做ui设计电脑配置买苹果哪个配置好

组装配置的
全部答案(共4个回答)
人都有自己的选择,并不是你自己认为好的就好,你自己认为不好的就不好,活在自己眼里,这只是个人认为,如果非要骂我,那这是你教养不好) 1、CPU建议你用英特尔第四代I5以上的处理器,太高了也就是花钱,自己选择 2、内存4G以上的,如果需要处理得更快,建议用8G以上,太高了也就是花钱,自己选择 3、固态硬盘:储存东西快,至于多少G,要看自己需求,比较经济合...
个人建议:(人都有自己的选择,并不是你自己认为好的就好,你自己认为不好的就不好,活在自己眼里,这只是个人认为,如果非要骂我,那这是你教养不好) 1、CPU建议你用英特尔第四代I5以上的处理器,太高了也就是花钱,自己选择 2、内存4G以上的,如果需要处理得更快,建议用8G以上,太高了也就是花钱,自己选择 3、固态硬盘:储存东西快,至于多少G,要看自己需求,比较经济合适的是配一个126G(SSD)和1T的机械硬盘比较划算,如果有钱,全部配固态硬盘 4、显卡2G以上 其他的什么网卡呀,那些不怎么重要,一般般就行了,那些你也不用要求那么高。
答: 我们可以经常见到台式机的品牌有联想Lenovo,还有梵泰,这些都是市面上比较常见的,价格也是中等的,比如LenovoB355?21.5英寸台式机?电脑(SX2-...
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选Imac还是pro还是组合机 做UI设计想换一款适合自己的电脑
从事UI界面设计工作,主要用的ps,ai,dw/软件,后期会学一些3维软件。我自己有一台联想的z470 ith的笔记本外接一个21.5寸的显示器。i3的处理器,已经很卡了,运行软件不流畅。
想换电脑,觉得苹果的显示器和性能比较好,但是自己对硬件这个不是很懂。pro贵了...
我有更好的答案
非要便携的话
ibm S5 有点性能,不推荐。家里有台15‘的i7的pro,只能上上网,因为大运算的话,笔记本散热很困难。。建议找专业的组装电脑。。肯定不行,不敢说一定顺畅拿pro做设计。,但做图的话,即使便携了但机器速度太慢了
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苹果的性能不能说一定好 同价位的 都差不多的 显示性能方面 苹果主要靠的是苹果系统对颜色还原能力强而著名的再加上苹果的显示器也做得不错
如果你用windows的话 这一优势就没了组装电脑的话 不便携了 你应该是不想要了 不过性价比高10000配出来 可以秒杀苹果了 就是不一定那么好看
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苹果的性能不能说一定好 同价位的 都差不多的 显示性能方面 苹果主要靠的是苹果系统对颜色还原能力强而著名的再加上苹果的显示器也做得不错
如果你用windows的话 这一优势就没了组装电脑的话 不便携了 你应该是不想要了 不过性价比高10000配出来 可以秒杀苹果了 就是不一定那么好看
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回答问题,赢新手礼包ui设计买苹果哪个配置好_百度知道
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ui设计买苹果哪个配置好
ui设计买苹果哪个配置好
我有更好的答案
只做UI笔记本系列都可以,我在家就用macbook,公司用 mac book pro ,UI要求没那大
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回答问题,赢新手礼包苹果机比PC更适合做图 真的是这样吗?
发布者: mobileui
在电脑和PC之间,我们究竟该如何选择呢?很多人的答案便是,苹果电脑适合做图,PC适合游戏。也许是由于都这么回答,所以,目前这个观点几乎已经成为一个定理了。那么事实是否真的是如此呢?以小编看来,这个观点可能不尽然,下面,笔者便纯理论的说明一下其中的原因。
苹果机比PC更适合做图 真的是这样吗?
