战争与文明中世纪阵型游戏的大不列颠要怎么发展 中世纪

契合文明属性!《战争与文明》八大文明剖析
来源:游迅网编辑:皈依
& &作为一款融合了战争策略与历史文化背景的策略养成游戏,《战争与文明》从八大文明以及特色兵种设定出发,以游戏设定的形式,诠释了战争与文明间的关系。
& &内圣外王华夏文明
& &作为四大文明古国唯一的延续者,华夏文明之所以在今天依然能屹立于世界民族之林,一方面源于中华民族勤劳善良的传统美德,另一方面与华夏文明夯实的人口结构离不开关系。人民群众才是历史的创造者,这一点在游戏内外都得到了淋漓尽致的体现。
& &&增加市民数与佣兵营数目上限&的特征,使得华夏文明无论在游戏前期还是游戏后期,都有着其他文明的发展速度;&在城镇中心获得额外的卫兵奖励&,则为华夏文明在发展过程当中提供了强有力的军事保障。知名度极高,脱胎于三国时期蜀国特殊兵种的诸葛弩兵,更是以两倍于其他远程单位射击速度的特效,成为华夏文明的代表单位。
& &私掠霸主大不列颠
& &古老的大不列颠王国,既诞生过诸如亚瑟王的英雄史诗,也曾孕育出叱咤四海的私掠船队。以安妮女王之名,从广袤的印度洋到加勒比海岸,从遥远的非洲大陆到英国本土,无处不在的私掠船队为日不落帝国的崛起做出了不可磨灭的贡献!
& &游戏当中,大不列颠的掠夺属性更是发挥的淋漓尽致,每次攻击对手均可获得15%的战利品加成。特殊单位的长弓射手,其蓝本是历史上战功卓绝的英格兰长弓手,具有较之其他远程单位更远的射程、更强的伤害。
& &能征善战高卢文明
& &遥远的公元前,罗马人将居住在现法国及周边地区的凯尔特人称之为高卢人。这个起源于古罗马语的名字,从此成为该区域的常用地名,并在后世孕育能征善战的法兰克帝国。百年战争期间,高卢地区成为整个欧洲的中心,期间涌现出无数的精锐骑士,成为中世纪骑士阶层的代表势力。
& &受此历史背景影响,高卢文明有着较之其他文明更快的军队训练速度以及联盟兵力上限。在血量伤害方面有着卓越加成的特殊单位高卢骑士,则是中世纪板甲骑士的最佳代言人。
& &最强蛮族日耳曼人
& &与高卢人一样,傲慢的罗马人也曾将北方的日耳曼人蔑视为蛮族,然而在这个称呼背后,更多的却是深入骨髓的恐惧。曾几何时,这支由日耳曼人组成的蛮族大军,曾洗劫过欧洲的每一寸土地。迅捷的军队集结速度,卓越的团队作战能力,以及坚忍不拔的斗志是历史上日耳曼人的致胜法宝,也是游戏中日耳曼人的文明特征所在。
& &日耳曼文明的特殊单位,是蛮族历史上最为凶狠残暴的汪达尔人。维京式的牛角头盔,厚实的圆盾利斧,以及享受20%伤害加成的汪达尔人,无愧历史上蛮族王国缔造者之名。
& &西方摇篮雅典文明
& &后世的史学家们,将雅典时期的希腊文明尊称为西方文明的古典时代。该时期的雅典,以其灿烂的文明影响着后世整个欧洲,包括哲学、美学、政治、建筑等等方面。时至今日,雅典境内保存的雅典卫城和帕特农神庙,被视为整个西方文明的象征建筑。文明特征&建造/升级时5%的费用退还&,以及&立即完成(每个时代+5)分钟内的建造/升级&,两者结合,使得雅典成为整个游戏中建造速度最快的文明之一。
& &雅典文明的特殊单位近卫骑兵,是丝毫不亚于高卢骑士的骑兵单位。正如历史上温泉关的三百斯巴达勇士一样,游戏当中的他们也将成为整个雅典城邦最坚实的守护者。
& &伟大帝国罗马文明
