神谕者乌瑞尔胜率怎么这么低,明明很适合路人局

dota神谕者怎么玩及其英雄适配
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  神谕者是dota中比较全能的英雄,拥有非常可观的爆发力,而且神谕者不需要很充足的装备就能够打出很多的作用。下面是学习啦小编为你整理的dota神谕者怎么玩的相关内容,希望对你有用!
  dota神谕者的玩法
  神谕者在前期对魔法及属性的要求都很高,出门装可以各种消耗品为主。对定位于gank支援的英雄来说,魔量比较重要,秘法鞋比假腿更适合。稳妥的可以出梅肯作为团战装,暴力打法可以出红杖。神谕者的技能冷却都很短,只要不死就有战斗力,后期重点以保命和团队装为主。
  作为2号位打的话可以考虑假腿,臂章,疯脸,水晶剑,黯灭,双振奋。思路就是极致输出。不要迷信大招的隐身,只要对面想杀你就会带粉,现在修改后路人局粉的出现率大增,隐身A的就别想了。关键在于大招的延迟伤害,满级9秒。追求的,就是在这9秒内的极致输出。给出的装备都是在同经济情况下提升输出最多的装备,因为大招的原因,不能用BKB是神谕者最大的硬伤。那么,依靠队友吧,把控制的主动权拿到手里,你只要输出!
  dota神谕者的英雄适配
  搭配英雄
  军团指挥官
  隐刀的削弱使得军团的切入有所降低,但是大招的增强使得这个英雄意义有所增加。神谕者能给军团指挥官全方位的帮助,R提供切入,E-TCOMBO打出可观伤害,F增加军团的伤害,保证了军团大招的,只要大招持续内击杀对面就好,输了也不会送攻击,成了一个更好的控制。而军团这个英雄其实成功决斗几次后就会进入节奏,攻击积累优势后确实不虚很多后期。
  神灵武士
  神谕者对于神灵武士有着极大地帮助,每个技能都非常有用:T减速对方反,F加神灵伤害,E给神灵减血进一步提升伤害,R给神灵输出的环境而且不会因为血量增加输出降低。活血术在R的加成下按照低血量恢复,有着更加可怕的效率。
  克制英雄
  末日使者
  理论上来说末日使者是所有英雄的克星,在末日使者面前,一切靠技能吃法的英雄都得靠边站。长时间的沉默让神谕者只能沦为一个高级步兵。
  沉默术士
  沉默术士的各种小技能会对法师英雄造成极大地困扰,更不用说沉默的无视魔法免疫的长时间大招,放不出技能的神谕只能含恨而终。
  dota神谕者的优劣势
  英雄优势
  神谕者可以说是一个全能英雄。技能伤害足,有很可观的爆发。技能加血加隐身净化救人封兼具,不需要什么装备就能发挥很大作用。后期大招也能保证有一段无压力输出时间。
  英雄劣势
  神谕者无疑不是一个无脑甩技能英雄,上手难度较高,技能释放也需要一定的技巧和判断,技能用的不好反而会害了队友。
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神谕者是辅助英雄,不过说是dota史上最强辅助也不为过,跟当年凤凰刚出来时一样bug的英雄,只是凤凰注重杀伤而神谕者注重防御。首先他是一个奶爸,2、3技能同时给一个单位释放(先放2技能),可以不掉血只回血,满级回复396的血,超过了之前的单体加血最高全能骑士的360。然后这个英雄有两个救人技能,2技能的100%魔抗在普攻普遍不高,主要靠技能输出的前中期是起死回生的神技,后期也可以丢给对方成型的物理dps让其6秒不能输出,比天堂之戟好用多了。大招就是在耍无赖,伤害和治疗延缓机制还需广大玩家们开发其价值,单就隐身和攻击移动不现形就已经让对手头痛无比了,想想小鱼人吧,这货可以让任何一个对友都变成小鱼,而且冷却时间只有20秒,真是救人于无形杀人也无形。总之这个英雄还是一个辅助,本身虽然有爆发但是一旦杀不死人效果只会更糟(3技能敌人也回血),可以看做是全能和暗影牧师技能的结合体,还是请尽量本着一个助人为乐的心态去玩这个英雄,以保证己方人员的安全为主要任务。神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。 魔法抗性提升:4/5/6/7%攻击速度提升:8/12/16/20神灵这次的改动很大,掉血不加攻击力换成了增加魔抗,这已经触及了神灵的精髓,不过总的来说我认为是一种提升,毕竟现在dota节奏越来越快,技能伤害的重要性被冰蛙反复强调,神灵的这一改动无疑极大的增强了其前中期的生存能力,可以更加毫无顾忌的放大招制造高伤害(再也不用担心大了死灵法之后被反手一个大了),掉血超过60%可以获得近乎100%的魔抗。虽然加的攻击力没有了不过攻速效果依旧,用几十点攻击力换取可以活得时间更长,能多a几下说不定比之前的输出更高。
采纳率:69%
来自团队:
