有个外国现实中恐怖游戏戏 在关卡中 透过一个什么东西 能看见鬼在看什么 这游戏叫

令人胆战心惊的十款恐怖游戏盘点
说起“恐怖”每个人都是望而生畏,却又饶有兴趣的想去探个明白。害怕,又心心念念的放不下。在小编看来,恐怖来源于视觉与听觉的双重碰撞,但是真正的恐怖是来源于发自内心对于未知的害怕与敬畏,因为你无法判断它是否是虚假的,更没有办法知道你转身关门时黑暗中是否有东西正在看着你。本次,小编就为大家带来10款本人觉得必玩的恐怖游戏。有一点要注意,有许多拿着冲锋枪“突突突”射杀怪物的FPS游戏我就没算进去了,毕竟依靠未知生物的惊悚、血腥的视觉冲击,和那种只依靠场景渲染就让人由内到外感到害怕的恐怖是不同的。
1、《零》系列&&&&这绝对是小编心目中排名NO:1的恐怖游戏,纯正的日式恐怖体验。古宅、和服、阴森的场景、虚实的交替、骇人的仪式、古风的音效、自然还有纯正的“白衣黑长直”......种种因素都让我们看到了代表日本至今最恐怖的游戏水平,不遑多让。当你走在废弃古宅或村落的木地板上时每一步都会伴随着“咯吱”“咯吱”的响声,恐怖的感觉不由地从手柄传至你的心脏,只想赶快逃离这个地方。《零》的恐怖从不来源于突然冒出的女鬼,相反女鬼在你1米之外就已经让你看见,此时的恐惧更甚于前者因为你明知恐惧就在前面却不得不靠近,此时一张扭曲,苍白,双眼黑洞,张着嘴的脸就这样迎你而来。绕过大厅,来到廊下,蓝黑色的场景始终渲染着可怖的气氛,而当你听见风铃和小女孩笑声时,不由地手心开始出汗,每一步都走的小心翼翼,如履薄冰。&&&&《零》系列是2000年后崛起的最佳恐怖游戏了,由五部正统游戏:《零&zero&》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》和《零:濡鸦之巫女》组成,另外还有一部重制版的《零:真红之蝶》和一部外传《心灵写真:附体笔记》,游戏前三部发售于PS平台,第四部开始所有的游戏发售在任天堂平台。虽然由于老任主机不给力导致许多小伙伴没有玩到后面的作品,但是借助wii/wiiU的体感确实也将恐怖感提升了一个档次。几作的人物都互相有那么一点关联,也许是妹妹、侄女或是女儿之类的......说到游戏难度《零&zero》一定是系列最难的,很可能打一个女鬼你都要补上个两三次血。就恐怖而言,小编觉得是《刺青之声》。现在还记得在一个走廊一个白老妇拿着菜刀追着你时但你无法打倒她时的那种恐惧感,只能不停的跑,回头你只会看见拿着菜刀赶着你的那张恐怖的脸......剧情来说,许多人喜欢《红蝶》的剧情,双生加之多结局确实给人一种唯美和难舍的感觉,而14年发售的《濡鸦之巫女》虽然剧情和恐怖保持了《零》一贯的水准,但是游戏发售后路线就走偏了,因为由于某些因素广大绅士的注意力早就不在游戏上了。《零》的成功绝不止于关于“恐怖”的渲染,还在于其故事情节,“祭祀”是游戏的一大主线,残酷的祭祀仪式牺牲者一批又一批的人,也催生了一段又一段的悲剧,随着玩家的深入对故事的抽丝剥茧,即使越来越恐怖也越来越想知道背后的故事。源于内心的恐怖+优良的剧本+出彩的音效,《零》系列绝对是恐怖游戏爱好者的首选之作。我常常会对朋友说:“等你玩过零后,你就会对所有恐怖片和游戏免疫了。”
