以撒的结合胎衣拉撒路什么时候复活好

《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!手记| 以撒的结合——从羔羊的愤怒到重生(人物篇)2 years ago31收藏分享举报文章被以下专栏收录游戏类文章限定/个人向&粉丝向/也可能写别的推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&内容包括且不限于游戏评测&感想&推荐。正在努力试着写严肃的游戏文字。有拉黑以及整理评论区的习惯,请慎重留言。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:6150659,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&游戏类文章限定\u002F个人向&粉丝向\u002F也可能写别的&,&urlToken&:&guertena&,&id&:8757,&imagePath&:&7d2e16fab0a29c5f8a518900effbb3ab.jpeg&,&slug&:&guertena&,&applyReason&:&&,&name&:&罐头的游戏手帐&,&title&:&罐头的游戏手帐&,&url&:&https:\u002F\\u002Fguertena&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:393,&avatar&:{&id&:&7d2e16fab0a29c5f8a518900effbb3ab&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpeg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002F7d2e16fab0a29c5f8a518900effbb3ab_l.jpeg&,&articlesCount&:15},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fdcfc50bda4827d4fbaae75bc_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&dcfc50bda4827d4fbaae75bc.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[253,155781],&summary&:&《以撒的结合:羔羊的愤怒》共有7个人物:以撒、抹大拉、该隐、犹大、???(也就是小蓝人)、夏娃和参孙。而《以撒的结合:重生》中,除了提到的7个人物之外又新添了4个人物:阿萨谢尔、萨拉路、伊甸和the lost 下面边介绍边对比两作中这些人物有哪些不同…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:6150659,&publishedTime&:&T18:34:26+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:334414,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&手记| 以撒的结合——从羔羊的愤怒到重生(人物篇)&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:8757,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fdcfc50bda4827d4fbaae75bc_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游戏本地化|die ewige Wiederkhr&,&isFollowing&:false,&hash&:&d78e196ce023d417cbb8b982f04ab4cb&,&uid&:36,&isOrg&:false,&slug&:&miserere42&,&isFollowed&:false,&description&:&喜静、喜阴暗潮湿(←菌类)\n喜太宰治,喜芥川龙之介,喜渡边淳一\n顶着ゲーム能量条生存\n偏爱黑暗、血腥、惊悚的题材\n然而自己是个恐惧症弱鸡\nsan值上限固定为1\n双性恋、百合中、岁月静好\nASPD&,&name&:&罐蘇魯&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fmiserere42&,&avatar&:{&id&:&v2-5a821d5623&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:6150659,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:305868}],&title&:&手记| 以撒的结合——从羔羊的愤怒到重生(人物篇)&,&author&:&miserere42&,&content&:&《以撒的结合:羔羊的愤怒》共有7个人物:以撒、抹大拉、该隐、犹大、???(也就是小蓝人)、夏娃和参孙。而《以撒的结合:重生》中,除了提到的7个人物之外又新添了4个人物:阿萨谢尔、萨拉路、伊甸和the lost\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E下面边介绍边对比两作中这些人物有哪些不同,以及这些不同有什么可取之处:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E以撒:\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fed9c75da6138185cbeb71ae_b.jpg\& data-rawwidth=\&192\& data-rawheight=\&100\& class=\&content_image\& width=\&192\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='192'%20height='100'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&192\& data-rawheight=\&100\& class=\&content_image lazy\& width=\&192\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fed9c75da6138185cbeb71ae_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E以撒在两作里都是初始人物,三红心,属性平均,开局自带炸弹x1 。然而这个角色的魅力在于重置的能力,也就是通过达成一定条件后获得的D6,可以roll掉眼前的道具。在这个看脸的游戏里,这样独特的设定可以说很大程度上增加了这个角色的可玩性。而结合这个道具,也衍生出了D6+修女服的组合。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E《重生》中把D6削成了6格充能,增加了获取难度,一来是结合新基础掉落、新被动道具增加新的可能性,二来也让以撒更加特别。毕竟大多数情况下,拿到D6的只有这个角色而已。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E抹大拉:\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fff2a45eaa2ef95b85c164a_b.jpg\& data-rawwidth=\&182\& data-rawheight=\&105\& class=\&content_image\& width=\&182\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='182'%20height='105'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&182\& data-rawheight=\&105\& class=\&content_image lazy\& width=\&182\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fff2a45eaa2ef95b85c164a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E两作间没有改动,暂且不提。