硬盘支架23做工很好…键盘罗技K270Filco双模红轴980京东退货二手,9.9新鼠标罗技M215&&1代/又旧又老的第一代,很好用,虽然很费电音箱创新T30480京东退货二手,买来时候带膜,在看不到的地方有一个摔痕.显示器DELL&&U2414H1100二手,9.5新总价6885 
&&砍手黨是這樣練成的
本帖最后由 darkangel0224 于
14:53 编辑
特意去找了下这个1.2G的东西看看,这个索尼味的mp4封装lav0.69分离器认不出,GTX1050无法硬解;ffmpeg封装进mkv,GTX1050可native硬解;evr cp不处理HDR信息,颜色惨淡;换了下Madvr,数学算法成SDR,150明流,色彩回来了;ssim 2D跑起来卡,换1D或者兰兹、spline等经典算法很流畅。
可见农企驱动还有待改进啊,黄老板硬解大胜利。
特意去找了下这个1.2G的东西看看,这个索尼味的mp4封装lav0.69分离器认不出,GTX1050无法硬解;ffmpeg封装 ...
lav 0.68.1没问题啊
—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的
时隔6年又组了台i3+1050的HTPC玩了两天,一个感觉就是现在显卡硬解比起那些ARM解码方案就是弱鸡
就LZ的这个片子,我用potplayer+madvr放1050开不了CUVID,i3直接满载卡出翔
然后放到U盘里插到我的三炸KS7300电视机上,直接自动识别切换到HDR模式,效果拔群丝般顺滑,那湖面的反光可以闪的我有点睁不开眼
那一刻我就意识到了我这台HTPC现阶段还是乖乖玩1080p算了,最多也就玩个SDR的4K
时隔6年又组了台i3+1050的HTPC玩了两天,一个感觉就是现在显卡硬解比起那些ARM解码方案就是弱鸡
就LZ的这个 ...
用dxva解码就行了,1050连8k都能解
madvr不要转换直接全屏独占输出应该可以输出hdr信息的
—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的
时隔6年又组了台i3+1050的HTPC玩了两天,一个感觉就是现在显卡硬解比起那些ARM解码方案就是弱鸡
就LZ的这个 ...
哈哈,看来你是中了大法的套了;这视频MP4封装就是大法味,换个封装显卡就能硬解;还有那个色彩简直是为了突出HDR量身调整过的,不说你大晴天中午的天没那么蓝(搞不好十一区也PM2.5超标呢),就红色和黄色那过分洗刷的负滤镜质感,要哪台DV拍出这个效果估计能被骂死吧
怎么搜到这个视频的连接的?
怎么搜到这个视频的连接的?
网上随便找了个,应该就是这个。
本帖最后由 リュウセイ 于
22:46 编辑
用dxva解码就行了,1050连8k都能解
madvr不要转换直接全屏独占输出应该可以输出hdr信息的
又折腾了下解码器,LAV下启用DXVA2 native和DXVA2 copy-back都失败,走软解CPU卡成狗
然后用pot内置的解码器成功开启了DXVA,终于不卡了,普通窗口下显示SDR画面
madvr的HDR处理我选择的是直接passthrough给电视,但我开启全屏独占后显示的却是类似底片一样的错误画面,如果用软件解码HDR的话输出色彩与电视机解码的也有差距,而且不知什么原因会掉帧,虽然这时候CPU/GPU/VDI没有一个是满载的
好吧,现在问题变成如何正确输出HDR信息到电视,最好是直接passthrough给电视解码HDR的方法
=========================分割线=========================
偶然搜到个测试帖
感到比较奇怪的是这帖里使用LAV的DXVA2 copy-back成功开启了camp演示片的硬解,但我这边试过很多次都是失败的,系统和滤镜大家都是一样的,论显卡解码的能力的话1050也不会比1070差,难道是哪里设置的问题?
又折腾了下解码器,LAV下启用DXVA2 native和DXVA2 copy-back都失败,走软解CPU卡成狗
然后用pot内置的解 ...
看madvr的说明,直传HDR的话需要手动在电视上打开HDR模式,目前不能自动认出来
本帖最后由 zmw_831110 于
22:57 编辑
又折腾了下解码器,LAV下启用DXVA2 native和DXVA2 copy-back都失败,走软解CPU卡成狗
然后用pot内置的解码 ...
lav分离是没问题
copyback的话,对主机内存带宽,CPU处理能力要求比native高不少(在4K 60FPS的情况下)
native我也是无解
去potplayer吧问,吧主回复,这个问题的问题点,也许在显卡显存大小上....显存大小上...
因为通过madvr,需要额外的显存空间,然后显卡显存就炸了,炸了,炸了but,这不能解释,为啥我1080p 10bit HEVC也没办法native硬解madvr输出也是黑屏啊
一开始我不太相信,看到你1050也跪了,我有点信了...
1070 8GB显存
我 4GB显存
你1050是多少来着?
看madvr的说明,直传HDR的话需要手动在电视上打开HDR模式,目前不能自动认出来 ...
根据我玩PS4和U盘播放的经验,HDR都是由输出端开启然后电视自动识别切换到HDR模式的,至少三炸电视上我没找到手动开启HDR的选项,不知道LG和大法的电视怎么样
这样的话目前看来PC还是老老实实玩SDR就好,慢慢等软硬件再更新吧
我的想法(可能是错的)
C 选项是 EVR 的问题。
黑屏有可能是 mpc-hc 的问题,我有些情况下 mpc-hc + madvr ...
试了,结果一致
MPC-BE无效
又折腾了下解码器,LAV下启用DXVA2 native和DXVA2 copy-back都失败,走软解CPU卡成狗
然后用pot内置的解码 ...
另外copy-back不存在失败的可能啊
这玩意兼容性好的很,就是吃些系统性能
我copy-back也能硬解(或者应该叫混合硬解...)那个4K HDR的片子,只是帧数很可怜而已...
lav分离是没问题
copyback的话,对主机内存带宽,CPU处理能力要求比native高不少(在4K 60FPS的情况下)
我是2G显存的
不过pot内置DXVA能正常解码照道理LAV的DXVA native应该也可以才对,这两个用的一个接口吧,我总觉得是软件版本兼容问题
lav该升级了
引用第23楼リュウセイ于 23:08发表的&&:
引用:zmw_831110 发表于
22:53lav分离是没问题copyback......