2、《寂静岭》系列&&&&提起恐怖游戏《寂静岭》绝对是少不了的,游戏的前四部由Team&Silent开发。后面的四部《起源》、《归乡》、《破碎的记忆》、《暴雨》则由不同的工作室开发。原本还有一部由小岛秀夫操刀的神作《寂静岭P.T》,不过只留下了一段demo就难产了。游戏的发生地点都是一座名为寂静岭的小镇上,故事就在寂静岭的现实世界和异世界中展开,即我们所说的“表世界”和“里世界”。表世界里的寂静岭终日被浓雾所笼罩,较为安全的剧情大多发生在表世界中。在不同的作品到达里世界的方法也不同,或是通过门,或是通过某一通道,也有的通过镜子和晕倒醒来。里世界表现了主角的内心最深处的潜在意识和负面情绪,所以里面的景象极具可怕,鲜血、尸体、敌人、废旧的建筑、充满血渍的地砖与墙壁。如果表世界的寂静岭是令人压抑的,那么里世界的寂静岭就是令人恐慌的。两个世界不停的切换,会给玩家挺大的精神压迫。&&&&《寂静岭》系列的游戏质量一向是参差不齐的,特别是以Team&Silent开发的前4部为一个分水岭,后面的寂静岭或多或少都给了玩家太多的槽点。《起源》正如名字一样,是补充1代的故事,其实在小编玩的过程中感觉还不错,特别是镜子破碎表里世界切换的时候,但是通关后也只能是中规中矩的评价。《归乡》是争议很大的一部作品,第一点争议就是故事不再发生在寂静岭了,而是选择了一个新的地点“牧羊人幽谷”,其次就是加入了很多动作元素使得它不太像以往的《寂静岭》,最后就是对于主角身份的争议了。不过小编觉得除去系统的革新,对于人物和故事的争议其实是一件好事。《破碎记忆》与其说游戏不如说像互动小说,因为它只是重新讲诉了系列一代的故事,明显是诚意问题,所以玩家的愤怒也是可以理解的。而对于《暴雨》IGN4.5分的评分已经告诉你它的水平了。无疑最为经典的就是《寂静岭》前3部,第一代奠定了游戏的架构开创了非常多今天我们习以为常的传统,也奠定了寂静岭的世界观和基调,恐怖、灰暗、压抑、人性和宗教......第二代,则被誉为《寂静岭》系列的巅峰之作,是恐怖游戏爱好者不得不尝试的一作,它完善了一代的世界观,也出现了系列最著名的“三角头”。这一代作品的剧情非常完整,层次清晰,引人入胜,为我们呈现出了非常具有隐喻意义的游戏体验,确实是历代的巅峰。《寂静岭3》虽然也有遭到不少的诟病,但是在恐怖游戏的地位是不容忽视的,脑洞大开的故事和优秀的设计都是让玩家觉得这作虽然恶心却还是乐此不疲的原因。相比之下《寂静岭4》虽然在里世界的表达上有所创新,但整体就平庸的多了。
3、《死魂曲》系列&&&&《死魂曲》一共有三代,确切的说《死魂曲》只有两代,因为在ps3上发售的《死魂曲:新生》其实算是1代的复刻升华版,并不是正统的《死魂曲3》,而且比较一代难度和恐怖感也降低了不少,不过内容上更为充实了,也增加了不少新的剧情。死魂曲的英文名称“Forbidden&Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,所以在西方,“塞壬的歌声”被称为不祥之兆,因为许多水手听到歌声后而死亡,该海域也就成了一片“死亡之海”,这也与游戏的内容相照应。《死魂曲》的故事,虽然发生的时间地点人物不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的一系列诡异,恐怖的事情。而玩家的目标就是解开这个岛上秘密,逃出这个岛。(所以当时为什么要来呢...)&&&&许多恐怖游戏都是只有一个主角在黑暗与恐惧中前行,而在《死魂曲》中因为朋友的存在你不是孤身一人。如果你第一次玩这款游戏,你可能不会想到最大的敌人——最让你觉得恐怖不安的人是来自于你的朋友们。给玩家最深刻的印象就是极为骇人的尸人了,惨白的皮肤,黑色窟窿的双眼永远流着鲜血,更关键的是这样东西要么在你打开门的下一瞬间就会看见他在你面前,要么就是成群结对的追着你跑,而且你还杀不死他们。特别是《死魂曲1》,有一种恐怖叫死到绝望,因为实在是太难。许多人常常会拿《零》和《死魂曲》作比较,因为同为日式恐怖的经典大作,而且都特别的吓人。只是一个恐怖是因为尸体的实在感,另一个是因为鬼魂的飘忽感。但有一点是可以肯定,《零》你是可以战斗的,《死魂曲》你能做的就是跑。
