38 39. 英雄无敌3对战视频 和朋友对战现在还能用吗

说说英雄无敌3你认为的1-9的种族排位。。
本人也算是老玩家,从98 99年开始玩。
&但仅仅娱乐而已,技术菜鸟, 没事打打130的, 仅供消遣。
以前因为好看 比较喜欢 人族 跟 精灵。
但消耗太大,还有技术不行。。 往往遇到出怪快的种族会很吃亏、
曾经我有30个泰坦, 对方已经80个凤凰。。 无力吐槽
最近看了不少帖子, 大多数认为亡灵最强。
一番尝试后,吸血鬼 亡骑 招魂术确实Bug , 但骨龙也太shi了。。
所以我心中的排名是
[&此帖被Roy.Tang在 23:08修改&]
地狱垫低这个应该没意见
其他的看图了
大图鬼族必BAN,小图鬼族也很强,反正综合下来鬼族NO1妥妥的
不禁英雄的话,200%随机基本我用元素最顺手,luna的火墙+大妖精,前期基本扫一片了,占据了前期资源优势其他都不是问题。
水城是88第一
综合前三应该是鬼元素人。后2个城有英雄加分。
反正地狱就是基本垫低。。。
兵就火精灵有点看头英雄拿的出手的也只有跑车女。
玩大地图的话精灵族很给力,有了两三座精灵族城池的话100万金币就不是梦。兵种搭配的话塔楼玩后期大图也很猛,远程火力覆盖非常强劲。鬼族中等和大图都很猛,骷髅海,吸血鬼就不说了。元素的几个特定英雄和初级兵种初期太猛,还能爆凤凰。小图最猛的是据点城,前期就看着对面有比蒙巨兽难道不会绝望么。
我最爱璧垒,我投自己一票
h3对战要分规则和地图,不能一概而论
不禁英雄:城堡的姆拉克爵士非常bug
不禁英雄技能+大地图:城堡外交术是个bug
普通大地图:亡灵和元素应该是最强
普通小地图:要塞速出飞龙流,壁垒速出比蒙流也都挺强的。
综合:元素一般最强,很多对战都会选择禁用。毕竟凤凰+末日审判很是挺恶心的,且兵种功能性全,能学全四系魔法
有些英雄会被禁,好像会四级技能的英雄都不能用。
我觉得属火的兵种+末日就够玩了
有没有人和我一样喜欢凯瑟琳的……
鬼族第一,地狱垫底,其他随意。
BAN不BAN英雄,对这个排名影响很大……
不禁英雄的话,元素无敌,超巨巨中小地图都一样,luna开局优势比什么索姆拉之流强太多,如果开局随机到一个龙翼圣袍,操作强的人第一周带几十个蝴蝶就可以下独眼宝物,关键是人家只需要出一级兵就可以过渡到七级兵了,即便怪强也只需要二级兵帮忙,雷元素的战斗力几乎相当于四级兵了。 禁英雄元素如果只禁双姝的话也无敌,格兰登虽然长得丑,自带土和特长350,外加元素魔法英雄都是0033指数,三级就可以出高土,扫野谁比得过?第三周带6只鸟过来,估计你还在考虑出6级兵。 如果都禁的话,小中大地图应该是元素第一,超大鬼第一,地下塔楼地狱分列倒数三二一位,地下就指望斜眼混了,牛头战损大,狮子是废物;塔楼开局雪地走得慢,资源少,法师坑爹;地狱不养猪没法活了。
[&此帖被suchunyuan在 10:03修改&]
还真没有这么仔细的研究过
我也从98、99年开始玩,一直陪伴过整个高中啊,可惜历代纪和末日之刃两个资料片的战役都没打全,所以这两年忽然想起来又从头到尾打了一遍。联机对战的经验限于高中时,想必和现在的战术差很多了吧。
我玩所有的图都是玩得侵略性极强的,所以兵链组合和主力兵种占用的资源是我考虑的第一要素,英雄能力第二考虑。
1. 元素 当初出来就被称为bug的种族。爆小精灵。luna火墙。7级凤凰很容易出来,数量还多。
2. 亡灵 爆吸血鬼+骷髅兵。那个特长骷髅兵的运气好一出门3队骷髅兵啊。。。第一周就带着100多个骷髅兵到处跑很可怕。
3. 人族 兵种均衡,除了祭司每个兵种的战力都高于平均。爆神射手和十字军。狮鹫超级好用——特别是攻城时,可惜不在兵链上,看个人偏好了。英雄:牧师出外交术的概率特别大。特长弓箭手的英雄一出门运气好可以带3队弓箭手。极速英雄。善于外交的那个mm。
4. 野蛮人 狼骑大雕比蒙,一支高攻地面部队成形实在太快了。7级生物最早出来的种族,而且把7级当先锋使都不心疼。不过弱点也明显,没远程,狼骑血少防御低,一下死一片。英雄不带战术的话打个远程野怪都要掂量一下。
5. 要塞 龙蝇飞龙,野牛也是个bug。特长防御术的那个很bt,特长蜥蜴的一出门可以带3队蜥蜴。最大问题是沼泽地形出现的概率太低。。。
6. 精灵 大精灵拯救世界...
