玩了好几年的dota2 酱油发育如何发育经济最快

我要打五个 DOTA2斯温主发育出装打法攻略
文 章摘 要
斯文以神之力量和溅射闻名,而目前额主流斯文是主发育,起码要有接近中期装的时候出山一波带。
  还有谁?!我要打十个!!!-------------来自:流浪剑客的座右铭  玩一个英雄你会考虑什么?杀一个人需要几刀?团灭对面需要几秒?拯救世界需要几把圣剑?  而流浪剑客只会告诉你,这波团,能赢!!!  【技能加点】  这套加点是刷钱最快,攻击输出最暴力的加点。以前的主锤子加点强在高锤子爆发,现在的流浪直奔后期装备碾压而去。  【出装选择】  出门装备  中规中矩,属于混等级对拼的高补给出门  基础装备  支配头盔必不可少。速支配拉远古已经成为流浪的公认思路。  中期装备  连击刀对于斯文真实再好也没有啦,真正做到瞬间秒空血,一秒回水泉。跳刀BKB自然不用多说,有切入,有输出环境。  后期装备  银月可以吃掉,连击刀效果太好不能卖。  可选装备  双刀可以作为不出战鼓,而且迟出BKB的替代品,追人快,还有一定肉。金箍棒克制闪避;雷锤高攻速高输出;龙芯有肉同时是主属性,有攻击力加成,必要时可以出。  【打法简介】  斯文以神之力量和溅射闻名,而目前额主流斯文是主发育,起码要有接近中期装的时候出山一波带。所以,拉远古是一门必修课。远古的高经济经验对斯文而言是一个非常给力额加成。  这套攻略流浪的跳刀比较晚出,切入基本靠走。所以早早点高战吼,调高移动速度和追人能力。也会同时带来很可观的护甲加成,让流浪的前期正面能力更强。  开大战吼锤子连击刀的的套路是斯文最常见参战步骤。  斯文虽强,但是也要看局势,期末和对面的死肉对打,优先后排永远是没错的。  注意切入时机,一个合适的锤子,控制到站位太近的3个以上的敌方英雄,可以做到瞬间几乎团灭。TOP里肯定有你一席之地。
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dota发育较快的英雄有哪些
我和同学在信息技术课上玩dota,我们都一般水平,技术不算好,但至少也不坑队友。我们喜欢2v2,因为玩dota的人不多。有时候也会1v1,信息课时间也不多就40分钟算上往上考游戏也就35分钟,所以我想玩个成长较快还比较厉害的英雄。求推荐。
我有更好的答案
你的意思就是能在20分钟以内成型的英雄。还是选择法师比较好,如恶魔巫师、火女等暴力法师,可以完成单杀,或者像末日、混沌骑士、剑圣一类的全期英雄。回答完毕。
如果我用末日,该怎么出装,说一下出门,中期,和神装的出装顺序,4000出门,有时候也会600
如果我用末日,该怎么出装,说一下出门,中期,和神装的出装顺序,4000出门,有时候也会600
4000出门就鞋子骨灰盒先锋盾圣殿指环,到六级就可以单杀脆皮,给个大开焦土追用V收尾就好,记得吃野怪,最好吃一个人马这样有控制技能,或者吃小狗头人,跑的快。六百出门就两个拳套两个树枝带一些吃书和净化
神装:飞鞋、跳刀、强袭、龙芯、辉耀、冰甲,末日的打法非常多,是几乎全能型英雄,可以根据对面的英雄自由选择克制的加点和出装路线,你可以上网查末日的攻略,很详细。这个英雄是万金油,非常厉害。
采纳率:71%
技能可以收兵的就发育挺快、SF、小小、qop 新手建议axe就不错然后就是单杀能力强的卡尔、屠夫机器人神灵、多的去了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【收藏】DOTA2经典阵容体系解析(三):多核发育
前两期,小编分析了dota历史上比较经典,但又比较剑走偏锋的两种阵容体系:
今天,则来分析一哈dota历史在路人和职业比赛中最常见,最实用的一种阵容体系:多核发育体系
