F1厦门金港赛车场场到创新港有直达的公交吗?换乘麻烦吗?求小伙伴推荐一个少换乘的路线~

&p&针对水友提的问题 &/p&&p&也根据当前新版本()&/p&&p&补充了一些测试&/p&&p&更新后的内容如下——&/p&&p&——————————&/p&&p&&br&&/p&&p&《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆&/p&&p&众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继&/p&&p&让显卡厂商赚的盆满钵满&/p&&p&但是关于配置普遍玩家最关心两个问题&/p&&p&第一个问题:&/p&&p&如何设置画面能够最流畅的吃鸡?&/p&&p&这个问题适用那些苦苦针扎于低帧率的老配置玩家&/p&&p&本篇中会给出各个设置对帧率的影响&/p&&p&和配置的分档设置&/p&&p&供这些玩家设置&/p&&p&&br&&/p&&p&另一个问题是由游戏特性决定的:&/p&&p&&b&如何设置画面是最完美的(游戏优势最大的)?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&举个例子,网上很火的一张图: &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0d3a4b4c2d04a55bbff781b3de300410_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-0d3a4b4c2d04a55bbff781b3de300410_r.jpg&&&blockquote&有评论指出来这里语法错了0.0 尼克表示这不是我的锅啊&/blockquote&&p&这个图的效果是夸张化的&/p&&p&现在的版本已经不会这样了&/p&&p&但确实提供是一种思路——&/p&&p&“极致画面对你的吃鸡之旅未必有帮助”&/p&&p&&br&&/p&&p&所以完美情形下,哪些画质需要极致,哪些画质需要最低?&/p&&p&&br&&/p&&p&尼克自己测试了一个晚上,截了上百张图&/p&&p&加上国内信息不全,还得跑英文网站看攻略&/p&&p&最后吐血整理的画面设置测试如下&/p&&p&这可能是中文论坛目前最详细的画面设置解析:&/p&&p&本文对比分析了画面设置中的这些选项&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0c39e7d644beedc22d8edfd_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-0c39e7d644beedc22d8edfd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&首先来看全部按照本文方法设置和全部反向设置的效果对比——&/p&&img src=&/v2-6ba82591fada32a129ede8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6ba82591fada32a129ede8_r.jpg&&&p&&i&反向设置效果&/i&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6c5747bdfec937e41f4005_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6c5747bdfec937e41f4005_r.jpg&&&p&&i&完美设置效果&/i&&/p&&h2&&b&各项设置的方法&/b&&/h2&&img src=&/v2-4fd7e5b63f053e5c2ade63_b.png& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/v2-4fd7e5b63f053e5c2ade63_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&配置不足情况下的设置:&/b&&/p&&p&由于每个人对帧数的需求不同,如果此设置帧数不满意&/p&&p&可参考以下调整,再测试帧数&/p&&p&A档:极致降为高,屏幕比例降到110&/p&&p&B档:极致降为中,屏幕比例降到100&/p&&p&C档:极致降为低,屏幕比例降到85&/p&&p&D档:极致降为非常低,屏幕比例降到70&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&最终设置图&/b&&/h2&&img src=&/v2-691a683cfc8adfafcdb0_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&1449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&/v2-691a683cfc8adfafcdb0_r.jpg&&&h2&&b&图文分析每个单项——&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&h2&&b&屏幕比例&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&文字说明:&/b&&/p&&p&实际上这个也是一个画面质量的设置&/p&&p&它是指在显卡输出的像素数量&/p&&p&在分辨率确定的情况下&/p&&p&设置越高,画面精细度越高&/p&&p&&br&&/p&&p&屏幕比例设置在中文论坛上有很深的误解&/p&&p&很多人把这个理解成屏幕视野的大小&/p&&p&觉得调小了,视野角度就小了&/p&&p&实际并不是这样的&/p&&p&完全不影响视野&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f8efe5c558ffcddda6405_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f8efe5c558ffcddda6405_r.jpg&&&p&图中可能不是很明显&/p&&p&在全屏显示和动态情况下比较明显&/p&&p&远处的场景会十分模糊&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&非常大&/p&&p&是各项设置中对帧数影响最大的选项&/p&&p&如果你帧数过低&/p&&p&可以尝试调低本选项&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&性能足够的建议设置最高120&/p&&p&性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止 &/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&抗锯齿&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&文字说明:&/b&&/p&&p&这个是最常见的画面设置了&/p&&p&作用在于柔化物体边缘&/p&&p&让物体边缘不会显得很尖锐&/p&&p&调高该设置,增加画面抗锯齿质量&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-75a752ce1ef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-75a752ce1ef_r.jpg&&&p&低锯齿下人物边缘有毛毛糙糙的感觉&/p&&p&对于远处隐藏的敌人的边缘会更不清晰&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&小&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&性能足够的建议设置极致&/p&&p&性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&后期处理&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&文字说明:&/b&&/p&&p&增加了画面输出之后的处理效果&/p&&p&最常见的就是影响了阴影的设置&/p&&p&调高该设置,阴影的处理更精致&/p&&p&但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗&/p&&p&导致难以观察到伏地魔&/p&&p&所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b&&/p&&img src=&/v2-334b791f1485539badb7c13e967c3426_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-334b791f1485539badb7c13e967c3426_r.jpg&&&p&可以看出,上图的草丛是没有阴影的 &/p&&p&下图的草丛则有了阴影&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&大&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&不管你是神机还是拖拉机&/p&&p&全部调成最低&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&阴影&/b& &/h2&&p&&b&文字说明:&/b& &/p&&p&这个几乎所有高端玩家都是调最低的&/p&&p&原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔&/p&&p&实际测试效果来看也确实如此&/p&&p&阴影非常低能降低草地的阴影&/p&&p&所以这也是个负收益选项&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b& &/p&&img src=&/v2-8d8517f43dce4a9324afbb0ee8b00ca9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8d8517f43dce4a9324afbb0ee8b00ca9_r.jpg&&&p&可以看出,上图的草丛是没有阴影的 &/p&&p&下图的草丛则有了阴影&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&大&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&不管你是神机还是拖拉机&/p&&p&全部调成最低&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&纹理&/b& &/h2&&p&&b&文字说明:&/b& &/p&&p&画面的纹理效果&/p&&p&影响所有物体表面的细节描绘&/p&&p&这个其实对游戏性影响不大&/p&&p&可以作为配置不够党调低的第一选项&/p&&p&较小的影响在于——&/p&&p&如果地板很糊,对于保护色的敌人更难发现&/p&&p&弹痕更明显,方便判断弹道来源等&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b& &/p&&img src=&/v2-5f2a3a37c7ba89a69006f6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5f2a3a37c7ba89a69006f6_r.jpg&&&p&可以看出整个地板的细节描绘完全不同了&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&中&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&性能足够的建议设置极致&/p&&p&性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止&/p&&h2&&b&特效&/b& &/h2&&p&&b&文字说明:&/b& &/p&&p&影响如爆炸等特殊场景的效果&/p&&p&平时对帧数影响不大。