什么水好评率会比较多就像《轩辕剑外传穹之扉祀水之汉之云》一样?

轩辕剑之汉之云攻略
【历史相关】 轩辕剑是一把圣道之剑。 轩辕剑是由众神采 首山之铜为 黄帝所铸,后传与夏禹。 剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。
top1:轩辕剑外传汉之云 gm8初步修改
入手汉之云两天,在连续47小时28分56秒的工作量下,完成了这趟游戏之旅,可谓是苦辣具全啊。不过碍于吧主的版规不得单独开贴剧透,所以在这对剧情和系统就不多说了。我是一个喜欢玩游戏和修改同时进行的人,所以下面就对这两天汉之云的GM8修改心得和大家分享分享,但这只限于繁体版1.00的修改,以后游戏升级或简体版是否还行得通,有待考证。当然,不喜欢的可以不往下,请勿骂人。
好了不废话,正式进入正题(众PIA:又多一句废话):
话说这次汉之云的修改不甚太难,只是代码不好找啊,两天才找了几个顶级武器的代码,累啊。
①首先是人物属性的修改。(众又PIA:你来倒苦水,还是分享的,又废话。
我墙头话圈:我错了。马上开始。)
人物属性有两种找法。一是老套路,先找下目前血,再去被怪打下,再输下血量,如此2、3次就找到地址。不过本人不喜欢这种方法,还是因为怕累,一个控制不好,就被怪KO了(众怒:你到底写不写。本人被狂殴)。那就用第二种方法,直接找。那就得输对代码了。其实也不难,以焉逢为例,初始血量为160,那你就输入A0H,00,00,00,A0H,00,00,00,会出现2、3个地址,找到下图所示的地址,点右键进入记忆体编辑,怎么改图上显示很清楚了。
②接下来是物品修改,(渴了,喝杯水先众:别喝了,快继续,否则。。。。。。我:&&∣∣∣∣,不喝了,赔笑中)
物品修改方法同人物修改一样.用第二种方法的话,输BCH,04H,71H,00可以找到很多地址,因为BCH,04H,71H,00是物品前都有的代码,所以这种方法找特定的物品比较困难,大家自己斟酌吧。找到地址后,点又键进入记忆体编辑,怎么改参考下图:(注意:同种类的物品只能用相同种类的其他物品改,否则。。。。。囧)
③金钱修改:这个只能用第一种方法了。出来地址大概是00781F5C的位置,别改太过分哦,不然。。。。ORZ
恩,差不多就先这样了,最后附上几个定级武器代码:
焉逢:镇魂神枪[EA0B]
尚章:乘胜万里伏[C20B]
耶西亚:七星[D60B]
游兆:铁脊红尖枪[EF0B]~死人都有武器--
横艾:护法神杖[FF0B]
马弃:晓星巨灵[230C]
徒维:镇岳杵[020C]
叛徒不给武器(涉及剧透,所以。。。。。。。。)
(众:好了,你已经没有利用价值了,所以:排山倒海、降龙十八掌、葵花点穴手、放着我来、子曾经曰过。。。。。。。我:A、B、O、AB型都有,一下都出来了医院抢救中)
②接下来是物品修改,(渴了,喝杯水先众:别喝了,快继续,否则。。。。。。我:&&∣∣∣∣,不喝了,赔笑中)
物品修改方法同人物修改一样.用第二种方法的话,输BCH,04H,71H,00可以找到很多地址,因为BCH,04H,71H,00是物品前都有的代码,所以这种方法找特定的物品比较困难,大家自己斟酌吧。找到地址后,点又键进入记忆体编辑,怎么改参考下图:(注意:同种类的物品只能用相同种类的其他物品改,否则。。。。。囧)
③金钱修改:这个只能用第一种方法了。出来地址大概是00781F5C的位置,别改太过分哦,不然。。。。ORZ
恩,差不多就先这样了,最后附上几个定级武器代码:
焉逢:镇魂神枪[EA0B]
尚章:乘胜万里伏[C20B]