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E该隐:\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F555dbc406_b.jpg\& data-rawwidth=\&170\& data-rawheight=\&96\& class=\&content_image\& width=\&170\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='170'%20height='96'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&170\& data-rawheight=\&96\& class=\&content_image lazy\& width=\&170\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F555dbc406_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E可以说算是该隐是《重生》中削弱的最狠的一个角色了。前作该隐自带的幸运脚除了提高赌博房获得道具的几率,还自带phd效果,即所有药丸都是增益属性。然而重生把这个效果取消,再加上赌博房机器爆炸几率上升、该隐使用预言机不再必出道具…该隐,一路走好。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E虽然说削弱了不少,但是我想说的是,前作中该隐的特点就是进了赌博房再也出不来…尽管这一点让该隐在前作中充当了新手角色,但这样刷钱——赌博——刷钱的玩法其实相当缺乏趣味性。所以这一改动我认为更多的是想把人们从赌博房“赶出去”,选择更具有乐趣的玩法。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E犹大:\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F7c5deb0e6cc_b.png\& data-rawwidth=\&164\& data-rawheight=\&88\& class=\&content_image\& width=\&164\&\u003E其实与其说改动在增强犹大,不如说增强了恶魔书【虽然DLC又给削回去了】\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='164'%20height='88'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&164\& data-rawheight=\&88\& class=\&content_image lazy\& width=\&164\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F7c5deb0e6cc_b.png\&\u003E其实与其说改动在增强犹大,不如说增强了恶魔书【虽然DLC又给削回去了】\u003C\u002Ffigure\u003E其实与其说改动在增强犹大,不如说增强了恶魔书【虽然DLC又给削回去了】\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这个角色的魅力在于高攻击力和贫弱的血量,前作恶魔书增加25%开恶魔房几率,重生中犹大充值了一波信仰,几率+400%,也就是必开恶魔房。加上恶魔房的“改革”(自动检测红心蓝心,只有一颗红心的时候也可以换价值两颗红心的道具),犹大妥妥的成为通关小能手。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E但对于这一做法我保留意见,有破坏平衡的嫌疑。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E???:\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F4e2b306e8ae2b0d8d9899fae_b.jpg\& data-rawwidth=\&178\& data-rawheight=\&93\& class=\&content_image\& width=\&178\&\u003E只有蓝心的轻度虐心角色,无改动,不提。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='178'%20height='93'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&178\& data-rawheight=\&93\& class=\&content_image lazy\& width=\&178\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F4e2b306e8ae2b0d8d9899fae_b.jpg\&\u003E只有蓝心的轻度虐心角色,无改动,不提。\u003C\u002Ffigure\u003E只有蓝心的轻度虐心角色,无改动,不提。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E夏娃:\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fbec4e48ffa32b5992fe0_b.png\& data-rawwidth=\&172\& data-rawheight=\&98\& class=\&content_image\& width=\&172\&\u003E夏娃的改动我觉得是相当优秀的一处。原自带被动道具巴比伦娼妇需要血量降到半颗红心及以下才能发动。而《重生》中,夏娃使用该道具一颗红心就可以发动效果,而其他角色还是需要半颗红心的血量才会有效果。很明显,这么做就是为了增强角色的个人特色,而且做的非常成功。所有角色都能拿到巴比伦娼妇,而只有夏娃一个角色能轻松地使用这个道具。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='172'%20height='98'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&172\& data-rawheight=\&98\& class=\&content_image lazy\& width=\&172\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fbec4e48ffa32b5992fe0_b.png\&\u003E夏娃的改动我觉得是相当优秀的一处。原自带被动道具巴比伦娼妇需要血量降到半颗红心及以下才能发动。而《重生》中,夏娃使用该道具一颗红心就可以发动效果,而其他角色还是需要半颗红心的血量才会有效果。很明显,这么做就是为了增强角色的个人特色,而且做的非常成功。所有角色都能拿到巴比伦娼妇,而只有夏娃一个角色能轻松地使用这个道具。\u003C\u002Ffigure\u003E夏娃的改动我觉得是相当优秀的一处。原自带被动道具巴比伦娼妇需要血量降到半颗红心及以下才能发动。而《重生》中,夏娃使用该道具一颗红心就可以发动效果,而其他角色还是需要半颗红心的血量才会有效果。很明显,这么做就是为了增强角色的个人特色,而且做的非常成功。所有角色都能拿到巴比伦娼妇,而只有夏娃一个角色能轻松地使用这个道具。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E参孙:\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F408eb8f224cbdd138d2a315ed7667136_b.jpg\& data-rawwidth=\&165\& data-rawheight=\&93\& class=\&content_image\& width=\&165\&\u003E原作改动最大的,唯一一个完全改变自带道具功能的角色。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='165'%20height='93'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&165\& data-rawheight=\&93\& class=\&content_image lazy\& width=\&165\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F408eb8f224cbdd138d2a315ed7667136_b.jpg\&\u003E原作改动最大的,唯一一个完全改变自带道具功能的角色。\u003C\u002Ffigure\u003E原作改动最大的,唯一一个完全改变自带道具功能的角色。\u003Cbr\u003EBlood Lust从原来的当前房间每击杀一个小怪增加一次攻击变成受伤一次增加一次攻击。为了方便这个改动,参孙的血量也从原来的一红心一蓝心变成了三颗红心\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E感想1:手残福利\u003Cbr\u003E感想2:这么改一定是不想让我们进恶魔房\u003Cbr\u003E======================================\u003Cbr\u003E阶段总结:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E前作就有的人物的改动大多增强了可玩性,配合新出的道具也不必拘泥于原来的一种或几种玩法。