7. 塔楼 刚开始玩的时候最喜欢的种族啊...其实什么都好,就是真nm贵啊。。。
8. 地下城 2、3、4级都可以算远程,前期打架什么的损伤会比较小。总的来说这个族很需要耐心和操作性,玩得好也可以无伤,我属于没找到门道的。
9. 地狱 没啥好说的了...至今也没玩出个门道的种族...邪神恶鬼复活流似乎还能用用,但是资源要求比起其他种族的主力部队还是高。火精灵恶魔都是脆的一逼,还死贵。熔岩地形比沼泽还少,英雄一般。
H3的粉丝还蛮多啊。。。大家都很厉害,我觉得元素族是有点不平衡的,放在一起基本第一,用死亡阴影版本来说,小地图鬼族,兽人比较厉害,大地图的其他魔法种族优势会体现出来,地狱垫底没有疑问,要塞玩的好也很不错。
依旧最爱人族~~~~~~~~
亡灵太强了,吸血鬼海+骷髅兵海就是BUG啊
个人顺手程度亡灵第一,人族第二,元素第三。
要看地图,大图的话是亡灵和凤凰两个最强,小图的话亡灵基本是悲剧,被野蛮和森林等爆是很大概率的。 另外,如果一直是玩200难度的话,塔楼是悲剧的不能再悲剧的餐具了,大法师都没出就会被对手灭了。 还要考虑是不是禁某些英雄,是对战还是单机,等等各种因素。 不过,综合来说, 前三名是元素,鬼,人。这三个。 倒数二个是 地狱(基本公认的倒数第一) 塔楼(如果只是单机打电脑,难度不选200的情况的,塔楼不会排倒数,六七级兵都是同级中非常强的,但考虑到这个族又卡资源又吃钱的特点,发展非常慢,所以塔楼还是偏弱), 其他的种族都在中间,不能硬性说哪个更强更弱。
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131人参加团购319.00元&499.00元游戏地带上一些帖子是讨论英雄无敌3的,还不错,但是我得声明,大部分战术都是针对电脑的,人打人与人打电脑显然不同,再聪明的电脑也不如人。    
说下,当时我还在上大学,我们那里流行英雄无敌3的赌博,赌博的规则是这样的: 双方都必须随机,地图为大或者巨型,怪物为强,难度200%,禁止用外交术,次元门。首先下底钱,底钱10块。另外,每过一个星期则加5块(从第二个星期开始计算)。这个规则是怎么样的呢?举个例子就是。假设A与B赌博,那么A与B各下底钱10块,而后B在第二个月的第一个星期的星期三输掉了,那么B一共要输10+20 块。    因为金钱的刺激,当时各种战术都被研究的很透彻,说说当时的打法吧。先说各种族的优势。    元素城绝对是第一,没有任何疑问,只要你随机到了元素城你就赢了一半,很多人都喜欢纠缠于什么大天使与大恶魔谁厉害啊之类的,其实这些不重要,真是人与人打得时候,终极兵并不是起着决定性作用的,反而使前面的兵起至关重要的作用。    元素城就是前期兵非常凶猛,如果要点名的话,就是-----雷元素,也就是气元素升级以后的版本。    雷元素有如下的特性: 血长,雷元素为二级兵,但是血和三级兵是一样的,也就是说二级雷元素与三级水元素的血完全相同。并且雷元素还是远程兵种。多么可怕!    雷元素在人与人对战中起了至关重要的作用,前期的兵源十分缺乏,但是前期也是最容易拉开差距的时候,可以说前期的发展情况直接决定战争的胜负。由于难度是200%,所以前期注定没有任何的资源,不但钱缺乏,资源更是匮乏。大天使确实厉害,但是你有足够的宝石吗?    远程兵在前期,以一种不损兵的方式出来扫地图,收集资源,是非常非常方便的,同样比较有优势的,是金龙城里面的大精灵,可以连射两次,攻击非常高,并且造出来也容易。金龙城在这方面,可以与元素城打平手。    