耶西亚:七星[D60B]
游兆:铁脊红尖枪[EF0B]~死人都有武器--
横艾:护法神杖[FF0B]
马弃:晓星巨灵[230C]
徒维:镇岳杵[020C]
叛徒不给武器(涉及剧透,所以。。。。。。。。)
(众:好了,你已经没有利用价值了,所以:排山倒海、降龙十八掌、葵花点穴手、放着我来、子曾经曰过。。。。。。。我:A、B、O、AB型都有,一下都出来了医院抢救中)
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top2:轩辕剑外传汉之云 通关感受
说些印象深刻的地方。
首先是画面,这次的画面很好,特别是背景,做的非常出色。某些场景都想停下来看风景,这种感觉这些年来只在PS2的《战神》时有过,这时候极度痛恨不能转视角的设定。我并不排斥固定镜头,但是游戏里有些地方的镜头切换确实做的不太好,需要改进,这大概和经验有关。我不止一次想,能有这个引擎做的轩网多好。
然后是战斗,轩5战斗系统的进化。阴阳双属性的设计很有意思,至少BOSS战时我雷打不动的主力只有徒维一个。。。其实我很期待个性和气势系统的进一步发展,可是比较失望,这两个依然没有大的进化。如果这两样能影响到战斗的进程,我想会更有趣,我期待着有必须要维持某个气势,然后靠某种个性才能胜利的BOSS战出现。
这次的锻造可以说是很大的革新(当然不能叫创新),希望以后系列能继承下来。
人物。老实说,主角这边,大部分人都是标准的主角队成员。横艾倒是让我眼前一亮,如此身世与个性(外露出来的)的女主角还没见过。&有秘密的女子最美丽&这句太经典了。另外印象深刻还有徒维,每次主角去将任务的时候,都是一两个字就把主角打发了,极不给面子。从第二开始每次我都想笑。敌人那边的紫衣是刻画最好的一个,虽然出场的次数不多,但是人物性格却很好的表现了出来。其他的人嘛,似乎是刻意的弱化对大家比较熟悉的人物的刻画,其实游戏对孔明、赵云、司马懿这些人着墨都不多,对各人的刻画也都基本向着比较好的方面。因此不会太引起对这方面的反感。
还是要说剧情,很多人都习惯拿感情戏说事,我就先说感情戏这部分。嗯。。。其实这部游戏的感情戏的主角没有男主角的份。感情戏的重点与精华都在女主角四姐妹身上,男主角......那是附带的。其实游戏的结局就在字幕之前就完结了,至于结局嘛,只是为了有一个交代。最后横艾与赵云的那段话,不止讲明了前因后果,还点明了许多东西。原来一路走来,我们看到的都是四姐妹感情戏,男主角的感情戏虽然用动画来表现,其实还是没有四姐妹的印象深刻。
算了这方面不说太深了。
主角和赵云的对话,是系列第一次在对话中直接点出副标题,说实话,在看到这段对话之前,我从来没把汉之云的云字联想到赵云和朝云的云字上去。然而看到这句话,我又觉得这是完全合理的,无论是以汉之云作为副标题,还是汉之云的含义。游戏的主题在最后还是直接的透露出来,大义与苍生,如何选择?赵云选择了苍生,强梧选择了大义,无悔无憾。诸葛亮?他的选择是什么?五次北伐,选择的是大义;要横艾杀掉自己,似乎又是选择了苍生?说得好听一点,是他内心挣扎迷惘,所得难听一点,就是他死要面子活受罪。。。
其实,轩辕剑是一个比较FANS向的游戏,大气而不张扬。对剧情更多的是需要理解和领悟,而不是感受,这也是有些人不能接受轩辕剑系列的原因。
题外话,三代以来,剧情给我最深震撼的是《苍之涛》,另外的几部,感觉都差不多。
题外话2,现今的,特别是国产单机游戏,我总是抱着感恩的心态去玩,所以总是能发现优点。其实,玩游戏,心态很重要,浮躁的是游戏制作者,还是我们玩游戏的人呢?