因为EVR是8bit输出的,对内存要求低,他是这样回的
----发送自
本帖最后由 zmw_831110 于
23:41 编辑
lav该升级了
刚才更新到最新的0.69也一样无济于事
算了,这种视频现在也没推广开来
还是安心的copy-back 混合硬解补番吧
另外顺带提醒一下用AFM功能的,还用madvr的
要硬解用copy-back模式,不要用native
因为native后,需要勾选performance下的enable support for dxva decoder(不勾选,是无法识别到硬解显卡的)
但测试下来,发现native模式下,也许是因为硬解和插帧以及madvr在抢显卡的资源,会导致插帧没有copy-back模式勤快,插的不完美.
http://demo-uhd3d.com/fiche.php?cat=uhd&id=144
网上随便找了个,应该就是这个。
原来那个广告一般的download真的是下载,之前也搜到这个网页了找了半天不知道怎么下载,国产网页人害人
这网站上的几篇文章说不定能参考一下
这网站上的几篇文章说不定能参考一下
这个看过了,copy-back 吃系统内存带宽.
我这配置扛不动4K 10Bit(copy-back 4K 8Bit还可以放放,稍微丢一点帧,4K 8Bit可以直接native硬解,很流畅)
等E3到了以后,再试一试看看,是否是CPU性能制约了copy-back,还是说单通道内存带宽受限
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特效全开无压力 迪兰RX470实测《守望》
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(原标题:特效全开无压力 迪兰RX470实测《守望》)
伴随着北极星架构显卡的陆续发售,众多玩家纷纷对它们的实战能力表示出浓厚兴趣,并希望能够通过相关的测试数据,更好的认识和了解北极星架构显卡的魅力。趁着《守望先锋》热潮不减,DIY用户们装备进行换装北极星架构显卡的机会,让《守望先锋》与迪兰X系列的RX&470&4G&X-Serial显卡,来上一次亲密接触,共同见证迪兰RX&470&非公版显卡的真正实力!&《守望先锋》是暴雪旗下首款FPS团队射击游戏,在游戏中,你会看到时间跳跃的冒险家、挥舞火箭重锤的重装骑士、超凡的机械僧侣,超过20位个性鲜明的英雄将在世界各地的史诗级战场上激烈厮杀。随着北极星架构显卡的全面上市,用高端平台畅玩《守望先锋》成为一种可能。马上为您带来对迪兰X系列RX&470&4G&X-Serial显卡,特效全开畅玩《守望先锋》的测试数据,希望能对您的选购与装机带来裨益。测试平台主板:GA-Z170XP-SLICPU:i7-6700K内存:威刚(ADATA)XPG威龙系列DDR4&硬盘:十銓(Team)M.2&G+Seagate&Barracuda&1T电源:振华&SF-1300P14XE&额定1300W操作系统:Win10&专业版显卡驱动:16.8.1首先搭建主机平台,随后插入迪兰RX&470&4G&X-Serial显卡进行对比测试。在实际的测试过程中,游戏内画面设置分为5档&低→中→高→极高→超高,其中渲染倍数影响画面会比较明显,渲染倍数过低玩家会感觉画面模糊,锯齿感很强.系统会根据用户GPU自动调节渲染倍数,玩家也可手动调节。开始游戏之后,见证迪兰北极星架构显卡能力的时刻到了,究竟会给我们带来怎样的数据呢?守望先锋470测试1080P,特效:超高,渲染倍数:100%2K,特效:超高,渲染倍数:100%MinMaxAvgMinMaxAvgRX&470&4G&X-Serial7811795578265在主流1080p分辨率并特效全开情况下,迪兰RX&470&4G&X-Serial显卡取得的相关数据还是很不错的。而在2K分辨率特效全开的状态下,这款显卡所取得的数据依然保持在了可以顺畅运行游戏的60帧左右,由此证明了其支持全特效畅玩《守望先锋》的实力。在特效全开的实际游戏过程中,每一次的出击与战斗都顺畅自然,迪兰RX470北极星架构显卡的实力被全面展示出来,让用户可以得到最专业的助力,与《守望先锋》中纵情驰骋。有了迪兰RX&470&4G&X-Serial显卡的全方位助力,无论1080p特效还是2K特效,都可以根据自己的需要进行调整设置,并实现自在畅玩。显卡让游戏运行流畅、画面清晰真实、显示效果出众的能力强劲。有了专业装备的助力,收获最终的胜利只是时间早晚问题,而品质出众,可以全特效畅玩《守望先锋》的迪兰RX&470&4G&X-Serial显卡,相信也会给更多用户留下深刻印象,并受到喜欢进行DIY换装玩家的欢迎。迪兰RX&470&4G&X-Serial显卡“X”代表着挑战未知的勇气与永不言败的意志,以及敢为人先不懈挑战的决心。“X”代表着向敢于挑战的精神致敬,以至简、至强、无所畏惧的信念,不断设计出简单而富有个性的显卡产品。迪兰“X”系列RX&470&4G&X-Serial显卡的通过专业的打造,进一步诠释了迪兰“X”系列显卡产品的精神力量。京东商城购买链接:http://item.jd.com/3350794.html迪兰RX&470&4G&X-Serial显卡采用了AMD全新14nm工艺的Ellesmere&Pro核心,显卡的显存规格为4GB/256-Bit,核心频率为1242MHz,搭载了2048个流处理器,显存频率可达7000&MHz。显卡第四代GCN架构特有的异步引擎原生支持DirectX&12,让单机、网络与游戏的畅玩不在话下,在实际对战中画面流畅无卡顿、运行准确不延时,游戏乐趣十足。迪兰RX&470&4G&X-Serial显卡搭配了X冷锋III散热系统,工作负载特性专门针对14nm制程芯片做了优化,让静音与散热的能力更加突出。显卡采用了整卡非干涉设计,所有设计都服务于用户实用,非越肩PCB和2Slot厚度的非干涉设计,有助于用户安装显卡及其他硬件,更好的兼容机箱内部其它元件。显卡从接口一直延伸至散热器的X防护背板,在有效防护显卡PCB免受折弯磕碰损坏的同时,还保护了鳍片与热管部分,让显卡的安装与拆卸更加安全。迪兰显卡官方微信微博
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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玩《守望先锋》值得换上144Hz显示器么?