但是元素城还有一个优势:英雄。    元素城几乎没有垃圾英雄。如何判断一个英雄的好坏?索姆拉天生会连锁闪电,四级魔法阿,算不算好英雄?告诉你,不算。很多人选择英雄陷入一个误区:以为越高级的,杀伤性魔法越大的英雄,就越是好英雄,这种想法是非常错误的。    以索姆拉为例,连锁闪电确实厉害,但是消耗魔法也非常厉害,作为一个智力型英雄,可持续作战非常重要,连锁闪电放了一次,魔法直接耗干净,这种英雄有个屁用。    或许有人说,后期阿,后期厉害,但是真实情况是:真打到后期,这些直接攻击性魔法的效果,远远没有辅助性魔法厉害。    特长问题:什么叫特长?索姆拉的连锁闪电就叫特长。他可以把连锁闪电的杀伤效果发挥到最大。但是如果在200%的难度下,特长的作用非常有限,因为你招不起更多的英雄。    元素城的英雄大多数具备这个特征:大多数是智力型英雄,而元素城一级魔法塔出小电的几率非常大。部分英雄为加钱型英雄,就是每天增加收入350块钱,这种英雄几乎必招。而这全部的英雄,又以小电英雄最为凶猛。    所谓的小电英雄,名字我忘记了,是个女的,特长是魔法电,一级的魔法。各位,千万别小看这个英雄,在英雄无敌3里面,在我们赌博的时候,这个英雄可是被我们选为四大天王。小电英雄天生智力为30,魔法小电消耗为5,也就是说,她至少可以释放六次魔法,在早期请怪的时候,没有任何英雄敢与其相提并论,而且她的电威力奇大,与其他英雄的二级魔法电几乎一样,但是消耗的魔法却少得多。    元素城的优势还不止这些,    元素城另外的优势为: 凤凰的速度为最快,所以一定是我方英雄先动,先动就是巨大的优势。    终极宝物在元素城的威力最大------所有的魔法全会。如果别人的英雄打到你城门口了,你可以让废柴英雄带一只凤凰过去放末日,消耗其兵力,放完了就直接投降回城。这是无赖打法,不过如果真的终极宝物在你家,还能被人家逼到家门口,确实太菜了。           
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  我来挖坟的
  楼主的人对人对战好像规矩和我们这里的不一样,我们对战不打大地图,一般是中地图或者小地图。  元素与鬼城是禁用的。其实大地图鬼城更应该禁用,地图越大鬼城的威力就越大。招魂3宝不是闹着玩的,搜集全了对方可以直接打GG了,搜不全带个两件也非常变态了,而且骷髅项链和披风好像遍地都是吧……关于骷髅移动力低的问题,一般都是移动完把骷髅转给边上的英雄攒移动力的。鬼王出巡哪个身边不带一票小第?……  元素城也十分的变态,兵种变态,英雄更加变态。中小地图的优势更加明显,RUSH之王,火墙露娜这个英雄如果手动作战的话,第一周就能打下小狮鹫宝屋,不禁其他人还玩个毛。  其他几个城我觉得还是比较均衡的吧。  有两个英雄楼主好像没提到,精灵城的孟菲拉,特长防御,号称铁处女。泰坦城有个特长魔法抵抗的英雄,所有魔法英雄的克星。这两个英雄十分的变态,而且不在被禁之列。  由于中小地图节奏很快,一般第二周最迟第三周就要和对方干上了,所以关于英雄不会刻意去选择的,是个武力英雄就拖出去干了,等到强的英雄出来再把他等级练高黄花菜都凉了。  和人对战打龙堡,难以想象啊。我们对打都是快攻,不停骚扰,抢矿,偷城。杀你一个英雄还能浪费你2500元呢。