这个新英雄不好说,但是我可以提下我的见解新的智力英雄:神谕者奈里夫阵营:近卫类型:智力初始攻击力:45-51初始护甲:2攻击距离:620初始攻击间隔:1.4移动速度:305敏捷:15 + 1.7力量:18 + 1.9智力:23 + 2.9气运之末:(需要持续施法,对敌施放)将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的 区域,净化持续时间和引导时间相同。施法距离:650伤害:75/150/225/300作用范围:215净化持续时间:最多3秒冷却时间:12魔法消耗:130注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。命运敕令:(指向性,可对友方和敌方单位施放)神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。持续时间:3/4/5/6施法距离:700冷却时间:14魔法消耗:50涤罪之焰:(指向性,可对友方和敌方单位施放)将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方 单位施放伤害:90/180/270/360每秒生命恢复:11/22/33/44持续时间:9冷却时间:3魔法消耗:30/45/60/75施法距离:750注:对友军施放时伤害无法致死。虚妄之诺:(指向性,对友军施放)暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。施法距离:1500持续时间:7/8/9魔法消耗:100冷却时间:20注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效。被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来源英雄上 从以上的内容可能,基本上可以判定他1.他不是法术爆发选手(没有ks技能)
2.不是新手容易掌握的英雄
3.从前面两点来看,这个英雄在路人里面出场率会很低,只有在这个版本刚出来的时候有人出于好奇去玩一下我们从技能上分析,他的四个技能里面有三个可以移除法术的负面效果,所以他可以算是很好的辅助,而且还有加血的功能,但是他技能很难掌握,技能间可以对队友使用又可以对敌人使用,技能上很矛盾
难用最简单的例子:他的大招虚妄之诺一样,他的施法距离很长,如果你没有很好的保护队友不死,估计你会被骂翻
其他我不一一列举。要玩转这个英雄,你最好自己多试几次,然后看视频解说神灵武士- 基础力量增加3- 沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20- 牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%- 狂战士之血重做旧版狂战士之血:神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加 攻击力。满血时已得到第一次提升。攻击速度提升:3/6/9/12攻击力提升:2/4/6/8新版狂战士之血:神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。魔法抗性提升:4/5/6/7%攻击速度提升:8/12/16/20- 从队长模式中移除神灵武士看他唯一可以看做是后期技能狂战士之血被重新制作,只提高攻速和魔抗(如果没有攻击力,有魔抗也不顶用),那些不会玩的新手估计很难有三杀甚至五杀的可能了。总结以上,每个英雄玩的好都有他的可玩性,但是如果要在路人局中脱颖而出。。。这个新英雄和神灵很难有发挥的余地了
神谕者1技能等于小范围散失,2技能为己方物理DPS提供额外50%输出,也可以给己方英雄(一般是法师吧,视情况而定)使之不至于被法术爆发秒,3技能一般也是给队友,大招也是对队友释放的一个增益BUFF。神灵虽然说不加攻击了不过魔抗加强了(这并不代表神灵费了)可以这样说,神灵7级充lion 完全不必担心被秒。宙斯的G打在你身上血条掉血也没以前夸张了(满级被动时基本没感觉)前中期输出靠火矛,23对点。
建议去看一下海涛的视频 真心不错这个网站为 文字的更新的修改望采纳
英雄厉害 前期13技能爆发超高 3技能可以回血 没人的时候可以奶人
虽然计算加的血不多单是英雄有魔抗所以加的血还是比较可观的
后期2技能废掉一个没bkb的物理输出
大招7、8、9秒的无敌加影视 a人都不显醒 神级技能所以可以说这是一个前中后都非常厉害的的英雄
3 4 5号位都可以打
2号位也有一定的输出
1号位的话一般只能娱乐个人理解
今天我玩过一次10杀2死
感觉像是辅助
但是比全能的爆发高
保命能力堪称一绝
我被对面的双头龙
PA和死骑追杀
当时只剩20血
照样被我跑掉了
他的大可以无视任何攻击 但是和船长的大有点像
时间一过还是要扣血 不过治疗效果会变成双倍
但是不知道FW的大对他有没有效果
2技能和3技能配合这用很好先F后E
补血飞一般的快
而且3秒CD 现在神灵感觉不能打后了
多出黏人装吧
双刀冰眼什么的
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从SL-i联赛看6.86版本走向 搅局的新星
[] 11:23:55&作者:U9_ZXC.YL 来源:本站原创
SL-i联赛上,除了一些新核心的崛起,更让人注意的,是辅助英雄的开发..
