dnf最终伤害冲突吗详解

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导读解析伤害类型增加公式 冲突与否一目了然
  三:附加伤害(不冲突)
  例:攻击时附加25%伤害(附加1)
  攻击时附加25%伤害(附加2)
  攻击时附加9%伤害(附加3)
  攻击时附加7%伤害(附加4)
  攻击时附加5%伤害(附加5)
  四:技能攻击力(不冲突)
  例:最终伤害(图)的1.X%增加
  有2种情况,但是伤害加成都一样
  第1种:提升技能攻击力(异界)
  第2种:不提升技能攻击力但是直接加伤害(荒古武器)
  五:增加伤害(同类之间冲突)
  例:最终伤害(图)的1.X%增加
  六:暴击伤害(同类之间冲突)
  例:最终伤害(必须暴击)的1.X%增加
  还是要补充一句,伤害显示中最上面的并不是最终伤害,只是黄字伤害而已,别说暴击,爆伤按理来说也属于黄字部分,只是为了区分两个不冲突的伤害,最终伤害应该是黄字部分+白字部分,而不是最上面显示的那一行。&&&[2]&
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(文章作者:Eiji)
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&&(836)&&(784)&&(236)&&(100)&&(44)&&(40)&&(24)&&(12)&&(12)&&(12)DNF伤害递减输出收益递减详解_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】伤害递减一直以来都流传在dnf玩家之中但是有些玩家可能不知道是什么个原理,今天给大加讲讲,以我的渣渣剑魂拔刀为例,他的伤害是这样的。
伤害递减一直以来都流传在dnf玩家之中但是有些玩家可能不知道是什么个原理,今天给大加讲讲,以我的渣渣剑魂拔刀为例,他的伤害是这样的。  装备是镇魂光剑加的11%白字伤害。  182 287÷1 657 163≈0.109999 换算百分比的结果就是约等于11%  而最终伤害是:  182 287+1 657 163=1 839 450  如果此时再来一个附加伤害的属性例如,宠物,宠物装备。  他的伤害会在镇魂光剑下边再次出现一个伤害数字,  8%的伤害是1 657 163*0.08≈132 573  原谅我没有你们土豪弄不到附加伤害的装备但是数据是没错的。  现在算来确实是根据装备描述是对的但是为什么说收益递减呢。  我们来看一下如果有宠物附加的伤害  基本伤害1 657 163+镇魂11%的附加182 287+宠物的附加132 573=1 972 023  而没有宠物附加时伤害是1 839 450  那么多了一个宠物附加伤害提升是多少  1 972 023-1 839 450=132 573  这是提升的伤害但是提升多少呢。  以原来伤害1 839 450 为基数  132 573÷1 839 450=0. 大概也就是约等于7%  大家不禁要问为什么就少了呢  这里我给大家解释一下,大家可以看到第一图镇魂的附加是以那个伤害为基础是以大一点的字体(通常叫黄字伤害)为基础附加伤害,在下边以小一点的字体出现,同样的不管什么装备都是这样以黄字伤害为基础提升伤害,提升的数据与装备所描述的是不差的,但是为什么会收益递减,那是因为我们所说的伤害是最终伤害就是黄字伤害加上镇魂的11%附加伤害 ,另外装备的附加伤害是以黄字伤害为基础并不会对镇魂的白字附加有提升,所以提升数据是没变的8%就是8%但是我们不是以黄字伤害为基础我们是以最终伤害而论,所以他就不足8%,这就是伤害递减的原因,是对比的基数不同。  属强独立一样的道理独立不会对因为独立增加的伤害进行增幅,只会对技能造成的伤害进行增加不过没有白字显示明显,不好给大家讲解。
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5分钟成为理论大神 DNF各类伤害构成讲解
13:31:35 条 来源:多玩 作者:喵帝卡拉肖克、潘 ]
5分钟成为大神。
  文字内容由吧拽提供
  一、【魔法百分比伤害计算公式】
  『站街面板魔攻计算』
  (1+智力&250&基础魔攻)+无视攻击力
  基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和
  『实际伤害计算』
  {智力系数&基础魔攻&装备魔攻增加比率&逆行血气魔攻比率&光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击&逆行血气无视攻击比率}&暴击加成&黄字加成&暴伤加成&所攻加成&技攻加成&白字加成&技能伤害加成&技能百分比
  视情况再&破招加成或其他加成
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  智力系数:1+智力&250。计算魔攻的时候经常用到的系数。
  光强系数:1+(光强-怪物光抗)&222。计算属性白字的时候会用到