或者增加人物的特殊性,如以撒虽然属性太过平庸,却自带别的角色难以拿到的D6,再比如夏娃,攻击贫弱,但比别的拿到巴比伦的角色更容易开启被动效果。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eps. 个人感觉《重生》的人物图像比前作要好看很多…\u003Cbr\u003E=======================================\u003Cbr\u003E新增人物有四位:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E阿萨谢尔:\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fce5c63c09dc07f39d82f54_b.png\& data-rawwidth=\&98\& data-rawheight=\&123\& class=\&content_image\& width=\&98\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='98'%20height='123'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&98\& data-rawheight=\&123\& class=\&content_image lazy\& width=\&98\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fce5c63c09dc07f39d82f54_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E短硫磺火+飞行,前期强力后期贫弱【因为射程太短】\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E意外的让人很喜欢用,但是也不至于破坏平衡性\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E拉撒路:\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F5bcc4fd33a64c3_b.png\& data-rawwidth=\&82\& data-rawheight=\&100\& class=\&content_image\& width=\&82\&\u003E自带重生能力的角色,与圣经中的描述相对应。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='82'%20height='100'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&82\& data-rawheight=\&100\& class=\&content_image lazy\& width=\&82\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fdffd556b1babb_b.png\&\u003E我觉得这张图就能直观的说明这角色的亮点和讨喜之处了…【我先哭一会去…\u003C\u002Ffigure\u003E我觉得这张图就能直观的说明这角色的亮点和讨喜之处了…【我先哭一会去…\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E特色是打完一次妈心能玩一次,以及随机属性随机道具\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E【为了防止有人看不懂…图里的伊甸随出了硫磺火\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELost:\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F21868dacec33e7f0c8b47a4_b.png\& data-rawwidth=\&85\& data-rawheight=\&104\& class=\&content_image\& width=\&85\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='85'%20height='104'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&85\& data-rawheight=\&104\& class=\&content_image lazy\& width=\&85\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F21868dacec33e7f0c8b47a4_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E……【我选择死亡\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E碰一下就死然而能解锁强力道具的人物\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E重生中也就比以撒多了个飞行能力\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E成就强迫症的各位加油~\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E======================\u003Cbr\u003E未完待续【趴&,&updated&:new Date(&T10:34:26.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:16,&collapsedCount&:0,&likeCount&:31,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fdcfc50bda4827d4fbaae75bc_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&以撒的结合(The Binding of 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拯救睡不着。&,&isFollowing&:false,&hash&:&e606a10e3bb2dfc4b88e02&,&uid&:56,&isOrg&:false,&slug&:&liu-neng-26&,&isFollowed&:false,&description&:&搬砖,打靶,吃烤鸭。&,&name&:&三谷&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fliu-neng-26&,&avatar&:{&id&:&v2-9a4accda232caa52733a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&《以撒的结合:羔羊的愤怒》共有7个人物:以撒、抹大拉、该隐、犹大、???(也就是小蓝人)、夏娃和参孙。而《以撒的结合:重生》中,除了提到的7个人物之外又新添了4个人物:阿萨谢尔、萨拉路、伊甸和the lost 下面边介绍边对比两作中这些人物有哪些不同…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F623ecf6b6bcdcc3c5b19a1_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&吐槽&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏本地化|die ewige Wiederkhr&,&isFollowing&:false,&hash&:&d78e196ce023d417cbb8b982f04ab4cb&,&uid&:36,&isOrg&:false,&slug&:&miserere42&,&isFollowed&:false,&description&:&喜静、喜阴暗潮湿(←菌类)\n喜太宰治,喜芥川龙之介,喜渡边淳一\n顶着ゲーム能量条生存\n偏爱黑暗、血腥、惊悚的题材\n然而自己是个恐惧症弱鸡\nsan值上限固定为1\n双性恋、百合中、岁月静好\nASPD&,&name&:&罐蘇魯&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fmiserere42&,&avatar&:{&id&:&v2-5a821d5623&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&guertena&,&name&:&罐头的游戏手帐&},&content&:&心情不怎么好所以来安(tu)利(cao)一款魔性游戏w\u003Cp\u003E如题图,这款游戏的名字是Retention,在steam上的简介如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003EThis game is about a person who kept running through his life, never looking back at the past. He rarely slept, and even with 24 hours in a day, it was not enough for him.