游久网U9_ZXC.YL原创,转载请注明出处
SL-上,除了一些新核心的崛起,更让人注意的,是辅助英雄的开发。在WCA上,6.86刚刚更新就有新辅助上场,到了一个月后的SL-i联赛,对新辅助的开发已经基本完成,就让我们来看看,哪些新的辅助,开始搅动的世界,成为BP热门和比赛亮点吧。
土猫这个英雄,始终是一个争议的存在。在之前的天梯中,这个英雄始终是一个不稳定因素,各路土猫哥横行,让诸位大神怨声载道。毕竟,一个兼具了减速、眩晕、沉默和大范围aoe的英雄,还有着视野外先手的能力,作为辅助来说极其强悍。而随着土猫在比赛中的解禁,我们看到,国内外选手都开始开发这个英雄。LGD和EHOME都有这个英雄不错的使用者,而国外战队,更是将这个英雄作为比赛中的一大注意点,EG对阵LGD,全部在起手阶段就ban掉大地之灵,也是出于对MMY操作这个英雄的忌惮。
这个英雄最强悍的地方,就在于强悍的视野外先手能力,以及全面的控制能力,很容易在GANK中击杀对方,减速和眩晕、沉默的随意搭配,都能将对方强行击杀。顶级的游走型辅助英雄,一旦抓到机会突破,就很容易让对方无法站稳兵线,进而劣势越来越大。
当然,作为GANK英雄,最怕的就是队友线上不稳,自己的GANK也起不到作用。而大地之灵更是要与队友密切协同,技能搭配合理,才能打出最好的效果。对这个英雄,国内虽有开发,但是还没有一套完整的使用与克制之道,LGD在面对A队时使用的大地之灵,不可说操作不流畅,但是对方的阵容和操作以及时机的把握,让这样的强势英雄也无处施展,26分钟GG。可见,要将这个英雄收入常规战术,还有很长的路要走。
这个英雄在路人局胜率极低,也就不被人重视。但是在登上CW舞台后,人们发现,这个英雄用在职业赛场上担纲辅助,却是那么合适。控制、爆发兼具,更是有一个非常强大的大招提供一个超强的延迟死亡效果,以职业队的配合,只要救下来,重新投入战斗应该是没有问题。
路人局中,这个英雄最大的问题,就在于很难和队友完美配合。阵容难以搭配,技能释放与队友的配合要求同步,执行力要高,这造就了神谕者极低的胜率。但是在职业比赛中,我们看到,远距离、长时间的控制给类似、这样的英雄创造了完美的输出机会,自身具有的高爆发让他可以极其凶相,反过来,还有着线上回复的能力,作为一个辅助,不能要求更多了。大招配合他自身的回复,在前期就有不错的效果,而到了后期,长达9秒的延迟死亡,足以决定一场团战的胜负,30秒的CD更是有机会在一场团战中使用两次,荣登BP榜前几名,也是当之无愧。
对这个英雄的开发,国内当下并不多,但是也有越来越多的队伍认识到这个英雄的强大之处,开始练习。也相信,随着对这个英雄特点的认识,国内队伍一定会给他足够的地位,这样全面的辅助英雄,一定会是全面开发的对象。
这个英雄从来不是冷门,但是在本届比赛上,我们可以见到,他死死占据一个ban位的地位,还是此前少有的。也是得益于当下的版本,机动性和空间感是极其重要的一个因素,这让精灵守卫这样的英雄得到了最佳的表现机会。而本届比赛各队,都有着不错的精灵使用者,这也让比赛变得精彩了许多。
无论是老牌的精灵战队Alliance,还是精灵大神MMY所在的LGD,又或者是拿出精灵套路让各队提防不已的,这个英雄在当下以机动性和协同为主的版本中,都有着很高的地位,BP榜上,总可以在前几看到这个英雄。路人局中,这个英雄胜率也不高,但是玩得好的精灵,总能让队友称赞不已。