●认为苹果机比PC更适合做图的原因
为什么会出现苹果机比PC更加适合做图的观点,肯定是有原因的。就目前所知,主要是来源于硬件上和系统上。
苹果电脑品质有保障,显示效果一流
在人们的普遍认知中,苹果的定位一般是比较高档的,所用的硬件和推出的产品的品质往往都是比较好的。这些好东西堆砌的结果,自然就是好的素质表现。另外,苹果对产品一向精益求精,把控很严,所以,它的产品的表现是令人放心的。
苹果电脑硬件水平普遍起点很高,表现自然优秀
另外,由于苹果系统只能够安装在苹果的电脑上,所以,苹果在系统的开发上具有很大的针对性,系统和硬件的契合度会更高,整体发挥出来的效能会更加的完美。
苹果电脑是硬件和软件的完美结合
苹果系统比Windows系统更适合做图
之所以人们普遍认为苹果电脑会比PC更加适合图形处理,最重要的原因就在于苹果系统和Windows系统上面。
  一、苹果系统的色彩管理系统更先进
苹果系统和Windows系统都有自己的色彩管理系统以及相关的配置工具。由于理念不同,所以,两个系统的色彩管理方式也是不一样的。从目前看来,苹果系统的色彩管理方式的确要比Windows更加先进。
sRGB色域覆盖范围
目前,Windows系统所应用的色彩标准为sRGB,它比更加专业的Adobe RGB等标准的色域覆盖范围要小很多,也正是如此,它在色彩的表现上自然也会逊色一些。也许对于一般的普通用户而言,sRGB已经足够满足需求了,但是,对于专业的图形处理需求来说,就达不到要求了。而且,Windows从底层上是不支持ICC文件的处理的,所以,会造成在图片的显示上,会无法准确完美的展示。
与之不同的是,苹果的色彩管理系统则要先进很多,它能够从最底层就支持ICC文件的处理,从而,能够做到各个软件或者平台显示的一致性,从而,不至于出现偏色等情况。而且,由于对ICC文件的支持,所以,苹果系统能够对不同的显示设备进行最合理的适配和优化,从而获得更佳的显示效果。
ICC色彩管理:在印刷工作流程中,涉及到许多图像设备,比如数码相机、扫描仪、打印机、数码打样机、印刷机和显示器等,但是对于其中的每一种设备,都有不同的色彩表现能力。例如,在一个数值为R=128, G=128, B=128 的像素点,应该产生一个完全的中性灰色调,但是在一些设备上,这个灰看起来偏暖,也就是发红,或者在另外一些设备上,这个灰看起来偏冷,也就是发蓝。设备的这些固有特性使一幅图像从一个设备传到到另一个设备上的时候,图像色彩的一致性,准确性和可预见性都很难保证。
国际色彩联盟(ICC)的成立就是为了解决这个问题。在 1993 年由苹果电脑和其它7家公司创立了ICC,现在ICC有超过70家设备制造商和软件开发商成员,包括 SONY,HP,Creo,Adobe 和 Quark 等。其作用就是创建色彩管理的标准和核心文件的标准格式。所努力开发的核心就是 ICC Profile(ICC 色彩特性文件)和色彩管理模块(CMM)。这两者保证了色彩在不同应用程序,不同电脑平台,不同图像设备之间传递的一致性。
  二、文字渲染方式不同,苹果更追求真实
在文字的渲染方式上,苹果系统和Windows系统也完全不一样。
苹果系统在文字的渲染方式上,会更加追求真实性,也正是如此,苹果系统的文字在显示上、印刷等不同平台转移,也能够做到很高的一致性。而Windows系统则不一样,它的文字渲染最注重的是文字的可辨认性,为了达到这个效果,它的文字显示会针对显示屏的像素进行优化,不惜以文字变形为代价,从而让用户能够清晰的辨认文字的每一横一划,不过也正是如此,造成了Windows系统文字显示和其它平台的不一致。
文字渲染方式不一样
也正是文字渲染上的不同,所以才会出现苹果系统文字在低分辨率显示上会比较模糊,没有Windows来的清晰。
  三、软件上面更加的匹配
另外,在软件上面,有很多专业的图形软件,会对苹果电脑进行专门的优化,从而达到更好的效果。