\u003Cbr\u003EOnce during a trip, he gets into trouble. Now he's lying on the cold ground, buried beneath his bicycle.\u003Cbr\u003ESlides of various moments fly through his head.\u003Cbr\u003EWill his memories return? Will he be able to stand up again?\u003Cbr\u003EYou must help him.\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E大意是一个旅者力尽倒下时眼前闪过生前(雾)的记忆,玩家需要做的是通过选择来决定这个人的结局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E嗯,感觉还挺有创意的!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可是…听说这游戏里的图片用的是作者自己的旅行纪念照片…\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作者,我是不是给你个小黑本你就能把自己的名字写上面?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F588bb92b35c1bad862a3a6f_b.jpg\& data-rawwidth=\&190\& data-rawheight=\&171\& class=\&content_image\& width=\&190\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E……………………\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而不管怎么说,我们还是要看看这个游戏到底是什么样子的!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以!我义无反顾的点开了游戏!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Feefdacd882ff_b.png\& data-rawwidth=\&1274\& data-rawheight=\&697\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1274\& data-original=\&https:\u002F\\u002Feefdacd882ff_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E…………\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我拿一包鸭舌保证,就是按照作者给出的切换高分辨率的方法,我得到的也是这样的画面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Esetting君你能不能不挡字?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E右下角的开始键【雾】你出边框了你造不造?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F3c5aa4d0afbd0e_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&220\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E警察蜀黍,有人要逼死强迫症\u003C\u002Ffigure\u003E警察蜀黍,有人要逼死强迫症\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E…………\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E点了开始之后:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fb6a4dbbea2d9567_b.png\& data-rawwidth=\&1274\& data-rawheight=\&697\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1274\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb6a4dbbea2d9567_r.png\&\u003E作者,你来告诉我,我听到的魔性音乐是不是你们举行奇怪的仪式的时候用的配乐?\u003C\u002Ffigure\u003E作者,你来告诉我,我听到的魔性音乐是不是你们举行奇怪的仪式的时候用的配乐?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有,为什么我要从第85张开始?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以及…旁边的E1E2E3E4…为什么能点进去?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,这游戏,不能暂停!?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E………………\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你TM在逗我对不对?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E======我是默默切回第一章的分割线=========\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个游戏基本是图片三选一的模式\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E它的选项可以是这样的:\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F2161fcdc305b3b43def790fec1cb108d_b.png\& data-rawwidth=\&1274\& data-rawheight=\&697\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1274\& data-original=\&https:\u002F\\u002F2161fcdc305b3b43def790fec1cb108d_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样的:\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fbc059a1db91f7_b.png\& data-rawwidth=\&1274\& data-rawheight=\&697\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1274\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fbc059a1db91f7_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有这样的:\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F11a6cb31410fdfc0fe811_b.png\& data-rawwidth=\&1274\& data-rawheight=\&697\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1274\& data-original=\&https:\u002F\\u002F11a6cb31410fdfc0fe811_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E…………\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以这游戏的选项基本上相当于:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA ???