4、《流行之神》系列&&&&“这是朋友的朋友那听来的故事...”这就是《流行之神》的代表话语,因为这款游戏主打的就是都市传说。这些都市传说广泛的流传于网络、小说和人们的口耳相传。它们或许是谣言或许是真实,但有一点是肯定的这些故事令人胆寒,因为它离我们很近。玩家将扮演身为日本警视厅刑警的主角,追查着各式都市传说的事件。游戏中将以故事剧情,画面与音效,还有不时插入的特写等来营造出恐怖的气氛,游戏中不仅仅只是都市传说和鬼故事,也大量运用了法律、心理学与民俗学等各式各样的单字,来构成整个游戏。&&&&《流行之神》有两个系列,一个是以刑警风海纯也为主角的《流行之神1-3》,一个是以刑警北条沙希为主角的《真.流行之神1-2》(相信还会有3)。两个系列虽然人物不同了,但是本质还是一样的。以恐怖的都市传说和一些未解决的神秘事件为主,都市传说题材本就引人入胜,即使不用恐怖的画面描述也让人有点发怵了。游戏故事做的非常好,将悬疑与恐怖完美的结合在一起。毕竟是款文字游戏所以,内容一定是最强的竞争力。其中不乏一些令人意想不到的情节,但也符合逻辑可以解释。游戏设置有两条主线分别是“科学线”和“非科学线”,其实无论你走的是哪条线,都是不完整的,因为总是有一些地方是你用科学或者鬼怪无法解释的。只有你把两条线都玩完才能互相补充,真正的明白整个事件。为渲染恐怖气氛,画面整体采用了暗色调,场景多流露一种诡秘感,人物设计也大多有些阴森。你不要以为静态CG的文字冒险没什么了不起的,恐怖场景的CG图非常有震撼力,会吓到你切换下一张图之前都胆战心惊。游戏的互动很多,毕竟最后你需要把每一个游戏的细节拼凑成一个完整的推理线。好中坏的评价,就看各位玩家的推理能力和心里承受能力了。就像游戏“勇气值”这个设定一样,这真的是一款需要勇气来玩文字对话游戏。
5、《恶灵附身》&&&&《恶灵附身》在发售之初就很受人期待了,因为制作人是大名鼎鼎的生化危机系列制作人三上真司。当生化5开始沦为一款备受争议的QTE游戏后,很多玩家希望可以在《恶灵附身》上重新看到一款像以前生化危机一样的恐怖游戏,而不是一款用拳头击碎大石的动作游戏。故事说的是某一精神病院发生严重的凶杀案,玩家扮演的刑警与同伴去调查。结果在调查过程中,自己被幕后boss打晕,再次醒来后发现自己面对的是一个错乱的精神病院和一堆怪物......&&&&就小编来说《恶灵附身》就像一个恐怖版的《最后生还者》,为了求生存你的每一发子弹都极其珍贵还要不停收集材料,而怪物的攻击也是很高随便碰一下主角就死了。虽然无论剧情和画面它远远比不上《最后生还者》,但是恐怖感十足。因为三上真司的原因,这款游戏很好的融合了美式恐怖与日式恐怖。从大量断肢、血浆、怪物你就可以看出它很美式,但是对于场景的处理气氛的压迫感它又很到位。可是它依旧无法超越三上真司的《生化危机》,原因就是在于画面和剧情。画面锯齿、棱角、僵硬的地方很多,特别是ps3和ps4版的画面差距更是天上的地下。恐怖游戏最关键的就是剧情,本作剧情较为晦涩难懂还比较枯燥,估计很多玩家玩完游戏都没搞懂自己究竟在干什么。
6、《极度恐慌1、2》看到极度恐慌,许多人第一反应是一款拿着冲锋枪“突突突”的游戏,不是说好不盘点这类游戏的吗?如果你真的觉得这是无脑的惊悚游戏就错了,如果你抱着FPS游戏的心态去玩的话,进入游戏看过开场动画后你就会就感觉到不妙....而后整个游戏的气氛越发奇怪而且时不时突然出现的小红衣的Alma更是让人承受不了。当你拿着武器恐怖感还是会滋生时,再加上无论你的角色火力多强最后还是会被一个没有脸的红衣女孩扭断脖子时你就会知道,这游戏有多么可怕。&&&&IGN对《极度恐慌1》的评分特别高,高达9.2分。但是就游戏的恐怖和口碑的话还是2要更胜一筹,极度恐慌3的话只能说是续貂的一作效果平平,所以这也是为什么上榜的只有《极度恐慌1&2》没有第三代的原因了。当你只能靠场景中不能闪烁的灯光来判断路线,等灭的时候就是漆黑一片的,再亮灯的时候,就是各种鬼魂正面对着你叫喊着的时候,可别掉了鼠标。而且令人欣慰的是在一款美国的FPS游戏中看到了,一个永远长发遮面看不到脸,穿着连衣裙的女孩时,感觉就像看到了以前的贞子似的。