点评:通过上面的一些原因,从表面上看来,PC在苹果电脑面前已经一败涂地了,其实不然,Windows有其秘密武器,那就是它的开放性。
●PC其实可以更专业
虽然,从表面上看来,PC在图形处理方面,的确不如苹果电脑,但是,如果细细的探究,发现其实并不然,凭借着它的相对的开放性,上面所说的每一项都不能够成为真正的弱势。
PC硬件可以比苹果更专业
在硬件上面,苹果的确比较高端,也相对很专业,但是,不可否认的是Windows可以比苹果更专业。
首先,从最直接的显示设备显示器来讲,虽然苹果显示器比较优秀,但是,比它更加专业的显示器仍然大把存在,如艺卓、NEC等品牌的很多产品,都比苹果显示器的素质要好,更加的专业。
比苹果更优秀的显示器并不少
另外,从PC主机来讲,苹果电脑在很多方面都是固定的,所以,升级的潜力不大。但是,PC不同,它拥有很高的自主性,能够提升各个方面的性能。如在显卡上,就可以应用比苹果性能更强,更加专业的图形显卡,从而满足图形处理的更高性能需求以及更好的色彩输出需求。
PC可以配置更专业,更高端的显卡
在这里需要说明一下的是,有很多人认为Windows系统无法支持10bit色的输出,其实不是的,只要显示器、显卡等硬件上支持了,Windows系统支持是完全没有问题的。
系统相对开放性弥补系统不足
虽然Windows系统在色彩管理系统上比苹果要弱,而在文字渲染方式上也不符合多平台一致性的需求,但是,Windows系统相对于苹果系统而言,是要开放的,在很多问题上,都是可以通过第三方软件来弥补的。
Windows系统的色彩管理系统的不足对图形处理没有什么影响
首先,在色彩管理系统上,Windows系统上的图形处理软件,一般都自带有优秀的色彩管理系统。当这些软件启动后,会自动的接管Windows的色彩管理系统进行工作,从而,得到并不逊于苹果甚至更好的色彩效果。
而在文字渲染方式上,Windows系统的文字渲染方式,对一些专业的图形处理软件来讲,其实并没有任何影响,它并不干扰第三方软件自带的文字渲染方式。如Adobe Photoshop就采用了自己的色彩标准Adobe RGB进行色彩管理,运用了自己的文字渲染方式对文字进行渲染。
专业软件丰富,没有软件障碍
由于Windows的开放性,所以,吸引了很多的第三方软件厂商在其平台进行开发,所以,除了苹果自家的特有软件外,Windows基本拥有任何苹果系统下面的图形处理软件,而且,可能还占据有优势。
没有软件障碍
PC弱势根本原因:大部分不适合图形处理而已
可以说,苹果的大部分产品,都是比较适合图形处理的。但是,与之相反的是,由于很多人购买PC是追求的高性价比甚至是绝对低价,所以,它们在素质上是绝对赶不上精益求精的苹果的,这也就给人造成了一个PC不适合图形处理的印象。
另外,要打造一台媲美苹果甚至是超越苹果平台的图形处理平台的产品,是一件比较麻烦的事情,对于很多进行图形处理的人来说,还不如直接购买一款苹果电脑来的简单。更何况,苹果简约的设计风格也更加适合图形设计师的审美呢!
PC可以更专业
装也是一个因素么?
总结:总之,就目前来看,说苹果电脑比PC更加适合做图的观点显然是片面的。不可否认,苹果的产品比较适合进行图形处理,但是,PC同样可以获得同样甚至是超越的图形处理能力和体验。
那么,究竟是什么原因造成了目前这种片面的观点的流行呢。以笔者看来,这大概是大部分苹果产品在图形都非常出色,而大部分PC在图形处理上都不足所造成的吧。
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当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
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