C …………\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我说,这个游戏的情节是用脑电波推的吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E=========我是就这样默默的选了85次照片的分割线=====================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E选完所有照片之后,会进入结局界面:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F048e4aad51c8e36e996f6ee_b.png\& data-rawwidth=\&1274\& data-rawheight=\&697\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1274\& data-original=\&https:\u002F\\u002F048e4aad51c8e36e996f6ee_r.png\&\u003E……\u003C\u002Ffigure\u003E……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以刚才的E1E2E3E4是什么…\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有,为什么结局是你活过来了,你有基友,你活得挺开心,还有我好像不明白?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以及…你怎么一下子给我把其他结局也剧透了…\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E…………\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作者,你知不知道剧透XXX?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E=========================================================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E以下是严肃的总结\u003C\u002Fb\u003E:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面的游戏,是一个典型的失败作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.界面很乱,重要信息要么不起眼而且挡文字,要么干脆被挤出屏幕外,而且退出键连个红叉都不给。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我觉得看到这里,已经能逼走一大堆玩家了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E连第一印象都舍不得留一个整洁干净的,就不要怪别人不懂你的内涵\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.操作不友好,有时限的设定却没有暂停的设定。进了游戏有紧张感却没有方向感,没有任何操作说明,界面不明觉厉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就是再不济,操作说明弹个框总是可以的吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么图片选择非要倒序进行?为什么后面带了4张不明觉厉的图片?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这都是为什么为什么为什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.选项不明觉厉\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E试想一下,如果诚哥在校园祭的时候,面对言叶的邀请,弹出来的选项是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA.猫有点萌
B.蛋包饭真好吃
C.树上挂着一个电视机\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么问题来了,求诚哥的心理阴影面积多大?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然都已经说了是个选走马灯决定生死的游戏了,这样种一会是风景一会是喵,有的还三张图片高度重复的选择,意义何在?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.没有对于选项的反馈\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我记得有人论证过,游戏之所以吸引人,就是可以很直观的反馈结果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果一个GAL,选完选项之后之后妹子的回应是“嗯“”嗯““嗯”,敢问几个人能坚持下去?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更何况这样的选择要持续85次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.结局跟主题并不对应\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E且不说打通一个附赠3个这样的坑爹情况\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一个活过来的结局也许还算切题了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后面那两个,你的朋友很多挺好的,你活得很精彩也挺好的,可是跟主题有什么关联么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E诚哥辛辛苦苦走完了一长串剧情之后得到的结局是言叶很漂亮,顺带剧透一下其他的两个结局是世界今天胃口不错和老师今天又留了一堆作业\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再次求诚哥的心理阴影\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E==========我是懒得总结的分割线=============\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E嗯,果然还是吐吐槽神清气爽【鞠躬\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T20:24:44+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&如何制作一款失败的游戏(雾)&,&summary&:&心情不怎么好所以来安(tu)利(cao)一款魔性游戏w如题图,这款游戏的名字是Retention,在steam上的简介如下:This game is about a person who kept running through his life, never looking back at the past. He rarely slept, and even with 24 hours…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:10,&likesCount&:15},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Faa265a7dd88cd3ed630ae525031aeef7_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&以撒的结合(The Binding of Isaac)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏本地化|die ewige