多核发育,顾名思义一个团队中有2个或2个以上的核心英雄,前期以发育为主,中后期多点发力,拿下比赛。
早期的dota,国内外大部分职业战队都喜欢gank四保一的阵容体系,直到lgd在创世神2009的带领下,将“三核发育”的体系发扬光大。那个时候,大部分人对游戏的理解有限,这种战术体系是领先于时代的。
相比于古老的四保一战术中单核容易被针对克制,激进的推进体系容易被断节奏拖死,多核发育体系是应该最四平八稳,中规中矩的打法了。最大化的利用资源,中后期多核发力,敌人难以应对,最终赢下比赛。
早年的dota整体水平都比较菜,对资源的理解和利用都非常有限,所以四保一单核很吃香。随着整体水平的提升,大哥们学会了支配拉远古,学会了多线打钱,辅助们学会了屯野拉野,将整个团队资源总量上限提升了一次又一次,这才让多核发育能够顺利进行。
多核阵容让大家放弃了慢节奏传统大核英雄,而更多的选择前期有战斗力,中期发力的伪核英雄。伪核的崛起,加快了游戏的节奏,增加了比赛的观赏性,无疑是一大进步。
简单科普下伪核和大核:
dota中的核心英雄一般分伪核和大核。伪核依靠给力的技能前期就有战斗力,有了一两个质变装以后,进入中期发力期,一般在20-40分钟之间;大核前期比较弱势,发育真空期比较长,强势期在后期,一般在三四十分钟以后发力。两者对比的话,后期能力(装备饱和),伪核明显不是大核的对手;但伪核强势期来的快,进攻性和压制力比较强,一般有一两个质变装(例如跳刀、bkb、隐刀)就能反哺团队,经常通过装备碾压结束比赛。常见的伪核有:熊战士、主宰、斯拉克、血魔、女王、影魔、圣堂刺客等。常见的大核有:幽鬼、美杜莎、小娜迦、敌法师、水人、虚空假面等。
多核发育体系的优缺点也比较明显,优点是核心点比较多,不容易被针对,一旦多核心发育成型,中后期非常强势,传统单核一般不是对手;缺点是团队资源如何合理的分配,前期局面不能太劣势,尤其是线上,因为一旦劣势就会出现多核全都要野区补发育,这时候资源不够刷了,而且还容易分开打钱被抓。
多核发育体系发展到今天,其实也衍生出了好几种,例如最常见的双核,例如lgd曾经最出名的三核,例如vg曾经的四核(芬队1保4),例如天梯鱼塘局日常的五核(坑爹)。
例:ti7决赛 newbee VS liquid
这就是一场非常典型的三核对阵三核的比赛,事实上用心一点的朋友就能发现,三核发育是liquid最喜欢最擅长的,也是他们今年夺冠的体系。
这里我们就以“三核发育”作为例子来分析:
1.三核发育团队资源会不会不够?
先看张图:
天辉理想情况发育空间图(“箭头”表示一条兵线,“圈圈”表示一个野点)
dota中,“发育(farm)”的经济最主要的来源就是兵线和野区。上图中,我就用颜色将天辉方资源具体分配清楚的划分出来。红色表示天辉3号位大哥的发育空间(上路兵线+2-4个野点),蓝色表示天辉2号位大哥的发育空间(中路兵线+1个远古野点+2个小野点),黄色表示天辉1号位大哥的发育空间(下路兵线+1个远古野点+3个小野点)。
一个英雄打钱能力,要考虑到刷线清野的能力和速度,机动性。除去敌法师、露娜、炼金、小娜迦可以一分钟刷遍线上和野区的英雄之外,绝大多数英雄,一条兵线+两个野点就足够保证其顺利发育了。因为野点和兵线都会刷新,英雄清野带线,赶路都会浪费时间,如果你没有利用到,这就是资源的浪费。
从上图我们可以直观的看到,不考虑局面优势时,可以带更深入的兵线和入侵对方的野区。在均势局面下,己方资源最大化利用的话,是完全可以保证己方三个核心英雄都顺利发育的,如果你没打到钱,至少团队中有很多资源被浪费了(别再怪队友抢了你的钱了)。
2.为什么实战中,往往感觉并没有那么多钱可以打?
