欧陆风云4 1.22modv1.22大明派系怎么加忠诚

《欧陆风云4》EU4秘籍大全/作弊码/事件/成就|Europa Universalis IV - 我爱秘籍
分页导航1、开启控制台&&&1.1 - &&&1.2 - &&&1.3 - &&&1.4 - &&&1.5 - &&&1.6 - &&&1.7 - 开启控制台+1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。2、按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令。3、如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, ?, `4、部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。5、秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。6、除非有特别标注,在秘籍指令中出现的&[国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。常用秘籍+游戏中按 ~ 开启控制台,输入:秘籍作用cash # [国家TAG - 可选]获得指定数量的金钱示例1:cash 888 = 增加888金钱示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱manpower # [国家TAG - 可选]获得指定数量的人力(x1000)sailors # [国家TAG - 可选]获得指定数量的海员prestige # [国家TAG - 可选]获得声望. 不输入数字则默认为5legitimacy # [国家TAG - 可选]设定指定国家统治者的正统性adm # [国家TAG - 可选]获得行政点 (不输入数字则默认为999)dip # [国家TAG - 可选]获得外交点 (不输入数字则默认为999)mil # [国家TAG - 可选]获得军事点(不输入数字则默认为999)yesman开/关 电脑无条件外交(外交无敌)fow开/关 战争迷雾ti开/关 开启地图debug_mode方便获得省份id和国家TAG@匿名harmony 和谐值游戏秘籍+秘籍作用add_age [国家TAG -可选]设置当前继承人的年龄为15岁add_baseunrest [省份ID] [Base Unrest]指定的省份增加基地骚乱add_cardinal在天主教国家增加一个新的枢机主教add_claim [省份ID] [国家TAG -可选]在指定省份增加宣称权add_faction [阵营名称]在玩家国家新增一个阵营/派系add_idea_group [Idea group key] [国家TAG -可选]增加指定理念组add_liberty_desire [#] [目标国家TAG -可选]增加自由/解放欲望add_local_autonomy [省份ID] [#]给指定省份增加自治度(输入负数为降低)add_permanent_claim [省份ID] [国家TAG -可选]添加永久声明add_republican_tradition [# -可选] [国家TAG -可选]获得共和传统add_unrest [CID Type] [CID Index] [Unrest]在某阵营中增加叛乱admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG -可选]按指定参数生成一员大将ai_minister [0 = 军事, 1 = 外交, 2 = 贸易]开/关 特定类型的AI大臣ai [目标国家TAG -可选]开/关 AI(不输入目标国家则为所有国家)aiinvalid输出合法的 AI 命令数量army_tradition # [目标国家TAG -可选]增加军队训练加成autosave开/关 自动存档bearhaslanded [省份ID -可选]在指定省份召唤扬马延-维多利亚2的梗,共15个人(北极熊)EU4彩蛋,出门自带50训练和2宽度的军队加成75%减造核,全宣称减10叛乱,50块火星钱,1000W后备和幸运国change_religion [省份ID] [religion]改变指定省份的宗教 【参考附:宗教类型】collision(debug_collision)开/关 切换显示类型colonize [province]殖民某省份并获得一些声望,省份原文化和宗教保持不变control [省份ID] [国家TAG -可选]改变指定省份的控制权corrupt # [国家TAG -可选]设置指定国家的腐败指数country_modifier [国家TAG] [Modifier类型]显示指定国家修正数值culture [省份ID]将指定省份文化改成主旋律debug_info开/关 调试信息debug_mode调试模式 显示 省ID, 国家TAG, 鼠标移动时显示边界距离declare_war [攻击方TAG] [防御方TAG] [召唤盟友]在两国家之间发动战争 (无CB) 例如:declare_war FRA BUR 法国对奥地利宣战delete_wars [国家TAG -可选]删除(两国家战争无)需不移除停战diplomacy_info在控制台输出当前活跃的外交关系概要disaster [disaster_key]+ 100 灾难进程discover [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]发现指定国家首都embrace [省份ID] [机构名称 -可选]省获得所有机构/指定机构epicfail [目标国家TAG -可选]使目标国家的所有间谍活动失败event [事件ID] [目标国家TAG -可选] [选项ID -可选]执行一个事件 例如:event 3041 FRAexhaust # [国家TAG -可选]修改国家的厌战情绪fast_diplo快速外交/忽略派遣外交官时间favors [目标国家TAG] [#]增加指定国家的favor(热情度)form_union [国家TAG] [国家TAG -可选]与指定的国家联盟frenzy强制开启 列强狂热(Great Power frenzy!!! )frenzy_off强制关闭 列强狂热(Great Power frenzy!!! )gamespeed #设置当前游戏速度(范围0-5,为0时暂停游戏)god开/关 无敌模式infinite_combat无限战争inflation # [国家TAG -可选]增加通货膨胀kill_leader随机杀死一个大将lucky [国家TAG -可选]开/关 国家幸运状态native_uprising [省ID]目标省份出现土著起义navy_tradition # [目标国家TAG -可选]目标国家增加海军训练加成nolimit_missions删除可供选择的主要任务数量限制nopausetext开/关 显示暂停条(方便截图使用)nudgeNUDGE调整工具-用于调整坐标,如兵,港口,城市等的位置observe_mode []切换到观察者模式own_core [省份ID] [国家TAG -可选]改变省份归属并增加核心protectorate [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]保卫指定的国家province_modifier显示省份修正值reform [目标省份ID]在指定的省份开启(宗教 )改革remove_claim [省份ID] [国家TAG -可选]移除claim(正统性)remove_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]移除指定国家的卫戍remove_rival [国家TAG]移除一个对手/宿敌revolution_target [国家TAG]某个国家成为革命国家如 revolution_target FRAsailors # [目标国家TAG -可选]获得指定数量的海员(默认 5000)set_flag [Flag]设置全局FLAGset_leader_trait [personality]设置选中将领的个人特质set_prov_flag [Flag] [Province]设置省份FLAGshow_ideas [国家TAG]显示/输出指定国家的国家理念 game.logspawn [省份ID] [子单位类型]在指定省份召唤单位spawnactor [Actor名字] [省份ID] [Animation -可选]召唤一个actorspectate进入观察者模式spritelevel [Sprite level]设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)spynetwork [目标国家TAG] [#]目标国家增加间谍网surrender直接投降tech [#]设定所有类型的科技等级trust [目标国家TAG] [#]增加与目标国家的信任度create_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]目标国家变成参与国家的卫戍区(不能吞并)cash # [国家TAG -可选]增加指定数目的金钱(默认5000,默认自己国家)powerpoints # [国家TAG -可选]增加指定数目外交、军事、海军点不输入数值则为最大统治者点数manpower # [目标国家TAG -可选]增加指定数目的人力(x1000)默认是5即5000yesman强制电脑接受所有外交morehumans 或 humans #添加更多人口poll查看可触发的事件(on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`event [事件ID] [国家ID]执行指定事件die 或 kill [国家ID -可选]弑君/杀死指定国家统治者add_heir [国家TAG -可选]在指定国家生成继承人(当前继承人会立刻干掉,不用像EU3那样找侍女了)kill_heir [国家ID -可选]杀死指定国家继承人siege [省份ID]指定省份围困立刻获得胜利annex [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]吞并指定国家(不加核心)integrate [国家ID] [参与国家TAG -可选]整合指定国家(到参与国家)vassalize [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]附庸指定国家discover [国家ID]发现指定国家首都省份winwars战争胜利/当前国家获得最大战争分数papvotes指向候选主教名字会显示投票情况kill_cardinal [目标国家TAG -可选]杀死目标国家第一位枢机主教population [省份ID] #给指定省份增加人口(仅适用殖民地)setmissionaryprogress [省份ID] #设置一个省份的传教进度manpower #添加后备兵员add_natives [省份ID] #给指定省份增加土著(数量x100)add_reformlevel #将帝国改革添加到神圣罗马帝国add_opinion [参与国家TAG] [目标国家TAG -可选]+ 指定国家对目标国家关系add_pi [国家TAG]+ 指定国家的教廷影响力add_pa [国家TAG]+ 指定国家族长权威add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选]添加对指定国家的指定宣战理由 如:add_cb cb_crusade MAM 增加对马木鲁克的十字军宣战理由remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG]与上面相反 例如:remove_cb cb_core FRA 除对法国收复核心的宣战借口tag [国家TAG]切换控制指定国家reset_mission_cancel [国家TAG]重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)remove_defender_faith移除玩家当前宗教的宗教守护者add_missionary [国家TAG]给指定国家增加传教士add_colonist [国家TAG]给指定国家增加殖民者add_interest [国家TAG]添加指定国家到你感兴趣的国家列表中remove_interest [国家TAG]从感兴趣的国家列表中移除指定国家add_diplo [国家TAG -可选]增加外交谈判power [stability/tech_table_key/idea_key] [国家TAG -可选]增加指定理念组adm # [国家TAG -可选]+ 行政力量点数 (不输入数值为999)示例1:adm = 加999行政示例2:adm 888 AZT = 给阿兹特克增加888行政dip # [国家TAG -可选]+ 外交力量点数(不输入数值为999)mil # [国家TAG -可选]+ 军事力量点数(不输入数值则为999)piety # [国家TAG -可选]+ 虔诚(穆斯林国家专用)(默认+10)stability # [国家TAG -可选]提升稳定(不输入数值则为最大稳定)imperial_authority # [国家TAG -可选]+ 皇帝权威prestige # [国家TAG -可选]+ 威望(不输入数字默认5)observe 或 spectator切换到无国家、无信息模式、无暂停游戏模式fow 