手游的lol内置语音怎么关是怎么实现的,是使用WebRTC吗

手游的内置语音是怎么实现的,是使用WebRTC吗? - 知乎7被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答agora.io/cn) 声网的业务范围是实时音视频通讯和直播,包括了社交、教育、医疗等多种场景。游戏场景方面 ,声网只做实时语音,目前的主要客户有《小米枪战》、《贪吃蛇大作战》、《狼人杀》等。 声网是一家硅谷的创业公司,接触过他们的技术,确实都是大牛。主打“毫秒级延迟”,测试过音 质、延迟、可用性方面都还不错,开发也挺容易上手的。据跟我接触的商务说近期会推出专门针 对手游的实时语音SDK,在策略、包大小上都会有不同。 2. 游密 () 游密做的是游戏IM云服务,实时语音、游戏内语音主播、语音消息、语音转文字都做。官网上列 出的案例有《自由之战》、《北凉悍刀行》以及若干麻将棋牌。 3. 亲加通讯云 () 亲加一直做的是IM,实时语音是去年新推出的。亲加号称游戏通讯云市场占有率达到70%以上, 案例有《九阴真经》、《保卫萝卜》等,但似乎都是IM做得多,在实时语音这一块没有看到什么 案例。 4. 呀呀语音 () 呀呀也是音视频服务提供商,游戏方面的业务范围与上面的游密类似。呀呀在游戏语音这个领域 算是老牌了,但看下来感觉在实时语音方面的案例比较少。 5. 腾讯GVoice () GVoice是腾讯推出的游戏语音服务。鹅厂的资源自然是非常丰富的,现有的案例拎出来也是如雷 贯耳:《王者荣耀》、《御龙在天》、《征途》等。 GVoice属于腾讯GCloud游戏服务中的一环。GCloud涵盖了游戏基础服务、社交与运营的一系列产 品,但总体说来,这一系列SDK集成逻辑复杂,用起来相当麻烦。独立游戏开发商有很多也不大 愿意用腾讯的。 上面的内容也只是我初步看下来的结果,仅供参考,具体如何选择还是需要题主再去深度对比。 像声网的SDK,集成之后的语音质量是否能和参数吻合,还是需要实际测试才知道;腾讯的资源 无人能敌,农药最近也很火,但集成工作量大。 这个答案我之后会再补充。如果有实际测试集成过这些语音SDK的,也欢迎随时补充。 另外题主提到了WebRTC。Chrome曾经推出过一款游戏 Cube Slam () 来展示WebRTC技术。WebRTC基于p2p,也主要是面对Web应 用,就目前来说,对于游戏这样的多人实时语音场景仍然缺乏针对性,对Native开发的支持也还 不够。如果要实际应用,工作量非常大,效果也无法预料。 2添加评论分享收藏感谢收起手游的内置语音是怎么实现的,是使用WebRTC吗_百度知道
手游的内置语音是怎么实现的,是使用WebRTC吗
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英雄联盟自带开黑语音,在游戏大厅页面最下方一栏中。点击游戏大厅最下方的开黑语音点击邀请好友,邀请一起开黑的玩家进入房间点击下方的按T说话,改为自由说话就可以了。&/ol&  英雄联盟是一个团队作战游戏,队友之间的配合尤为重要,使用开黑语音可以使队友之间更加容易沟通,使得团队协作更加完美,容易取得胜利。
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