自从《守望先锋》走红之后,有一个概念也随之进入广大玩家的视野中:144Hz显示器。那么什么是144Hz显示器?它是常用显示器有什么区别?玩《守望先锋》用144Hz显示器会有什么不同呢?
Hz是频率的单位,对于显示器来说是指画面刷新的频率。一般没有特别标明刷新率的显示器都是60Hz,也就是一秒钟显示60张画面,给人以连贯的感觉。所以显示器的刷新率和画面的流畅度是息息相关的,但是毕竟流畅度是一个非常主观的感觉,就好像前段时间大火的机械键盘,也许你用了一段时间之后发现并没有什么大不了的,但是再让你换回薄膜键盘就受不了了。已经适应60Hz的玩家可能不会感到什么不适,但是在用惯144Hz的时候就换不回60Hz了。
144Hz显示器真的能提升游戏水平么?假设出现敌人的画面是第二幅,那么144Hz显示器就是在1/144秒也就是0.秒之后,对于60Hz来说也就是在1/60秒也就是0.秒之后出现,二者相差大约0.00972秒,而反应速度最快的玩家反应速度是0.11秒。要说提升游戏水平的话,降低网络延迟的提升都要比这个大得多。
现在争论的焦点不在于60Hz和144Hz显示器哪个更好,而是144Hz是不是配得上这个价钱。对于追求极限游戏体验的玩家来说,144Hz可以极大的提升游戏流畅度,对于预算充足的玩家来说,144Hz的显示器确实值这个价钱。问下正在使用144刷新率显示器的玩家._百度知道
问下正在使用144刷新率显示器的玩家.
当显示器设置刷新率为144的时候.
显卡主频会上到多少?
我的是970,120帧主频才130,显存频率300``
换成144帧主频就锁死962(满1350),显存频率锁死3600(满7200)``
但是游戏中不影响.
主要是一直保持144帧,就算在桌面浏览网页显卡也在接近满载情况...
我有更好的答案
显卡输出一般按60HZ计算的吧。144刷新液晶扛不住。以前老CRT才能显示。
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互联网 & 08-08 08:46:30 & 作者:佚名 &
AMD隆重发布了北极星的新成员——Radeon RX 470,在设计上与RX 480非常相似,现在有关Radeon RX 470的性能部分正式解禁,那么RX 470怎么样呢?下面就详情来看看RX 470评测情况吧
  AMD隆重发布了北极星的新成员&&Radeon&RX&470和RX&460,其中RX&470的定位是1080p游戏,其在设计上与RX&480非常相似,只是精简了小部分核心规格,而RX&460则专为电竞打造,拥有超低功耗和不错的网游性能,但规格方面照比前面两张卡可差不少。现在有关Radeon&RX&470的性能部分正式解禁,相信很多网友已经急不可耐地想知道RX&470的实力了。下面就详情来看看RX 470评测情况吧!
  为什么RX&470能引起这么大关注?因为RX&470在硬参数方面与RX&480相差很小,流处理器仅仅少了256个。这种关系有点类似R9&300和R9&300X之间的关系,再加上RX&480和RX&470同属&Polaris&10&序列,按照之前的惯例,RX&480和RX&470之间的差距可能只有10%左右。而且从目前各大AIB的预售价格来看,RX&470可比RX&480便宜了不少,以讯景为例,黑狼版的两张卡价格差达到了700元。如果RX&470与RX&480的差距真能控制到10%以内的话,无疑RX&470有着更高的性价比,其定价也更容易被广大网友所接受。
Radeon&RX&470规格一览
  另外,大家还记得之前给大家带来的《14nm制程的首秀&Radeon&RX&480首发测试》么,通过首测我们知道,RX&480的性能在GTX&970和GTX&980之间,与GTX&970的性能差约为10%。我们通过简单换算便知,如果我们的推测属实的话,RX&470的性能应该是和GTX&970不相上下的。那么关键问题来了,性能相近比价格,这块卡售价多少呢?根据AMD官方宣布,Radeon&RX&470的公版售价为1599元,的确是一个很良心的价格,比当年的Radeon&R9&380&4GB版的价格还便宜100元。
预售中的RX&470非公版产品
  目前跟RX&470处于同一价位的是GTX&960以及R9&380(售价参考京东),显然AMD是想让全新的RX&470取代老甜点的位置,因此我们这次的性能参考对象自然就是R9&380和GTX&960,看看RX&470照比上代甜点有多大长进。另外,另一个参考对象我选择的是GeForce&GTX&970,原因大家懂的,相信RX&470应该可以达到这种水平,而且此前就有外媒曝光,RX&470的性能的确十分接近GTX&970,因此我将RX&470的对手锁定为GTX&970。
RX&470可以流畅运行市面上诸多大作
  锁定了对手就该选择RX&470了,我们ZOL共收到三款RX&470,分别是蓝宝石RX&470白金版、蓝宝石RX&470超白金以及讯景RX&470黑狼进化版,其中最接近公版设计的是蓝宝石RX&470,无论是外观和频率都遵循AMD官方公布的参数,但在测试过程中,我们发现收到的这块RX&470白金版有一些问题,并不能很好地发挥出RX&470真正的水平,因此我们选择了最先送到我们手里的讯景RX&470黑狼进化版作为此次首测的测试卡,包括在双卡交火测试环节也是采用该卡作为主卡,该卡的具体参数如下:&
讯景RX&470黑狼进化版GPU-Z截图
  接下来就是激动人心的测试环节了,我会通过一系列软件和游戏测试来看看Radeon&RX&470究竟实力几何,此外我还会引入一点新能压榨和双卡交火测试来给大家一个更全面的参考。RX&470能否让我们重新见证AMD一贯的高性价比?让我们拭目以待!