   我想请教一个问题,我也是从大三开始玩H3的,到现在还一直在玩,都6,7年了,当时我跟我兄弟在一台电脑上2打6,他走完我再走,乐此不疲的一玩就是一整天。现在我想问个问题,如果你带兵出去打仗了,离城很远,这个时候有敌人来攻城怎么办?(我现在没时间跟人玩,一般都是玩超大地图,没有地下,200难度,怪物最强,1V7),不知道这里的各位高人都有没有什么解决的好办法?有一次,我打到差不多了,以为马上就要赢了,结果遇到一个比蒙城的英雄,50多个比蒙,其他各个兵都是200以上,我死也打不过,后来load了好几次终于学会了末日才打赢。还有,就是如果人对战,我觉得比蒙城也很好用,除非是超大地图,不然比蒙出大雕的速度很快,大雕攻击强速度快,以前我们对战元素禁用,这样能随到比蒙城,而且双方离的很近的情况下基本上都能赢,因为比蒙城的英雄都是攻击性的,其他种族魔法性的前期都不会有太强的魔法。  ==========================  投降。然后带速度快的兵放魔法消耗。 一周后比蒙差不多少一半了吧,如果连锁闪电,爆裂这种就更强大了。  比蒙城不好打是因为消耗太大,一个周就那点兵,雷鸟更是死一个少一个,而且不便宜。独眼很强但升级要求资源太多,每周才2个。    另,对楼主说元素最强不赞同。  二人对战一般大地图,后期凤凰固然无敌,但第5到第7周后期兵种乏力的时候怎么打?  拿狮鹫堡为例,人族4+小天使加杂兵就敢推狮鹫堡,能打过的话损失2-;相反,带6个小凤凰去打我都有点赌博的感觉。  元素城比较惨的是功防英雄乏力,加点不好;人族骑士相对很成长不错。  不要说奇迹,你有奇迹我就可能有禁魔(相比较禁魔更容易出吧?)    本人野蛮人粉丝,肯落哈德、格尼森崇拜者。  很好奇大家技能如何学习? 对战的话,本人优先高攻高防,战术后勤,(后勤、高防优先),一般剩2-3个技能时才考虑元素。
  作者:乱跑的狒狒 回复日期: 12:13:15 
索姆拉的连环闪电,我不清楚前期到底有多少价值。一次性就把魔法消耗光了。至于后期作战,说实话,攻击性魔法远不如辅助性魔法好用。  ===================================  索姆拉的强大在于手动,原本打不开的缺口在可以放2次连锁闪电的时候就可能被打开。还有那该死的魔力!    鬼族不是学不到后勤,只是英雄不对。  鬼的法师难学到,但是死亡骑士几率就要高很多。(有个350的,几率很大)
  膜拜  只和电脑玩随即大地图130的路过  泪奔· ············
  呵呵~我家的H3就是下了删,删了下 我自虐啊=。=    ==========================================    哈哈,这位兄弟跟我一样~~  这游戏太好玩了,虽然我是个初学者~
  其实H3的是有比较大的bug的  那就是回城术  回城术虽然是4级魔法,但是强大的变态,基本比所有的5级魔法都好很多。  基本在学到中级土魔法以后,只要学到回城术,就代表着游戏基本结束  真奇怪还有人禁止在大地图用鬼族实在搞笑,除非有鬼王披风,不然的话招魂术实在没什么可怕的
  地狱族的兵确实不强  但他的城堡大门可以完全抵消这一劣势  相当于拥有低级的回城术
  作者:无知的学生 回复日期: 17:36:20   
    其实H3的是有比较大的bug的    那就是回城术    回城术虽然是4级魔法,但是强大的变态,基本比所有的5级魔法都好很多。    基本在学到中级土魔法以后,只要学到回城术,就代表着游戏基本结束    真奇怪还有人禁止在大地图用鬼族实在搞笑,除非有鬼王披风,不然的话招魂术实在没什么可怕的  ********************************************  我记得有次和朋友大地图对战玩,两个月之后,我的维德尼娜带着1万左右的排骨去拍朋友的主英雄了,他就是两个月的兵全召出来也未必打得过我。还不够可怕?招魂术的好处就是兵可以越打越多,更大的好处是,主英雄不用等城里造兵,两个星期的吸血鬼和死骑士就够了,出去再也不用回来的。你更执着练骷髅的话可以双英雄双线练骷髅,这样更加快。  