7、《逃生》&&&&说起恐怖游戏一定会提到《逃生》,游戏长度不算长,但是令人下意识遮掩的恐怖可不止一两次,你很可能会多次从椅子背吓的跳起来。逃生是一款潜入式的恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。&&&&玩家在游戏中需要利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,所以整个游戏的视觉呈现就像监视器一样的是灰暗色或者绿色的。而由于你手上拿着DV,所以你同样不能攻击,只能到处躲藏,摒住呼吸等待脚步声过去。在没有任何武器的情况下在一个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据,只是想想都特别的恐怖,因为你不知道什么时候会突然冒出个人来。而且由于环境基本处于夜视状态所以很难看清周围,在密不透光、压抑的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。
8、《九怨》&&&&说到《九怨》难免又会和《零》做一番比较,如果说《零》和《死魂曲》有大量忠实粉丝和难见高下恐怖体验的话,《九怨》和《零》就不是一个档次的了。不是说《九怨》不好只是时机太对,因为在画面、操作、战斗上它遇到了更为成熟而且是系列评价超高的《零&红蝶》,所以就悲剧了。&&&&九怨的时代设定是在日本平安京时代,所以它其实比《零》更为和风。游戏设置有“阴之章”和“阳之章”,两章都玩完后会出现“九怨之章”,只有把三章都玩完故事才会完整。在气氛的渲染上九怨可谓给玩家留下了极深的印象,就以视角上来说你看见了一个灵,当你马上转过去时那个灵已经不在了,回过头来也不会有什么。与其它恐怖游戏不同,鬼怪出来时手柄或者音效是不会提示的,所以玩家就会常常遇到刚才所说的情况,继而就会产生一种总是有人跟在你后面的感觉。这就是《九怨》恐怖的地方,也是许多人津津乐道的原因。在设计上它可能会比《零》的鬼怪更吓人,毕竟平安京时的那个妆容特别是眉毛,即使放到现代我也觉得有点说不出来的感觉。
9、《心灵杀手》&&&&说《心灵杀手》是款恐怖游戏其实并不太准确,因为里面并没有什么鬼怪只有一团团黑影。而且,游戏的FPS味很重,你把它看作为一款动作冒险游戏也不为过。但游戏给人的恐怖感和怪异感又是真实的,因为随着剧情推进玩家会发现自己所做的事,与一本小说里的事完全吻合。在寻找爱妻的过程中,收集者自己的原稿,看着原稿所说的事情一点一点成真,同时你还提防突然冒出的“黑暗俘虏”的袭击这种令人慌张却欲罢不能的感觉实在是很棒。再加上游戏故事叙述、游戏步调和气氛等方面非常杰出,所以他给玩家的恐怖感也是真真切切,这样的恐怖感并非来自于鬼怪,而是紧张和人性。&&&&游戏采用电视剧方式呈现给玩家,而随着游戏的推进和收集原稿的这一过程,游戏就小说一样,玩家一页一页的去翻阅真相。所以游戏给人以一种很强的感染力和代入感。有时候你走在一条路上看着优美精致的景色,一切安详美妙。但下一秒就会跳脱至令人窒息的恐怖威胁和预感之中。而这种恐怖的气氛能够使玩家时时刻刻都非常紧张,这也是为什么小编会把它算进本次排行榜中。玩过《心灵杀手》的人,无不对剧情和气氛赞赏有加,这一切都源于一组精良的制作小组和一个优秀的编剧——山姆·莱克。如果你不熟悉他没关系,但相信你对于他的《马克思.佩恩》一定不会陌生。当恐怖悬疑、人性反复、动作惊险碰撞在一起时,成就了《时代》杂志“2010十大游戏”中的第一名。