& &光荣属于希腊,伟大属于罗马,这句话是对整个罗马文明最好的注脚。作为人类历史上最为强大的人类帝国,罗马疆域之辽阔,使得整片地中海一度成为帝国的内海&&而构成这一切的军事基础,便是战无不胜,数量众多罗马军团。游戏中10%兵力上限加成的文明特效,致敬的正是这一点。
& &作为罗马文明的帝国基石,除了更高的兵力上限之外,特色单位的罗马军团在属性方面有着25%的血量加成。想在游戏中重现罗马帝国昔日的光辉,罗马军团将是你最得力的助手。
& &百折不挠高丽文明
& &与大家熟知的&韩流&&韩剧&文化标签不同,历史上高丽文明曾是亚洲地区的强大政权之一。高丽民族,是一个坚忍不拔的民族,这一点在游戏当中有着集中体现。夺回10%的被掠夺资源,使得高丽文明再被攻击后获得更快的恢复速度;可再用一个战术,更是高丽文明在攻防过程中的无上致胜法宝。
& &值得一提的,是高丽文明特殊单位的花郎。这个有着花一般名字的特殊兵种,最早出现于历史上的新罗时代,由封建贵族阶级组成的青少年卫队,以拳拳报国之心,成为高丽文明最精锐的远程单位。
& &日出之国扶桑文明
& &扶桑文明,指的是与华夏文明一衣带水的领国日本。长达几个世纪的日本战国史,既培养了扶桑民族尚武的民族性格,同时也孕育出大民鼎鼎的武士道精神。身披当世足具,手握野太长剑的日本武士,既是武士道精神的集中体现,也是扶桑文明最具代表性的兵种单位。
& &因为近代史的缘故,游戏中的扶桑文明是最擅长防守的文明之一。当敌人入侵城镇中心的时候,建筑会对敌人造成致命打击;而《和平条约》期限25%的延长,更为战后的扶桑文明提供了宝贵的喘息之机。
& &不同的地域环境,诞生了不同的地区文明;不同的地区文明,又孕育出各种各样不同的军事力量。战争是文明间交流的最好手段,想体验世界各大文明最直接的交流方式,或是感受历史文化与战争策略融合的独特魅力,不妨体验一下《战争与文明》吧!
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揭秘罗马帝国与汉朝军队唯一的一次交手——《战争与文明》
人生仰望时光
《亚洲史》写道:“中国和古罗马这两个在领土大小、发展水平、国力和成就方面都相近的帝国,除旅行者讲述的故事外,基本上互相不了解。”作为同时存在文明巨头,他们之间真的是互不了解吗?1公元前53年,古罗马“三巨头”之一的克拉苏率领大军东征安息,在卡莱尔(今叙利亚的帕提亚)遭到安息军队围歼,统帅克拉苏阵亡,罗马军团几乎全军覆没,只有克拉苏的长子率领第一军团六千余人突围,以后却神秘地失踪了,成为罗马史上的一桩悬案。经过中外学者的研究,这批古罗马人后来在中国西北建立了一个城市——骊靬。汉元帝时期,在中亚塔什干附近的塔拉斯河两岸,汉朝军队击溃了包括一些雇佣军的匈奴联军。根据中国史书记载,这些雇佣军可能是罗马帝国派来的援军,因此中国人也许看到过罗马士兵——用盾牌交搭头上以避箭矢的龟甲形连环盾编队,这可能是中华帝国与罗马帝国唯一一次直接接触。世界各文明间有融合也有冲突,人类的历史是从野蛮走向文明的历史。正是在战争的洗礼中,人类文明走到了今天。在人类创造的文明中,战争仿佛起着催生婆的作用。战争之后,文明之花绽放得更加灿烂。人们诅咒战争的同时,也分享战争的浆果。付出鲜血,吞噬生命,耗费财富,破坏家园,制造苦难,留下屈辱,毁灭文明则是战争的恶果。美味的食物,华美的衣料,快速的交通,便捷的通讯,开放的网络,邀游的飞船,高超的智谋,置身的国度也无不与战争结缘。