&/p&&p&实际测试中都看不出什么区别&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b& &/p&&img src=&/v2-c86b4c57a374c34bbab3017_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c86b4c57a374c34bbab3017_r.jpg&&&p&烟雾的纹理上有一些细微的区别&/p&&p&有人称这个特效会影响枪口火光的观察&/p&&p&通过实际测试来看是没有影响的&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&中&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&对游戏性基本无影响,建议直接调最低&/p&&p&追求游戏观感的大佬可以根据需求调高&/p&&h2&&b&树木、可视距离&/b& &/h2&&p&&b&图文说明:&/b&&/p&&p&这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的&/p&&p&为什么要把这两个放一起说 &/p&&p&因为两个的效果真的很相近&/p&&p&这个让我们来先看图 &/p&&img src=&/v2-28ee8e3c63d9a914ebbb370b7e726070_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&4880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-28ee8e3c63d9a914ebbb370b7e726070_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&可以看到&/p&&p&图2调高了可视距离&/p&&p&相比图1,看到了最远处的一座塔&/p&&p&图3调高了树木&/p&&p&相比图1,远处山头多了很多树&/p&&p&图4调高了可视距离和树木&/p&&p&相比图1,远处的塔楼和树木都可见&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗&/b&&/p&&p&&b&那么多树不是挡着我看人了吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&网上的说法是,人物不管多远都会读取&/p&&p&所以调低这两个设置&/p&&p&远处的人物不会被树遮挡&/p&&p&方便看到敌人&/p&&p&为了验证这个说法&/p&&p&尼克又做了一个测试&/p&&p&&br&&/p&&p&如图,我的队友躲在了一棵树后面&/p&&p&这棵树距离大约1000米&/p&&p&这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离&/p&&p&&br&&/p&&p&肉眼看起来是这样的 &/p&&img src=&/v2-cd89da3d2e289590adc52f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cd89da3d2e289590adc52f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&八倍镜下是这样的&/p&&img src=&/v2-a52eee0aff4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a52eee0aff4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&然而我们调低树木和可视距离&/p&&p&可以看见树不见了&/p&&p&然而&/p&&p&即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有&/p&&p&更别提肉眼观察了&/p&&img src=&/v2-0a73fbfef71bae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0a73fbfef71bae_r.jpg&&&p&&i&根本看不见啊!!&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响&/p&&p&&b&即使隐去远处的树木、建筑&/b&&/p&&p&&b&由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影&/b&&/p&&p&除非有十五倍镜,也许有一定帮助&/p&&p&但看见就很难了,想射中目标就更难了&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对草地的刷新测试如下&/b&&/p&&img src=&/v2-da7c7d5abfc828ea6078da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-da7c7d5abfc828ea6078da_r.jpg&&&p&图一红线位置为刷草的临界线&/p&&p&可以看到极致和非常低刷出来草的距离是相等的&/p&&p&草的视觉效果也完全相同&/p&&p&(这两个图几乎无区别,唯一区别是左上角有一棵最远处树的阴影)&/p&&p&&br&&/p&&p&对麦田的刷新测试如下&/p&&img src=&/v2-f2ff6f9a596c7e34db41cbd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f2ff6f9a596c7e34db41cbd_r.jpg&&&p&远处山上的树木效果完全不同了&/p&&p&但麦田刷出来的距离还是相同的&/p&&p&效果也一样&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&低&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&树木对游戏性基本无影响,建议调最低&/p&&p&可视距离可以方便找车之类的,建议调成极致&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&其他&/b& &/h2&&p&&b&亮度设置:&/b&&/p&&p&由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏&/p&&p&阴暗的画面不适合找人&/p&&p&所以建议亮度调最高&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&动态模糊:&/b&&/p&&p&如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影&/p&&p&建议你不要打开这个选项&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&垂直同步:&/b&&/p&&p&根据显示器频率限制游戏帧率的&/p&&p&如果你是60hz的显示屏,又不满足于60帧的帧率&/p&&p&可以关闭该选项&/p&&p&但有可能出现画面撕裂现象&/p&&p&请自行选择&/p&&p&144hz的显示屏则没有这个烦恼&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&分辨率:&/b&&/p&&p&很重要的图像精细度&/p&&p&请根据自己配置&/p&&p&尽可能调到最大&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第一人称视角范围:&/b&&/p&&p&仅对第一人称视角有影响&/p&&p&影响视角范围&/p&&p&建议调最大 &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&据说点赞的老铁今晚都吃鸡了!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5c6ddbf0ee_b.png& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&276&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_b.jpg& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_r.jpg&&
针对水友提的问题 也根据当前新版本()补充了一些测试更新后的内容如下———————————— 《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继让显卡厂商赚的盆满钵满但是关于配置普遍玩家最关心两个问题第一个…
&img src=&/50/v2-c0ddf7aa082ee_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/50/v2-c0ddf7aa082ee_r.jpg&&&p&准备开始玩《雨纪》的时候正好是个下雨的傍晚,路上几乎看不到一个行人,灰蒙蒙的天空让人看了就觉得心情抑郁。所幸这种的压抑状况只持续了很短的时间,因为路灯恰逢其时地亮起,远处的居民楼也逐渐开了晚灯,星星点点的光芒驱散着这场雨所带来的寒意与阴暗,让人重拾对生活的信心。&/p&&img src=&/50/v2-dfa1bf91fe2228_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-dfa1bf91fe2228_r.jpg&&&p&《雨纪》也正好是一款关于雨和灯光的游戏,更确切来说,是一个因为人类暴行而招致灾难,最终又在绝境中重拾希望的故事。&br&&img src=&/50/v2-ae887d36b3ef0d831f7d29_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-ae887d36b3ef0d831f7d29_r.jpg&&&/p&&p&雨色朦胧,打扮宛如纯白精灵的少女穿行在空荡荡的灰色世界中,与或金黄或幽蓝的明亮灯光,以及摇曳在风雨中的大片红色樱花树交相辉印,成为这片天地所剩无几的色彩。深陷洪水中的废城,强烈的色彩差异,夹杂着淅淅沥沥雨声的舒缓钢琴声,共同打造出一个冷淡得过分的《雨纪》世界。在这样压抑的环境氛围下,一盏灯的光明就显得格外温暖。&br&&/p&&img src=&/50/v2-c9a48e0a970c284ccff8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-c9a48e0a970c284ccff8_r.jpg&&&p&清新,空灵,从容,宁静。这是《雨纪》给我所带来的最初印象,然而仔细体验下来,才发现原来游戏还隐藏着意味更为丰富的剧情内容。&br&&/p&&p&游戏的每一个关卡都会出现一篇署名为Dr.S的日记内容,同时叨叨絮絮的机器人也会引导着我们通过所有挑战,将破碎的信息组合起来,还原这场洪灾的真相,揭开那名清冷少女的身世之谜。&br&&/p&&p&&img src=&/50/v2-d7bc7f4c1ccf6ba883eeb53dd604fe92_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-d7bc7f4c1ccf6ba883eeb53dd604fe92_r.jpg&&许多年前,一群拥有高超技术的人来到了一个荒无人烟的小海岛,为了把这个小岛打造成适宜人居的天堂,他们制造出大量的辅助机器人,同时还有可以改变小岛资源匮乏问题的能量装置。由于这些人可以将天地的能量引导到装置中,所以后人也尊称他们为“引导者”,而那个小海岛也在不断建设中拥有了自己的名字——希望市。&br&&/p&&img src=&/50/v2-deffc9a77d9bfedfa55ce_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-deffc9a77d9bfedfa55ce_r.jpg&&&p&尽管希望市被海洋所包围,并且机械化非常高,但它仍旧饱受干旱的困扰,直到十年前,一对双胞胎“源”的诞生,为这座城市带来了丰沛的降雨。“源”,是指某些体内带有能量的人类,但希望市政府更习惯称呼他们为人形能量容器,其存在的唯一价值就是控制人们所需要的能量。不管是这个海岛还是遥远的大陆,所有人都约定俗成地把他们当做是工具。&br&&/p&&p&这对双胞胎“源”被命名为w-01和w-02,一开始她们被交给李氏夫妇抚养,并分别被取名为法莉和洛可。和一般人不同,李氏夫妇没有将她们看做是工具,而是真正的当成了自己的孩子,让她们过上幸福而快乐的童年,可惜这样平静的生活仅仅只维持了十年。&/p&&p&由于法莉在2个月前死于车祸,而根据协议,一旦w-01和w-02在成年前其中任何一人死亡,政府就会收回李氏夫妇的抚养权,将另一个“工具”重新控制在自己手里。