RX&480的小兄弟
  Radeon&RX&470采用14nm&FinFET&&Ellesmere&核心,核心面积为232平方毫米,共包含57亿个晶体管。基于GCN&4.0架构的该核心共有2048个流处理器,运算单元数量为34个,TMUs总数量为128个,ROPs数量为32个,四个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为256bit的显存控制单元,大小为4GB。
&显卡规格比较表
Ellesmere&XT
着色器数量
单精度浮点
纹理单元数量
&Maxwell&2
注:表中售价均为官方首发限价
  我们可以看到,Radeon&RX&470的默认核心频率虽然仅为926MHz,但Boost频率却高达1206MHz,比RX&480低了60MHz,这个频率可以说是相当之高的。RX&470显存带宽为224GB/s,完整支持DirectX&12&API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。RX&470的默认Pixel&Fillrate能力达到了40.2Gpiexls/S,默认Texture&Fillrate能力为160.8Gtexels/S。凭借高频和庞大的运算规模,RX&470拥有4.9&TFLOPS的高单精度浮点运算能力,照比同价位的上代甜点R9&380提升了42.9%,提升幅度相当惊人。
Ellesmere架构图
  GCN&4.0架构Ellesmere芯片由以下主要的部分组成:
  1、基于三星的14nm&FinFET工艺,照比之前的28nm工艺,为每个CU单元带来15%的性能提升,以及高达2.8倍的能耗比提升。
  2、与&Fiji&相同的宏观并行结构,36组CU单元被分为4个Shader&Engines,每个Shader&Engines包含9组CUs。每个CU的Shader效率照比前代提升了15%,同时几何引擎也有所改进。
  3、与Shader&Engines一一对应的4组Geometry&Unit(几何处理单元)以及4组Rasterizer(光栅化单元)。
  4、ACE异步计算单元的总量为4组,同时,还有2组全新的,为异步运算设计的HWS加入到架构中。HWS用来更好地对硬件资源进行调度,提高异步运算效率。
  5、二级缓存是之前的2倍,在降低显存带宽需求的同时改善电源效率,在显存运行上更节能。
RX&470官方参数
  Ellesmere架构的核心设计,即CU单元与Fiji甚至Hawaii相差甚微,绝大部分uncore部分的结构也完全沿用了Fiji的设计,两者甚至连宏观并行结构和缓冲体系都一模一样。Ellesmere与Fiji之间除了CU总量和显存控制器之外,可以说并没有本质性的差异。最大的改进点在于HWS单元的引入,让新的GCN&4.0架构在异步运算方面可以取得更好的表现。
3GCN&4.0架构新特性解析
  全新GCN&4.0架构的几何引擎性能得到了一定程度的提升,其内置的Primitive&Discard&Accelerator将在初始建模之前,会筛选出根据3D图像的距离逻辑,省略掉较远处物体建模的曲面细分指令。由于距离远,对远处物体的建模是无用的,虽然视觉上看不到,但还是会一样消耗性能,因此AMD选择放弃这一部分,不进行曲面细分,从而提升几何引擎的效率。而新建索引缓存则可为更小的几何实例服务,以便减少数据移动,释放内部带宽资源,并提高原始吞吐量。
改进的几何引擎
  在经过AMD的优化后,通过减少流水线停顿、增加指令缓冲区容量、提高单线程、调整L2缓存等多项措施,GCN&4.0架构中每组CU的性能提升了15%。
CU单元性能提升
  GCN&4.0的显存控制器也得到了更新,显存频率高达8Gbps,同时带宽也达到了256GB/s。色彩压缩技术的加入,让很多重复的材质和信息可以被压缩存储,提高存储空间利用率,增加数据传输速度。因为图像是由不同颜色构成的,颜色相似度越高的像素,它就能以更高的比率压缩,最多可以达到1:8,这点同NVIDIA的Pascal架构相同。
显存和色彩压缩技术
  在GCN&4.0架构中出现一个全新的HWS(硬件寄存器)单元,它是为异步计算和VR设立的特殊模块,意在针对VR虚拟现实的音频、视频与实时任务进行优化,提高硬件资源的利用率,并进一步提高GCN架构异步计算能力。
  AMD在显示技术方面做了改进,GCN&4.0架构显卡开始支持DP&1.3及HDMI&2.0,并预先支持DP&1.4接口,可以输出10bit画面。此外,AMD还实现了单根DP&1.3线缆进行5K@60Hz分辨率的输出,这在现在来看还是非常先进的。
支持DP1.4-HDR
DP1.3单线输出5K@60Hz
  视频解码编码方面,GCN&4.0架构也做了改进,H.264编码支持4K&30Hz编码,HEVC/H.265则可以支持到4K&60Hz编码。现在视频编码解码不仅关系到玩家看高清视频内容,很多游戏直播、录播软件也流行开了,支持高效率的编码有助于减少CPU占用率。
全新架构使能耗比得到显著提升
  半导体工艺对芯片性能、功耗的影响是根本性的,根据官方资料,AMD选择的三星14nm&FinFET工艺使得显卡运行电压降低了150mV,功耗降低了30%,所以GCN&4.0架构使用的14nm工艺相比28工艺能提升70%的每瓦性能比,但在AMD优化之后,新显卡的能效比最终达到了前代水平的2.8倍。
超频好帮手WattMan使用解析
  随着全新Polaris显卡的发布,AMD为我们带来了一个全新的驱动内置显卡超频软件,来取代OverDrive,其名为&WattMan&。WattMan的主要功能同OverDrive一样,都是可以控制GPU电压、GPU核心频率、显存频率、风扇转速和温度等,不同之处在于,WattMan为DIY玩家们提供了&精确超频控制&的多种新途径。
  那么这个&精确超频&又何从谈起呢?打开WattMan,在界面中部我们可以看到一个拥有7个节点的折线图,每个节点代表一个阶段,整个折线图就代表了频率的变化曲线。我们可以根据自己喜好,自由设定不同阶段频率所能达到的数值以及相应的GPU电压,这也就是说我们在超频时可以做到频率及电压的阶段性微调,不再像以前那样只是将频率拉杆拉高,设定频率的最大值。
用WattMan实现精确超频
  使用WattMan的好处主要有两点,一是更省电,二是能够提高帧率。不过全新的WattMan是Radeon&RX&400系列GPU才开始支持的功能,经过我们实测,如果你使用的是AMD之前的GPU,超频工具还是我们熟悉的OverDrive。WattMan的使用方式和传统的超频软件比还是有些区别的,接下来就给大家讲讲如何使用这个全新的超频控制软件。