  好怀念。。。我是每次都是一张地图打N个小时,最后用几K的兵力吧对方电脑淹没的小白
  我很喜欢英雄无敌,  不过没玩过对战,  很仰慕上面各位高手,  不过有个问题想请教上面大大,  破坏性强是什么意思?  比如上面有位仁兄说的要塞的二级兵蜥蜴射手破坏性强?
  怎么没人理  再顶一顶…………
  回楼上:  破坏性强就是杀伤力大,攻击伤害大  伤害计算跟伤害范围,攻击力,防御力及相关修正有关系,具体公式不知道的说    
  元素清怪厉害 加了圣灵佑佐之后雷元素攻击立刻飙升,至于人族大天 貌似就是单挑最厉害,实战我感觉还不如泰坦巨人,怎么没人说术士族啊- -
  lz一砖砸出 引出无数玉啊~~    建议lz还是把题目中的最高二字去掉吧。。。
  相见恨晚啊,至今才看到。。。我玩H3也有7、8年了,也没去论坛交流过,属于闭门造车。。之前各位高手说了很多我很有同感也很受教,先谢过了。。忍不住也来说几点,我钟爱人族,尤其喜欢骑士杀伤可增大在中期很BT的,人族的整体是最强的(不用魔法,双方数量相当)。。鬼族和元素规模优势很强大,说的人太多了,带过。。同时要为地狱平反,如果一张图有3个以上的地狱城的话,利用城堡大门可以说攻防一体,已经不败了。。还有这里很多人都忽略了地下,前期靠鹰身女巫放风筝在配合魔法零伤亡很轻松,还有地下有个很无耻的战术学了末日之后,带若干条黑龙就几乎无敌了(打不过跑,不断消耗对方有生力量,稳赚的)
  我靠,我想玩,老婆不让我玩。5555555
  什么四大天王。。。真正的天王HERO是被官方对战禁用的英雄。。    第一被禁之列,,,外交四杰,, 人族的一个MM, 精灵族 罗德, 魔法族一个, 还一个忘了。。    第二被禁,有天生优势的英雄。
比如,索姆拉 ,加速度的英雄,,火墙LUNA ,魔法箭MM, 寒冰箭MM, 都是被禁的。。    
  前期打城,后期打将。这算英雄无敌最基本的规则。  小地图:看资源,资源差不多,精灵最强,木精灵在前期远程兵种中,速度最快,攻击最强,相对需求资源又不大。遭遇战,全围打法,就靠木精灵就可以解决战斗。  大地图:看将,谁能出外交能飞,胜面就大。  
  一知半解
  我偷着玩了 一会。
  很好 很强大
  上来先nwctheconstruct 接着nwcthereisnospoon 然后狂nwcneo 要是还不爽就nwctrinity打开金山天使改成9999
  最近玩了玩世界之树BT版..发现天生优势的英雄的确是无敌的存在。    其实H3本来就不是个平衡的游戏,再说了,拿它当即时战略打基本就违背了游戏的初衷..这本来就是个休闲的游戏。
  钟爱H3,支持一下
  希望高手讲解一下地狱的战术特点,打法。
  地狱的战术是兵种的配合。
比如玛格的群伤,还有邪神的sm,都可以看出地狱是以配合为主。
  作者:依然骑士 回复日期: 15:44:43 