&/p&&p&随后,以Dr.S为首的科学家们就将洛可从李氏夫妇手里抢走,并将她关入了冰冷的研究室中。丧姐之痛、离家之慌,再加上科学家们对她能力的不断提取和对她不断的折磨,使洛可的情绪彻底失控从而导致自身力量的爆发,最终引发了暴雨,淹没的整个城市。&/p&&img src=&/50/v2-2d59d5c5c5fa83a16cce2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-2d59d5c5c5fa83a16cce2_r.jpg&&&p&曾是大自然馈赠的雨露,此刻却因过于充沛而变成了紧扼这座城市咽喉的手。研究员们很快就发现雨露的异常,并研发出泄洪装置太阳碑,却仍旧无法让情况好转起来。&br&&/p&&img src=&/50/v2-29a9ad133c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-29a9ad133c_r.jpg&&&p&为了终止这场可怕的暴雨,施尽一切办法仍无补于事的政府决定按照遥远大陆传来的方法,将洛可送入了液氮之中,杀掉这一切的“罪魁祸首”。&/p&&img src=&/50/v2-b24fb071add3e7cd5939b95_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-b24fb071add3e7cd5939b95_r.jpg&&&p&然而,“源”的消逝并没有为这群自私的暴民带来任何转机,情况甚至变得更为糟糕。是他们,亲手毁掉了自己最后的护身符。无奈之下,希望市的人们只能选择灰溜溜的全城撤离,而在撤离工作进行到尾声时,心生悔恨的Dr.S决定遵照古代文献的指示,在“光之法典”前献出自己的生命,将魂归永无市的“源”唤醒。&/p&&p&于是,洛可重回了这座被暴雨掩埋的城市,她利用自己可以收集和控制光源的能力,激活各式各样的机关,点亮一个又一个的路灯、太阳或月亮碑,使得洪水退去,一点一点将曾经的机器人同伴从大雨和抛弃中解救回来。最终,洛可成功在永无止境的雨幕下,让这座被人类玷污的希望市重新回到自己原初的状态,并把城市的管理权交还给正直而善良的引导者与机器人。&/p&&img src=&/50/v2-15de62810f88eba0b0624ae0abd7051e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-15de62810f88eba0b0624ae0abd7051e_r.jpg&&&p&“反正我也没有什么好失去的了,就让我用自己,来弥补曾经犯下的错误吧。”这是Dr.S在日记中的一句话,也正因他保有了最后一丝良知,所以洛可才会摒弃前嫌,奋力为这座城市带来光芒与希望。&/p&&img src=&/50/v2-ba3ed8ac828cc42d783d5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-ba3ed8ac828cc42d783d5_r.jpg&&&p&从游戏开始至终,不管呆萌的机器人如何话痨如何求证,洛可都没有话语,也没有表情,让人看了就觉得心疼。如果不是因为那些日记与机器人的自言自语,我们可能会仅仅把她当成是古道心肠的救世主来敬佩着,而不会深究她的沉默中究竟埋藏了多少心碎,瘦小的身躯又承担了多少来自命运的压力。&br&&/p&&img src=&/50/v2-bf5dedaf98edddc53b22f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-bf5dedaf98edddc53b22f_r.jpg&&&p&就像《地狱边境》中的小男孩,同样是不言不语,却能为了找寻亲姐而坚定地在充满荆棘的道路上坚定前行,此刻沉默的力量显得分外强大与珍贵。不过不同的是,《雨纪》没有危机四伏的环境,唯一能够阻挠洛可寻找真相的,只有玩家自己。&/p&&p&尽管人生处处是艰辛,《雨纪》也一样,但我们总能找到解决一切险境的办法。游戏的整体玩法难但不偏,光芒不会被消磨殆尽,但收集与释放都无法直接被逐个拆分,且被点亮的灯无法再次传递光芒,这让光芒数量捉襟见肘的情况时常发生,让解题难度直线上升,只存在思考,不存在取巧和运气。因“失控”而招致的灾难,自然就要用“控制”来终结,而这里的“控制”会非常考验人的逻辑与空间思维,能否精准与细腻地操作将直接决定关卡的完成度,继而影响我们即将获得的“真相”。&/p&&img src=&/50/v2-bedacd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-bedacd_r.jpg&&&p&以上,就是《雨纪》中所要向玩家传达的所有内容。据游戏中的古代文献记载,所有的灾难都会发生,就像命定的轮回一样,让人想对抗却又无可奈何。&/p&&p&“我要降洪水在地上,毁灭天下一切有血肉、有生命动力的活物。凡在地上的都要气绝死亡。我却要跟你立约。你要带儿子、妻子、儿媳一同进入方舟。各样有血肉的活物,你都要带进方舟,每样两只,有公有母,跟你一同保全生命”。这是《圣经》中上帝对诺亚的安排,因为大地充满暴行,所以要用洪水清洗;因为诺亚满门善良,所以上帝愿意为人类保留一线生机。&/p&&img src=&/50/v2-5cec59c96e3dab_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-5cec59c96e3dab_r.jpg&&&p&这与《雨纪》中的剧情何其相似——纵使人类总是历经磨难,但他们自强不息,总会以善良的力量化险为夷,否极泰来。当光明重回碑石时,浸没万物的洪水终于褪去,希望市也重新恢复了它原有的模样。&/p&&p&只是不知道早已抛弃希望市,避入遥远大陆的那些人类,能否从这场灾难中反省自己的罪行,而他们在看到希望市重获新生后,又会否心生恶念重蹈覆辙呢?这一切,我们都无从知晓。唯一我们可以确定的就是,雨,就正如制裁暴行的正义,也许会晚到,但永远不会缺席,更甚至可以说,它从未离开过我们。&/p&&p&本文首发于&a href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&,作者 李笑笑。恳请大家关注我们的&a href=&/org/ren-wan-tang/activities& class=&internal&&机构账号&/a&与新鲜出炉的&a href=&/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&br&&/p&&p&—————————————————————————————————————————&br&&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&a href=&/p/& class=&internal&&杜甫忙着在日本课本上嘟嘴自拍?你可能没见过这么爆笑的教科书 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&日本新规:今年夏天你可以看到很多又黑又粗的棒状物&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&裤裆保卫战:二战美军性教育 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&日本人的心灵慰藉不止有深夜食堂,还有居酒屋 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&《守望先锋》性别歧视后续:在游戏中身为“少数派”的女玩家,承受的恶意却一点也不少 - 知乎专栏&/a&&br&&p&—————————————————————————————————————————&br&&/p&&p&还有一些电视上不让播的内容我们放进了微信公众号,搜索:任玩堂 或 appgamecom,关注我们的微信,每天都有机会赢取精美周边!&/p&&h2&&b&Attention!&/b&&/h2&&p&我们准备了一些《雨纪》的STEAM激活码,在文章后留下您的精彩评论,我们会在获赞最多的评论中选出几位朋友送出这份来自开发者的礼物。在这里,我们也代表开发者欢迎各位到《雨纪》的商店页面转转:&a href=&/?target=http%3A///app/606480/Flood_of_Light/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Flood of Light on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
准备开始玩《雨纪》的时候正好是个下雨的傍晚,路上几乎看不到一个行人,灰蒙蒙的天空让人看了就觉得心情抑郁。所幸这种的压抑状况只持续了很短的时间,因为路灯恰逢其时地亮起,远处的居民楼也逐渐开了晚灯,星星点点的光芒驱散着这场雨所带来的寒意与阴暗…
&p&既然是让人感到放松的游戏,那么一定不能或尽量不要出现令人沮丧的元素,比如操作失误导致前功尽弃,或是处于抢先体验阶段有不少潜在的bug,以及PVP游戏当中输了以后很让人窝火等。&b&以下一切点评均为主观评价,我喜欢所以我推荐。&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/351970/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tales of Zestiria on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 情热传说 | 售价C¥314 | 特别好评(88%) | 一款传统的日式RPG,自带繁中和日配,游戏节奏缓慢,操作比较简单,无脑操作也能正常玩。&i&不知道为毛大家都在质疑这款游戏放在这个问题下是否合适,我的想法是,这款游戏不需要优秀的操作和特殊的走位技巧,也不需要耗费脑子冥思苦想,同时画面十分卡通,下班之后玩一玩就当是看日漫了。话说你们这么多人不觉得看日漫休闲吗?&/i&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/3590/%3Fsnr%3D1_7_7_151_150_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Plants vs. Zombies GOTY Edition on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 植物大战僵尸 | 售价C¥21 | 好评如潮(97%) | 不解释。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/225080/Brothers__A_Tale_of_Two_Sons/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Tale of Two Sons on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 兄弟-双子传说 | 售价C¥48 | 好评如潮(95%) | 中国地区的iOS端下架了,可以去美区看看,售价US$4.99。这款解谜游戏可以一个人玩,也可以两个人玩。&/p&&img src=&/v2-4e9561fbfbfff5c5b0ad_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-4e9561fbfbfff5c5b0ad_r.png&&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/257510/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Talos Principle on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 塔罗斯的准则 | 售价C¥112 | 好评如潮(96%) | 非常出色的解谜游戏,自带简中界面和配音,多周目的游戏性也很强。游戏画面惊艳,优化也非常出色,归功于应用了强大的新渲染技术Vulkan。游戏利用红蓝两色激光进行解谜,还有多种辅助道具,以及彩蛋(我找到了Minecraft里的钻石剑)。另外这是一个包含人类和AI的哲理的游戏,什么哲理我没玩出来,但是游戏性真是非常强。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/428690/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Youtubers Life on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 油管主播的生活 | 售价C¥78 | 多半好评(75%) | 当年处于抢先体验阶段的时候,汉化率非常高,目前已经推出正式版,新内容几乎没有汉化。