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top3:轩辕剑外传汉之云 通关感想各人物悲情指数
奋战了大约20个小时左右,刚才终于打穿了
很遗憾,起初随着游戏开始兴奋的心情最后烟消云散
其它地方不必多言,单说剧情方面
个人认为还不如仙剑4,仙剑4刻画的人物更加细腻,剧情虽然也在一个小天地里转悠,但相当合理
汉之云给我印象最深的几个关键字
剑的传说,永恒不变(是不是这句话忘了):最后大结局动画后的一句话,个人相当厌恶
有秘密的女子最美丽
大义与苍生:大义,其实就是一已私欲,任何人发动战争都有他自己的理由,但是苍生,并不是你做一件事两件事就能解决的,大义与苍生,相生,相克,相辅,又有矛盾
皇甫朝云:挺悲情的一个人物,战争中家破人亡,最后又杀手杀死了自己的亲弟弟,最后一段与耶亚希也可以说是有情人终成眷属,朝云(同赵云的发音,很可恶)喜欢她多于爱它,更多的是呵护这个可爱的小妹妹。最后打败其弟后两人合二为人,但本人十分不明白他弟弟为何最后的心愿去山海界?果然朝云最后便死在山海界里(最后结局动画播放时家人都睡觉了,声音小,没仔细听清那个拿轩辕剑的使者说些什么,就是莫名其妙),如果不去山海界,早就可以和夷娃结婚生子,何苦两人灵魂相拥相恋,且
悲情指数:7(好歹与所爱厮守在了一起,虽然是灵魂相恋)
横艾:她的三个姐妹都去找心中情郎(且不能肌肤相触的情况下比赛),大姐找到的是周喻,算是圆满。二姐恋的是煮豆子的曹植,但曹植在游戏里竟然和354里的甄姬通奸,且生下二子。。。其子曹X更和四姐妹中的老4相恋。。乱七八糟。最后结局朝云说横艾的身体很轻,估计不久后也会挂了吧,但最后此人消息了,没有任何横艾去留的消息,实在遗憾啊,可能是本人没发觉吧
悲情指数:5(不算悲剧,至少和两个男子相恋过,女人天生就喜欢有一段幸福美满的爱情啊)
强梧(梧,YU,三声):此人因为幼时孔明替其父翻案昭雪,其心所向丞相之深,也算一悲情人物吧。只是并不能放开恩情罢了,最后还是自尽了,有点遗憾。他的死多数怪于朝云,朝云就是心太软了,结果朝云的好友强梧便死在朝云的心软上。
悲情指数:9(死了的人,能不悲情吗)?
游兆:这个。。。就更惨了,起初由于不满队长心软,而转队去了飞之队做老大,最后却被强梧当成陷阱引杀朝云。这个人死的最惨了。。都不知何时就死了,朝云发现他的时候只剩尸体。。。哎,游兆的身份最后也没揭发啊,只是说祖上是名将,名将之后罢了
悲情指数:10(死的冤,急功近利)
耶亚希:挺可爱的小女孩,现在几乎不存在了吧,名字有点难记,外国人,腿果然又长又直,如果长大了没死的话,会活脱脱一个大美人啊!等待朝云不知几百年了,指着朝云的剑气勉强保存着肉体等朝云回来,结果一听爱人死了,肉体也散去了,还好两人可以灵魂相恋,就不知能否生育?小姑娘比较可爱,有啥说啥,我喜欢
悲情指数:6(和朝云差不多,最后有个满意的结局)。。
端蒙(马蕴):一个始终心存万分仇恨的人物,永远不能放下心中的仇恨,最后不自量力去送死,哎,怎么说,没大脑。为了劝朝云刺杀孔明,最后放下自尊脱衣服,也算很苦的一个人物了,仇恨伴她长大,MM的身材是游戏里最好的,穿衣服也最少,MM还是个处的,不容易啊,穿那么少衣服还冰清玉洁,腿也笔直修长,现实中存在否?