或 debug_fow [省份ID -可选]开/关 战争迷雾ti 或 debug_ti切换 地图显示开关revolt [省份ID]指定省份叛乱pirate [省份ID]指定沿海省份出现海盗提示:海盗目前已被从新版本EU4中移除legitimacy # [国家TAG -可选]设定指定国家统治者的正统性add_core [省份ID]给指定省份添加核心remove_core [省份ID]去除核心own [省份ID] [国家TAG -可选]获得指定省份所有权 须造核心,如果未添加国家代码,则视为玩家拥有controll [省份ID]获得指定省份控制权selflearningai开/关 AI自学能力aiview开/关 显示AI额外信息msg开/关 所有消息弹出@匿名联统form_union XXX就好了,XXX是国家代码@匿名leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成陆军将领DLC新增秘籍+以下是欧陆风云4在几款DLC中新增的秘籍指令,同样按 ~ 控制台输入DLC秘籍作用常识add_backer [省份ID]目标省成为被驳回议题的支持者常识add_issue [议题TAG]增加一个议题到议会常识church_power # [国家TAG - 可选]玩家获得教会权力(需新教徒)常识karma # [国家TAG - 可选]玩家获得教会权力(需佛教)天堂征服reset_migrate重置迁移时间黄金国度authority # [国家TAG - 可选]增加国家权威(需Inti伊蒂教)黄金国度doom # [国家TAG - 可选]增加末日值(需纳瓦特尔教)人类权利add_consort [目标国家TAG - 可选] [源国家TAG - 可选]两个国家增加联姻人类权利add_trait [角色TAG, 继承人 - 可选, 联姻- 可选]统治者增加特质人类权利clr_consort_flag [Tag] [Flag]清空一个全局旗帜人类权利kill_consort [国家TAG - 可选]杀死目标国家联姻人类权利remove_trait [角色TAG]移除统治者个人特质人类权利set_consort_flag [Tag] [Flag]设定一个全局旗帜哥萨克人add_loyalty [目标产业] #给目标产业增加忠诚度哥萨克人horde_unity # [国家TAG - 可选]设置部落统一国富论fervor # [国家TAG - 可选]给玩家增加热情&(改革*宗*教)国富论reset_god重置个人神灵其他指令+秘籍作用helplog在game.log里面显示所有控制台命令帮助help [秘籍指令]查看指定命令的帮助信息help查看帮助helphelp显示 “No help for you!” 信息clear清空控制台savegame存盘oos使客户端oos(意义不明)IP显示你IPcombatsound战争随机声音频率 显示0-50PrintSynchStuff显示随机数和随机种子validateevents重新检测事件但不触发testevent [事件ID] [角色ID]测试事件但不触发testmission [任务名]&测试任务但不触发test_achievement [achievement]测试指定成就texture_usage输出纹理使用timer输出DEBUG计时信息timer_reset重置DEBUG计时timer_restart重启DEBGU计时timer_start开始DEBGU计时timer_stop停止DEBUG计时touch_testTouch测试mapmode [Mapmode类型 (int)]切换地图模式state [省份ID]开/关 省份区域所有者统计信息stats输出统计信息到&game.log 文件smoothframelog开/关 流畅画面记录refreshknowledgecount []刷新学识统计?reinitchat []提交一个CChatSyncAllCommandreload [file name]重新载入gui 或 lua文件reload_canals重新载入管渠位图reload_heightmap重新载入高度图reload_lakes重新载入湖泊reload_map重新载入 地图reload_provincemap重新载入省地图reload_straits更新海峡高点缓存区reload_treemap重新载入树状图reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename]重新载入着色器reloadinterface重新载入整个界面reloadloc重新载入本地文件reloadtexture [纹理文件名称]重新载入指定纹理reloadtradewinds重新载入信风leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG - 可选]按指定的参数生成一个将领leak内存泄露leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks]GPU显存泄露low_memory模拟低内存警报,并尝试释放内存map_random [seed=-1] [restore] [nosmooth] [nosmoothcoasts][topology] [terrain] [colormap] [minimap] [rivers] [trees]随机化部分世界地图 (高度,地形....)map_vertextextures开/关 地图渲染与顶点纹理memory显示已使用的内存powerspend []输出全球 powerspend统计print_flags输出全局FLAGprint_prov_flags [省份ID]输出省份FLAGclr_flag [Flag]清理全局FLAGclr_prov_flag [Flag] [省份]清理指定省份FLAGfullscreen切换全屏prices输出物产价格信息到game.logcanals调试 地图管渠score输出积分信息到game.logdiplocount输出全球外交统计到game.log 文件balance平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到game.log文件economy []输出全球经济统计信息到 game.log 文件rgb(rgb) #输出指定数量的随机颜色值到game.logrun []运行指定的文件ideadump输出有通用理念的国家到&game.log 文件SetRandomCount设置随机计数 0-argupdate_loc [localization tag]更新本地TAG文件victorycard在单人模式下强制开启胜利卡片window(wnd) [open/close] [window gui name]打开或关闭指定的Windowdate [格式 yyyy.mm.dd]改变当前日期time显示时间nextsong换下一首BGM音乐rendertype显示渲染后端reset_economy []重置全球经济统计reset_powerspend []重置全球能源消耗debug_reload_areas重新加载地图区域debug_reload_regions重新加载地图地域debug_nogui开/关 GUI附1:宗教类型+配合秘籍 change_religion [省份ID] [religion] 使用。英文翻译代码Catholic天主教catholicProtestant新教protestantReformed诺曼信仰reformedOrthodox东正教orthodoxCoptic科普克教copticSunni逊尼派sunniShia什叶派shiiteIbadi伊巴底派ibadiTheravada小乘佛教buddhismVajrayana藏传佛教vajrayanaMahayana大乘佛教mahayanaConfucian儒家confucianismShinto神道shintoHindu印度教hinduismSikh锡克教sikhismAnimist万物有灵论者animismFetist萨满教shamanismTotemist图腾崇拜totemismInti因蒂intiNahuatl纳瓦特nahuatlMayan玛雅mesoamerican_religionNorse诺曼信仰norse_pagan_reformedTengri腾格里信仰tengri_pagan_reformedJewish犹太教jewishZoroastrian祆教/拜火教zoroastrian附2:国家TAG+秘籍指令中用到的国家TAG列表国家TAG对应国家TAG对应AAC亚琛LAN兰开斯特ACH阿凯亚LAP拉普拉塔ADA阿达尔LAU劳恩堡ADE也门LEI伦斯特AFG阿富汗LIE列日AHM比哈尔LIT立陶宛AKK白羊王朝LIV利沃尼亚骑士团ALB阿尔巴尼亚LNA兰纳ALE阿朗松LOA卢安果ALG阿尔及尔LOR洛林ALH哈沙LOU路易斯安那ALS阿尔萨斯LUA琅勃拉邦AMA尼子LUN吕讷堡AMG阿尔玛涅克LUX卢森堡ANH安哈尔特