目前汉化率高的部分是游戏主播,个人认为一周目游戏性还不错,即便有很多重复的工作也不会太枯燥。另,这款游戏有恋爱结婚系统。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/433340/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Slime Rancher on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 史莱姆农场 | 售价C¥68 | 好评如潮(95%) | 已推出正式版,目前()还不支持中文。在完全发展起来之前,需要花很长时间和精力进行收集和建造,这保证了游戏前期不会枯燥无味。整款游戏到处都散发着萌萌哒的味道,卡通治愈系的画风,特别适合下班后撸一撸。具体有多萌,我就不上图了,怕你们舔屏。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/287980/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mini Metro on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 迷你地铁 | 售价C¥36 | 好评如潮(97%) | iOS端也有这款游戏,售价C¥30。自带简中。一款很休闲的小游戏,你是规划人员,你要做的事情就是规划城市地铁,保证每个站台的人员都不爆满,或是在无尽模式中规划线路,提供最大的运输量。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/400/Portal/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Portal on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 传送门 | 售价C¥36 | 好评如潮(97%) | 不解释。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/620/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Portal 2 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 传送门2 | 售价C¥68 | 好评如潮(98%) | 不解释。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/494230/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Time to Heal on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中心医院 - 治愈时光 | 售价C¥42 | 特别好评(91%) | 自带简中。故事背景是一家医院的日常,玩法很简单,操作主角去特定位置拿取物品给患者。不知国外的医院看病是怎样的流程,反正国内的情况和游戏中大相径庭。游戏中要操纵主角完成病人进门到结账一切服务。不过剧情和餐厅支线真是挺丰富的。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/605990/Hearts_Medicine__Hospital_Heat/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hospital Heat on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中心医院 - 医院热潮 | 售价C¥39 | 特别好评(94%) | 自带简中,上一款游戏的续集,玩法不变,新的剧情,新的科室和游戏内容。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/475550/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Beholder on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 旁观者 | 售价C¥36 | 特别好评(92%) | 自带简中界面和配音。整部故事气氛非常压抑,通篇的黑色建筑和昏暗的白炽灯光,为游戏增添了一分压迫和剥削的气氛。故事讲述的是在一个人民被政府压迫洗脑的国度,你所扮演的房东管理者一栋公寓。你为了生存,可以剥削、压榨、监视你的租客,也可以出于怜悯暗自帮助你的租客,甚至可以在政府和租客之间扮演两幅嘴脸,敲诈了租客,同时又从政府获得好处。&i&有评论认为这款游戏不适合下班后玩,我觉得没问题,下班后的时间无非是零碎时间,通常是玩一玩小游戏。这款游戏的气氛压抑,不代表不能让人放松,这款游戏节奏十分缓慢,很适合下班后换脑筋。&/i&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/448510/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Overcooked on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 煮糊了 | 售价C¥65 | 特别好评(94%) | 自带简中。引用一条评测 &a href=&///?target=http%3A///id/Nekorb/recommended/448510/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nekorb :: Review for Overcooked&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这款游戏不要独自一人玩,不然你会迷失在人生的道路里。【我是谁?这是哪?……】一个玩的话,很容易就忙得不知道接下来该干什么……我和两个舍友三个人都忙得不知道该干什么……&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/255710/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skylines on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 城市:天际线 | 售价C¥88 | 特别好评(93%) | 自带简中。城市建造游戏,比较休闲,不多说了。&i&我没好意思说非常休闲,还有人认为这款游戏不休闲,你是不是没玩过剑灵魔兽这类秀操作的游戏?&/i&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/220200/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kerbal Space Program on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 坎巴拉太空计划 | 售价C¥112 | 好评如潮(97%) | 宰人太空计划,已经正式推出简中版本。这是一款值得航天迷入手的太空沙盒游戏,可玩性以及游戏功能超乎想象。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///sub/50074/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hexcells Complete Pack&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 六角细胞捆绑包 | 售价C¥34 | 三款扫雷游戏,消磨时间很有帮助。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/493340/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Planet Coaster on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 过山车之星 | 售价C¥122 | 特别好评(90%) | 自带简中。好评率不是很高,跟过早永久降价可能有一定的关系。我是打折时候购买,还花了240+大洋,结果过了不久就永久降价,降了一半多。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/97000/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Solar 2 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 太阳系2 | 售价C¥36 | 特别好评(90%) | 你是一个陨石,你的任务就是吃吃吃,吃掉其他陨石,汇聚成行星,接着捕获陨石,成为恒星,最后成为超级黑洞。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/469820/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Genital Jousting on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 生殖器斗争 | 售价C¥21 | 特别好评(94%) | 我觉得是个有争议的游戏,游戏标题界面提示玩家,此游戏内有很多的男性生殖器,知乎上这么多基佬,受众应该还是存在的,所以拿出来推荐了。目前还是抢先体验阶段,此游戏比较辣眼睛,另外最近联机模式总是匹不到人,匹到了还总是很卡,如果想入,建议等正式版。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/239820/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Game Dev Tycoon on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 游戏发展国 | 售价C¥34 | 好评如潮(96%) | 自带简中。你是一个游戏开发工作者,你要引领一代游戏潮流。努力吧,做出史诗级的3A游戏。这游戏里的彩蛋也不少,详细可以去google一下。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/604450/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Another Adventure on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 没有人知道的大冒险 | 售价C¥12 | 特别好评(90%) | 自带简中界面和粤语配音。这款游戏直戳我的内心,可能也直戳你的内心。这款游戏将现实的残酷和残酷的现实赤裸裸地描述出来,出色的地方不在于游戏性,而在于写实性。它贴近生活,其中发生的事就是我们耳熟能详的新闻或是我们的日常生活,而这些描述又不缺乏诙谐和幽默……甚至是黑色幽默。醒醒吧少年,如果不能改变世界,也不要被世界改变。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/313340/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mountain on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 山 | 售价C¥6 | 特别好评(87%) | 这款游戏里有一座山,这座山上可以下雨,也可以下雪,天气暖和之后雪还可以从山脚开始融化。这座山自带BGM。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/244910/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Homesick on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 思乡症 | 售价C¥48 | 特别好评(80%) | 因为涉及英文字母拼写,所以无法汉化。