今天忽然讨论中国和古罗马、战争与文明之间的关系主要源自于最近夫子迷上的一款游戏《战争与文明》,你们要认为夫子无耻卖广告夫子也不能解释什么。但事实是这个游戏给了选题的启发。一直以来都在聊历史,聊战争,但却并没去深入想过战争与文明之间的关系,也没深度研究过四大古国之间可能存在的关系。2夫子确实是在闲的蛋疼之际被《战争与文明》这个名字给触动了,随后发觉这游戏确实是一个战争与文明共存甚至于促进的存在。游戏的玩法类COC,但却不是架空,而是依照人类文明史从黎明时代——石器时代——青铜器时代————铁器时代——古典时代——中世纪时代向前发展,且每个时代文明属性都有明显的呈现,比如黎明时代是人类发展文明的起点,这个时代主要依靠狩猎采集来生存,游戏中相应也以基础生存为主要诉求,而石器时代对应推出了该时代才可能出现的铁器工具。有意思的是不仅仅只是发展文明的体现,更有华夏、罗马等文明阵营的选择玩法,这也是夫子初始会去研究这两国之前曾经出现过的关系。夫子这样深度的人怎么可能会因为普通的文明选择而入迷,没点历史深度怎么行。所以这款游戏中的文明选择不仅仅局限于文明画面的展示,更是对应每个文明特性有相应属性的变化,比如我大中华14亿人口可不是说说而已,对应文明直接就因为这点增加人口、佣兵和卫兵,当然最具华夏特色的诸葛弩兵也是其他文明没有的。大不列颠这个文明则一直就掠夺好战,游戏相应的就设定了攻击时增加争夺的战利品,估计不少人选择大不列颠都是这个原因,然而夫子依然钟情于我大中国。最后给各位留个难题,游戏中文明选择除了华夏、大不列颠以外还有高卢、日耳曼、雅典、扶桑、高丽六大文明,依照你们对这些文明了解来猜猜看着六大文明对应属性会是什么?自己猜,不许问度娘哦~~~
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《战争与文明》:重新构建世界文明版图
  1997年,一款名为《帝国时代》的即时战略游戏横空出世,并迅速席卷全球。在他之前,人们想象中的RTS就该像《命令与征服》一样,注重大规模的遭遇战,人们从没有想过原来历史文明发展可以用这种方式来表达。2016年,一款名为《dominations》的游戏就像当年帝国时代一般刷新了大家对策略游戏的理解,真实的文明、真正的历史进程让人欲罢不能。本作由参与制作《帝国时代3:亚洲王朝》的Big Huge Games开发,世界著名游戏商Nexon发行。近日,本作的国服版《战争与文明》终于上线了,这款出生在光芒之下的游戏究竟如何呢?让我们一起来看看吧!&策略玩法稳中有新  说到策略类手游,不得不提的就是COC部落冲突,这款策略手游中的常青树,可以说成为了不少同类游戏的奠基。同样的,本作在建筑建造、资源采集和实力提升方面与COC有所类似,甚至在部分升级的数值方面也有类似。这从某种方面说降低了玩家的入门门槛,毕竟不少这类策略游戏的受众多多少少都有玩过COC的经验,以这种方式出现游戏难度被隐形降低。尽管如此,本作在不少内容上还进行了改变和创新。首先,与COC不同,《战争与文明》的玩家城镇地图上是会刷出各种采集物品的,从各色的动物到不同的树木果子,玩家可以控制村民去采集这些物品获得额外的资源。这种形式一方面增加了玩家的在线粘性,另一方面多了一些乐趣,让人一度以为自己在玩的是帝国时代。另外,本作加入了雇佣兵系统。玩家可以在野外获取或者各种其他方式获取,有了这些特殊的部队参战,游戏的战斗有了更多的变数,战术流派有了很多不同。