Wiederkhr&,&isFollowing&:false,&hash&:&d78e196ce023d417cbb8b982f04ab4cb&,&uid&:36,&isOrg&:false,&slug&:&miserere42&,&isFollowed&:false,&description&:&喜静、喜阴暗潮湿(←菌类)\n喜太宰治,喜芥川龙之介,喜渡边淳一\n顶着ゲーム能量条生存\n偏爱黑暗、血腥、惊悚的题材\n然而自己是个恐惧症弱鸡\nsan值上限固定为1\n双性恋、百合中、岁月静好\nASPD&,&name&:&罐蘇魯&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fmiserere42&,&avatar&:{&id&:&v2-5a821d5623&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&guertena&,&name&:&罐头的游戏手帐&},&content&:&于是罐头我又回来更专栏啦w\u003Cp\u003E因为小伙伴们都挺想看以撒跟塞尔达的联系,再加上这确实是以撒这个游戏很重要的一部分,所以这次主要讲一下以撒向塞尔达致敬的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然为了防止出现不愉快的事情还请各位\u003Cb\u003E分清抄袭跟致敬\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E=========================================\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E取材使用的攻略:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Flasjargon.blogspot.tw\u002F\u002Ffc-legend-of-zelda.html%23undefined\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003Elasjargon.blogspot.tw\u002F2\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E012\u002F03\u002Ffc-legend-of-zelda.html#undefined\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(因为自己取材的时候使用模拟器,图像不够清晰,所以会借用里面的一部分图片& &,以及再次对攻略作者表示感谢)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E==========================================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.道具篇\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E※以下所有拼接图片都是左塞尔达右以撒\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E指南针\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F145b4dfdae4f6a99a475a34_b.jpg\& data-rawwidth=\&84\& data-rawheight=\&38\& class=\&content_image\& width=\&84\&\u003E塞尔达的地牢三件套之一(指南针、地图和boss房钥匙),能够标示当前地牢的重要房间(比如boss房)。在以撒中起到同样的作用,只不过不是固定掉落而是随机在商店刷新的道具。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E地图\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fce9f0aac51eacc4d6a5c_b.jpg\& data-rawwidth=\&85\& data-rawheight=\&41\& class=\&content_image\& width=\&85\&\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E
三件套之一,用途是显示该迷宫内所有房间,但不标示特殊房间。在以撒中用途相
同,但和指南针一样都从固定掉落变成了商店道具。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E梯子\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F0fb5f1de2e6d9022dce84a2ad33e3707_b.png\& data-rawwidth=\&85\& data-rawheight=\&42\& class=\&content_image\& width=\&85\&\u003E两作中的用途都是穿过原本不能通过的裂缝,但由于以撒和塞尔达的设定不同,重要程度完全不一样(毕竟有了飞行之后梯子就没用了)。顺便说梯子在以撒里是商店道具。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E回旋镖\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F9cba3a4ac61b2d9fcde8a44_b.jpg\& data-rawwidth=\&83\& data-rawheight=\&44\& class=\&content_image\& width=\&83\&\u003E主动道具,丢出去之后可以使敌人停滞(以撒中使敌人石化),也可以通过回旋镖拿到远处的物品。以撒中是商店道具。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E红蜡烛\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fe108eb49feedaef7393eb46_b.jpg\& data-rawwidth=\&70\& data-rawheight=\&40\& class=\&content_image\& width=\&70\&\u003E主动道具,使用后会丢出一团火焰,可以成为光源,也可以伤害敌人【和自己】。以撒中是商店道具。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E蓝蜡烛\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fa1da4b587cda3adcabc21_b.jpg\& data-rawwidth=\&74\& data-rawheight=\&39\& class=\&content_image\& width=\&74\&\u003E主动道具,同红蜡烛一样可以丢出火焰并造成伤害,但以撒中丢出的是蓝色火焰,而塞尔达中丢出的依旧是红色火焰。另外,塞尔达中蓝蜡烛有冷却时间而红蜡烛没有,以撒中两者都有冷却时间。在以撒中是商店道具。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E乱入:金钥匙\u002F万能钥匙\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F929ef68cb2c0d4bbaa0fa7_b.jpg\& data-rawwidth=\&68\& data-rawheight=\&37\& class=\&content_image\& width=\&68\&\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E
之所以说是乱入是因为这并不是道具,而是一种基础掉落。两作中都是作为可以重
复使用的钥匙。【所以这是不是能解释一下为什么以撒一直以来都有金钥匙,而直
到Afterbirth才出现可以重复使用的金炸弹呢w】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EPS. Trinity Shield是三位一体之盾,而不是塞尔达中的海拉尔之盾,所以并不是塞尔达的梗。而妈刀也只是以撒原创梗,所以尽管这两个道具出现在Challenge26. I Rule!里,也并非neta塞尔达的道具。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.UI篇\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fd36fd0b8a230ec879d5a6c_b.png\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&736\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fd36fd0b8a230ec879d5a6c_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F850268dab7cbd9f3c67e31_b.png\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&620\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\\u002F850268dab7cbd9f3c67e31_r.png\&\u003E因为以撒前作跟塞尔达UI更相似就拿前作对比了w为了保持一致所以两张图截的都是第一个地牢的第一个场景\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏界面上方就是两个游戏的UI栏,从左到右依次是地图、基础掉落(钱、炸弹、钥匙)、两个道具栏位和生命值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后对比一下不同之处:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E地图那里,塞尔达初代在没有拿到地图道具的时候只用小绿点表示模糊的方位,而以撒则是探索一个房间之后会记录房间的位置【除非进图带了诅咒】。