    相见恨晚啊,至今才看到。。。我玩H3也有7、8年了,也没去论坛交流过,属于闭门造车。。之前各位高手说了很多我很有同感也很受教,先谢过了。。忍不住也来说几点,我钟爱人族,尤其喜欢骑士杀伤可增大在中期很BT的,人族的整体是最强的(不用魔法,双方数量相当)。。鬼族和元素规模优势很强大,说的人太多了,带过。。同时要为地狱平反,如果一张图有3个以上的地狱城的话,利用城堡大门可以说攻防一体,已经不败了。。还有这里很多人都忽略了地下,前期靠鹰身女巫放风筝在配合魔法零伤亡很轻松,还有地下有个很无耻的战术学了末日之后,带若干条黑龙就几乎无敌了(打不过跑,不断消耗对方有生力量,稳赚的)      末日?起码得一个月吧?一个月后鬼城的英雄都有1W+的骷髅了,你放个末日看看是什么效果。它硬用人头磕你。。
  顶下去
  留个脚印
  索拉姆貌似是泰坦城的吧
  广告咔嚓/云-- 123sdfsdf-- 操作时间: 11:02:11 -- 9487145
  沼泽怎么可能会弱,自动战斗唯一一个可以全兵上无损MF的种族。  配合防御术以及自身高防,基本打野无损!  对于战士必修的水系,如果出了传送法术,九头蛇就可以笑了,你敢扎堆包远程我就敢传送过去啃一堆。传送蛮牛点杀对面7兵种都是很常见的打法!  自动对战一般都是M地图,鬼族没太大优势的,点背了周围野怪多是远程,而且遇到贫矿的图,可能高级吸血鬼都会被卡住。那么多英雄带吸吸攒骷髅的打法就泡汤了,这种情况下骷髅不可靠了,高级兵更不可靠,至少下一个卡的就是巫妖。  相比起死灵法师我更喜欢刚正朴实的死亡骑士类英雄,感觉无论是成长点数还是技能学习上,死骑完爆死法。
  @乱跑的狒狒 13楼
00:33  魔法小箭英雄在实战中,可能比你想象中还要强,抛开小电的强力攻击不说,就说耗魔的问题  一般认为,在前期,魔法消耗的越少越好,小箭MM的魔法小电,应该是所有魔法英雄中消耗魔法最少的,因为地图上还有可能不少的魔法井水,所以,只要这个英雄的魔法足够支撑到达井水的地方,就是胜利  ......  -----------------------------  顶,MARK一下  
  @小帆闯大洋 102楼
00:51  @乱跑的狒狒 13楼
00:33  魔法小箭英雄在实战中,可能比你想象中还要强,抛开小电的强力攻击不说,就说耗魔的问题  一般认为,在前期,魔法消耗的越少越好,小箭MM的魔法小电,应该是所有魔法英雄中消耗魔法最少的,因为地图上还有可能不少的魔法井水,所以,只要这个英雄的魔法足够支撑到达井水的地方,就是胜利  ......  -----------------------------  顶,MARK一下  [来自UC浏览器]  -----------------------------  马克  
  时光飞逝,H3都出来可移动版了。顶前辈们
  有安卓手机端吗
  玩游戏的朋友们有时间来试试手气
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)和同学连英雄无敌3被不死城的骷髅海淹了(末日之刃随机M地图),更愤怒的是还被嘲笑,重赏能破骷髅海的战术!详细一点,马上要,报仇!
这个问题.......真的很难:)
战术1;快攻偷袭~~如果怪物强度选择普通,塔楼连锁闪电英雄首发,最快速度市镇中心(2000收入的那个),然后升一级兵,到第二周总计三个英雄的侏儒加上城堡中招的就可以打出去了,一打开路口几个英雄就散开走,主力英雄则在关键位置(几条路的交汇处)打些宝箱、资源和宝物什么的,探路英雄一发现附近有矿被占主力英雄相关信息上向那个位置移动,然后探路英雄继续找城,其他探路的则回城,沿路帮主力英雄传兵。如果你能在4周内兵临城下,对方很少有翻本的机会,如果能顺利偷城,靠着城墙优势甩魔法。那对方就差不多......