这是一款节奏舒缓又小清新的恐怖解谜游戏,游戏时长很短,一般两小时以内即可通关。游戏讲述了一个关于被核武器污染过的土地的故事,场景是主角生前的最后的记忆。Windows 10 操作系统可能会导致崩溃而无法进入游戏。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/258520/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Vanishing of Ethan Carter on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 伊森卡特的消失 | 售价C¥68 | 特别好评(89%) | 感谢评论区指正错字。画面惊艳的步行模拟游戏,有少量的解谜元素。游戏中随便走两步就是一张桌面。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/12900/AudioSurf/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AudioSurf on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 音乐战机 | 售价C¥36 | 好评如潮(96%) | 用鼠标操作的音乐游戏,同样支持键盘操作,但个人觉得不如鼠标灵活。这款游戏需要读取你本地的音频文件,用其生成轨道和方块。玩法就操作你的飞行器躲避灰色方块或触碰彩色方块,三个或以上相同颜色连在一起的方块即可消除并得分,方块相邻即可,无需在一条直线上便可消除。亲测同样的文件会生成相同的轨道。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/235800/Audiosurf_2/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Audiosurf 2 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 音乐战机2 | 售价C¥48 | 特别好评(85%) | 上一款游戏的续作。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/241260/Sherlock_Holmes_Crimes_and_Punishments/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crimes and Punishments on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 夏洛克·福尔摩斯:罪与罚 | 售价C¥152 | 特别好评(91%) | 下班之后,来破案吧大侦探。此作不支持繁简中文。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/350640/Sherlock_Holmes_The_Devils_Daughter/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Devil's Daughter on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 夏洛克·福尔摩斯:恶魔之女 | 售价C¥185 | 多半好评(73%) | 本作好评率相对前作不高,少部分原因是丢帧,大部分不推荐的原因是游戏性较差,游戏体验不佳,主要问题集中在两方面:一是解谜小游戏比较脱节,小游戏的风格和游戏本体脱节严重;二是主角性格塑造比较失败,本代福尔摩斯没有之前胸有成竹办事的魄力,甚至还被追杀。呐我的想法是小游戏很智障,人物塑造没什么问题,因为本作的主题是围绕这福尔摩斯的养女而讲述的,福尔摩斯养女的生父因罪被福尔摩斯送进监狱,福尔摩斯心思全在处理和养女的关系上,智商严重下降情理之中。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///bundle/2123/ZupZup/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zup-Zup! on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& Zup 捆绑包 | 售价C¥30 | 买成就送游戏,当你的 steam 账户等级达到10级时,便可解锁成就展框,届时你就可以挂上“G胖还我血汗钱”或是膜一秒亦或是问候马化腾了。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///sub/56484/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Life is Strange Complete Season (Episodes 1-5)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 奇异人生 | 售价C¥68 | 好评如潮( 96%) | 不知你在 Chloe 的葬礼上有没有潸然泪下。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/210970/The_Witness/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Witness on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 见证者 | 售价C¥112 | 特别好评( 85%) | 十分烧脑的解密游戏,正常人的智商绝无可能解决全部谜题,绝无可能!&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/627820/England_Exchange/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&England Exchange on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 英格兰交换生 | 售价C¥48 | 多半好评(71%) | 中规中矩的文字冒险游戏。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/654880/Dream_Daddy_A_Dad_Dating_Simulator/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Dad Dating Simulator on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 梦想老爸:一个爸爸恋爱模拟器 | 售价C¥48 | 特别好评(88%) | 一款很不正经的老爹之间搞基的游戏。有老婆的男人居然都能攻略。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/234670/NARUTO_SHIPPUDEN_Ultimate_Ninja_STORM_3_Full_Burst_HD/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ultimate Ninja STORM 3 Full Burst HD on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 火影忍者究极风暴3 | 售价C¥108 | 特别好评(90%) | 值得一试的格斗游戏,大部分的乐趣都在通关主线剧情后的格斗上,可以本地两人格斗,也可以联机。本作自带繁中。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/349040/NARUTO_SHIPPUDEN_Ultimate_Ninja_STORM_4/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ultimate Ninja STORM 4 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 火影忍者究极风暴4 | 售价C¥168 | 多半好评(78%) | 差评主要集中在白屏等问题上。本作自带繁中。&/p&&p&我的游戏库中值得推荐的放松的游戏就是这些。喜欢就点个收藏点个赞吧。&/p&&p&好久没上暴雪游戏平台,今天突然想起我还有战网账号。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///home& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《暗黑破坏神III》全新职业死灵法师现已上线&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 暗黑破坏神3 | 售价C¥198 | 这款游戏的休闲效果因人而异,如果不介意手累一点,那问题不大。&/p&
既然是让人感到放松的游戏,那么一定不能或尽量不要出现令人沮丧的元素,比如操作失误导致前功尽弃,或是处于抢先体验阶段有不少潜在的bug,以及PVP游戏当中输了以后很让人窝火等。以下一切点评均为主观评价,我喜欢所以我推荐。…
&img src=&/50/v2-66ab51ebebd1afdde9a66_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/50/v2-66ab51ebebd1afdde9a66_r.jpg&&&blockquote&启动游戏,开始一段额外生命。&br&&/blockquote&&p&您正在阅读 &em&&b&OFFLINE &/b&&/em&Issue 41《&a href=&/?target=https%3A///issue/41/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&年度特刊·游戏篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》。成为&a href=&/?target=https%3A///membership/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&离线会员&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,您将收到每周一期电子杂志,完整阅读&a href=&/?target=https%3A///all-issues/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&会员专享&i class=&icon-external&&&/i&&/a&内容。&br&&/p&&p&作者:&a href=&/?target=https%3A///author/baoxiating/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鲍夏挺&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(整理)&/p&&br&跟小说、电影一样,好的游戏可以带给我们平时不太常见的经历、趣味和信念,通过游戏这种介质,我们获得了本来不太可能遇到的生命体验。当然,要获得这种额外生命你首先需要有一台游戏设备。曾经它可能是任天堂的 GB 系列掌机或索尼的 PSP、PS 主机。但随着大量优秀的游戏在 iOS/Android 智能手机平台上出现,我们可以随时随地掏出几乎不离身的手机,在工位上、茶水间、地铁车厢里、客厅沙发上,即刻进入到另一个世界。&br&&p&还没来得及说,这是一份游戏清单,在这里《离线》编辑部和朋友们挑选了今年玩过的一些游戏,推荐人中的大部分都不是对游戏特别资深的玩家(gamer),所推荐的游戏也比较容易上手。清单中超过一半的游戏为 iOS/Android 平台上能够取得的,其他部分主要来自 Steam 平台。这些游戏或是带有强烈的游戏制作者的自我表达,或是为玩家架设了独特的世界观、体现了有趣或无趣的专业理念,或是在游戏里讲述了一个让人无法自拔的故事,相信你也能够很快地进入到游戏所讲述的那个生命里。