LXA澜沧ANN安南MAB马拉巴尔ANS安斯巴赫MAD马杜赖AQU阿奎莱亚MAE前田ARA阿拉贡MAG马格德堡ARK阿拉坎MAI美因茨ARM亚美尼亚MAJ满者伯夷ASA朝仓MAL马里ASH阿散蒂MAM马穆鲁克ASS阿萨姆MAN曼图亚AST阿斯特拉罕MAR马哈拉施特拉ATH雅典MAW马尔瓦尔ATJ亚齐MAY玛雅AUG奥格斯堡MAZ马佐维亚AUV奥弗涅MCH满洲AVI阿维尼翁MEI迈森AYD艾丁MEN孟忒瑟AYU阿育他亚MER米瓦尔AZT阿兹特克MEW密瓦特BAD巴登MEX墨西哥BAH德干MKL梅克伦堡BAL俾路支MKS马卡萨BAN万丹MLC马六甲BAR巴尔MLO米兰BAV巴伐利亚MLW马尔瓦BDA巴罗达MNG大明帝国BEI文莱MNS明斯特BEN贝宁MOD摩德纳BER布尔日MOE摩里亚BHU不丹MOL摩尔达维亚BIJ比贾布尔MON黑山BLI巴厘MOR摩洛哥BND本德尔汗德MOS莫斯科BNG孟加拉MRI毛利BOH波希米亚MSA马来亚BOS波斯尼亚MTR马塔兰BOU波旁MUG莫卧儿BRA勃兰登堡MUL木尔坦BRB布拉邦特MUN明斯特BRE不来梅MYS迈索尔BRI布列塔尼NAG那格浦尔BRR贝拉尔NAJ内志BRU布伦瑞克NAP那不勒斯BRZ巴西NAV纳瓦拉BST巴斯塔尔NAX纳克索斯BUL保加利亚NED尼德兰BUR勃艮第NEV纳韦尔BYZ拜占庭帝国NOG诺盖CAM中美洲联邦NOL诺森伯兰CAN加拿大NOR挪威CAS卡斯提尔NOV诺夫哥罗德CAT加泰罗尼亚NPL尼泊尔CEP科孚NRM诺曼底CEY锡兰NUB芬吉CHA占婆NZH下诺夫哥罗德CHE切洛基ODA织田CHG察哈台ODH奥德CHK占巴塞OIR卫拉特蒙古CHL智利OLD奥尔登堡CHM奇穆OMA阿曼CHP香槟ORI奥里萨CND坎达尔ORL奥尔良CNN康诺特OTM大友COL哥伦比亚OUC大内COR科西嘉OYO奥约CRE克里克PAL巴列丁奈CRI克里米亚PAP教皇国CRN康沃尔PAR帕尔玛CRO克罗地亚PAT巴塔尼CRT克里特PEG勃固CSH大顺PER波斯CSK长宗我部PEU秘鲁CXI大西PIS比萨CYP塞浦路斯PLC波兰立陶宛联邦CZH大周PLT波罗茨克DAI大越POL波兰DAN丹麦POM波美拉尼亚DAU道芬POR葡萄牙DEC德干PRG巴拉圭DHU德汗达PRM帕米尔DLH德里PRO普罗旺斯DNZ但泽PRU普鲁士DTE伊达PSK普斯科夫DUL杜勒卡迪尔PUN旁遮普EFR东弗里西亚QAR黑羊王朝ENG英格兰QAS卡西姆汗国EPI伊庇鲁斯QUE魁北克ETH埃塞俄比亚RAG拉古萨ETR伊特鲁里亚RAM拉玛赞FeR费拉拉RFR革命法兰西FEZ非斯RIG里加FIN芬兰RMN罗马尼亚FLA佛兰德斯RUS俄罗斯FOI富瓦RYA梁赞FRA法兰西RYU琉球FRI弗里斯兰SAR撒丁FRN法兰克福SAV萨伏依GAL加利西亚SAX萨克森GBR大不列颠SBA斯波GDW冈瓦纳SCA斯堪的纳维亚GEL吉勒尔SCO苏格兰GEN热那亚SER塞尔维亚GEO格鲁吉亚SHA肖尼GER德国SHL荷尔施泰因GOC戈尔康达SHR沙迦GOL金帐汗国SHY昔班尼王朝GOT哥特兰SIB西伯利亚GRA格拉纳达SIC西西里GRE希腊SIE锡耶纳GRJ加雅特SIL西里西亚GUJ古吉拉特SLZ萨尔茨堡GUY吉耶纳SMO斯模棱斯克GWA格瓦里尔SMZ岛津HAB奥地利SND信德HAI埃诺SOF塞古HAM汉堡SOK索科托HAN汉诺威SON桑海HAT海地SPA西班牙HAU豪萨SPI撒丁皮德蒙特HED汉志SRU萨鲁汉HES黑森SST掸邦HIN印度斯坦STY斯提里亚HJO北条SUK素可泰HLR神罗SUL苏禄HOL荷兰SWE瑞典HSA汉撒同盟SWI瑞士HSK细川SYR叙利亚HTK旱田山TAU东于HUN匈牙利TEU条顿骑士团HUR休伦THU图林根IKE池田TIB西藏IMG今川TIM帖木儿INC印加TIR蒂罗尔IRE爱尔兰TKD武田IRO易洛魁TKG德川IRQ伊拉克TOK东京ITA意大利TOU图卢兹JAI贾拉伊尔德TRA特兰西瓦尼亚JAN杨格拉达斯TRE特拉比松JAP日本TRI特里尔JNP江布尔TRP的黎波里JSL斋沙默尔TUN突尼斯KAC卡戈尔TUR奥斯曼KAR卡拉曼TUS托斯卡纳KAT卡提阿瓦TVE特维尔KAZ喀山TYR泰隆KBO卡奈姆博尔努UES上杉KGR康格拉UKR乌克兰KHA蒙古汗国ULM乌尔姆KHD坎德什URB乌尔比诺KHI希瓦USA美利坚KHM高棉UTR乌德勒支KHO呼罗珊VEN威尼斯KLE克莱沃VIE万象KLN克拉迪VIJ维查耶纳伽尔KMT科奇VND维纳德KNI医院骑士团VNZ委内瑞拉KOC科钦WAL瓦拉几亚KOJ耶路撒冷王国WBG维尔茨堡KOK浩罕WES威斯特伐利亚KOL科隆WLS威尔士KON刚果WUR符腾堡KOR朝鲜YAR雅罗斯拉夫KRA克拉科夫YMN山名KRK卡纳提克YOR约克KSH克什米尔ZAN斯瓦希里KUR库尔兰ZAP萨巴特克KZH哈萨克ZAZ扎波罗热ZIM津巴布韦&&附3:宣战理由+配合以下秘籍指令使用&add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选]&remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG]宣战理由描述cb_restore_personal_union恢复联盟cb_defection省份投敌cb_loan_cancelled取消贷款cb_spy_discovered发现间谍cb_disloyal_vassal附庸不忠诚cb_hre_attacked帝国解放cb_insult外交羞辱cb_dishonored_call呼叫羞辱cb_vassalize_mission征服cb_fabricated_claims文件看不清cb_religious_conformance宗教统*一cb_border_war边界摩擦cb_trade_war_triggered贸易战cb_trade_conflict贸易冲突cb_trade_league_conflict贸易冲突cb_annex吞并战争cb_change_government政*府形式的战争cb_humiliate羞辱cb_conquest征服cb_core再征服cb_independence_war独立cb_colonial_independance_war殖民地独*立cb_nationalist民族主义cb_imperial帝国主义cb_daimyo_annex帝王之战cb_independent_daimyo_annex帝王之战cb_shogun_annex幕府之争cb_sengoku战国cb_revolutionary革*命战争cb_colonial殖民主义cb_liberation解放cb_crusade圣*战cb_defender_of_the_faith信仰护卫cb_heretic清除异端cb_excommunication把统治者逐出教会cb_trade_war贸易争议cb_trade_league_dispute贸易联盟争议cb_imperial_ban帝国禁令cb_liberate_elector解放选民cb_super_badboy联盟cb_claim_throne王位之争cb_horde_vs_civ部落征服cb_tribal_feud部落世仇cb_revoke_electorate撤销选民cb_privateers贸易保护cb_support_rebels支持叛*乱cb_crush_the_revolution粉碎革*命cb_spread_the_revolution传播革*命cb_religious_league宗教联盟cb_flower_wars荣冠战争cb_maya_expansion玛雅联邦cb_humiliate_rotw羞辱对手cb_chinese_unification统*一中国cb_force_migration强制迁移cb_forced_break_alliance强迫盟友打破联盟@匿名mandate 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& 我爱秘籍 九年相伴 QQ:28OO5293O当前位置:&&&&&&&&&&&& 欧陆风云4大明西化攻略 欧陆风云4大明西化攻略
  《》中,大明可是个不小的挑战,如果不修改大明开局效果的话,可能在游戏中会有一番苦战,下面是大明西化的攻略,有需要的玩家可以参考一下。  大明西方化攻略  开局先不招聘顾问,等下一个月有40点外交力量用于提升宦官体系,然后再招聘,可以节省一半钱。2个商人派到杭州和澳门收集金钱  决议选择:收复pyongan,把部队调到辽东,然后对朝鲜宣战。顺利完成决议,然后下一个决议选择收复辽西,一样殴打螨鞑。  与锡兰改善关系,拿到对方的港口通行权。  1465年,升级到4级管理科技,出探索理念,花720外交力量,出探索未知世界,然后招聘2个航海家,各带5艘帆船,以锡兰为基地,探索欧洲  找到刚果后,改善跟刚果的关系,拿到舰队停靠权利。继续探索出摩洛哥和欧洲。  改善与葡萄牙的关系,拿到舰队停靠权利,然后宣战摩洛哥,从中原运部队过来,夺取casablanca  核心化casablanca,稳定在+3,就可以西方化了。  