10、《生化危机1-4》&&&&说到恐怖游戏,不说生化好像有点过分。但现在的生化危机又有几个人觉得它是款合格的恐怖游戏呢,生化5克里斯拳碎大石的梗令人记忆深刻,生化6活脱脱像一部好莱坞大片,恐怖感荡然无存。所以小编只把《生化危机1-4》挑出来说。如果说生化危机5、6是一部火热的动作戏,那么生化危机1-4就是令人肾上腺素急升的恐怖生存游戏。&&&&有时候最原始粗糙的画面却能给予人恐怖的纯粹感,生化危机的意义无疑是划时代的,它的出现让大家真正的在游戏上体会到了恐怖。恐怖的丧尸、无人的警察局、荒废的街道、从你头上爬过的未知生物......这些经典的场景给予那个时代的我们无疑是有着巨大冲击性、恐怖感和好奇心的。特别是在黑暗中只有一道木头门随着“咯吱”的声音打开时,实在是经典场景。既害怕门后突然窜出的恐怖丧尸,又期待后面有点什么。稀少的草药、不算充足的弹药、不知从哪突然冒出的丧尸、一个人的不安全感,即使放到了现在这种恐怖的求生感依然强烈。生化危机1的出现令人眼前一亮原来恐怖游戏可以这样,生化危机2、3将系列推至巅峰,4继承了前座的经典也加入了更多的动作变革。前四代生化奠定了生化危机的世界观和接下来的剧情,而每一作也催生了一个经典主角,一代的克里斯、二代的克莱尔和里昂、三代的吉尔、四代还是里昂......自从生化危机4结束后,随着三上真司的离开,生化危机也开始了新的变革。而变革最大的争议就是恐怖感荡然无存,彻头彻尾成了一个动作游戏。当《生化7》重新宣布回归原始恐怖后,demo的下载激增,虽然恐怖了但是争议似乎更大了...其实大家知道生化危机很难回到1-4代那种经典的恐怖了,所以capcom才不断的炒冷饭嘛,而且销售都还不错,可见1-4代在玩家心目中的位置。/Article//357026.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章由被称为生化危机之父的知名日本游戏制作人三上真司领衔开发的次时代主机恐怖游戏《恶灵附身》(TheEvilWithin)官方日前又公布了五张最新游戏截图,无论场景还是气氛都让人感觉到发自内心的恐惧感,一起来看看吧:索尼电子娱乐官方日前公布了一款由DinosaurumGames工作室制作的PS4独占恐怖游戏《失忆》(WithoutMemory),游戏使用虚幻4引擎开发,讲述了一个女孩从森林中醒来,却发现自己什么都不记得,玩家的行动和由生化危机系列制作人三上真司领衔开发的全新恐怖游戏《恶灵附身》(TheEvilWithin)看来与玩家见面时间要比预期晚一些了。游戏制作公司TangoGameworks日前宣布:游戏将延期到10月21日在美国发行,而之前她的故事是一款非常特别的游戏,很多玩家对于这样一款游戏怎么玩还不是很了解。那么下面拉斐尔给大家介绍一下她的故事玩法简单介绍,一起来看看吧。玩家的任务是对着电脑查看打乱的视频资料,从支离破碎的叙述当中分析案情,还原事实。游说起恐怖游戏,是不少人的最爱。很多胆子大的年轻人非常享受在恐怖游戏当中获得的感官刺激。今天小编就为大家带来安卓平台上几款非常优秀的恐怖大作,喜欢的朋友不妨来体验一下过把瘾。另外友情提示,高血压心脏病,胆子小的朋友不太适合
相关新手卡热门文章一周热门文章网络游戏排行榜  一直以来,人类都是一个爱折腾的动物。即使咱们都喜欢享受美食,喜欢舒舒服服地安躺家中,但是依然有那么多人愿意翻山越岭、长途跋涉累坏自己,也愿意花大价钱做过山车、蹦极跳来享受惊吓瞬间。而对于不敢身体力行的人来说(或许是因为懒的动),恐怖游戏可能是个好主意。