&/p&&img src=&/v2-3afca1bee6eec7da976e5cd6cece79d5_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&ul&&li&失踪的萨拉(Sara is Missing)&/li&&li&平台:iOS/Android&/li&&li&推荐人:戴一&/li&&/ul&&p&近几年以生命线系列为代表文字冒险游戏再次引起大家关注,而《复制品》《她的故事》《王权》等作品则从不同方向进行了新的尝试,《失踪的萨拉》也是其中之一,类似于《复制品》也是模拟手机页面的解密游戏,只是风格更为逼真,通过与 AI 的对话找出手机主人为何失踪。因而一方面有偷窥她人手机的快感,但是另一方面人工智能背后揭示的是一个巫术的故事,通灵术至今在西方流行并成为大学研究的课题,这也成为游戏的切入点,科学与巫术的张力凸显无遗。而且代入感极强,有一次剧情正在紧张处,幽灵要给我打电话,这时候现实中我正来电话了,这个次元壁太容易穿越了,恐怖到吓得我数次摔掉手机。机械化图景的今天,一个AI给我们讲了一个恐怖故事,想想就寒毛树立。&/p&&img src=&/v2-b6a5a3e8cdb36d523f3e85_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&ul&&li&末日控制器(Doomsday Clicker)&/li&&li&平台:iOS/Android&/li&&li&推荐人:李奇&/li&&/ul&&p&粗暴的 hack 大脑的奖赏回路,剥离了一切意义。这个游戏大概设定是末世,你管理避难所,建造设施生产钱币,用钱币可以建造更多的设施,用来生产更多的钱币。然后你可以……按一个巨大的红色按钮,然后世界毁灭,所有钱币清零。&/p&&p&为什么你要做这种傻事?因为毁灭世界后你可以以前所未有的速度挣钱。为什么说这游戏粗暴的 hack 奖赏回路呢?比较正常的游戏是这样的:打怪-挣钱-买装备-打怪。打怪才是重点好不好?这个游戏却是这样的:挣钱-挣钱-挣钱。怎么样?超无聊吧?但是看着钱的金额蹭蹭的上涨真的很爽有没有!从最开始的每秒四块到后来的(毁灭几次世界之后)的每秒几百亿,这种感觉像上天一样。你知道 billion 乘 1000 叫 trillion,再乘 1000 呢?再乘 1000 呢?再乘 1000 呢?这个游戏统统教会你。另外游戏里还有一只猴子指导你怎么玩,不由得想起《搏击会》里面的 Space Monkey: Push a button, pull a lever… 完全不懂作者想表达什么……哦哈哈哈哈哈哈哈哈。虽然我玩了几十个小时,我还是要说,这游戏太无聊了,完全没有意义嘛!就像我们的人生一样。&/p&&img src=&/v2-a8c6e2ceadb4e52fa22ba7_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&395& class=&content_image& width=&281&&&ul&&li&文明 6(Sid Meier’s Civilization VI)&/li&&li&平台:Windows/Mac&/li&&li&(不)推荐人:曾鸣&/li&&/ul&&p&在这里我严重不推荐《文明 6》。《文明 6》,垃圾游戏,毁我生活,让我不能按时交稿催稿,搞得我食也不能食,寐也不能寐。总而言之,《文明 5》在我身上导致过的事情,《文明 6》又来了一遍。&/p&&p&《文明6》发售预告出来的时候,我真的纠结了一番,想要不要辞职来安心玩这个游戏。毕竟我是个负责任的人,如果我不能兼顾好我的帝国和我的编辑工作,那我就要做出取舍。&/p&&p&但万幸的是,断断续续玩了大概一百多个小时后,我发现《文明 6》还只算是个初稿,它的新系统不算特别丰富,AI 也很蠢。我还没有受到什么折磨就打穿了最高难度。这简直是灾难性的无聊,广大玩家也纷纷抱怨——这可能是《文明》史上最容易过神的一作了。&/p&&p&另外,游戏 BUG 太多,不平衡。比如早期「砍树可以增加生产力」这个设定,导致《文明 6》几乎演变成了一款小游戏,就是看谁砍树多,砍树快,并且尽可能砍他人家门口的树(生产力会自动付给最近的一座城市,哪怕它们之间隔了一个大陆)。另外还有「删除单位可以得到现金」这个设定。游戏里有个文明叫「斯基泰」,丫有个特性就是造一个兵出来俩。接下来你就只需要不停地造兵,你既可以用这种强悍的兵种(它同时还有杀敌回血的天赋)无脑横推,也可以把它们都卖掉,用卖来的钱再来买买买。嗯,人口贩子的小游戏。&/p&&p&我几乎没有用过这些 BUG。我的原则是,如果你投入其中,那么你要尽可能的浸入,不要利用其中的漏洞。人活一世,草木一秋,古往今来还有哪样东西可以让你在短短几个小时里就体验到人类从远古到太空的发展历程呢?&/p&&p&但诚实地说,S/L 还是挺多的(不知道这会不会影响我上天堂)。我本来还想写点儿,但我瞥到张信宇上线了。丫的这才下午三点就玩上了!好了不多说了我去找他联机去了。&/p&&img src=&/v2-9be6e17afb4eb370ee01a7e7_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/v2-9be6e17afb4eb370ee01a7e7_r.jpg&&&ul&&li&人力资源机器(Human Resource Machine)&/li&&li&平台:Windows/iOS/Mac&/li&&li&推荐人:米随随&/li&&/ul&&p&如果你对编程感兴趣,那么《人力资源机器》这款好玩的解谜游戏也许适合你。在每一层中,你的上司给你一份任务。通过给小职员编程来自动化你的任务。如果你成功了,你会晋升到这幢巨大的办公楼的下一层工作一年。如果你以前从未写过程序也不必担心——写程序就像解谜一样。如果你去掉所有的 0 和 1 和吓人的弯弯曲曲的括号,编程很简单,很合乎逻辑,很美丽,而且是任何人都可以理解并从中获得乐趣的事。&/p&&img src=&/v2-06a0c04b768c1fc467bae3_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-06a0c04b768c1fc467bae3_r.jpg&&&ul&&li&十字军之王 2(Crusader Kings II) &/li&&li&平台:Windows/Mac/Linux &/li&&li&推荐人:赵思家(这里有马赛克) &/li&&/ul&&p&可以参照网友们对它的&a href=&/question/& class=&internal&&评价&/a&,尤其搞笑的是第一个&a href=&/question/& class=&internal&&答案&/a&。我玩儿它就是冲着它有很强大的乱伦系统(诶你们记得给我打马赛克)——但往往带着想玩儿别人的期待,都会被别人玩儿——对我来说这游戏反映出来一个有意思的事实,如果没有感情,不用承担后果,无论男女都会喜欢这样的复杂关系。要知道这可比穿越宫斗剧复杂多了,一种赢的方式就是把所有国家的继承人都睡了,或是让自己的私生子满天下。尽管它是一个支持多人对战的游戏,我从来没有玩儿到和别人一起玩儿,感觉有些容易友尽:「你居然让你爸把我小女儿给睡了!」或者是,「昨天我的好友把我的母亲、老婆、三个女儿、四个侄女儿全睡了!」(路人听到岂不是浮想联翩)这让我又想起了曾经痴迷 SIMs 的日子,当时的终极目标就是买个大房子,一排 9 个小房间,然后每个房间里住着把到的妹纸,为了避免被其他妹纸看到我们不可描述的生活,进而发生大乱战,需要将这个房子设计得隐私性特别好。然后我就不用工作了,每天让妹子们去上班就可以了。把妹纸换成帅哥也可以,大丈夫。重点不在性别,而在于体验这样刺激却又不用承担后果的人生。&/p&&p&好,让我们回到十字军这个游戏,特别是偷情生私生子这个功能,简直有趣——比什么宫斗文有趣,要我说「成为傻白甜玛丽苏,还不如成为九龙的爹」。玩它的时候就是有种「我故意要让我的生活一团乱」「我故意要成为受世人唾弃的阴险政治家」「我故意要让我的女儿嫁给老头子,以获得新的军队和领土。等我已经掌握到了老婆的嫁妆,就暗杀掉她。」诸如此类的想法,令人痛苦的复杂关系在其中去掉了情感,只是交易,竟然有娱乐性!想到这里,觉得大脑其实也没有它看起来那样单纯而不做作。(说到这里,你们一定要记得给我打马赛克啊!!)另外,这个游戏对不了解欧洲历史或是英语不够好的,非常不友好。我玩儿了很久,说实话到现在都没怎么玩儿懂。因为有大量的文字,而且还是用的那种皇室之间的通信语气,所以阅读起来很吃力。另外因为我对欧洲复杂的历史了解不多(光是记住谁是谁就够呛了好吗,乔治有 n 个,玛利亚有 m 个,玩儿排列组合吗?!),所以不如当地人玩儿觉得有趣(想象让一个英国人玩儿三国)。&/p&&img src=&/v2-1a998145faee6b56e822a1a79e5a47c7_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&ul&&li&Perchang(益智球) &/li&&li&平台:iOS/Android &/li&&li&推荐人:Lobby &/li&&/ul&&p&这款游戏的操作简单直白,两个按钮有点像弹球机的原理,分别操纵对应颜色的机械机关,玩家需要利用这些机关不同位置配合将更多的钢球在更短的时间里送进最后的洞口,游戏过程充满了戈德堡机械的无聊之乐趣。它比弹球机涉及了更多的机械部件,包括风扇、磁铁、传送门、传送带、发射器、类似水车的齿轮等等,相互之间的组合也产生了更多可能性。&/p&&p&每次进入新的关卡时我会下意识地去利用更多的机械去完成整个传送过程,毕竟戈德堡机械追求的就是这种无用的、繁复的过程,此为游戏之意义所在(因此我也看不出其中益智的点在哪,或许只是像「xxx 学习机」一样的自我安慰吧)。但这也无形地增加了游戏的难度:它毕竟掺杂了玩家的手动操控,随着钢球从源头不断涌出,我需要一心二用甚至三用,来完成整个机械的流畅运作,让一个接一个钢球顺利通过。不过即使是这样,我也可以构思别的路径,省去一两个步骤甚至大部分过程,来获得最后的金牌认证。除了这种比较高自由度的游戏过程以及它体现的重力、磁力和浮力这些能够从日常经验中获得的游戏机制以外,Perchang 的配乐富有让人忘掉游戏外部时间流逝的节奏感,我想这是令我浸入其中而不自知的原因。&/p&&img src=&/v2-0dd51e4b63023bdce6c3e8e295cabfd3_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-0dd51e4b63023bdce6c3e8e295cabfd3_r.jpg&&&ul&&li&欧洲卡车模拟 2(Euro Truck Simulator 2) &/li&&li&平台:Mac / Windows / Linux &/li&&li&推荐人:林沁 &/li&&/ul&&p&虽然早就听过《欧洲卡车模拟》的大名,今年黑五我才入手了这个游戏,然后在这短短的一个月里它便攀升到了我 Steam 中游戏时间排名第二的位置。《欧洲卡车模拟 2》不是一款典型的赛车竞速类游戏,甚至有点反套路——你需要驾驶大卡车以不是很快的速度完成任务就可以了。不是很快的概念是至多 90 km/h,没错,超速是要罚款的。&/p&&p&它的毒性在于营造了一个悠闲轻松的沉浸式氛围。开着卡车听着广播,看看远方缓缓升起的热气球,路边农场上零零星星分布的草垛。载着花生酱、罐装金枪鱼或者枫糖浆前往一个陌生的地方。如果是晚上,就去休息站让小人儿睡一觉,醒来继续看着风景开车。而且它的报酬不低,开一程就能赚几千欧元。啊,我也想去欧洲开卡车。&/p&&img src=&/v2-a42c236c5a423b035a244fef_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-a42c236c5a423b035a244fef_r.jpg&&&ul&&li&群星(Stellaris) &/li&&li&平台:Mac / Windows / Linux &/li&&li&推荐人:种田大师不知知 &/li&&/ul&&p&本来抱着等待《文明 6》的空隙玩玩《群星》的心态开了一局,结果玩了以后连《文明 6》也不想玩了———实在没有那么多生命。Steam 说:「您已玩了 421 小时。」&/p&&p&《群星》绝对是强迫症和逻辑控的救星。它对细节的注重简直变态,比如造了一百艘战列舰,真的就有一百艘齐齐排在星系里(对,我这个变态也真的数过);接战的时候把地图拉近,能看到一艘艘舰载机飞出去接敌,跟看了个太空战大片差不多;修空间站时也真的有工程船飞来飞去拿激光 biu biu biu~&/p&&p&另外和 P 社四萌一样,《群星》也是蠢得不行。你的领导人获得了新的属性———没有前途;派去秘密渗透的特工跟当地土著私奔了;科学家故意玩失踪,擅自向土著展示神迹自封神明,和本土宗教打得水深火热,而给你的选项只有「妈了个鸡!」每个人都有一个和平种田的梦,可惜现实总是残酷的。有点浪漫也有点二缺。就为了看这些支线,我能再玩 400 小时。&/p&&p&最后,我觉得这个游戏告诉了我们两个道理:第一,要想国泰民安,一定要建轨道洗脑激光。