这一点也算是针对以撒中地图并非是必得道具而做出的改良w\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后是道具的部分,因为以撒的设定是只能使用一种主动道具,所以另一格被换成了眼泪的种类,随着吃到的道具可能会出现不同类型的图标,比如:\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F1b385fea137_b.png\& data-rawwidth=\&713\& data-rawheight=\&537\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&713\& data-original=\&http:\u002F\\u002F1b385fea137_r.png\&\u003E不过重生中去掉了这一要素,有点小遗憾qwq\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.地牢要素\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E带锁房间\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F81eadabfead2ab98a734c_b.png\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&736\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002F81eadabfead2ab98a734c_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F551d957c36f7c92d260e_b.png\& data-rawwidth=\&976\& data-rawheight=\&579\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&976\& data-original=\&http:\u002F\\u002F551d957c36f7c92d260e_r.png\&\u003E地图:我上电视啦(划掉)\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E
虽然两个游戏内上锁房间的内容和开锁方式都不太一样就是了w\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E隐藏房\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ff0da7014fdef102d0266fe_b.png\& data-rawwidth=\&649\& data-rawheight=\&249\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&649\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ff0da7014fdef102d0266fe_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F3059bee406c0ceecfa3e61_b.png\& data-rawwidth=\&976\& data-rawheight=\&579\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&976\& data-original=\&http:\u002F\\u002F3059bee406c0ceecfa3e61_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fe8f30a6c6b42a194d4fb6cb_b.png\& data-rawwidth=\&976\& data-rawheight=\&579\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&976\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fe8f30a6c6b42a194d4fb6cb_r.png\&\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E
日常秀RP系列(划掉)\u003Cp\u003E
两作的设定都是用炸弹炸开可疑的地方进入隐藏房。不过塞尔达的隐藏房有很明显
的不同之处,而以撒中的隐藏房则只能通过相邻房间(不含特殊房间)最多的原则
来碰运气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
另,以撒中还有超级隐藏房的设定,可能出现在只与一个房间相连的空间\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E地下室\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fdfe7f1bf151cc4ff9e6edabd402e7005_b.png\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&736\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fdfe7f1bf151cc4ff9e6edabd402e7005_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F15a5f7d0c0da01eb94a865_b.png\& data-rawwidth=\&784\& data-rawheight=\&475\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&784\& data-original=\&http:\u002F\\u002F15a5f7d0c0da01eb94a865_r.png\&\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E重生新增设定,炸开石头有一定几率出现地下室,地下室可能是如图这种里面有个箱子或者道具的封闭型地下室,也可能出现通往黑市的地下室。\u003Cp\u003E当然塞尔达中这样的地下室是直接出现的,不过一般外面会有机关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E机关\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F18f1aa47e39d2abc6a3ffde0d0eb58e9_b.png\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&736\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002F18f1aa47e39d2abc6a3ffde0d0eb58e9_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fac88d2e97dc153ff418b09_b.png\& data-rawwidth=\&170\& data-rawheight=\&62\& class=\&content_image\& width=\&170\&\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E
比如…这就是一个塞尔达地下室外的机关w\u003Cp\u003E
你问我怎么进去?保密w(划掉)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
当然现在的重点是四角的蓝色机关啦w,一旦站在跟机关同一条直线上,机关就会
冲过来,然后被撞倒你就掉血了…\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