  小编一直认为恐怖游戏其实是属于游戏中最考验创意的一类游戏,人类的恐惧大多来自于未知事物,未知产生不安,不安产生恐惧!所以在光怪陆离的恐怖游戏中,我们可以欣赏到很多脑洞大开只为了刺激你眼球的怪物、苦思冥想设计出给你留下心理阴影的场景,更不用说那些刺穿人们心灵的诡异剧情了,下面就来盘点经典的那些恐怖游戏,同时欢迎大家发表一下自己的游戏经历。
  逃生是一款潜入式动作游戏。而且这游戏剧情有些复杂。 由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。
  事实上并没有那么简单,游戏的剧情完全是非线性的,也就是游戏隐藏的真相必须通过玩家在不断逃啊逃啊的过程中,把支离破碎的线索拼凑出一个真正的故事。(大家可以参考《禁闭岛》的剧情)
  而游戏的恐怖在于,主角完全没有战斗力,你只能通过不停地逃跑进而通关…开发者绝对是有社会报复倾向…听说续作也快上市了。
《无尽梦魇》
  《无尽梦魇(Neverending Nightmares)》是一款非常另类的惊悚解谜游戏,游戏黑白的手绘画风看着很简单,但在细节上的刻画配上恐怖的音效能够营造出让人毛骨悚然的氛围,虽然玩家会遇到很多危险的情况以及凶恶的怪物,但游戏并不注重打斗的元素。
  值得一提的是游戏制作人Matt Gilgenbach和前联合开发者Justin Wilder用了四年的时间,制作了PS3独占游戏《Retro/Grade》,但是游戏并不成功,以至于患了强迫性神经官和抑郁症,产生了很多黑暗的幻想。最终他病好了之后决定把这段经历做成游戏,并在Kickstart进行众筹,最终诞生这款非常另类独特的游戏。
  因为其诡异的画风和不同寻常的剧情,虽然不会有非常逼真的血腥场面,但还是其压抑的心理暗示非常考验大家的心理健康,对于胆小、具有心理障碍和心理承受力比较差的玩家还是谨慎尝试为好。
《死亡空间》系列
  《死亡空间》作为EA一款科幻太空为背景的恐怖射击游戏,本作一反传统射击游戏的菜单信息界面设定,改用独特的3D全息影像的表现方式。利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图。由于游戏是即时进行,因此玩家在做上述动作时较容易受到攻击,进一步加强了游戏的紧张感。
  很有意思的是游戏有一种叫做“策略性肢解”的设定,玩家可以通过切断变异死体的四肢、触手等位置给予敌人毁灭性打击,玩家可以体验到一种在恐怖中尽情发泄的爽快感。毕竟是3A大作,恐怖游戏中该系列的画面可算是顶尖水平了。
  游戏有三作,论画面及操作流畅度来说是一代比一代好,不过在气氛营造和弹药有限的难度上,初代带给玩家的恐怖感最深。剧情上二代做出了突破,气氛压抑度和爽快感做出了很好的平衡。三代动作射击感更加爽快,看官各取所需。在此期待明年的四代吧。
《瘦长鬼影:降临》
  《瘦长鬼影:降临》是由Blue Isle Studios开发,Midnight City发行的一款类型恐怖逃生单机游戏,于日(PC)发行。游戏的主要目的与《瘦长鬼影 八页纸》相差不大(收集线索,寻找真相),但本作的特点是游戏画质清晰,写实风景,与传统的八页纸不同《瘦长鬼影 降临》是拥有独立剧情的slenderman GAME。
  瘦长鬼影是西方恐怖都市传说中非常出名的存在,而该游戏中所融入的恐怖元素不会像传统恐怖游戏中一惊一乍的音效,它要求玩家深度探索人的内心情绪,并产生一些挥之不去,似有似无的联想,提高恐怖的效果。
  想象一下,只给你一个手电,在一个幽黑诡异的空旷地区中争分夺秒地翻箱倒柜,背后还要被一个杀不死的鬼追杀,小编表示游戏的恐怖氛围营造的是比较紧张且恐怖的,BGM的消失和出现恰到好处,第一章结束以后我的手心都是汗水,如果喜欢玩恐怖有的朋友千万不要错过这个游戏。
《极度恐慌:初代》