&真实文明异彩纷呈  除去策略玩法,本作最为吸引人的当然就是真实的文明和宏大的历史背景。《战争与文明》内含8个文明:华夏、大不列颠、扶桑等。大部分都是在文明、帝国时代系列中的熟面孔。与此同时,每个文明拥有各自的经济科技加成和特殊兵种。文明的套路,加分!不同文明的选择意味着不同的发展思路,然而历史的车轮滚滚向前这是无可厚非的。本作的时代进程借鉴了真实的历史时代。玩家可以经历从黎明时代到石器时代一直到中世纪时代的历史进程。与帝国时代类似,到达不同的时代会解锁各个时代特殊的建筑和科技,配合上各自文明的特性,8个最初的流派开始诞生。目前游戏的历史时代才出到中世纪,后续还会有更多的历史时期跟上,游戏中的一战二战甚至是三战会不会爆发呢?非常值得期待。文明的套路中怎么可能没有历史奇迹和历史伟人?《战争与文明》中各种国家的奇迹和历史名人悉数登场,金字塔、空中花园;圣女贞德、亚历山大,各种奇迹拥有特殊加成,历史名人独当一面,真实历史大战的感觉直接就出来了。&更加合理的付费方式  要说现在的游戏怎么怎么免费,真的是胡扯。与其说游戏怎么不花钱,不如真正研究下这款游戏的付费方式是否合理。这一点,《战争与文明》就不错!一款游戏的付费是否合理,我认为,降低微氪和不氪玩家的压力,让重氪玩家成为付费核心,同时还不影响其他玩家的游戏体验是最重要的。本作的基础付费点非常低,在游戏初期加速和升级可能只需要1个宝石或者几个宝石。到达一定程度之后,消费的梯度会出现一个断层,这时候,重氪玩家和微氪玩家就产生了分流。而游戏中的掠夺匹配系统是有相近匹配的功能的,因为分流后两拨玩家不会产生冲突,各自在各自的圈子生存。除了加速,游戏中另一大块消费来自于修改自己错误的选择,如改变文明、改变奇迹。为自己的错误买单,我觉得无可厚非,这也促进了玩家和其他玩家的沟通和互相交流:什么样的发展方式最合理?游戏中宝石的来源也比较丰富,完成成就、甚至联盟战都有可能获得大量的宝石,如果喜欢再氪一些加速,真的没什么好花钱的了。&未来更新值得期待  一款策略游戏,本作在策略玩法方面有参照和创新,在文化背景方面堪称宏伟,游戏的基础素质分实在是不低。不过,本作还有不少的小细节还需要雕琢。比如每个文明拥有的都是完整的科技树,未来是否可以按照发展方向,给每个文明设定自己的科技树?目前本作的历史时代才刚刚开启到火药时代,距第一次工业革命的蒸汽机时代都稍远,未来有更多新玩意加入到游戏中的可能性极大。希望近现代的战争机器可以尽早加入战场。有了这些现代化的武器,游戏就能从根本上脱离COC的战斗模式,产生新的亮点。如果真是那样的话,本作怕不是会成为策略手游的另一款神作了。不过听说目前已经在做了,那还是小小期待一下吧!&  作为一款标准的策略手游,《战争与文明》在玩法内容上实现了在对COC深度理解层面之上的融会贯通,策略玩法稳中有新。同时,本作融入了8大真实历史文明,真实的历史文明进程,也让本作被赋予了文明精神续作的标签,而真实的历史奇迹和历史名人更是让整个作品拥有了自身与众不同的气质。亲民的付费方式,也让人感受到足够的诚意。不过目前本作历史时代才刚刚到达中世纪,后续大量的内容还没有开发出来。另外历史奇迹和不少方面的内容选择还太少,特性还不够明显。这一些都希望在后续的更新中跟上。究竟这款与众不同的文明游戏未来能够有什么样的表现呢?让我们拭目以待。
编辑:xnnews8
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