简单频率曲线控制
频率增加30%前后曲线效果对比
  既然叫简单频率曲线控制,其自然是给那些超频新手设计的一种简单的超频方式。在Wattman的初始界面,我们看到一条频率的上升曲线,这条曲线是由AMD的工程师设计好的,最适合当前GPU的频率曲线,我们可以以0.5%的幅度来调整整条曲线的高度,最大幅度为&30%。举例来说,将频率拉高30%,这时7个状态点对应的频率都增加了30%,但频率曲线是不变的。这是一种极为方便的,可以提高性能或节能的方法,同之前的OverDrive超/降频方式也比较接近。
动态频率曲线控制
核心动态频率调节示意
  动态频率曲线控制比较适合进阶玩家,玩家可以随意调节每个点的频率状态,根据不同的频率设定会呈现不同的频率曲线,让玩家完全根据自己喜好调整频率。当开启动态频率控制时,原先&N/A&的方块变成了当前的频率数值,玩家可以点击方块输入频率值,也可通过拉动频率拉杆来调整频率。
显存电压频率设置示意
  频率方块下方是电压控制块,默认状态是自动调整的,玩家也可以开启手动调整模式,修改不同频率所对应的电压。调压有风险,操作需谨慎,笔者我是不建议非高玩人士去调整电压,一旦设定有误,很容易导致显卡烧毁。此外,核心电压和显存电压是彼此独立的,玩家在加压时需分开设置。
让超频更容易&WattMan全解析(2)
风扇转速控制
  除频率调节外,风扇转速调节也是非常重要的,我个人的习惯是在超频时将风扇转速手动设置为100%,这样能够保证显卡在超频时不会因过热而down机。在WattMan里,显卡风扇转速控制也变得更为高级,我们可以设定风扇的最低转速以及目标(最大)转速,甚至还可以通过调整转速与频率的关系来控制风扇的噪音(Min&Acoustic&Limit),而此前的超频软件只能将风扇当前的转速锁定为固定值。
先进的温度控制
温度和功率控制
  在风扇控制选项的旁边是温度控制选项,这是一个全新加入的控制功能,有了这个选项,我们就可以控制GPU的最高温度和目标温度。最高温度也被称为&温度墙&,当到达这个温度时,GPU就会通过降低频率来防止自身过热;目标温度是指在此温度下,风扇转速会逐渐提高以增强散热效果,尽量保证显卡不会超过这个温度。这两个温度既可以通过拉杆来调节,也可以直接在方块中填入适合的数值来设定。
  在温度控制下方还有一个功率限制选项,这个选项限制了外接供电输送给GPU的电量,上下限为&50%,其专为Polaris设计。这个选项十分神奇,其神奇之处在于当提高功率限制时,不改变GPU频率曲线,就可以让GPU提升一定幅度的性能。在开启功率限制后,显卡的温度和功耗会提升不少,因此需要一个更好的散热设计来压制骤升的温度。
数据捕捉与实时监测
数据监测模块示意
  在整个WattMan软件的最上部是一个数据监测模块,玩家可以通过这个模块直观地看出当前GPU的使用率、频率、温度、显存频率以及风扇转速,这些数据通过折线图的形式展现,玩家将鼠标移线上任意一点,该点的数据就可以在左侧显示出来。除了监测,该模块还可以捕捉GPU的运行信息,这些信息可以更好地帮助用户调整GPU的各项参数。
&公版&RX&470拆解赏析
  相信通过之前RX&480的发布,大家对公版Radeon&RX&400系列的外观已经十分了解了。这次的RX&470我们并未收到AMD送测的公版卡,但是收到了与公版极为接近,主要区别是配色和背板的蓝宝石RX&470白金版显卡,那么我们就以这块卡当作公版卡来对待,来看看公版RX&470会采用怎样的设计。
外观方面与公版无异,仅配色和logo不同
顶部logo也从&RADEON&换为&SAPPHIRE&
背面带有采用蓝宝石经典设计的背板
散热器导流罩特写
散热器设计同RX&480公版相同
铝挤型散热器设计
显卡中框与涡流风扇
&显卡PCB特写
采用4+1相供电设计
海力士GDDR5显存颗粒
外接供电接口为单6pin
视频接口为HDMI+3*DP
  可以看到,RX&470采用4+1相供电,比RX&480少了2项,但其规格仍然同次旗舰级的GTX&1070&Founders&Edition的供电相数相同。再有我们可以看到,该卡的视频接口设计同R9&Fury系列是一样的,取消了DVI接口,这可能会对一部分玩家造成困扰,不过我们可以通过DVI-DP转接线来连接DVI接口的显示器。
讯景RX&470黑狼进化版拆解赏析
&显卡风扇设计
  讯景RX&470黑狼进化版延续之前讯景人性化的的风扇可拆卸设计,两枚9cm大风扇通过触点连接,非常方便玩家清洗和维护。
显卡散热器设计
  讯景RX&470黑狼进化版采用3根8mm超粗热管+大面积纯铜底座的豪华设计,可以将热量迅速导出,保证显卡在一个较低的温度环境中稳定运行。
显卡背板设计
  讯景RX&470黑狼进化版的背板经过XFX重新设计,背板上印有XFX的LOGO,而且开孔上也有3个不规则图形拼凑出的箭头形图案,在保护PCB的同时也让显卡更显帅气。
信仰灯设计
  讯景RX&470黑狼进化版在上部有一枚&XFX&LOGO的信仰灯,信仰灯为白色,亮度较高,在显卡运行时比较显眼。
&显卡PCB设计
  显卡采用短PCB设计,长度为21cm,长度上要略长于公版PCB,这样做的好处是避免元器件排布紧密,造成热量堆积。
  讯景RX&470黑狼进化版显卡基于14nm&FinFET工艺制造,内建2048个流处理器,核心频率为1256MHz,显存频率为7000MHz,显存容量为4GB。
显卡供电设计
  讯景RX&470黑狼进化版采用5+1相供电设计,每一相供电搭配了XFX定制的TrueX电感,该电感能大大减少啸叫情况的发生。比公版更强的供电系统可以保证显卡拥有更强的超频潜力,同时也保证了显卡在高频下工作的稳定性。
辅助供电设计
  讯景RX&470黑狼进化版采用单6pin供电设计,同公版相同。供电接口采用反转设计,方便玩家接线。
视频接口设计
  讯景RX&470黑狼进化版采用DVI+HDMI+3*DP的设计,比公版多了一个DVI接口,更方便玩家接驳显示器,免去了转接线的烦恼。
其他非公版RX&470赏析&&华硕
华硕&ROG&STRIX-RX470-4G-GAMING
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其他非公版RX&470赏析&&蓝宝石
蓝宝石&RX&470&超白金
蓝宝石&RX&470&超白金
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蓝宝石&RX&470&超白金