  FoEoAoR可谓是美式恐怖游戏的一个经典代表,并很完美地结合了科幻射击与恐怖探索的玩法,而在剧情上,终极BOSS阿尔玛悲惨的过去,也让玩家在释放猛烈的火力过后多了一丝不同寻常的思考。
 相对于日式的恐怖游戏,美式恐怖更多体现在突发事件上,一般是在玩家一个人在空寂的场景中前进时,会突然出现灵异现象与奇怪的声响给人带来心理上的压抑与恐惧,一代里的大部分敌人都是克隆人士兵,只有后期有一些鬼魂出现,大部分战斗时和一般FPS无异。
  一句话,自从玩了《极度恐慌》,再也不敢随便转头看了。
《血源诅咒》
  开发商From Software近两年名声远播,就是靠着其虐心但又让玩家不可自拔的超高难度恐怖动作游戏《黑魂》系列(事实上这公司一直都热爱暗黑风和高难度路线)。现在网络上有很多评析文章尝试解释宫崎英高的游戏理念,去分析为何这么多人喜欢自虐式游戏。
  真的要深究,可能只能归罪于人类追求刺激的天性。即使再胆小,但是躲在家里安全地体验一回号称最恐怖的游戏总归是一件非常让人兴奋的事情吧。正因为《黑魂》戳中了硬核玩家的G点(虽然玩不转,但小编也会挺喜欢这些作死游戏的直播)。经过魂系列多年的积淀后,三月发售的PS4独占游戏《血源诅咒》在全球范围内取得了空前成功,在评分网站Gamerankings收录的55家媒体评测中,本作的平均分高达91.5,次时代新作中其人气真可谓无人可出其右。
  相对于《寂静岭》《极度恐慌》那种扭曲恶心怪物带来的恐怖,《血源》的恐怖感却是一种很奇怪的感觉。你会害怕自己的死亡,会害怕丢掉所有你已经挣来的东西,所以在游戏中玩家选择了慢慢前进并且努力活下来。在《血源》中,你不会因为藏在角落里的敌人会杀掉你而害怕,而会因为不知道藏在角落里的是什么而感到恐惧。你会在走进一个走廊的时候突然看到一个脏兮兮的天知道是啥的生物飞速略过门廊,游戏里还有一种生物会从阴影里突然袭击,紧紧贴着你的脑袋然后吸干你的脑浆。在游戏的后期,我们一直不停的在调整游戏视角,就是怕有什么东西突然袭击。虽然你可以不怕死,但是却会因为害怕未知而不敢继续前行。回忆一下,我们在整个游戏都是这样紧绷着神经过来的,就是这种恐怖感。
《死魂曲》
  日本版山村老尸,各种人形怪物,哀嚎呼叫,寂静岭雾霾一样的环境,半夜的时候悄无声息站着某个东西,想象到这个画面已经吓人不已了。借用了日本古代传说“人鱼肉”的故事,满村子的畸形尸人(尼玛有些还会飞天跑酷爬壁)。
  独特而充满悲剧性的游戏主题:八尾比沙子永生不死的孤独、初代男主须田恭也困时空中永远地在荒败的村子里杀戮;高难度的操作:游戏中只有部分主角可以获得武器,也不过是勾火棍、管子之类,没有武器的主角则完全不能自卫;无处不在的危险:尸人通常会偷偷藏在隐蔽处,一旦发现主角会包抄围堵追杀;极度真实的场景:70年代的日本农村场景细节布置精巧,人物的脸部制作都取自真人肖像,异常的逼真。以上都是这个游戏的恐怖之处。
  游戏总共有三作,一二代剧情都很棒,其中初代难度非常大,而最新版是《死魂曲:新解》,大家可以看看国民好基友MAX貌似还出过攻略视频。
《生化危机:初代》
  《生化危机》系列是小编最早接触的一批恐怖游戏之一,小学时第一次玩生化1,PC英文版,那时电脑还没网,攻略都没地方查,只能自己摸索着打。游戏气氛恐怖,子弹少、敌人皮厚,玩的战战兢兢的,当时都没有意识绕着丧尸走。每次见到必是一番死战,没多久就弹尽粮绝,玩的都有点绝望了。游戏又是英文版,好多地方看不懂,那时的游戏都注重解谜,经常被卡住,就抱着词典一个一个查,玩的非常憋屈。
但生化1依然有让我继续玩下去的魔力,一路上磕磕绊绊打到hunter出来顿时力不从心
曾经橙血状态挨了一飞扑,chris突然不走了,我说咋回事呢,再一看,我擦,头没了.....