这个问题.......真的很难:)
战术1;快攻偷袭~~如果怪物强度选择普通,塔楼连锁闪电英雄首发,最快速度市镇中心(2000收入的那个),然后升一级兵,到第二周总计三个英雄的侏儒加上城堡中招的就可以打出去了,一打开路口几个英雄就散开走,主力英雄则在关键位置(几条路的交汇处)打些宝箱、资源和宝物什么的,探路英雄一发现附近有矿被占主力英雄相关信息上向那个位置移动,然后探路英雄继续找城,其他探路的则回城,沿路帮主力英雄传兵。如果你能在4周内兵临城下,对方很少有翻本的机会,如果能顺利偷城,靠着城墙优势甩魔法。那对方就差不多可以完全绝望了。这种战术黑龙城的流星雨英雄也可以用,不过黑龙的兵种差点,优势在更强的小范围魔法伤害和双倍魔法的魔力漩涡。
战术2:持久消耗~~~如果野外生物选强,那快攻的战术就很难实现。相对的,用这种战术目的很明确,你选不死,我也选不死,你蓄骷髅,我也蓄骷髅。最后影响胜负关键的还是最终决战的指挥。最终战之前的战略提示,早升吸血鬼,靠他可以毫无损伤的获得大量骷髅;有城都要去逛逛,一级魔法很多影响到最终战的胜负;有加入的怪不要拒绝,交给探路英雄带回家扔到回收站(^O^叫习惯了,就是那个什么骷髅转换器)里面,你的部队又增加了~~~最终战提示:一般来说,骷髅海的玩家都会给自己的骷髅加速,然后W等你,下一个回合给骷髅加祝福,然后靠着两次移动的机会一举击溃你的主力,或者两个魔法次序调反(怕对方有快速兵种先制攻击,保证反击伤害)。不管怎么做,把第一次魔法使用机会留给对方!他加速马上给他减速,他祝福就给他诅咒,如果前期做得不错,对方这场战很难赢。
其他答案(共5个回答)
上向那个位置移动,然后探路英雄继续找城,其他探路的则回城,...
这个问题.......真的很难:)
战术1;快攻偷袭~~如果怪物强度选择普通,塔楼连锁闪电英雄首发,最快速度市镇中心(2000收入的那个),然后升一级兵,到第二周总计三个英雄的侏儒加上城堡中招的就可以打出去了,一打开路口几个英雄就散开走,主力英雄则在关键位置(几条路的交汇处)打些宝箱、资源和宝物什么的,探路英雄一发现附近有矿被占主力英雄相关信息上向那个位置移动,然后探路英雄继续找城,其他探路的则回城,沿路帮主力英雄传兵。如果你能在4周内兵临城下,对方很少有翻本的机会,如果能顺利偷城,靠着城墙优势甩魔法。那对方就差不多可以完全绝望了。这种战术黑龙城的流星雨英雄也可以用,不过黑龙的兵种差点,优势在更强的小范围魔法伤害和双倍魔法的魔力漩涡。
战术2:持久消耗~~~如果野外生物选强,那快攻的战术就很难实现。相对的,用这种战术目的很明确,你选不死,我也选不死,你蓄骷髅,我也蓄骷髅。最后影响胜负关键的还是最终决战的指挥。最终战之前的战略提示,早升吸血鬼,靠他可以毫无损伤的获得大量骷髅;有城都要去逛逛,一级魔法很多影响到最终战的胜负;有加入的怪不要拒绝,交给探路英雄带回家扔到回收站(^O^叫习惯了,就是那个什么骷髅转换器)里面,你的部队又增加了~~~最终战提示:一般来说,骷髅海的玩家都会给自己的骷髅加速,然后W等你,下一个回合给骷髅加祝福,然后靠着两次移动的机会一举击溃你的主力,或者两个魔法次序调反(怕对方有快速兵种先制攻击,保证反击伤害)。不管怎么做,把第一次魔法使用机会留给对方!他加速马上给他减速,他祝福就给他诅咒,如果前期做得不错,对方这场战很难赢。
跑跑里怎样才能回放啊?怎样录东西上
我是用黑龙的,首发蒂玛(就是会流星雨的那个),有个哥们也是用不死的,但他从来没赢过我,我就说说我打不死的心得。