西方化期间要忍受各种叛乱、负收入、反西方化的事件,所以---西方化前保证有足够的钱能度过这段财政困难时期、要有足够的兵力能保证快速的消灭叛军、尽量有+3技能的顾问保证3种力量快速恢复(主要是提升稳定,因为西方化进程是靠稳定度的,1点稳定度每月提供1%西方化程度)。幸运一点的话,20多年就能完成西方化了。  总结:这一代的大明,从大陆打到黑海西方化难度很大,因为游戏内的大明战斗力很低,而且前期军事科技也比其他国家低。前期如果缺钱,可以打马里、斯瓦西里。要注意各种力量点数,不要乱用,先算好西方化需要的点数。西方化前先用光所有点数,因为会清零的。对东南亚国家,可以打完后让其转变国教为儒教,最后再打成卫星国。先殖民美洲的沿岸地区和重要的岛屿,再来抢非洲。注意抢贸易中心。  大明西化条件和结果  西化三个条件  第一 要核心领土接壤  第二 科技落后8级  第三 稳定要有3点  西化开始  君主点数不管你有多少全部减到 -100  稳定降到-3  西化过程  一个月加上稳定值(比如稳定为0 就不加,为+1就每月加一点西化)满100就行了  西化后  没有天朝的制度,没有inward perfection我觉得应该翻译成(天朝上国的自满),也没有了派系,一些如闭关锁国政策也会消失  西化后的好处  1.没有派系限制了,可以自由发展  2.少了很多debuff  3. 关键是你可以招募西方的兵种。西方兵种在后期很强悍的。
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欧陆风云4大明成立莫卧儿决议心得
来源:本站整理作者:佚名时间: 11:43:17(0)
《欧陆风云4》大明成立莫卧儿决议心得,大明是个十分有争议而且设定十分为难的国家,许多玩家用修正文件的办法改动游戏前期坑爹的设定,到后期西化后,大明实力仍是十分强悍的,怎么建立莫卧儿抉择呢,下面是具体攻略。
大明建立莫卧儿抉择攻略
局面接结盟朝鲜使命,两天完结,再接联婚朝鲜,切宦官派系,雇佣3个参谋。另一个交际官去和乌斯藏改进联系。商船维护北京交易,帆桨船和运输船能够解散掉,想造船就造商船,第二个月宦官派系加的商人搬运广州交易。
有时分朝鲜会自动联婚,有时分需求你提,不过联婚完就暂时不必管朝鲜了,联婚西藏,然后联盟,确保独立,给予通行权,都用上,等乌斯藏设了宿敌,就给他设个相同的宿敌,最佳能和尼泊尔和坎格拉有重合,就不必浪费交际点数和宿敌方位了。最终联系超越165之后送钱,然后就能够附庸乌斯藏了。
中心一个交际官闲着的时分就改进尼泊尔联系,附庸乌斯藏之后,尼泊尔的间隔debuff减分会消掉,就能够附庸尼泊尔了。然后乌斯藏的交际官闲下来就去搞坎格拉联系。第一个理念出交际,能够一起吞并乌斯藏,尼泊尔和坎格拉。这个交际官后边还有大用
再说一下科技,交际科技不点,最佳坚持2级,假如真实爆点,就点到3,不能再高了。军科在6级之前,假如不交兵的话,先不点,等攒满了,有落后加成再点。行科在邦邻到达4级之前不点,除非攒满爆点。点就点到4级,开交际理念。
吞并坎格拉之后能够造德里的旁遮普声称,打德里割旁遮普,放附庸旁遮普,再造德里的罗嘉兴声称,割罗嘉兴并让德里偿还旁遮普的锡尔欣。造上多阿普和铁木耳随意一块地声称,先打德里附庸之,把罗嘉兴卖德里,宣战铁木耳打三块地,一块战役方针,一块首都,和恣意一块非首都乌兹别克文明的地。议和只割那块乌兹别克文明的地。
当然这是在德里5块地没变的情况下,假如德里扩大了,就多打几回才干附庸,最佳让他偿还省份或许开释国家,少割地,但要确保德里和锡尔欣操控着德里1444剧本的5块地。这是建立莫卧儿需求的。假如德里现已被打小了,附庸德里就比较简单,再打他人让偿还德里中心就好了。
一起开端吞并旁遮普和德里,一个两块地,一个三块地,为了削减点数损耗,能够等行科升7级点出第二个理念,也出交际类型,能够挑选是探究或许扩大,自己主张扩大,加交际声威。便于破产之后持续吞并附庸而不至于吞不动。再一起吞并德里和旁遮普时,还有一个交际官,这个才是最重要的,宣战东南亚一个小国,开释出它情愿让你放的国家,再宣战一个印度小国,放出它情愿让你放的国家,通常不必打,就能够开释一切国家强行迁都铁木耳那块乌兹别克文明的飞地了。开战之前有几点需求注意,1,有没有哪块地只剩下明的中心不能开释出来,我有一次就被坑了,即是本来坎格拉的一块地,2最佳有开战理由,通常造声称很便利,有交际理念嘛。掌握好认输开释国家的时刻,最佳德里和旁遮普快吞并完毕,还没吞并完毕,而让你有充沛的时刻用来破产。
破产之后,等吞掉德里和旁遮普就能够点建立莫卧儿抉择了。
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