第二,堕落帝国就是渣渣,虚空恶魔不值一提,唯独人工智能叛乱是无解的灾难。哪国研究人工智能一定要第一时间灭掉,所有合成人一律分解,更不要考虑给机械人权利。在硅基帝国的威胁面前,碳基联邦必须团结起来!所以说,我们在大踏步开发人工智能的现在,是不是应该开两局《群星》预演和反思一下?&/p&&img src=&/v2-94e24375aec238684edfa8c0e13a4130_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-94e24375aec238684edfa8c0e13a4130_r.jpg&&&ul&&li&漫漫长夜(The Long Dark) &/li&&li&平台:Mac / Windows / Linux &/li&&li&推荐人:李文哲&/li&&/ul&&p&第一次玩这个游戏是在夏天,打开 Steam,戴上耳机,被扔到冬天的加拿大荒野里,想办法活下去。&/p&&p&对,没有目标,没有任务,没有剧情。因为活下去都很费力了。&/p&&p&我第一次开始意识到作为一个生物其实还有生存需要这回事:水、食物、保暖、维持热量、夜晚的照明、适度休息、受伤后需要及时治疗……噢,读书是件多么奢侈的事啊。&/p&&p&在被冻死、饿死、困死、被狼咬死、摔死、渴死、喝了生水吃了腐肉被毒死……后,我逐渐掌握了这个游戏的「玩法」,我可以保证生存下来后,开始探索一张张地图,我造出了防身/猎物的刀枪弓箭、缝好了顶级熊皮大衣、各个小屋里囤满了物资……进入一个「没什么天灾就死不了」的生存循环。&/p&&p&在感叹完人类实在太伟大了后,我才意识到,或许生存并不是最大的难题,反而是开启地牢的钥匙。求生很艰难,可你能活下来了,然后呢?&/p&&p&白茫茫的地面,唯一的颜色是泛白的雪松;冰封的湖面切过肃杀的冷风。&/p&&p&我就坐在屏幕前,按着前进,在雪地里慢慢走,听风声,看大树,走到卡路里热量消耗殆尽,就死掉了。&/p&&p&我第一次玩游戏玩出了非沉迷的生理感:好冷,好孤独啊。&/p&&p&感谢这款游戏在今年夏天给我省了不少空调电费。现在 12 月,在没有暖气的南方,我也没有勇气打开这个游戏了。&/p&&img src=&/v2-c4f6b5c917ee4f6b_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-c4f6b5c917ee4f6b_r.jpg&&&ul&&li&Downwell&/li&&li&平台:iOS / Android / Steam &/li&&li&推荐人:vieboy&/li&&/ul&&p&这是一款十分简单的游戏,从 icon、画面、BGM 到游戏机制。甚至名字,&em&Downwell&/em&,除了「下到井里去」我几乎想不到什么恰当的翻译。可就是这样一款简单的游戏,带给我的感动却十分绵长。如果可以把这份感动比作一条线段的话,那它 80% 的长度会落在 2016 年。这也是为什么游戏发行于去年年底,却被我放到今年的推荐榜单里。&/p&&p&回到游戏本身。你需要操纵主角射杀怪物,怪物死后会掉落宝石,凭借收集来的宝石,你可以到偶尔出现在游戏进程中的商店里购买装备,升级自己的弹匣和血量上限。听上去很简单不是?还有更简单的。游戏画面是从上至下纵向滚动的,你可以做的动作只有两种:跳跃和在腾空状态下向下射击,也就是说,这个游戏只有三个按键,左、右以及跳跃/射击键。另外,你每次进入游戏后所面对的场景都是即时生成的。所以综上,这是款「像素风格的 Rougelike 垂直卷轴射击游戏」。&/p&&p&写下这一长串称谓甚至有些尴尬,因为不知多少硬核玩家对此嗤之以鼻:「就这腊鸡画面?才 30 多 M 大小,能有什么?」这就又要回到前文提到的「感动」上。游戏虽然简单,但其细节十分丰富,数不胜数。小到主人公站在平台边缘时摇摇欲坠的晃动感,大到优秀的打击感、技能升级系统、连击奖励、和 NPC 交互的彩蛋…… 随着游戏时间的增加和深入,你会一步步发现「腊鸡画面」之下制作人满满的心意。你会主动去尝试各种新奇的可能,也会无意中做出第三种动作:爬墙跳。诸如此类的惊喜会在游戏过程中接连涌现,就像玩 Super Mario 时意外顶出了加命蘑菇,恍惚间你可能会产生一种穿越感,仿佛那种来自遥远的孩童时代的快乐正在向你挥手。而这种感动是无法从 3A 大作中得到的。&/p&&p&游戏会历经四个不同场景:Caverns(洞窟)、Catacombs(墓穴)、Aquifier(地下水)和 Limbo(地狱边缘),在你杀死各式各样的怪物、躲过恶劣环境中的陷阱并手刃大 boss 通关之后会来到井底,那里你会明白我们的主人公为什么要披荆斩棘地「downwell」。这也是游戏带给我的另一个感动之处:一个庞大的世界走了很远很远,最后发现起点是很小很小的爱。&/p&&img src=&/v2-456cf80f9ab3aa81b96f65_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-456cf80f9ab3aa81b96f65_r.jpg&&&ul&&li&Mini Metro &/li&&li&平台:iOS / Android / Steam &/li&&li&推荐人:Cris&/li&&/ul&&p&一天有三个小时的时间要花费在地铁上。所以在地铁里建地铁,有一种梦中之梦的奇异感。但可惜,绝大多数时刻都是噩梦中之噩梦。北京地铁上下班的无序人潮,漫长没有尽头的换乘通道,效率低下且无用的安检,会给每个饱受其害的人一个诘问的机会:建造高效地铁真有这么难吗?Mini Metro 的答案是,「难,真的。」&/p&&p&虽然实际的地铁运营复杂度比游戏要高得多,但 Mini Metro 把其中最有思考性和娱乐性的部分挖掘出来。简单来说就是:&/p&&ol&&li&连接不同服务性质的站点(就是那些方形圆形三角形扇形五角星等等)&/li&&li&运送去往不同目的地的乘客(对应上面不同形状的标识)&/li&&li&安排足够的车次有效运输避免滞留(增加线路、车辆或者车厢)&/li&&li&在不同的城市中杀脑细胞(伦敦地下城,纽约跨海,大阪新干线,还新增了上海!)&/li&&li&在不同的模式下杀脑细胞&/li&&/ol&&p&重点说说最后一点。正常、无尽和极限三个模式看上去不特别,绝大多数游戏都有对应的模式,但放在地铁这个真实的大环境中,是我认为 Mini Metro 抛掷给玩家的一个思维彩蛋(啊,我乱说的)。&/p&&p&「正常模式」(Normal)并不正常。在「正常」情况下,你不可能随机调配线路运行的车辆,无法更改已有的线路,人满为患的车站自身也不会崩溃,只会让你更崩溃而已。「极限模式」(Extreme)是一个加强版的「正常模式」。这两种模式都是「有限游戏」,你在「人满为患的车站」这个界限内游戏,无法跨越。「无尽模式」(Endless)更接近真实。一个车站涌入再多的人,游戏也不会 over。你会试错、改善、创造,循环往复。你在与「人满为患的车站」这个界限本身游戏,摸索、理解甚至改变它。&/p&&p&想起 James Carse 所说,「有限游戏的生存之争是严肃的,无限游戏的生存之争是玩乐性的。无限游戏的乐趣,它的欢笑,来源于去尝试启动一件我们无法结束的事情。」&/p&&p&地铁里好像突然回荡起笑声了。&/p&&img src=&/v2-8cc74c43f703c85dcd6b55_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&420&&&ul&&li&Alto’s Adventure&br&——每个人心中都有一个「游戏大师」&/li&&li&平台:iOS / Android / Kindle Fire&/li&&li&推荐人:傅丰元&/li&&/ul&&p&这个游戏我整整玩了两个月,直到解锁最后一位角色,完成所有任务,来到了虚无的 61 关。&/p&&p&游戏玩法儿很简单,就是从雪山顶上向下滑行,完成指定任务,跳过岩石、鸿沟和避开追逐你的长者。&/p&&p&在这期间,我共:&/p&&ul&&li&滑行了 6000 多公里。&/li&&li&跳过了 18693 块岩石。&/li&&li&叫醒了 1235 位长者。&/li&&li&见证了 4758 次闪电。&/li&&li&掉入了 248 次鸿沟。&/li&&/ul&&p&然而有个屁用。&/p&&p&是的,这个「屁」很有用。&/p&&p&很多玩过这款游戏的人都说,这款游戏能帮助他找到内心的平静(Inner Peace)。甚至官方也于 16 年更新增加了一个「禅模式」。这种无尽模式下,玩家可以一直滑行下去,不计分,也没有 Game Over,不再有长者的追逐,撞到岩石也可以原地爬起,继续游戏,陪伴你的只有无穷的雪山和雷电雨声。&/p&&p&不过,对我而言,这款游戏更像是帮我找到自己内心的 Inner Genius。这个词是我自己发明的,大概意思就是「对外人毫无意义的技艺,却能让自己内心获得满足和成就的天赋」。&/p&&p&回想过去能让我找到内心的 Inner Genius 的游戏,可能得回溯到小时候在山寨学习机上玩的《冒险岛》,和中学期间在文曲星上玩的最高速模式下的《贪食蛇》。&/p&&p&我选择的游戏,大多数是操作简单,上手容易但是通关极难的类型。游戏到了后面,往往没有更多的通关技巧可挖掘,唯有无尽的时间消磨和无数次的重新开始和忍耐。&/p&&p&玩到最后,人会进入一种「无意识的控制」当中,理性融入到无意识的瞬时反馈,玩家、游戏角色和设备融合成一个「控制论」般的生态通路中,不分彼此。&/p&&p&如果说「禅模式」,我更愿意把这个称谓赋予这种状态。&/p&&p&我常常想象,当我走在街上,每个人顶上都有一个只有自己能看到的个人天赋记录——每个人都是自己的 Inner Genius,每个人心中都有一位独一无二的游戏大师。&/p&&img src=&/v2-aec2e1418af_b.png& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-aec2e1418af_r.png&&&blockquote&您正在阅读 &em&&b&OFFLINE &/b&&/em&Issue 41《&a href=&/?target=https%3A///issue/41/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&年度特刊·游戏篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》。欢迎到&a href=&/?target=https%3A///membership/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&离线官网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&使用信用卡或进入官方微店「&a href=&/?target=https%3A///%253Fuserid%253D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不在线商店&i class=&icon-external&&&/i&&/a&」订阅。&/blockquote&
启动游戏,开始一段额外生命。 您正在阅读 OFFLINE Issue 41《》。成为,您将收到每周一期电子杂志,完整阅读内容。 作者:(整理) 跟小说、电影一样,好的游戏可以带给我们平时不太常见的经历、趣味和信念,通过游…