不得不说,中国强队都有不错的精灵使用者,这个英雄并不是国内战队的软肋。只是可能打法还有些死板,精灵、精灵直升机,而Alliance的精灵CK吊打Secret,Navi的精灵斯温也有不错的效果,可见,思路还是要更开阔些,也许,会有更好的结果。
本届比赛中,中国战队和国外战队的辅助风格区别还是比较大的,谈不上孰优孰劣,但是以选择范围来说,国外战队的范围更大一些,这也给了中国战队很大的启迪。而本文没有提及的一些战队招牌英雄,如Alliance战队的,LGD战队的以及coL战队的等,也给了其他战队不少启示。总的来说,SL-i联赛上的辅助英雄,选择很多,思路也很广泛,中外战队都有给对方出的难题,也学到了对手的不少本领。
比赛从来不只是英雄的简单叠加,在当下版本中更是如此。登场英雄我们说了这么多,那么,各队的战术选择又有哪些值得我们学习,乃至于用在日常的呢?下期专题,我们继续从SL-i联赛看6.86版本,看一看,又有哪些战术,可以引领这个版本的走向。
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3楼傻逼,有人说你这话骂了自己咋办,哥笑了,以哥850马力的手速,F5的速度,还能抢不到2楼,另外我要操3楼狗头,暴3楼菊花,顺便射3楼一脸,抢2楼,玩的就是心跳,万一我失手了,他们肯定会说3楼亮了,我亮NMLB 我会失手?失你MLGB
5楼sb---摘自《如何教你当大人》09亲自签名版 并附赠珍贵奢华《我不能忍》专辑
首先说一下,初期对线情况和出门装问题
中路打了几把,当然不是大神,碰过影魔,真心难打,而且,个人感觉和影魔对线,干脆一三对点,输出稍微有点优势,当然,走中的神谕其实挺弱的,对a就虚了,而且,一开始信心满满不带吃喝,所以,补给没带够,一直瓶子出不起。
3楼傻逼,有人说你这话骂了自己咋办,哥笑了,以哥850马力的手速,F5的速度,还能抢不到2楼,另外我要操3楼狗头,暴3楼菊花,顺便射3楼一脸,抢2楼,玩的就是心跳,万一我失手了,他们肯定会说3楼亮了,我亮NMLB 我会失手?失你MLGB
个人感觉,神谕走中不算太强势,而且,缴械无论如何,最好前3级升一级,这是我的实战经验,所以,4级,才有勉强够看的输出。当然咯,中路也不是一点优势也没有,神谕的最大优势其实在收割小分队,初期带一个强力控制,4级一个爆发点,控住,一个缴械,hit and run,然后e t run 再接一个 e
民工三连 。Oh no!跳!三连!刷新,三连。
世界清净了。
具体说说T的用法? 还要装备线路? (哪些必须的,哪些是质变装,哪些是锦上添花装备?)
刚才有个朋友说吃树点e点人,这点的确不错,我想先说一下出装问题。走中,不用多说,肯定瓶子,但是,初期一定要带吃喝了,楼主是手神谕的,所以就600多大洋,只够管一吃树,一药膏四树枝,当然,我那时候没这样出,这要说道一开始,我是分到边路,发现,极限情况下,不带吃喝,都没问题,我带的是智力斗篷,325加2树枝,技能基本没什么问题,吃喝也管饱,大家可以试一下,我这个出装在边路还是不错的。
我也想说一下,表示楼主是边路霸主,中路其实我打不好,又是路人局,没人来游走,所以,很伤,所以还是以成功案列边路作为教材和大家分享一下
走中et直接半罐血。对面一黄就能单杀,除非你基本功特别差。多少分?