以撒RP不够差没遇到这等反人类地图,所以只能用网上找的来代替一下了~【顶锅
盖跑】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4.怪物篇\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E※以下列举的怪物均为行动特点和形象都有相似之处的,有些牵强暂且不列举。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E※以下拼接图片都是左塞尔达右以撒\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F1afbf3fbb2472bdd00eaf_b.jpg\& data-rawwidth=\&137\& data-rawheight=\&45\& class=\&content_image\& width=\&137\&\u003E\u003Cbr\u003E蹦蹦跳跳的蜘蛛君,行动模式都是跳来跳去的\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Faf618d312158fed20d2151236fafec29_b.jpg\& data-rawwidth=\&51\& data-rawheight=\&33\& class=\&content_image\& width=\&51\&\u003E\u003Cbr\u003E到处乱晃的迷之生物\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F8eec7e3e07e07daabe172e_b.jpg\& data-rawwidth=\&122\& data-rawheight=\&45\& class=\&content_image\& width=\&122\&\u003E\u003Cbr\u003E横冲直撞然而并没有什么卵用的蝙蝠君\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fb9e288a204e13aa44b57e5dfb36f5bec_b.jpg\& data-rawwidth=\&127\& data-rawheight=\&60\& class=\&content_image\& width=\&127\&\u003E\u003Cbr\u003E
分分钟送你回原点的手\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5.官方恶搞篇\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F3059bee406c0ceecfa3e61_b.png\& data-rawwidth=\&976\& data-rawheight=\&579\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&976\& data-original=\&http:\u002F\\u002F3059bee406c0ceecfa3e61_r.png\&\u003E\u003Cp\u003EDLC中的挑战26 I Rule,neta的是塞尔达中海拉尔王国HYRULE\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了山寨(雾)小绿帽勇者林克,E胖不惜掏出了神器妈刀和三位一体之盾强行凑了一套勇者装,啧啧…\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(然而,以撒君可是个光头啊)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E=============\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E番外篇已结束w\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E请各位慢慢食用【鞠躬】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下次更新差不多会回到正篇w\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T21:33:19+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&Neta研究室| 以撒与塞尔达&,&summary&:&于是罐头我又回来更专栏啦w因为小伙伴们都挺想看以撒跟塞尔达的联系,再加上这确实是以撒这个游戏很重要的一部分,所以这次主要讲一下以撒向塞尔达致敬的地方。当然为了防止出现不愉快的事情还请各位\u003Cb\u003E分清抄袭跟致敬\u003C\u002Fb\u003E=======================================…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:10,&likesCount&:60}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:16,&likesCount&:31,&FULLINFO&:true}},&User&:{&miserere42&:{&isFollowed&:false,&name&:&罐蘇魯&,&headline&:&喜静、喜阴暗潮湿(←菌类)\n喜太宰治,喜芥川龙之介,喜渡边淳一\n顶着ゲーム能量条生存\n偏爱黑暗、血腥、惊悚的题材\n然而自己是个恐惧症弱鸡\nsan值上限固定为1\n双性恋、百合中、岁月静好\nASPD&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-5a821d5623_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&miserere42&,&bio&:&游戏本地化|die ewige Wiederkhr&,&hash&:&d78e196ce023d417cbb8b982f04ab4cb&,&uid&:36,&isOrg&:false,&description&:&喜静、喜阴暗潮湿(←菌类)\n喜太宰治,喜芥川龙之介,喜渡边淳一\n顶着ゲーム能量条生存\n偏爱黑暗、血腥、惊悚的题材\n然而自己是个恐惧症弱鸡\nsan值上限固定为1\n双性恋、百合中、岁月静好\nASPD&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fmiserere42&,&avatar&:{&id&:&v2-5a821d5623&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&old&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&isOffice&:&false&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&homeUi2&:&default&,&remixOneKeyPlayButton&:&footerButton&,&recommendationAbtest&:&old&,&marketTab&:&market_tab_old&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&default&:&None&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&guertena&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fguertena&,&name&:&罐头的游戏手帐&,&creator&:{&slug&:&miserere42&},&url&:&\u002Fguertena&,&slug&:&guertena&,&avatar&:{&id&:&7d2e16fab0a29c5f8a518900effbb3ab&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpeg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident\u002F7.0; rv:11.0) like Gecko&,&browser&:{&name&:&IE&,&version&:&11&,&major&:&11&},&engine&:{&version&:&7.0&,&name&:&Trident&},&os&:{&name&:&Windows&,&version&:&8.1&},&device&:{},&cpu&:{}}},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}

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