不死是个各方面比较均衡的种族,有五级魔法塔,有强力近战兵种,英雄也不乏出色的,但他的远程攻击能力是个弱项,只有亡灵巫师一个五级兵。而黑龙族是强于魔法和远程攻击的,克制之法往往就在这上面。我打他的方法是这样的。
首先,利用初期不愁魔法的优势,快速让主力英雄升级并占矿,初中期的主力选用2、3、4级兵,他们的优势是初期控制的好的话,基本可以不死兵(虽然没有不死越打越多的优势),所以要先造城堡,再造高级兵。在与对方英雄遭遇前一定要学到迟缓术和土系魔法,还要有足够高的魔法值(这要多练,对什么兵都吹流星雨,打是好打了,但魔法一定不够用),如果是你主动求战的话,回家翻了魔法再找他。再就是开战的时机要选好,要么在2级魔法塔,城堡,2.3.4级兵时去攻他,这时候他的骷髅海应该还没成型,高级兵就算有也没几个,魔法又比你少,你只要注意不要让骷髅加速起来就基本稳操胜券了,要么在4-5级魔法塔,首都,各级兵齐全时去攻,用强力近战兵(牛头人和蝎狮)顶住吸血鬼和暗骑,先把他们处理掉,再砸掉亡灵巫师,这时候就算他有三四百骷髅,也只是你2.3.4级兵手里的炮灰。如果选在中间,你的兵青黄不接,你只有处守势,攻出去是占不到便宜的。
对付骷髅海的关键不是消灭骷髅海,而是要先让它跑不起来,再把其他兵消灭掉(像僵尸这种高防的慢兵,也可以放在后面处理),孤立骷髅,最后再用远程和魔法消灭它,和它拼近战肯定没什么好处。
其实挺简单的~无论你是什么族,只要你会魔法那就够了。
你说的骷髅海一般就是到后期了把,对方英雄的骷髅估计应该有个几十K
你可以选择天使城,到后期大天使有复活作用,挺好的。
打仗时,你先要看对方英雄的情况,如果对方英雄的防御力低的话你就可以用魔法
首先要用祈祷,全体攻击加速而且攻击力加强,然后用远程攻击部队打,其他等待,
等电脑走完了,你用次高级兵上去(天使城是马驹)打骷髅兵,其他的可以打,也可以不打。
然后下一回合,
一开始就用土系的暴闪雷鸣魔法,
然后用大天使复活马驹,再让马驹打。
然后下面的继续打。
这一回合下来应该就差不多了。
记住骷髅是无限反击,不能用找反击的方法打。
如果骷髅分队,那么就用亡灵杀手,也很管用。
连锁闪电也可以。
另外:实在不行,按住C键点魔法,魔法可以用两次 嘿嘿 ^_^
 招魂术简单说明
  版本:英雄无敌三之死亡阴影
  一、招骷髅兵或骷髅勇士
  当英雄(在学了招魂术的前提下)带有骷髅兵 或 有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅...
以上答案我没有异议,只是补充一点,英雄无敌3里面4个版本是四套不同的密码,这点要注意一下
英雄无敌3死亡阴影秘籍
按Tab键输入输入完毕按回车确认
1.直接在宝物上点鈎就可以带入下一场景,在宝物选项打勾就把身上的所有的宝物都带入下一场景。
2.在场景地图编辑里面布置,在安置英雄时最下方有两个随机英雄,第二个...
战役的开始给你一个大地图,然后你可以点里面的小块地图进行单次关卡的编辑和每个小关卡间的联系.
开局,2侍僧采矿,1G采木,造2侍僧,1个造地穴,房子,祭坛,房子,等到地穴好后,点2G(钱不够,一个一个点,下同),变一个冰塔,在点1G,等祭坛好了时,出LI...
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答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
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