边路情况,打得对面飞起,这毋庸置疑,楼主之前提过,边路霸主,点人本来就不伤血,初期还有强力回血,点人一点都不虚,其实神谕还是有流派分别的,主e辅助t一级f,或者主e辅f一级t,当然,无论如何,三个技能都要点一级的。楼主也看过09的视频,结合自己来说,有队友,一级f,t和e连接要好。
不说了 2200的神谕 走劣势路崩盘局 直接扣了300分
这里说一下,09t的用法其实不正确的,t有三秒的吟唱时间,当然可以打断咯,一打断就有伤害和驱魔,但是,并不是完全这样,不是说神谕完全没留人技能,只要先t,唱个3秒钟,再e,这时候对面是没回血的,hit and run 这时候,初期t加e伤害还是很可观的,而且,吟唱三秒是有回报的,对方会被定在原地,也就是说,最后一个e放出的几率特别的大,如果对手狡猾,你先e再t,没死,准备再接e,对方饶走,你就无计可施了,09是忽略了这个3秒僵直时间,对队友是有很大帮助的
说完了初期对线,我想说一下,前中期的小抱团,个人感觉,神谕的黄金期到了,超远的距离,无敌的6秒,对于对面控制少而言宛如噩梦。打神灵奇效,我就主升f,对面神灵残血哑火,直接上f,减速,带走,e收割,t连击加伤害,当然人差不多没了就可以用t吟唱了,一开始团,还是老老实实用ete连击吧,1020的伤害,堪称收割机般的存在哦
从没玩过神瑜,连技能都没搞清楚
说说前中期的装备哦,这个真心蛋疼乳酸,到底出假腿,还是相位,当然看个人喜好,但是,我觉得,假腿更好一点,毕竟1.4的攻击间隔么。至于假腿完了出什么,我觉得的好好研究。个人感觉,由于大恢复效果是原来的两倍,所以,出疯狂面具是不错的选择,当然,得后面出,哈哈哈,先撑血,才是王道。个人感觉,路人局神谕用着用着就输了,为什么呢?神谕混人头太简单了,而且只要不大抱团,就很容易肥,所以,人头还是让给大哥吧,混助攻就行,别看差一点钱,大哥起来就牛了。其实逃生才是神谕最主要的事情
个人感觉,出风杖不错,et往绕绕圈,冲脸了再吹自己,这点要千万记住,r可以给队友,这个吹风无论如何不能给别人,当对面人多的时候。。。。。其实人少也可以给,2个e给残血队友,完了吹起,神谕绕路,准备反杀。有人问有r 了出风杖干嘛,这个r么,可以给残血系列的白牛,可以给神灵,甚至火枪,火枪有了r,哪怕死了,6秒的输出还是够了,后期无敌9秒,所以,给了别人,或者被冲脸,吹风还是不错的。
个人推荐的装备第一套有风杖,接着第二个装备其实是挑战(或者笛子)。挑战,抗法系输出多,而且么,其实你们或许不知到,有了笛子,风帐,假腿,我就给自己不停的加r,然后,只要不是被集火,那个回血,够撸好几个人了。法伤输出也够,物理伤害也不差了。还有一套装备是推推加臂章。这货不出推推人多了就是死啊,被控制住了,连击两下推推,r准备,开大点人,大部分人都知道技能,不会让对你白a那么长时间,会在后面搞你,这时候你就负责方技能,往树林里靠,然后修臂章,推推,帮队友收割
本吊神谕2560
先T再E回血亲测
我喜欢出血精,到中后期我就很蛋疼自动转辅助,这是病啊
喜欢神谕 适合我这种手残选手
刚才看到一个说出梅肯的朋友,我想想也不是说不行,是个不错的装备,到是提醒了我,玩过神谕的都知道,战时来不及回血, 也不敢回血,没血了就没续航能力了,所以,我觉得出个梅肯还是值得推荐一下的,既然梅肯了,就用臂章,推推之类的,然后就多回家,就好打了
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