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其他非公版RX&470赏析&&迪兰
迪兰&RX&470&酷能&4G
迪兰&RX&470&酷能&4G
迪兰&RX&470&酷能&4G
迪兰&RX&470&酷能&4G
迪兰&RX&470&4G&X-Serial
迪兰&RX&470&4G&X-Serial
迪兰&RX&470&4G&X-Serial
迪兰&RX&470&4G&X-Serial
迪兰&RX&470&4G&X-Serial
测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯&&Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、影驰&Gamer&DDR4-2400&8GB&四通道内存、安钛克1200w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测&试&平&台&软&硬&件&配&置
酷睿i7-5960X
GA-X99-Gaming&G1&WIFI
Gamer&DDR4-2400&8GB&x4
PX-512M6S+
系统及驱动程序
Microsoft&Windows&10
Intel芯片组驱动
AMD&Crimson(16.30&BETA)
DirectX环境
DirectX&12
Fraps&3.5.1&or&Benchmark
测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI
测试用内存:影驰&GAMER&DDR4-2400&8GB*4(玩家主场&电竞内存)
测试用固态硬盘:浦科特&PX-512M6S+
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测&试&平&台&软&件&环&境
Microsoft&Windows&10&专业版
(64bit&/&版本号:10240)
主板芯片组驱动
Intel&Chipset&Device&Software
(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)
AMD&Crimson
(版本号:16.30&BETA)
Microsoft&Windows&10&专业版
(&/&32bit&/&60Hz)
  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
理论性能测试:3DMark&FireStrike
于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX&11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。
3DMark&FireStrike
3DMark&FireStrike&GPU成绩
  在3DMark&FireStrike&Extreme测试中我们可以看到,RX&470的成绩已经全面超过R9&380,超幅达33.5%,而对比GTX&970则落后约5%,落后幅度很小,可以说RX&470和GTX&970就是一个级别的显卡。此外我们还要注意一下率先发布的RX&480,RX&470与之相比落后约8%,可见我们之前的推测是正确的。
DX12性能测试:3DMark&Time&Spy
  Futuremark于近日宣布,3DMark&Time&Spy基准测试软件已经正式发布,这也是其第一个专门针对DX12环境设计的测试项目。该测试由Futuremark和AMD、Intel、微软、NVIDIA等众多基准测试开发项目(BDP)合作伙伴共同开发,从零开始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可彻底释放新API的各种潜力,包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多显卡、多线程等等。
3DMark&Time&Spy
3DMark&Time&Spy&GPU成绩
  Time&Spy是第一个针对DX12的独立第三方基准测试工具,整个引擎完全基于DX12设计,可充分压榨显卡的DX12性能,测试负载也远远高于此前的DX11&FireStrike。值得一提的是,测试中可以开启或者关闭异步计算(Async&Compute),因为不是每一种GPU架构都支持该特性。AMD&GCN架构一直支持,NVIDIA则只有最新的Pascal才支持。在此项测试中,我们可以看到,RX&470虽然在基准测试中落后GTX&970约5%,但在DX12测试中则要领先GTX&970约1%,两者基本算是拥有相同的水平。
VR性能测试
  在VR测试部分,我们选择了Steam平台推出的一款名为&SteamVR&Performance&Test&的软件程序,该程序可以全面检测用户的PC性能,考验PC是否能够支持VR设备稳定流畅运行。SteamVR效能测试会透过一段2分钟由Valve制作的《光圈科技机械人维修VR展示》来评估玩家电脑的渲染力。在收集相关数据后,它将判断玩家所使用的系统能否维持在90fps的帧率运作以及VR内容的视觉保真能否够校调至建议的水平标准。
《SteamVR&Performance&Test》
GTX&1060保真度为5.7
SteamVR&Performance&Test成绩对比
  通过保真度我们可以看出,RX&470并未达到VR&Ready的程度,虽然很是接近,这也是RX&470的显卡包装上没有VR&Ready标识的原因。而作为VR的入门级显卡,GTX&970的表现还是非常不错的,领先RX&470&1.7分,可见RX&470在VR体验方面确实差一些。
DX11游戏性能测试(1080p)
  首先为大家带来的是有关DX11游戏部分的测试。经过上两次首测中展现形式的改良,读者普遍反响还不错,在数据方面做到了更加直观易读。不过吉吉我自己也意识到,首测篇幅太长,过于冗余,因此这次我将按DX11和DX12游戏按照1080p和2K两个分辨率进行数据汇总展示,也请各位网友对这种新的形式提些意见,吉吉在此谢过!首先是RX&470在各游戏中的性能表现,之后的GTX&970和R9&380成绩,我们还是按照上次&百分比的形式,将RX&470的成绩设定为100%,测试结果如下:
RX&470&DX11游戏测试结果汇总
GTX&970&DX11游戏测试结果汇总
R9&380&DX11游戏测试结果汇总
GTX&960&DX11游戏测试结果汇总