这也就是三核发育体系的关键所在。球球总结为两点:
核心英雄的占线能力
辅助的专业程度(视野)
我们从liquid的三核体系阵容可以发现,他们用的最多的核心英雄是:瘟疫法师、剧毒术士、先知、蜘蛛这种,各个都是占线能力极强的英雄。前期的线上能力,首先决定的就是你能否利用好“兵线”这个资源最多的经济来源。以3号位为例,占线能力如果强,对面优势路的大野点都是你的,占线能力如果弱,兵线上的资源你就吃不到,1塔掉的早,己方上路两个野点都可能不是你的。这一落差,能打到的钱自然就是相差甚远。
上面图中如果标注的位置都能去打钱的话,有一个前提,那就是“视野”。很多时候,我们宁可挂机,有些野不能去打,有些线也不能去收,就是因为感觉到危险。只有辅助的视野做的到位,我们确认哪些打钱的地方安全,这些位置的资源才是我们的资源,要不然就容易刷了送。(具体辅助如何做视野,关注我公众号,以后会单独解析)
天辉实际情况发育空间图
开局选人不会选,线上打不过,局面一劣势,一般就是上图的情况了,三大哥三路高地守门,三四个英雄打一波小野,辅助出门做眼就死,不如高地挂机。
总结:路人中,我们的打钱意识和辅助的专业程度都有限,所以尽量还是双核就差不多了,三核有点勉强,辅助也非常吃力,什么四核五核就更是坑爹了。选核心英雄的时候,尽量选占线能力比较强的伪核,这样才能解放双酱油。无论是双核还是三核,最好都是能打能刷的英雄,如果三个大哥都要单机刷钱,那两个酱油会非常难受。三核体系能否玩得转,生死大权掌握在两个辅助爸爸的手里!
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今日搜狐热点lol与dota最大的区别就是英雄定位明确,数据决定一切
dota比赛英雄多,bp随机性大的原因就是英雄定位模糊,绝大部分英雄都可以胜任两个以上的位置,一半左右的英雄能打三个以上位置,所以dota比赛一个bo5可能会出现三十几个不同英雄 而之前lol比赛一个bo5就20个英雄左右,目前8.11版本,五个位置不在那么明确和固定,这个让玩了很多年的老玩家不适应!不过我个人是比较支持这种改变的,之前的比赛来来回回就那几个。
现在这种情况只不过是射手被砍得太厉害造成的,甚至都没有什么合适装备出来。还有机制的改动,峡谷先锋能摸到高地,拿到大龙buff基本赢了。下个版本ez还要削,把射手砍完,还有少数的ap,其他都是近战英雄。
dota死了掉钱,经济有跷跷板机制,前期血炸开雾抓两波大哥就能打回来,lol你选劣势组合线上炸了视野做不出去又没雾,拿头翻盘吗?抓死c位也没几个钱,只能靠对面送或者抢龙,先天就决定很多英雄一辈子上不了场。
网友:因为dota地图大资源溢出所以特质化强的英雄有空间可以拉扯出发育而不是定位模糊,dota英雄特质化严重,几乎没有能互相代替功能的(谜团和猛犸或许能互相代替一下),而lol恰恰相反,谁数据强拿谁。
网友B:比赛本来就是为了比赛而比赛的,参考其他体育运动项目,像以前跳高,各种姿势都有,最后发展到现在也就一个姿势。游泳也是各种姿势都有,最后也发展成了定式。我们业余玩家随便玩无所谓,比赛还是应该定式化一点好。各位网友们,你们觉得lol和dota的区别到底在哪里呢?
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今日搜狐热点DOTA 2 有哪些不为人知的小技巧? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7,166分享邀请回答34461 条评论分享收藏感谢收起69971 条评论分享收藏感谢收起

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