  怪物减伤:怪物防御&(角色等级&200+怪物防御)
  无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖
  高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。
  暴击加成:固定50%伤害
  黄字加成:黄字以及追加黄字总和。无黄字装备也会生效
  暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效
  三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。
  所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害
  技攻加成:技能攻击力~装备多件时乘算。dnf里目前唯一乘法计算的属性。100%完全不损失收益,艾格尼斯和援助力手除外。艾格尼斯实际提升为14.8白字加成:附加伤害装备总和。无冲突加法计算类型,白字分普通白字和属性白字,
  其他加成:斗神药及技能等,乘算。
  破招加成:25%伤害
  白字伤害双破招计算:当角色破招攻击怪物后,不但本体黄字伤害受到了25%的伤害加成,并且白字伤害会再次受到第二重破招25%加成。例如身上的白字总和有50%的话,当打出破招时,实际白字伤害可附加50%&1.25=62%
  白字伤害双暴击计算:白字伤害也会有3%的几率再次出现暴击,白字暴击率不受角色面板暴击率影响。但却可以受到折颈、男一觉被动减少暴击抗性的影响。
  属性白字计算:{1+(对应属性强化-怪物属性抗性)&222}&属性白字基础数值
  PS:吞噬魔吃属性球后对应属性抗性约-1500点,这1500的减抗也作用于属性白字,因此永恒守护打吞噬魔可以附加约160%左右的白字,效果极其逆天。
  PS2:建筑物不吃属性白字,暴走、raid的马特珈蹲地后属于建筑物因此不吃属性白字。
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  『实际伤害计算示例』
  我们假设一个角色所具备的条件为
  3000智力系数13、1700基础魔攻、
  1000无视勇士级有效800无视
  222光强、魔攻比率60%、黄字15%
  暴伤15%、所攻18%、白字30%、
  2个技攻5%和12%、吃斗神12%、
  放宠物技能10%
  血气逆行等同于30%伤害、被觉30%暴伤
  技能百分比设2觉15w基础百分比&念气环绕80%加成=27w百分比。
  怪物设13w防御 0光抗 勇士级
  减伤率为130000&(90&200+130000)
  =0.8784(也就是87.84%减伤率)
  1-0.8784后,有效的基础伤害为0.1216
  那么暴击后最终伤害为
  (智力系数13&基础魔攻1700&魔攻比率1.6&光强系数2&防御减伤0.有效无视)&1.5暴击&黄字1.15&暴伤1.15&所攻1.18&白字1.3&技攻1.05&技攻1.12&斗神1.12&宠技1.1&血气1.3&被觉1.3&技能百分比2700倍
  =189,098,442(约1e8910w)。
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带你们走进科学 DNFEiji解析各伤害增加公式
18:38:18发表 | 来源:网络 | 作者:未知 |
导读带你们走进科学 DNFEiji解析各伤害增加公式
  一:独立攻击(不冲突)
  每提升自身独立攻击的10%时增加10%伤害
  例:自身独立2327 x 10%=232(以上增加232独立增加10%伤害)
  二:属性强化(不冲突)
  0属性强化时提升22,增加10%属性伤害
  110属性强化时提升33,增加10%属性伤害
  220属性强化时提升44,增加10%属性伤害
  330属性强化时提升55,增加10%属性伤害
  440属性强化时提升66,增加10%属性伤害
  例:自身暗强178(110/33,120/34,130/35,140/36,150/37,160/38,170/39,180/40,190/41,200/42,210/43,220/44)
  属性强化39.8提升10%伤害
  三:附加伤害(不冲突)
  例:攻击时附加25%伤害(附加1)
  攻击时附加25%伤害(附加2)
  攻击时附加9%伤害(附加3)
  攻击时附加7%伤害(附加4)
  攻击时附加5%伤害(附加5)
  四:技能攻击力(不冲突)
  例:最终伤害(图)的1.X%增加
  有2种情况,但是伤害加成都一样
  第1种:提升技能攻击力(异界)
  第2种:不提升技能攻击力但是直接加伤害(荒古武器)
  五:增加伤害(同类之间冲突)
  例:最终伤害(图)的1.X%增加
  六:暴击伤害(同类之间冲突)
  例:最终伤害(必须暴击)的1.X%增加
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