  以上便是4款显卡在1080p分辨率下,4项DX11游戏中的表现,首先我们进行RX&470和GTX&970的对比。我们可以清楚地看到,在DX&11游戏中,RX&470照比GTX&970还是有一些差距,平均落后约4%,但幅度很小;对比R9&380和RX&470我们可以看出,RX&470大幅度领先,平均领先幅度约24%,优势十分明显;最后对同GTX&960相比,RX&470平均领先幅度约36%。
DX11游戏性能测试(2K)
  测完常规的1080p分辨率,我们再来测试一下2K分辨率下各卡的表现。我们选择的四块卡均拥有4GB显存,可以应对2K高分辨率下的渲染压力,以下便是测试结果:
RX&470&DX11游戏测试结果汇总
GTX&970&DX11游戏测试结果汇总
R9&380&DX11游戏测试结果汇总
GTX&960&DX11游戏测试结果汇总
  以上便是4款显卡在2K分辨率下,4项DX11游戏中的表现,RX&470和GTX&970相比,平均落后约5%;对比R9&380和RX&470我们可以看出,RX&470大幅度领先,平均领先幅度约23%,优势十分明显;最后对同GTX&960相比,RX&470平均领先幅度约36%。
  综上所述,RX&470在DX11游戏测试中以碾压级的优势超过了同价位的上代甜点卡R9&380和GTX&970,并且十分逼近GTX&970,可见该卡的确实力非常之强劲。然而这还只是冰山一角,接下来我们将进行A卡十分擅长的DX12游戏,RX&470又会有着怎样的表现呢?请各位往下看。
DX12游戏性能测试(1080p)
  接下来进行的是DX12游戏部分,Win10已经发布一周年了,市面上也有了很多支持DX12&API的游戏,一些之前不支持DX12的游戏也加入了DX12模式,可以说DX12这种低负载API就是未来游戏的发展方向。A卡凭借强大的异步运算性能,在DX12游戏中表现十分优异,那么采用GCN&4.0架构的RX&470又会有着怎样的惊艳表现呢?测试结果如下:
RX&470&DX12游戏测试结果汇总
GTX&970&DX12游戏测试结果汇总
R9&380&DX12游戏测试结果汇总
GTX&960&DX12游戏测试结果汇总
  以上是4款显卡在1080p分辨率下,4项DX12游戏中的表现。RX&470和GTX&970相比,由之前的落后转为领先,平均领先幅度约8%;对比R9&380和RX&470我们可以看出,RX&470大幅度领先,平均领先幅度约24%,优势十分明显;最后对同GTX&960相比,RX&470平均领先幅度约38%,呈现出碾压的状态。
DX12游戏性能测试(2K)
  测完常规的1080p分辨率,我们再来测试一下2K分辨率下各卡的表现,以下为测试结果:
RX&470&DX12游戏测试结果汇总
GTX&970&DX12游戏测试结果汇总
R9&380&DX12游戏测试结果汇总
GTX&960&DX12游戏测试结果汇总
  以上便是4款显卡在2K分辨率下,4项DX12游戏中的表现,RX&470和GTX&970相比,平均领先约8%;对比R9&380和RX&470我们可以看出,RX&470大幅度领先,平均领先幅度约22%,优势十分明显;最后对同GTX&960相比,RX&470平均领先幅度约38%,领先幅度接近4成。
  根据测试结果我们看出,在DX12游戏测试中,RX&470实现了逆袭,由落后GTX&970约5%到领先GTX&970约8%,实现了13%的提升,可见RX&470&DX12性能是十分优异的。此外,综合来看,GTX&970和RX&470不相上下,而RX&470领先上代甜点R9&380约25%,领先GTX&960约35%,实现了性能上的绝对领先。
OpenGL运算性能测试:LuxMark
  LuxMark考验的是显卡的OpenCL运算能力,测试时使用GPU-Only模式,单纯考验显卡GPU的性能。进入软件后将测试环境设置为Room(Complex&Benchmark:2016K&triangles),以下是参测显卡在该项测试中的表现:
LuxMark&V2.0
LuxMark&V2.0测试成绩
  LuxMark是一款可以很好考量显卡OpenGL运算性能的专业软件,多用于专业卡的测试。在这里我们可以看到,4张卡中性能最强的还是GTX&970,其领先RX&480约25%,而RX&470则领先R9&380和GTX&960约35%左右,根据以往经验,在LuxMark测试中,同级别的N卡一向成绩要高于A卡。
显卡性能压榨测试
  看过RX&480首测的朋友或许还记得,全新Polaris显卡的超频性能是十分不错的,而且新核心对频率比较敏感,在轻微超频的状态下也能取得不错的性能提升。由于上一次我们只收到了公版RX&480,外接供电部分设计相对保守,因此我们并没有进行性能压榨测试,只是以讯景的高频版显卡来展现RX&480的超频实力。这一次我们收到了多款非公版产品,其中蓝宝石的RX&470超白金显卡采用8pin供电设计,并且有着1260MHz的超高频率,目测该卡会有不错的超频实力,因此我们便对该卡进行了性能压榨测试,来看看RX&470这块卡究竟有着怎样的实力。
蓝宝石&RX&470&超白金
  首先我们在Wattman中将Power&Limit提升50%,有关Power&Limit的作用参见前面的Wattman介绍部分。提升后的跑分如下:
PL+50%后3DMark得分为5175分
  从图中我们可以看到,在提升Power&Limit后,RX&470的GPU得分从5021分升至5379分,提升幅度为7.1%,这个成绩已经十分接近RX&480了。接下来我们将在这个状态下进行超频,经过我们多次尝试,我们最后实现稳定运行的频率为1440MHz,比默认状态高出约180MHz,此时的跑分如下:
频率提升至1440MHz后的3DMark得分为5580分
  将频率拉高至1440MHz后,最终RX&470在3DMark&FSE中的GPU得分为5818分,提升幅度为15.9%,这个成绩比RX&480高出6.5%,直逼R9&390X。由此可见,该卡的超频实力是非常强的,不,准确的说是强到夸张了,在频率提升180MHz的情况下,理论性能却提升了足足16%,这在以往的AMD产品中是很少见的。
双卡交火性能测试
  测试过单卡后我们该来测试双卡交火的性能了,当初AMD官方宣称RX&480双卡交火的性能是要比GTX&1080高的,而RX&470仅仅比RX&480的性能弱一点,双卡性能在理论上也是十分接近GTX&1080的,因此吉吉我以讯景RX&480黑狼进化版作为主卡,搭配蓝宝石RX&470超白金进行3DMark&FireStrike测试,测试结果如下图:
RX&470双卡交火得分为8705分
  经过测试我们可以看出,在3DMark&FireStrike&Extreme测试中,RX&470双卡交火的得分为8705分,其中GPU部分得分为9785分,落后GTX&1080约5%左右。可见RX&470双卡交火后的性能的确非常强劲,直逼GTX&1080。然而我们知道,在拉高Power&Limit后,显卡的全部性能才能得以释放,所以这次我们将双卡的Power&Limit均提高50%,测试结果如下:
RX&470&PL+50%后双卡交火得分为9288分
  将Power&Limit拉高50%后,RX&470的双卡成绩骤升,总分达到了9288分,GPU部分的得分更是达到了10536分,超过GTX&%,达到了&大哥&RX&480所取得的成就。由此可见,用RX&470双卡平台来挑战顶级游戏旗舰也是可行的,只需要在Wattman里稍稍设置即可。
显卡功耗及温度测试
温度方面我们将继续采用FurMark来进行测试,考虑到不同游戏之中,显卡的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值。因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机软件,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩。由于FurMark对RX&470的支持不完善,因此不能显示RX&470实际的温度,我们用最新版本的GPU-Z来查看烤机一段时间后RX&470的温度。另外需要注意的是,成绩显示的是讯景RX&470黑狼进化版的温度,并不代表公版温度。
讯景RX&470黑狼进化版烤机温度为71℃
  讯景RX&470黑狼进化版的烤机温度仅有71℃,这是公版显卡所达不到的,,同时也侧面反映了该卡的散热实力非常强劲,对于A卡来说,良好的散热是必须的,如果触及温度墙,A卡就会大幅度降频,性能自然也就随之下降。
参测显卡空载功耗汇总
参测显卡满载功耗汇总AMD于ChinaJoy&2016发布RX&470和RX&460
  空载功耗方面,所有参测显卡所在平台的功耗均在70w以下,这说明在空载状态下,参测显卡的耗电程度是差不多的,而满载功耗则相差比较大了。首先我们需要清楚的是RX&470、GTX&970、GTX&960和R9&380的TDP分别为120w、145w、120w以及190w,从图中我们可以看出,GTX&960的平台满载功耗最低,为213w,RX&470比GTX&960高了10w左右,为222w,功耗最高的R9&380的平台满载功耗也最高,为285w。
实现性能飞跃的亲民好卡
  有关Radeon&RX&470的全部测试至此已经结束,其性能及各项特性相信各位看官应该都有所认知了。从实际测试成绩上看,传统的DX11游戏中,RX&470的性能全面超越R9&380和GTX&960,并且仅落后GTX&970约5%;然而在DX12测试中,RX&470不仅拉大与R9&380和GTX&960的差距,同时实现逆袭,超越GTX&970约8%,表现十分让人满意,因此综合来看,RX&470有着和GTX&970一样的性能。
讯景&RX&470&黑狼进化版
  如果说RX&480的性价比还不够高的话,那么RX&470的性价比就真是高得让人没话说,在同等价位下,RX&470要领先R9&380和GTX&960约3成。另外,在比GTX&970便宜30%以上的情况下,性能却能做到一样,RX&470无愧当下的性价比之王。RX&470的官方建议零售价为1599元,这个价格同上代甜点级产品持平,也是玩家更容易接受的价格,由此可见,RX&470正式上市后,其销量必然会超越率先发布的RX&480,成为AMD的明星产品。
  RX&480作为当头炮,给AMD造了很大的势。预售量四位数,销量五位数,引发DIY界大量讨论与关注的RX&480是AMD股价一路高涨的重要原因。而且根据16年Q2财报来看,AMD终于实现了3年来的首次扭亏为盈,Polaris系列产品的发布真正地为AMD注入了新鲜血液,紧随RX&480发布的RX&470拥有比RX&480更高的性价比,大多数消费者必然会考虑这款更亲民的好卡。
采用特殊8pin接口设计的R9&295x2
  接下来该说说该卡的缺点了,该卡的TDP为120w,在正常使用情况下所能达到的最大功耗的确也就是120w,但是别忘了Wattman里的Power&Limit选项,在将这个选项拉高50%后,满载功耗会一路飙升,甚至接近R9&380的功耗。看到这里读者会说,AMD又从主板偷电了,跟RX&480一样,6pin最多供给150w,多出来的电哪来的?有关这个,我个人觉得有两种可能:1、像之前的RX&480一样从主板的PCIE取电,那么这样的做法无疑会大大增加主板烧毁的风险;2、从外接供电取电,不知道大家还记不记得R9&295x2,500W&TDP的双芯卡皇却仅有2个8pin供电接口,AMD正是通过加大电源电流来实现足够的能量供给,这次的RX&470也很有可能是这种情况,如果这样的话还是相对安全的,毕竟现在我们买的电源都有80PLUS认证,能提供的电流也很大。在没有确凿证据之前,我们不能武断地认为是从主板取电。
也许8pin才是最佳选择
  另外,AMD所提供的测试版驱动中并没有&兼容性&选项,这个选项可以防止显卡的功耗超高,会控制在一个合理的范围内,这也是RX&480在传出&偷电门&之后,AMD特意在驱动中设置的选项,不知在后期的正式版驱动中,AMD是否会为RX&470增加&兼容性&选项。其实只要不去可以拉高Power&Limit,RX&470的功耗还是很正常的,也不需要去开启这个选项。
目前唯一的&公版&
  最后跟大家说一说RX&470的版本问题。就目前情报来看,RX&470不会推出公版,而蓝宝石的RX&470白金版是最接近公版的选择。另外,RX&470除了4GB版本,还会有8GB版本,当然,出货量应该相对较小,就好比RX&480的4GB版本一样,毕竟购买RX&470的玩家更倾向于选择4GB版本,完全没有必要去花更高的价格购买8GB版本,4GB显存去应付2K分辨率下的3A大作还是足够用的。新架构和新制程让A卡的性价比再上一层楼,RX&470做了个很好的表率,不知NVIDIA的GTX&1050会什么时候发布,会有着GTX&1060的逆天性价比么?相信NVIDIA一定准备好pascal架构新甜点来迎战RX&470了,让我们拭目以待!
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