当场吓尿,然后也学会绕敌人走了,因为实在没多余的弹药。最终通关的感觉还真的有种劫后余生的成就感。而后来《生化危机》陆陆续续出新作(尤其是4代往后),再也没有当初那种恐怖的感觉了。
 前一段时间再次回顾了梦境式悬疑片《穆克兰道》后,突然感觉到我们记忆最深刻的,并不一定是多么宏大的设定或者震撼特效。人是扎根于细节的生物,一个游戏画面整体很好,不代表你能记住。只有极致的设计才能让人留下深刻印象。这个设计不代表必须很复杂,但和心理的关系极大。生化危机1,正好是处于这个非常非常微妙的临界点。所以带来的是极其微妙的恐怖气氛。
  现在的很多游戏,画面非常好,但是细节的火候比当年的顶级游戏还是差了。新游戏很多在于细节的堆叠。看似一大堆细节,地面的纸片、杂物,空气中的灰尘,破碎的墙壁等等细节都非常逼真。但并未给细节赋予特殊的含义,所以更多的细节并不等于让人印象更深刻的画面。
  比如生化1,一开始食堂的座钟。诺大一个空旷的餐厅,只有钟声在咔塔咔塔在响。没有音乐,有空旷的回音。同时这个座钟和游戏本身密切相关,所以凡是玩过生化1的人,对于它是记忆非常深刻的。
  这种设计方法,可以让做出来的游戏有一种『噩梦』感。第一次玩的人不会去刻意记住,但玩完之后,就像中了诅咒似的,脑子里不断自动回忆起那种氛围和细节。似乎人物跑动时在地面哒哒哒的声音总是在脑中盘旋似的。那种半梦半醒的感觉很奇妙。哪怕时隔多年,你现在重新回去玩初版1代,从菜单到刚进游戏那段仍然是气氛无敌。
《寂静岭2》
  提到恐怖游戏,《寂静岭》系列绝对不能不提。开发者们借鉴了众多心理恐怖类文学,从而创造出了融合了宗教、日式恐怖、心理学等领域的系列游戏。七部正统续作(五部正传,两部外传)。而这么多部续作中,每一作都各具特色,而被誉为巅峰之作的《寂静岭2:最期之诗》,2代作品中几乎每一个场景都有故事,每一个人物(包括怪物)都有寓意,尤其是主角臆想出来的玛丽的行为,完美地折射出主角甚至是玩家内心世界的梦魇。
  《寂静岭2》做到了所有生存恐怖游戏能做的一切。游戏从黑暗无比的开始到黑暗无比的结束,中间让人窒息的气氛一直都没中断过,玩家能够轻易代入到主角的恐怖中。另一方面,本作是故事剧情和游戏性的最完美结合。
  值得一提的是除了经典的怪物设定(三角头首次登场),和一流的恐怖气氛营造之外,山岗晃的作曲让游戏升华到了艺术品的水准。
《零Zero》
  《零Zero》是一款Tecmo开发的以日式神怪恐怖题材为主题的AVG动作冒险游戏,于日发行,是零系列的第一作。作为恐怖游戏排行榜都不得不提的日式恐怖游戏系列作,五部游戏续作(4、5为Wii独占),每一部各有特色,而第一作《零Zero》以超高的难度、压抑的场景、阴森的背景音效被广大玩家认为是系列中最恐怖的一作(至今小编都忘记当初那种想玩又不敢玩的感受)。
  Zero讲述了冰室邸存在着封印黄泉之门的活人祭祀仪式传统,但候选人雾绘却因为情缘未了,以至于仪式失败导致冤魂暴走,雾绘的灵魂在瘴气的影响下分成了两部分,一部分邪恶嗜杀,另一部分保留着善良期待着有人能封闭黄泉之门。宗方家偶入险地不幸遇难,作为宗方家曾孙的妹妹深红,带着拥有灵力的摄像机,踏上了寻找失踪哥哥,再次来到了冰室邸。
  窄小的空间,昏暗的画面,空无一人的场景,背景中渗人的喃喃自语,猛打照面的死灵...游戏中的恶灵都设计成具有阴森森的日式恐怖,大多战力异常强悍,飞天遁地,抓咬啃打,突进技、无敌技、飞行道具无所不能,而玩家只能拿着唯一的武器——能封印鬼的相机,想象一下玩家只能边躲避恶灵的追杀边不时透过相机查看周围情况,只能用拍照来灭鬼。让整个游戏的恐怖氛围上升到极点。
  但是单纯的恐怖并不能让《零》系列成为经典之作,隐藏在在恐怖后面的那种人物之间的感情,尤其是第二作的姐妹情和悲情结局;还有怨鬼的悲惨过去,例如雾绘的悲惨过去;一贯延续的日式艺术风格,都让《零》成为最具代表性的日本恐怖游戏。
 论到恐怖,触动心灵中最恐惧的未知事物是最吓人的,而恐怖游戏不仅仅在视觉上对我们造成冲击,更重要的是游戏的代入感,让我们。如果各位看官有什么看法和内容建议,欢迎在评论区留言~
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