悲情指数:10(只和昭阳语言上爱,整日心中装满仇恨从未快乐过,太可怜了)
徒维:这个根本不是人,从最早就附和其师姐,我起初认为他还是卧底来,结果大失所望,只是编出来的草人,无聊至极,16岁的孔明模样,孔明就那么个熊样?
悲情指数:10(说变出来就变出来,说没有就没有,还不倒霉)?只是心中不苦罢了
尚章,孩子一个就不多说了,因为情窦初开,喜欢夷娃,最后竟然回家种地去了
马弃:马都弃了,马都不要他,也果然他妈都不要他。我没找他她,最后马弃还在找她母亲中,我很感动,小孩子太不容易了,他妈妈到底在哪啊?结局动画是没找到(因为我没找他妈),希望找到的朋友说声,马弃如果在游戏里找到他妈的结局会怎样
大宇的游戏,主题从来就是恋情苦恋为主,而且剧情穿插太重复,始终在个小水洼里转,就是井底之蛙,大凡成功的极品RPG的世界观都很强,比如幽城幻剑录,轩辕剑3等,这里只评价国产游戏。不过总体上汉之云还勉强吧,至少在图像和人性化上制作组有所诚意了,可是打动我的却不多。
剧情看起来比较假,为何这么说?因为这种剧情看起来就像导演提前安排好的感觉,看当年的幽城幻剑录,剧情跌宕起伏,精彩一个接着一个,希望下个大宇大作能将世界观延伸一些,别在一两个小天地里徘徊了。
游戏个人还是十分喜欢,现在不支持国产游戏的话,未来几年可能真就进博物馆了
出场的总那么几个人,从游戏开始就有些压抑的气味,还是人造的悲情啊
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top4:轩辕剑外传汉之云 通关心得
游戏刚出时台湾那边对剧情的评价很高。个人感觉并不如预想中的那么好(可能期望太高),和《苍之涛》相比还有较大的差距,应该在《天之痕》同一水平
1.剧情整体节奏很紧凑,但并不太连贯,有为了剧情而剧情的感觉(这点问题很严重,像仙剑3和外传)
2.剧情峰回路转是轩辕剑外传的一大特色,此作这点相当成功,悬念很多,引人入胜,虽然触雷已经很多但剧情内容的变化还是有很大惊喜,其思维倒转的
程度已经超过了苍之涛,让人回味无穷
3.支线及对白内容丰富,引入了相当多的著名历史事件,和历史的契合度为RPG游戏圈之最,但观点为正史,细节上演义成分居多,YY是DOMO本色
4.在铺垫上做得比较自然,但不完整,感觉很多事情没有交待,游戏涉及的内容太多,而叙事方式却太单薄
(这个问题有点像轩辕剑3)
5.各种感情流露自然,全剧下来没有煽情的感觉。强梧和朝云的兄弟之谊给人的冲击很大,横艾对朝云的若即若离刻画得相当成功,而小芭娜与朝云走到一
起让人觉得已是必然。
老生长谈的问题,画面是国产单机游戏中最好的,这是公认的,但是国产游戏的画面&&
1.人物动作不丰富表现不自然&&可能是3D游戏的通病,但我觉得感觉比轩5的动作还要僵硬,是错觉吗?