&img data-rawheight=&720& src=&/fdbbdce91e10862_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fdbbdce91e10862_r.jpg&&&br&&blockquote&&i&在当今主流FPS一味追求“突突突”爽快感的风潮里,「彩虹六号:围攻」却以毫不妥协的方式将严谨的集体战术执行凌驾于个人英雄主义之上,使得任务成功后的成就感远大于市面上任何一款同类游戏——哦,抱歉,它没有同类,它是个另类。&/i&&/blockquote&&b&&br&微信公众账号「雪猹工作室」,转载请注明出处并私信链接,谢谢!&/b&&br&&br&&p&不得不说,「彩虹六号」这个系列已经疏远我们好久了,久到当我再次听到「彩虹六号:围攻」这款新作的时候,我竟然一下子想不起上次玩这个系列的印象是什么,以至于当游戏在上个月发售的时候,我几乎完全忽略了它,这有可能是我去年在游戏上犯的三个严重错误之一。&/p&&br&&p&在滚滚东逝的主视点射击游戏洪流里,每一款给人留下深刻印象的FPS都有着其“核心竞争力”,例如以士官长个人英雄魅力撑起的「光环」,以大型战场与海量作战工具堆砌起来的「战地」,还有以不输于电影大片表现力度的“年货”「使命召唤」,而上述这些游戏在进入多人模式里之后,却不约而同的在大方向上保持了游戏乐趣的“统一”:倚重于玩家的敏捷操作和快速反应,以及对每张对战地图地形的熟悉与飘逸的走位,更加突出个人英雄主义而降低对团队作战能力的需求,让玩家在“突突突”的高速节奏中享受到游戏带来的快感。&/p&&br&&p&所以,当更加注重战术设计与执行,以及更加依靠团队协作与配合,同时又丝毫没有降低对玩家个人技术要求的「彩虹六号」出现时,这款游戏就显得相当另类。&br&&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&768& src=&/34eeb5f8ecbcc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/34eeb5f8ecbcc_r.jpg&&&em&▲诞生于1999年的「彩虹六号」系列,最初由汤姆·克兰西本人在1996年所创立的的“红色风暴工作室”开发,迄今为止整个系列累计销量已经超过1500万份。但遗憾的是汤姆·克兰西先生在2013年去世,而这个工作室开发的系列最后一作&em&「彩虹六号:爱国者」在2014年被取消后,这个系列已经移交给育碧蒙特利尔工作室开发。&/em&&/em&&br&&/p&&br&&p&作为一款“战术射击游戏”,「彩虹六号」的乐趣点在于:战斗前的谨慎战术安排,战斗中的严格战术执行,以及面对突发状况的机动反应,当然最重要的,是团队严丝合缝的配合与呼应。通过详细的观察,经过缜密的思考,运用过往的经验,最终成功的执行,获得战局的胜利,这一系列行动下来所获得的成就感,是其他主张快节奏爽快感的FPS游戏所不能类比的。&br&&/p&&br&&p&实际上,当最初看到「彩虹六号:围攻」(Rainbow Six Siege,以下简称RBSS)预告片时,我对这款游戏是有一些担忧的,并不是因为这个名字时隔我们太久,也不是因为重战术轻技术的游戏方式。坦白说最开始的预告片挺酷炫的,这也符合育碧一贯的宣传风格,攻击方心有灵犀的默契配合,防守方以不变应万变,双方你来我往,枪林弹雨中斗智斗勇,看得着实过瘾。&br&&/p&&br&&p&而我担心的——同时也是不少游戏犯过的毛病——是预告片中所透露出来的信息仿佛在告诫玩家:必须要像这样玩才能玩得爽快。这是一个游戏制作中很容易踏入的误区,你可以给游戏制定规则,也可以限制玩家可选择的行动路线,但是千万不要替玩家假设他们自己的游戏方式,尤其是在没有做好足够诱导的情况下,很可能给游戏带来一场灭顶之灾:没有人理会制作者给游戏设定的规则,玩过的人都觉得这是一款垃圾。&br&&/p&&br&&p&举个并不是太合适的例子,「战神」的游戏规则很简单,打败所有杂兵后再打败Boss,你就能获得胜利,游戏提供了不同的武器以及技能树,让玩家可自行选择,而至于游戏推进方式则相对单一,但至少玩家虐敌人的方式是可以自己把控的,这就是典型的“为玩家提供多样化选择并诱导他们按照制作人的意图进行游戏”。&br&&/p&&br&&p&RBSS不一样,这款游戏每一个任务你都可以当做一个迷你的沙盘,可能是被恐怖分子占据的民居,也可能是人质被挟持的大型客机,总之这里绝对没有固定的行动路线,作为攻击方你可以用不同的方式从不同的入口攻进去,而作为防守方你也可以火力抵抗攻势或者设好陷阱请君入瓮,而游戏给玩家准备了来自五个国家的有鼻子有脸的精英作战部队,每个部队都有专属的作战工具……总之游戏给了玩家充分的自由度和广阔的发挥空间,这些设定让游戏看起来十分美好,如果玩家能够按照预告片里演示的那样玩起来还真是不一般的爽呢!&br&&/p&&br&&p&但,这一切,只要一件事就可以毁之殆尽——瞎打乱打。对于这一点我甚至都不用多说,你稍微想象一下就能知道育碧费尽心思为玩家构建的一切可以多么轻易的被捣成一锅粥,一个五人小队里只要有一个队员不听指挥,整个游戏的体验都会变得非常糟糕。&br&&/p&&br&&img data-rawheight=&1017& src=&/3ebc2db1a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3ebc2db1a_r.jpg&&&p&&em&▲游戏预告片里的一句宣传语:“谈判已经结束。”这句台词太具有画面感了,当你在心中默念的时候就已经跃跃欲试,给人的感觉就是准备要大干一场了。但恰恰相反,与勇猛无畏相比,游戏更需要的是沉着冷静。&/em&&br&&/p&&br&&p&不过,游戏以非常硬核的方式,毫不妥协的对乱来的队员给予最严厉的惩罚,虽然这种惩罚有可能祸及队友,但相信不会有人会在持续不断的挫败感下还不知悔改,要么老老实实按照制定的战术执行下去,要么离开这支队伍,无论如何这都对提升大多数人的游戏体验有所帮助。&br&&/p&&br&&p&首先,游戏的友军伤害是默认开启的,那不长眼的子弹对自己人会造成同样的严重伤害;其次,体力值(或者说血槽)是无法恢复的,受伤就是受伤,别指望你可以找个角落蹲一会儿就满血复活;最后,你在每局游戏里只有一条命,这里没有复生点,挂了就是挂了,对于你来说,这局就game over了,对于队伍来说,立刻从人数上处于劣势。&br&&/p&&br&&p&上述的几个限制条件,在其他FPS游戏里基本代表着最高难度,而在RBSS里却是默认的——这本身就不是一个让你可以由着性子胡来的射击游戏,虽然主体游戏方式看起来是简单的攻防战,但复杂的地图结构,可破坏的墙壁掩体,多样化的作战工具,再加上每个玩家不同的战术指导思想,游戏的变化还是相当丰富的,并不会因为单一的游戏模式而变得乏味。&br&&/p&&br&&p&这会是游戏中比较典型的一局战斗:人质被恐怖分子(实际上在游戏里并没有真正意义上的恐怖分子,你所面对的依然是特种部队所“扮演”的)劫持在民居内,赎金谈判已经破裂,特种部队需要在绑匪撕票前将其救出。在战斗开始前,特种部队用遥控小车已经基本锁定了人质所在房间和敌兵的大致分布;但这一切已经被恐怖分子所掌握,待遥控小车撤出后迅速重新布置了防守位置;特种部队决定从一楼的大门正面突进,但这只是虚晃一枪,实际兵力将从二楼和楼顶从天而降;恐怖分子亦同时布置好了陷阱,对部分大门和窗户进行了加固,却故意留出了几个弱点并设好了陷阱:减缓移动速度的铁丝网和声控探测的炸弹;不过特种部队在准备突入之前用电子探测设备发现了门后的炸弹,迅疾改变了战术,准备多点同时突入以分散敌兵火力……你看,这还仅仅只是战斗前的准备就显得剑拔弩张紧张万分。&br&&/p&&br&&p&伴随着巨大的爆破声,战斗打响,恐怖分子的重火力向门洞大开的亮光处宣泄过去,对此早有准备的特种部队已经拿出了重型盾牌与之正面对抗;与此同时主力部队在顶楼给房间开了个天窗,并在落下之前用手雷清光了房间里的声控炸弹;双重夹击之下恐怖分子被迫退守二楼,直接用霰弹枪在墙体上开了个洞观察特种部队的行动,而特种部队很聪明的用烟雾弹掩护着自己的身位;最终的决战在关押人质的房间展开,千钧一发之际特种部队一枚眩晕手雷让房间亮如白昼,并在恐怖分子尚未恢复视力之前迅速了结了他们,人质成功获救,搞定收工!&br&&/p&&br&&img data-rawheight=&400& src=&/eefba9f3a38e0ca86637ebd_b.jpg& data-rawwidth=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&917& data-original=&/eefba9f3a38e0ca86637ebd_r.jpg&&&p&&em&▲地图结构复杂,作战单位少而精,战斗节奏快而多变,RBSS的整个游戏过程是一个非常复杂的构成,同时又受到战斗另一方的诸多干扰而产生变化,这让游戏浑身散发着非同一般的气质。&/em&&/p&&br&&p&所以你看,RBSS是一个动脑大过动手的游戏,它给玩家营造的不是一个无脑突突突的宣泄之地,而是要求玩家必须要谨慎思考自己的行动方式,这是一种非常接近真实反恐作战的气氛,前期的战术规划并没有你想象的那么冗长乏味,而后期的战斗过程也并没有你想象的那么速战速决,游戏在“真实”与“游戏”之间找到了一个相当不错的平衡点,并且一点也没有向那些嚷嚷着“我就是要打一万发子弹来个痛快”的玩家妥协。&br&&/p&&br&&p&但需要承认的是,这种硬核的游戏方式,将不少玩家挡在了门外,这里不光是靠着超高的射击技术就能独步天下,突破常规的战术规划思维和严丝合缝的战术执行力缺一不可,更重要的是,团队的契合度被无限上升到决定战斗成败的关键位置,而猪队友的破坏力会被无限放大,这两者给玩家带来的将是欣喜若狂或者欲哭无泪。&br&&/p&&br&&p&而RBSS中最大的(也可能是惟一的)败笔,是游戏缺少了一个跌宕起伏精彩纷呈的剧情战役模式。是的,我知道你要说游戏有十个训练关卡,但这远远不够,玩家费尽心思规划的战术获得成功,不是简简单单一个“任务成功”的反馈就能满足的。更重要的是,要想让玩家充分的投入到游戏的气氛中,必须要通过一个娓娓道来的虚构故事来让玩家获得精神上的满足,这样他们才会更加心甘情愿的把自己投入到多人游戏中去。而目前这种通过几个训练关卡(虽然我承认这几个训练关卡的难度并不低)就想让玩家沉迷于游戏所营造的气氛里,未免有点临阵磨枪之嫌。&br&&/p&&br&&p&另外,在多人游戏模式里——要知道理想可能在大多数时间里都是照不进现实的——我且不说国内玩家连上育碧的服务器本身就是不低的门槛,而匹配上的野队是否具有大杀特杀的战斗力也是要打满问号的,要知道一支毫无章法的队伍即使在混乱中侥幸取胜也并不意味着玩家能从中获得什么快感。这个问题在COD和HALO的多人模式中被大幅弱化,但在RBSS中却成为一个决定玩家是继续打下去还是退盘走人的分水岭。&br&&/p&&br&&p&不过即便RBSS有着如此明显的短板,但它依然值得所有硬核FPS玩家尝试,这是一款气质独特的游戏,它给予玩家的并不丰富(例如缺少剧情战役模式),同时对玩家犯错的惩罚也是苛刻的(例如我上面说的那三点),甚至糟糕的服务器和队伍匹配都大幅削弱的玩家的正面体验,但RBSS依然是一款足以称得上优秀的多人对抗战术射击游戏,它并没有因为可能流失大量玩家而放下身段去向世俗妥协,它非常倔强的保持了系列独有的游戏风范,其他FPS游戏都在挖空脑子设计多种多样的游戏模式来讨好玩家,而RBSS却只靠一种游戏模式就做出了丰富的变化,实属难得。&br&&/p&&br&&p&「彩虹六号:围攻」有着完全不同于近几年主流FPS游戏给玩家带来的体验,虽然这一点并不足以支撑你下单的理由,但如果你对无脑突突突的FPS游戏有些审美疲劳了,不如来试试这款游戏。&/p&
在当今主流FPS一味追求“突突突”爽快感的风潮里,「彩虹六号:围攻」却以毫不妥协的方式将严谨的集体战术执行凌驾于个人英雄主义之上,使得任务成功后的成就感远大于市面上任何一款同类游戏——哦,抱歉,它没有同类,它是个另类。 微信公众账号「雪猹工作…
现在有骑马与砍杀有两个版本【骑马与砍杀】俗称原版。【骑马与砍杀;战团】以及今年要出的【骑马与砍杀;领主】&br&1 原版推荐MOD&br&(1) &a href=&///?target=http%3A//.cn/forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D38& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最后之日(魔戒MOD)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&正如他的推荐语【数年磨一剑,精益求精之作】,只不过这数年有点久,从而导致了这个生不逢时的王者,这个MOD将会带你完全进入骑马与砍杀版中土世界。&br&(2) &a href=&///?target=http%3A//.cn/forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D59& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉匈全面战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 国人的代表作,有很多特色系统,比如军工.马场.官职等等,一款很值得玩的MOD&br&---------------------------------------------------&br&2战团推荐MOD&br&首推当前最火的MOD【&a href=&///?target=http%3A//.cn/forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D102& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&潘德的预言 -
骑马与砍杀中文站论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&】,但是建议新手别玩,不然你会觉得这个这游戏怎么这么难玩啊

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