2.3D表情有一定进步,但和场景的进步比起来似乎太慢了,是不是大宇都是重场景轻人物?还是人物确实难以做好?仙剑4的人物虽然没有表情
但毕竟有2D挣着,轩系列想把3D表情做好就必须要下功夫了(路程还很远)
3.引擎发掘不错,基本实现了大屏幕高清晰。我的512内存的显卡开4AA,渲染及1280运行流畅。场景载入稍显慢点,估计得1到2秒
4.运镜&&OMG,太有爱了。我觉得DOMO这帮人以后不想做游戏干脆去做摄影吧,大家一定对这次的运镜印象深刻。不过游戏固定了视角,可能
就是为了更好地表现运镜的渲染效果,真的很成功,不论对话还是场景。但是,在城市中有些地方视角不太方便(比如洛阳市集),虽然这代可洗劫
的房子真的不多。
5.关于特效。场景的云雾光影相当成功,包括迷宫。但战斗特效仍然不觉得满意,打击感确实在国产的3DRPG中是最好的,但效果上不及仙剑4的华丽
6.3D人设上可以接受,国产游戏就这水平了,但好不好看仁者见仁智者见智吧
1.战斗音乐相当不错,让人热血澎湃,在轩系列中应该属于一流的了
2.引用了很多轩5的音乐,不过精华的没引多少。轩5的音乐应该是很不错的了,但此作中引用的轩5的音乐很多是我原来在轩5中觉得不
怎么样的(看来咱的美感有待修正),与场景的契合只能说是一般,没有强的感染力,这点远不及仙4&&很多人不喜欢仙4的音乐,其
实仙4的音乐属于高度契合游戏的,像梦璃离开的那段,本身剧情在意料之中,而且梦璃人物刻画并不太突出,但音乐弥补了这种种不足,让人受极大震动
3.原创的战斗以外音乐没有什么太出彩的,这点在轩系列当中应该是靠后的了
4.引用的轩5以前各代音乐比较不错,许家堡的《黎民》,洛阳徐府的《墨家余晖》,和游戏契合度较高
5.我不得不说,还是没有《神州》。虽然从《苍之涛》起就这样,但我还是要表达我的强烈不满
1.轩5的战斗风格,有人喜欢有人不喜欢。阴阳属性较轩5的效果上削弱了不少,从头到尾都没有被秒过,法师比轩5的要好用,反而朝云这
种一直是打后卫的料。有段时间我都想把他扔仙境小庵了,不好用啊,打架还不如芭娜啊
2.护驾,护驾&&终于回来了!大家一起群殴赤衣啊&&
3.武防锻炼系统,在战斗中的作用和仙剑4一样,不过加了属性的武器在战斗中看不出来,不过名字起得都不错,而且还是绿的,经过升级的
武器可能会改变品种哦
4.炼妖壶啊&&收化没有经验。有没有谁想利用这点玩玩汉之云的极限通关啊?抓怪的乐趣永远大于打怪
5.战斗界面自动键纯属多余,这种A法不及仙剑4的练级率高,有点想念仙剑4的刷蛤蟆
现在回到作为一个游戏的重要问题上来了&&可玩性,没有太强可玩性的游戏很难让人有N周目的冲动,日式RPG由于固定剧情的设定极大地限制了
可玩性的发掘,于是各系列作品都在系统上下足了功夫。
回到了3代4代的风格,真亲切啊。轩辕剑全系列作品除枫之舞及以前的外,只有轩4能实现全操作,而汉之云集3代系统系统内容丰
富及《黑龙》的亲切操作之所长,融于一体,结合了二者的优点,既一目了然分类明晰,又操作方便。而且界面很漂亮&&壶中界界面真是极品
2.炼妖和锻炼
这代在这两个系统上变革很大,同界面一样结合了3代4代系统的优点于一身
首先,未知性。同样的怪,同样的技能,因为不同时间的操作,会得到完全不同的结果,而且还有可能失败。这种具有挑战性的发掘虽然是原来3
代与4代也具有的,但汉之云却是真正的集大成者。
其次,依赖性。许多物品是买不到的,要通过炼化才能得到&&轩3系列的炼妖壶在这方面做得不好,与游戏本身相脱节了。仙剑4所具有的锻炼系
统在这里得到了继承,轩4系列的天书系统最缺乏的就是这方面。而且,对汉之云而言,游戏进行到后期,系统潜力的发掘直接决定了战斗强度,装备
至上对等级至上而言是极大的冲击。
这种系统虽然不是原创,但吸收外来的好的东西终归是进步,也许真有一天会像《暗黑2》一样玩极品套装。
3.神魔异事录
简单评价,居于3系和4系之间,怪种类和三代一样&&多,但探索难度和四代一样&&容易。我个人更倾向于三代的异事录系统,在能收化的前提
下,了解度显然比等级更具备可玩性。不过DOMO选择折中可能是因为三代的异事录真的太难刷了。
4.战斗选择系统
从枫之舞到轩辕剑四,战斗选择系统在不停地退化中。《枫之舞》中有近半的战斗是选择性战斗,《轩3》中也不少,《天之痕》退化到支线任务式
选择战斗,《黑龙》只在游戏v1.01版以前在韩国地图上有选择战斗,《苍之涛》中就已经绝迹了。汉之云回归的水平大致是轩3的样子,有帮忙打架
和给物品,而且还多了网游广告。个人挺喜欢这个系统,但希望对白的水平能提高点,内容能丰富点。对于暗雷战斗模式来讲,这是特色,可以尝试
增加趣味性的东西
游戏主线剧情并不是特别长,一直在发掘系统,这个游戏具有很强的可玩性,180的正版还是值了。现在等大陆出豪华了。
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top5:轩辕剑外传汉之云 评价心得
尤其是炼妖壶的回归,太好玩了,让我又找回了天之痕时候的感觉,每次出战前都要炼个不亦乐乎,哈~~~~~~~
装备锻造借鉴了暗黑的装备系统,附加属性与装备命名随机生成,也是单机国产游戏里面的首次尝试
画面虽然用得和轩5应该是同一个引擎,但至少分辨率上大大提升了,人物动作也不像轩5那么傻(想起轩5大猩猩战胜后的动作我就那个汗啊。。。。。)
视角虽然不能像轩5一样旋转了,但这个无碍操作,根本无伤大雅。固定的视角其实玩起来更有感觉,制作者可以把最美的方位呈现给玩家。
水墨风格也发挥的超水准,刚到很多桃树和小溪那里的时候(就是拿耳环和小女孩换情报那里),我完全被那水墨写意画面惊呆了,原来国产游戏的画面也可以做到这样。。。
应该说,这才是轩辕剑应有的水准,可以看出制作小组是用心做了,剧情方面我就不发表评价了,这东西完全是感性的东西,带给每个人的感觉都不一样。单从游戏素质和游戏性来看,我对它还是很满意的
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  戏里戏外都是“一家人”
  8月7日,《轩辕剑之汉之云》的开播发布会在上海盛大举行,张云龙、于朦胧、关晓彤等一众主演悉数亮相,现场星光熠熠,青春感爆棚。从发布会上的互动不难看出,在经历了去年一整个夏天的艰苦拍摄之后,年轻演员居多的《轩辕剑之汉之云》剧组已经真正地成为了一家人。
  回忆起拍摄时光,张云龙印象最深刻的就是戏中的弟弟于朦胧结婚的那场戏。同是1988年出生的两个演员,戏中饰演的又是没有实际年龄差的双胞胎兄弟,但那一天张云龙却真正找到了做哥哥的感觉。“那天他结婚,我俩坐在悬崖边上,看着自己的弟弟嫁了(玩笑),自己弟弟娶了,我就特别开心,拉着他的手像长辈一样跟他讲,我说这是新的开始,我们大家试一下。”不过,比起这样温馨的场合,对于年轻人们来说,剧组生活显然是欢脱居多。关晓彤就调皮地说,和张云龙、于朦胧两个哥哥一起拍戏,最开心的就是大家一起买水、买冰棍吃。而提及近日在微博上颇为火爆的“身高话题”,关晓彤在发布会现场就量起了身高腿长,107CM的大长腿让人忍不住惊叹:“头部以下都是腿!”
  当业界大拿遇上“复联”特效团队
  为了把《轩辕剑之汉之云》壮阔的故事和细腻的感情脉络更好地呈现在荧屏上,片方不惜重金请来香港资深美术指导刘世运、业界知名造型设计钟佳妮和服装道具设计陈溯源等团队鼎力加持。曾参与过《复仇者联盟》、《斯巴达300勇士》等好莱坞大片特效制作的M-Digital Studio则是本剧后期特效的中坚力量。想必多支顶尖团队的强强联合定会为观众带来这个夏天不容错过的视听震撼。
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责任编辑:胡h姣
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